Category

任天堂首次採用PayPal作為Switch遊戲機的支付選項

nintendo shop paypal
據The Verge報導,PayPal於當地時間宣布了與任天堂的eShop的新整合,讓玩家可以使用PayPal賬戶購買數字版本的Switch遊戲。

任天堂在全球範圍內採用PayPal作為Switch遊戲機的支付選項,這樣你就可以使用PayPal餘額來加載你的數字錢包或者直接從網站購買軟件。而其他的遊戲機,包括PlayStation 4和Xbox One,已經支持了PayPal多年,但這是任天堂系統的第一個。

PayPal給用戶提供了一種在線購買商品的方式,人們登錄一次就可以購買網絡商品以及訪問他們的銀行賬戶。對很多人來說,這是一個很大的便利,因為每次你從一個新的在線來源購買東西的時候,你都不想把信用卡信息一遍一遍的輸上去。更少地披露你的信用卡信息也更安全。

這對於那些更喜歡使用PayPal的安全性和易用性的人來說,這是一個不錯的選擇。

粉絲們經常批評任天堂遲遲不採用其競爭對手多年來宣傳的功能。獲得PayPal支持的轉變是為了讓任天堂更好地與競爭對手競爭。
目前,只有Switch遊戲機支持PayPal支付服務,任天堂的其他系統暫不支持。

該公司表示,該功能目前在包括美國、日本、加拿大和歐洲二十多個國家在內的多個地區都可使用。

Epic創始人不滿Steam抽佣30%太高

Tim Sweeney
遊戲業的老前輩,Unreal Engine的創造者,Epic創始人Tim Sweeney在業界是出了名的敢說,之前他就曾經在衛報發文稱,微軟試圖壟斷PC遊戲開發我們必須與它對抗。而在最近科隆遊戲展上,Tim Sweeney又噴了一波現在的數字遊戲平台抽成,並點名Steam和GOG稱這兩個平台30%的抽成實在是太高了。

現在的遊戲的市場完全不合理,所有的數字應用商店都要從每筆交易中抽取30%作為自己的收入。這太奇怪,Mastercard 和Visa 只收2%~5% 就肯為你服務了。

接下來他點名Steam 和GOG 兩個平台,稱以它們的運營成本,抽取30%簡直毫無道理。雖然就算是被抽取30%,開發商仍舊可以從數字版中獲得比實體版更高的利潤,但他認為這個抽成比例還是太高了。

Sweeney 表示,在線內容分發網絡的成本僅僅只需要你收入的1%就足夠了,大約7~8%的抽成就足夠他們盈利並且活的很好。同時他還指出,賣的最好的遊戲通常也是營銷成本最高的遊戲,他們之間是正比關係,因此開發商還是需要花費很大一筆錢才能最終實現盈利。

開發商要為了獲取用戶花錢,而中間商,比如應用商店和社交網絡等等,他們卻毫不費勁的賺走了大部分錢,這根本不正常。

在最後,Sweeney 表示他自己也不知道改如何改變這個現狀,但他號召開發者們抵抗這個他認為不合理的體制,努力尋找更好的解決方案。

其實也不僅僅是文中提到的Steam 和GOG,包括蘋果App Store 在內,全世界各大主流數字商店似乎都會從每筆交易中抽取30%作為收入,這看起來像是一個業內不成為的規定。但以Steam 為例,這些平台也為開發者提供了下載服務器,完整的社交網絡,聯機服務套件和MOD 工具套件等等,讓開發者省心省力,因此也有人認為抽取30%似乎不算太過。

《Death Stranding》將會顛覆傳統遊戲

Death Stranding
小島秀夫在網站Rolling Stone上發表了一篇文章,其中談及了《敦刻爾克大行動 (Dunkirk)》《Death Stranding》以及《Death Stranding》的相關內容。在《敦刻爾克大行動》和《Metal Gear Solid》的內容中,小島主要講述了對於電影、遊戲中的戰爭與反戰的看法。而之後則是談及了《Death Stranding》。

關於《死亡擱淺》,小島寫道:

“《敦刻爾克大行動》《Death Stranding》告訴我們的都是勝利不是擊敗你的敵人,而是保護生命。”

“以下是在安部公房的短篇小說《繩》中的摘錄:繩子和棍子是人類最古老的兩種工具,棍子阻止壞東西靠近,而繩子則是讓好的東西聯繫在一起。每個都是人類最早的對朋友的設想。人類所在的地方就可以發現繩子和棍子。”

“自從早期的電子遊戲《Spacewar》問世已經過去了五十五年,視頻遊戲根本上仍然是玩家們在用棍子對抗。他們不能打破’用棍子保護自身或者擊敗敵人’的詛咒。我想去改變它。”

“現在是時候把繩子交到人類手上的時候了,我們已經為一個遊戲做好了準備,這個遊戲不是基於競爭,而是基於能夠給人帶來益處和聯繫的繩子。我們不需要一個把玩家區分成輸家和贏家的遊戲,而是一個在不同層面去創造聯繫。我的當前計劃——《Death Stranding》就是基於這個目標。”

“自從電影出現已經有了大約120年,電視遊戲有了59年。我們身邊仍被擊敗敵人為主的遊戲充斥著。現在是時候遊戲實現他們的《敦刻爾克大行動》,實現大撤退的時候了。我們需要一個遊戲保持獨特的精髓和樂趣,同時提供一眾完全新的體驗。更重要的是,電視遊戲的互動性意味著這種新體驗將會比電影和其他媒體更加深入。”

“這是我堅信的,我不會迴避挑戰。”
Norman Reedus
另外著名演員Norman Reedus在一欠訪問時表示,他在小島秀夫新作《Death Stranding》中扮演了重要角色,盛讚小島秀夫是個有遠見的天才遊戲人!

他表示,小島秀夫的創意是“天才和有遠見的”,“他是個天才。他來到聖地亞哥漫展,在iPad上給我看了一些東西,簡直震驚。我當時就覺得,無論你想做什麼,我絕對沒問題,雖然我甚至都不知道你到底在製作什麼遊戲。”

他還表示,小島秀夫的創作自由是非常偉大的,“他會做任何想做的事情,因為他是一個有遠見的人”。

《Inmates》令人噁心與不適的畫面

Inmates
發行商Iceberg In Tera ctive宣布由亞美尼亞製作人Davit Andreasya打造的恐怖遊戲《Inmates》,該作融合了《Silent Hill》與《OutLast》元素,採用Unreal engine 4引擎,而且畫面風格非常噁心,讓人感到不適,一起來了解下。

遊戲設定為一座荒涼的監獄,主角喬納森從噩夢中醒來發現自己喪失了記憶,他感到有一種異常熟悉的恐怖感,他將這些恐怖經歷記下筆記,隨之而來的還有各種瘋狂,比如收音機里傳來的詭異語音《Silent Hill》元素,監獄設定很像《Silent Hill: Downpour》。喬納森必須通過這個鬧鬼的環境中探索他為何到了這裡,以及這裡隱藏著怎樣駭人的秘密。

遊戲特點:

互動環境探索秘密

緊張刺激,令人精神亢奮的解謎元素

令人窒息的環境渲染

令人噁心與不適的畫面

遊戲耐玩度大約為3到4小時

支持手掣操控

本作基本由Davit Andreasyan一人開發,他開發了本作兩年,擁有1 0年CG圖形履歷。遊戲預定年內登陸PC,Mac平台,售價10美元。

日本媒體試玩《Metal Gear Survive》後感

Metal Gear Survive

Konami預定於2018年初期發售的遊戲《Metal Gear Survive》這次也出展了科隆遊戲展,日本各家媒體去試玩之後,本作的不少內容也展現在了玩家的眼前。

日本媒體如何看待這個遊戲?

4gamer:

這個遊戲最重要的“合作”並不是一起行動,而是明確分工。《Metal Gear Survive》這個遊戲和本篇《Metal Gear》系列聯繫性很弱,不知道系列也沒有問題。如果是喜歡合作類游戲的玩家,可以很好地享受本作。

《Metal Gear Survive》果然還是很有趣,比起動作自由度超高的《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》,它在系統上又有了提高。本作的世界觀在全世界引起了各種討論,這點我很理解。不過只要你實際玩過了,它的有趣之處就可以傳達過來。

此外,單人模式還沒有特別詳細的消息,不知道Metal Gear 會不會出現呢?

FAMI通:

這個遊戲比較難,很容易把子彈打沒,新人最好不要勉強自己,努力活下去才是重要的。遊戲中也有不少合作要素,比如隱身去拯救被敵人打倒的同伴。雖然有人覺得本作真實度不夠,但SF要素反而擴展了遊戲的可能性。

本作和《Metal Gear》(系列不是同一類作品,如果要給這作定義類型的話就是“塔防+第三人稱射擊”吧。遊戲的樂趣在於敵人不斷出現,用陷阱控住他們之後掃射的爽快感。
如果有機會希望大家先玩玩看,你們會發現新的可能性。

電擊Online:

如果選擇Normal 難度的話過關還算輕鬆,很可惜我們沒有打過Hard 難度。本作中打倒大量敵人的簡單感覺不錯,遊戲以“生存”為概念的遊玩方式也讓人感受到了新意。

本作中還有滑油陷阱(很滑的地板)的能要素,讓人頗有玩《Metal Gear》的感覺。
玩家:

本作比起《Metal Gear》系列來戰斗方面有所強化。不僅僅是互射,道具回收和支線任務、裝置設置等多方面都能為隊伍做出貢獻。

遇見怪物的時候,你可以正面用近戰武器和槍擊倒他們,也可以隱藏起來玩偷襲,或用陷阱來打敗敵人。這種絕非單純互射,擁有各種可能性的“高自由度”,正是《合金裝備》(Metal Gear)系列在本作中留下的要素。
本作的多人合作分工很重要,遊玩時經常傳來同伴的“阿鼻叫喚”,這個過程還是很享受的。對於像筆者這樣迷上《Metal Gear Solid : Peace Walker》多人模式的人來說,本作是讓人停不下來的。

 

之前的情報中就已經提到過《Metal Gear Survive》玩家操縱的只是一般士兵,玩家需要在地圖上探索並且收集素材,在荒蕪的的大地上建立自己的基地。

微軟仍末放棄說服Sony支援跨平台上線

xbox live psn

我們有生之年能看到PS4Xbox One 跨平台聯線對戰嗎?不知道,或許永遠都不會有,但至少我們知道微軟一直沒放棄這事。在2017年科隆遊戲展期間,微軟市場經理 Aaron Greenberg 告訴媒體,他們目前仍舊在嘗試說服Sony支援跨平台聯機,但對方仍舊沒有答應。

Greenberg 表示,微軟與Sony事實上在《我的世界》這款遊戲上是有一定程度合作的,而他們非常想要讓PlayStation 平台上《我的世界》能夠與其他平台的玩家們融合成統一的社區。

《我的世界》統一社區和跨平台聯機這個事情是微軟在今年E3提出來的,但這要求玩家們在所有平台都必須登錄一個Xbox Live賬號。除了Sony之外,其他平台,甚至連任天堂都接受了這個提案,並表示這對玩家來說是一件好事。

而Sony方面雖然多次表示他們對此持開放態度,並且會考慮這個需求,但卻以保護用戶安全,超出監管為理由拒絕了微軟的邀請。

除了《我的世界》之外,另一款大熱的遊戲《火箭聯盟》也已經支援跨平台上線。開發商 Psyonix 表示,PS4 與其他平台的跨平台聯機已經全部準備妥當,他們現在只等Sony點頭同意。

所以,跨平台聯機這事看來並不是什麼技術問題,而是Sony出於Sony自身的考慮。那麼單純作為玩家的角度出發,你支持跨平台聯機上線嗎?為什麼?

《刺客教條:起源》完整地圖公佈規模比《刺客教條 4》大

assassins creed origins

《刺客教條:起源》是由《刺客教條 4:黑旗》團隊開發,日前遊戲正式公佈完整版地圖,通過對比現代埃及地圖可以發現,遊戲基本囊括了整個埃及,地圖規模比《刺客教條 4》還大,一起來了解下。

遊戲地圖包括埃及的尼羅河下游的西岸地區,向北延伸到埃及的地中海沿岸地區,可以開船暢游海灘,而且不僅有眾多的城鎮,比如亞歷山大港,面積比《刺客教條 4》的金斯頓還大。還有廣袤的沙漠,比如黑色沙漠,白色沙漠,再加上還有各種金字塔迷宮可以探索,看來沒有多人模式,都有的玩了。

《刺客教條4》總監Ashraf Ismail表示,因為遊戲全面靠攏RPG遊戲,比如《DARK SOULS》,《巫師 3》,遊戲設計了各種職業系統,武器Buff系統,加入數值屬性,比如傷害值,經驗值。戰鬥加入瞄準度系統,玩家的弓箭射速,站位都將影響傷害,而且遊戲還有各種各樣的Boss戰。

除了徒手肉搏,遊戲有著大量近戰以及远战武器,比如獵人弓箭、勇士弓箭、連射弓箭、刀劍、盾牌、長矛、釘錘、斧、權杖、雙手劍,這些都包括輕攻擊與重攻擊,不同的武器有著不同的連擊技能。裝備系統全面變身RPG遊戲,每個武器都有專屬屬性,而且附帶各種Buff技能,比如火焰,毒液。

Assassin's Creed Origins map的圖片搜尋結果

鈴木裕:《莎木3》演示裡用的是臨時建模

Shenmue 3

昨日,《莎木3》公開了新的預告片,其中的人物們面部表情僵硬,建模也與大家預想的有一些差距。在日媒Game Spark 的最新採訪中,監督鈴木裕和執行製作人森下英昭對這個狀況作出了解釋,並且談到了許多關於本作的新消息。

鈴木裕:莎花、涼和其他角色,大部分都是臨時(建模)。

森下英昭:登場的角色大部分都是臨時的,這麼看來,恐怕會造成一些誤會。

鈴木裕還表示,莎花這個角色還需要調整,其他已經有一些角色接近完成,但還有很多角色是臨時的。

森下英昭還表示,他們來不及在這次的預告片裡加入修正後的角色。

2015年立項開始已經過了很久,他們沒有對外放出過預告片。這次與Deep Silver 簽訂發行契約之後,他們想向大家表明“新體制下開發正在進行中,大家請安心”,要是連預告片也沒有是不行的。

森下英昭:雖然有點像在找藉口,但我們還有很多不足的地方,也有很多自己不滿意地方。只不過,我們不能什麼也不放出來,於是就公佈了(預告片)。

現在的開發狀況

在之前宣布延期的時候,他們就已經在和Deep Silver談論契約的事情了。和Deep Silver合作之後他們的預算更加穩定,所以他們打算有一個更高的目標。因此要做的事情多了起來,開發人員也增多了。至於目前的開發進度到了多少,他們則暫時沒有公佈。

在開發的過程中,他們也碰到了一些困難。比如鈴木裕就碰到了人事上的問題,他需要一個一個面試來挑選員工。

 


森下英昭

之後則是挑選遊戲引擎的問題,在鈴木裕在職的時代,他們並沒有考慮過遊戲引擎這件事,包括遊戲數據庫在內,一切都是自己手動做的。斟酌之後他們挑選了“虛幻4”,但這個引擎也有自己獨特的部分,不和“虛幻4”的專家們一起做就做不好。

沒玩過前作怎麼辦

本次《莎木3》裡會包含一些幫助玩家理解前兩作的要素,沒玩過的人也可以體驗遊戲。這些要素並不會特別佔時間,比如通過遊戲中與以前的角色通電話,會有一些回憶鏡頭插入。

比如這次遊戲一開始是在白鹿村,主角和白鹿村的人相遇,就會回憶起父親的事、朋友的事。除此之外,遊戲過程中也會有一些前作內容的補充。

關於重製《莎木》《莎木2》,鈴木裕和森下英昭強調,這個IP 現在在世嘉手裡,能否重製還得看世嘉的意思。

當被問到為何公開這次預告片的時候,鈴木裕的回答是:“我們還在做《莎木》,不要忘了哦”。

莎木3》目前還在“強化”中,而與Deep Silver 合作之後,YsNet也在強化著自己的體制。森下英昭說,今後《莎木3》將會越做越好,之後應該會有更多機會在各種地方公開(新情報),請大家期待。

PlayStation歐洲預告新產品

playstation europe
昨日PlayStation 歐洲官推發布了一條非常吊人胃口的消息,似乎是在暗示著什麼。

“我們正在為透露新東西而做準備”。隨後PlayStation 歐洲官方twitter推就開始發佈各種遊戲的新消息,於是有人猜測這會不會只是指這些新情報。當然,這燈光聚攏的特效更像是在指代一個有實體的物品,比如新硬件、新限定版遊戲等:

這次Gamescom上並沒有PlayStation的發布會,很可能是在為之後的巴黎遊戲週發布會,或是12月的PSX做準備,或許在那時我們就能看到這個“不可名狀之物”的真面目了。

除此之外,PlayStation神祕面紗也成功地引起了各國玩家們的興趣!

GamesCom 2017:《Dragon Ball FighterZ》明年2月發售

DRAGON BALL FighterZ
Bandai Namco宣布《Dragon Ball FighterZ》將於2018年2月發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台,同時他們也公佈了一段新預告。

新預告和截圖集中展示了近期確定參戰的角色,例如人造人16號、、17號、18號,以及藍髮超級賽亞人悟空、藍髮超賽貝吉塔。遊戲畫面還是一如既往的炫酷,華麗的演出效果讓人眼花繚亂。在視頻的最後還提到了“揭示一段被封禁的劇情 ”,讓人頗為好奇。

《Dragon Ball FighterZ》將於9月16日至18日開啟封閉Beta測試,感興趣的朋友不要忘了屆時參加。官方也已公佈了典藏版內容,典藏版將包含遊戲和18厘米雕像、獨佔鐵盒等等內容。

Dragon Ball FighterZ

GamesCom 2017:《Biomutant》開放世界ARPG

Biomutant
THQ Nordic公佈了旗下新作《Biomutant》,並公佈了首支預告,一起來看一下詳細遊戲介紹!

遊戲的開發方為新工作室Experiment 101,遊戲是一款後啟示錄開放世界動作RPG,玩家將在遊戲中探索地下世界、小的星係等,創造屬於自己的故事。

遊戲特色:

即時戰鬥:混合近戰、槍和技能。

豐富的角色自定義:強大的仿生學假肢,能夠突破提供身體變化和改變能力。

自動化助手:可定制的機器人玩具。

駕駛載具:可定制的機甲、滑翔機和UFO。

創意鑄造系統:打造武器和裝備。

遊戲將於2018年發售,登陸PC、Xbox One和PS 4。目前的情報中游戲有一個119美元的收藏版。遊戲將在科隆展上提供試玩。

GamesCom 2017:《Far Cry 5》8分鐘試玩演示

Far Cry 5
這次的視頻中展示了許多戰斗場面,也可以和狗互動,釣魚,除了往常的陸地槍戰之外,這次《Far Cry 5》居然可以開飛機進行空戰。


遊戲發生在蒙大拿州虛構的“希望鎮”上,而玩家將扮演新到任的年輕警長。很快玩家們就會發現自己的到來加速了一場沉寂一年之久無聲變革,而幕後的黑手是一個狂熱的邪教組織。他們的“伊甸之門”計劃所引發的暴力接管了整個城鎮。在猝不及防的情況下捲入權利鬥爭的玩家必須阻止這個精心佈設的計劃,生起反抗的烈焰讓“希望鎮”獲得解放,重燃希望。

《Far Cry 5》將在2018年2月27日正式發售,登陸PC/ PS 4/Xbox One平台,到時候大家就能自己上手試一試了。

Page 2 of 712345...Last »