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Bandai Namco新作公佈定名為 ‘Projekt #1514’

Bandai Namco new
Bandai Namco美國分部在官方推特上公佈了他們的新項目 ‘Projekt #1514’ ,並帶來了一段trailer,不過對於遊戲內容官方還未給出任何詳細說明。


從teaser trailer中我們可以看到,這是款由萬代南夢宮出品,Dimps工作室製作的全新遊戲項目,官方推特在配文中說道:“一個新的項目就要來了—— ‘Projekt #1514’ ,請耐心等待我們公佈詳情。”

Dimps工作室此前曾幫助過卡普空製作《街霸4》,並負責了《龍珠Z:武道會》系列的製作,因此這也很可能是格鬥遊戲。

神谷英樹:《NieR:Automata》拯救了白金工作室

Hideki Kamiya

《NieR:Automata》一火,除了火了2B、9S、A2 這些個性鮮明的角色之外,製作人橫尾太郎也因本作而受到廣大玩家的矚目,不過他並不是唯一一個因《NieR:Automata》而受益的人,遊戲的開發商之一白金工作室也因本作重整旗鼓,擺脫了之前幾款不良作品的影響。

白金工作室的聯合創始人神谷英樹昨日在Twitter上表示,多虧了橫尾太郎和他的《NieR:Automata》,白金工作室才能重新崛起。

神谷英樹表示,《NieR:Automata》的成功為白金工作室帶來了一批全新的粉絲群,並讓工作室的開發人員一同成長,獲得了成功的體驗,為工作室帶來了一批優秀的就職志願者,以及不可估量的好處。就算是說橫尾太郎拯救了白金工作室也不為過。

橫尾太郎最近也沒閒著,前幾天C92 開幕當天他就去現場為《NieR:Automata》的周邊做宣傳,順便買了一些自己作品的18X 本子,不知道他什麼時候會有製作下一款遊戲的計劃……

EA:《FIFA 18》Switch版銷量理想,將引進更多遊戲

switch fifa 2018
作為今年剛剛推出的新主機平台,任天堂Switch正積極的與各大遊戲廠商合作,充實自家的遊戲平台。近日,EA全球工作室執行副總裁Patrick Söderlund表示,希望看到公司盡可能多地支持任天堂Switch。

但是,為了達到這一目標,Söderlund補充說,第三方發行商必須保證平衡各平台的機能差異,為Switch構建相應技術需要時間,因為它不能直接支持寒霜3引擎。

EA將憑藉《FIFA 1 8》測試Switch的反響,如果效果好,就可能將更多的遊戲引入這一平台。

“我們相信自己會成為Switch的一部分,並幫助任天堂成長為很好地遊戲平台。這是完整的FIFA遊戲首次登陸便攜式主機上。”

FIFA18》將於9月29日在全球登陸Switch。

美國公司控告任天堂Switch侵權要求停止銷售

wikipad

最近,美國公司Gamevice一紙訴狀將任天堂送上洛杉磯聯邦法庭,控告任天堂Switch的設計抄襲自己的“Wikipad”的產品設計,要求停止Switch主機的銷售並賠償侵權費。

Wikipad推出時受到過一些好評,Gamevice還雄心勃勃地計劃在之後實現祼眼3D與遊戲流媒體的功能,但最後他們放棄了它的進一步發展,轉而直接設計生產智能手機與平板的外設配件。

Gamevice拒絕就訴訟發表評論,任天堂也暫時並未做出任何回應。我們將繼續關注此次案件的進展。

AMD全新RPM圖形技術助PS4 Pro性能將大幅升級

PS4 Pro enhanced

看過Xbox One X配置的玩家應該知道,PS4 Pro硬件水平確實不敵。不過下週一發售的AMD RX Vega顯卡將助力PS4 Pro主機與微軟Xbox One X的戰爭當中佔據主導地位,借助AMD的全新RPM圖形技術,PS4 Pro主機的性能表現將大幅升級。

RX Vega將首次在桌面級GPU上帶來新功能:快速堆疊運算(Rapid Packed Math,RPM)。RPM允許兩個半精度(FP 1 6)運算同時執行,而這個時間內執行單精度運算(FP32)只能進行一次。

一般來說我們玩遊戲、3D渲染對於單精度FP32、雙精度FP64要求比較高,而在大規模深度計算中卻對半精度FP16有非常高的需求。Vega GPU中首度引入了緊縮的半精度計算支持,Vega的微架構被稱為“NCU(下一代計算單元)”,每個NCU中擁有64個ALU,它可以靈活地執行緊縮數學操作指令,如每個週期可以進行512個8位數學計算,或者256個16位計算,或者128個32位計算。這不僅充分利用了硬件資源,也大幅度提升Vega在深度學習計算的性能。

NCU中引入了RPM(Rapid Packed Math),專門用於加速FP16的運算速度,新的著色器可以利用RPM,在AMD一直引以為豪的TressFX毛髮渲染中,Radeon RX Vega顯卡每秒能渲染的頭髮數量增加了一倍,因此RPM能夠輔助GPU核心進行更快更強的的物理計算。

值得一提的是,PS4 Pro主機發售前,系統架構師Mark Cerny曾表示,PS4 Pro將支持AMD顯卡的一些新功能。其中一個就是AMD現在稱之為RPM的新特性。Cerny表示,這將助力PS4 Pro的性能表現大幅升級。

Cerny說:“AMD的一些新功能將加入PS4 Pro主機。其中一個首先出現的功能是處理16位變量,有可能會同時處理兩個16位運算,而非一個32位運算。也就是說,在單精度點下,我們的性能是4.2TF。而在半精度下,性能翻倍,達到8.4TF(16位運算)。這個巨大潛力將大幅提高PS4 Pro的性能表現。”

有趣的是,微軟的新主機Xbox One X並沒有加入這個功能。可能微軟考慮有了這麼高的內存和GPU能力,這個功能沒有必要了。RPM這個功能,需要遊戲開發團隊投入大量時間研究和實行,因此很多第三方遊戲開發商應該會放棄這個功能。

另外,上週AMD公佈即將到來的兩款射擊遊戲:《德軍總部 2:新秩序》和《孤島驚魂5》都支持RPM圖形技術。

《KillZone》會出新作嗎?

KillZone

隨著《Horizon:Zero Dawn》大獲成功,開發商Guerrilla Games再次走進了玩家的視界。然而,不少玩家對於這個開發商的另一個系列《KillZone》產生了各種巨大的疑問。

玩家們對於這款Guerrila旗下經典的高流暢第一人稱射擊作品的未來感到相當憂慮,非常想要知道之後還能不能看到這系列推出最新作品。

“我在Twitter和其他社群媒體上都經常被問到這個問題”Guerrilla Game的常務董事Hermen Hulst在最近一次與「互動藝術與科學學院」的訪談中表示。

“聽到《KillZone》系列依然有這麼多粉絲真是一件非常開心的事。那是一個我們Guerrilla的每位成員都抱有熱情的作品以及世界觀。至於我們會不會繼續經營這個系列,現在說這點還是太早了。”

“我唯一能說的,我們真的非常喜愛《KillZone》系列以及它的世界觀,至今仍然一樣。我們也和許多多粉絲們分享了這份熱情。”

雖然這位高層並沒有給出非常明確的答案。而這個回答也有兩個方向的解讀方式:一種是這系列已經完全結束了,只是他們並不想要說得太死;或是這系列仍然將會繼續發展下去,但Guerrilla暫時不想讓玩家分散太多對於《Horizon:Zero Dawn》的注意。

還有一種理解就是《KillZone》依然會推出新作,但可能就不是由Guerrilla主導開發了,而是轉由SIE旗下的其他工作室負責,至於Guerrilla則將會繼續專注在《Horizon:Zero Dawn》系列的製作上。

疑似《Dead Rising》新作

在網站4chan上,《Dead Rising》新作詳情疑似曝光,據悉,新作不再由Capcom Vancouver製作,Capcom Vancouver在上一作之後已經轉向了其他項目,因此新作由完全不同的工作室開發。

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《Dead Rising》新作20 1 5年初已經開始開發,遊戲名就叫《Dead Rising》,並非重啟,不過算是重設的整個系列。遊戲的故事發生在原作的25年之後,場景大概是一個大學城,有學校、商場和小鎮。

新作中玩家扮演名為Jack的攝影新聞學生。Jack因在論文中大放陰謀論而臭名昭著,他將喪屍爆發看作獲得獨家新聞一次好機會。

在玩法上和《Dead Rising》初代非常相似,有時間限制,並且很難。玩家必須選擇性的放棄一些任務。新作中也有瘋子,主要是一些發瘋的普通人,而不是華麗/性感/ 卡通風的壞蛋。

新作中不會有之前的角色,不過弗蘭克似乎常常會被提及。

新作中玩家可以拍照、向特定的人物交談、審問,劇情和支線任務中都會用到。同時這一作裡也會有倖存者護送的任務,不過AI跟原來都不一樣。倖存者護送的任務大概會佔據一半的支線,另一半基本是調查之類的。

Xbox遊戲成就系統大革新

xbox cup
微軟官方透露,Xbox遊戲成就係統即將出現“根本性的改動”!

微軟Xbox部門的執行副主席Mike Ybarra在被訪時稱,他的團隊正在“就Xbox玩家遊戲的歷史成就,研究出一個更大更有意義的改動。”主要意思是,對於那些什麼都玩,涉獵廣泛的玩家,他們當然會有更高的成就分,而對於專精一款遊戲的玩家,也應該獲得同等級的成就獎勵。

“我們需要考慮很多方面,讓玩家展示出他們遊戲歷史和身份,”Ybarra說,“比如有人只玩專家級的《光環5》多人模式,即使他只有2000成就分,但應該同樣值得尊敬。 ”Ybarra稱新的成就係統應該有更全面的衡量,讓人們能展示自己是一個什麼樣的玩家,而不只是簡單的一個分數。

如此看來,微軟打算讓他們的成就係統更有含金量,並不是刷分的就是高玩,期待微軟可以讓各類高玩都秀出自己的風采。

AMD4U計劃上線!顯卡用戶免費玩Square Enix遊戲作品

AMD4U
隨著AMD陸續發布/上市Ryzen處理器、RX Vega顯卡、ThreadRipper高端CPU,遊戲高玩們迎來組3A平台的新契機。
AMD4U計劃上線! 處理器、顯卡用戶免費玩SE社大作
除了埋頭硬件本身,AMD也開始了生態搭建。
近日,AMD宣布和遊戲大廠Square Enix合作推出AMD4U計劃,允許AMD產品(CPU/GPU)的用戶免費下載爽玩新老大作。

目前包括三款遊戲,分別是《Battalion 1944》、《The Turing Test》和《恐懼反應:塞得娜》。

如果要檢查是否符合免費遊戲的要求,可現在AMD4U工具對硬件進行自檢。另外,參與計劃的OEM廠商有惠普、戴爾和外星人。

 

https://www.amd.com/zh-hant/campaigns/amd4u

《高達Versus》發售一個月狂降價淪為促銷品

Gundam Versus
《高達Versus》在7月6日發售,開賣後亞馬遜上的玩家口碑略慘,絕大多數玩家給出了1星評價,目前距離遊戲發售才剛剛過去了一個月零幾天,《高達 Versus 》就已經淪為了促銷品。

亞馬遜上,原價8000多日元的《高達Versus》普通版現價3815日元,優惠幅度超過了50%off,而日本的另外一家零售店GEO更加優惠,直接給出了63%off的折扣,3.7折後的《高達Versus》現價僅為2999日元+稅,要知道距離遊戲發售這才剛過去了1個月零幾天。

不少玩家認為《高達Versus》機體太少,官方為了賣DLC弄這種手段實在是太過分了,遊戲方面也有很多不完善的地方,無法令人滿意。

Square Enix放棄《Hitman》系列原因成謎

Hitman
早前我們知道Square Enix已經放棄了《Hitman》系列的製作團隊「IO In Tera ctive」!但是對於放棄的原因,Square Enix這邊一直沒有給出解釋,很多玩家和業內人士也都感到十分的困惑。

事隔今日,就連《殺手》製作團隊的成員,也無法理解Square Enix的動機。現在,原IO Interactive工作室的成員共同組成了獨立開發團隊「Ultra Ultra」,目前正致力於新遊戲《ECHO》的開發。

然而仍有部分成員依舊參與了去年《Hitman》的製作,一直到遊戲推出前才離開。這些人同樣認為Square Enix突如其來的決定毫無道理可循。

Ultra Ultra工作室現負責人Martin Emborg表示:“我們按照承諾,推出了新的《Hitman》,但是之後呢?放棄IO工作室這點根本沒有道理。”

Emborg提到,IO工作室的開發經驗不只局限於以服務器為基礎的遊戲,也包含章節式遊戲,為SE旗下已經有不少自家作品開始朝這類模式發展,也因此,保留擁有這方面經驗的工作室應該非常合理。只可惜最後並不是這樣。

他繼續補充:“我完全不明白他們為何這麼做,只是我很確定IO Interactive在Square Enix底下肯定能拿出讓人驚豔的作品。”

全新工作室Ultra Ultra開發中的《ECHO》,預計今年9月1 9日在PC與PS 4平台推出,至於下一季的《Hitman》內容,目前尚未宣布。

PS4 5.0系統更新情報

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Eurogamer昨日公佈了有關PS4 5.0系統的詳細情報,這次的大型系統更新將支持PS4 Pro在Twitch上進行1080P/60幀的視頻直播,還將調整PS4主副賬號系統的內容、讓玩家可以關注任何PSN賬戶以及PS4快捷菜單的通知內容等等。

在5.0系統之前,玩家在PS4上只能關注官方認證的賬號,比如游戲官方賬號、以及一些遊戲製作人、視頻播主和各種大佬等等。在更新之後,玩家將可以關注任何PSN 賬號,包括自己的好友,時刻發現他們都在玩什麼。當然玩家可以自行選擇什麼人可以關注自己,並且也可以屏蔽一些不想看到的用戶。

在5.0系統中,一台PS4 主機上可以容納多個家長賬號,這些家長賬號可以分別針對某些方面對孩子的遊玩進行控制。而且玩家可以通過電腦或者智能手機來管理子賬號的遊玩限制。

在更新5.0系統之後,PS4 的快捷選單中將顯示系統的一些提醒詳情,也就是說玩家在遊戲中的時候不需要切換到系統畫面就可以看到提醒,在快捷菜單中玩家將可以查看目前的下載和上傳進度。

其他的更新內容還包括:

一些特別事件將會被設置推送;
在使用VR 設備直播時,觀眾的評論將會直接顯示在屏幕上;
直播可以鏈接到PlayStation 社區;
支持捷克語、泰語、希臘語、印尼語、越南語、羅馬尼亞語、匈牙利語。
5.0系統對於開發者也會有新的內容,此次官方將增加對數字合集、同捆內容、光盤合集或者是年度版內容這種遊戲的支持,讓開發者不用在代碼上進行修改。

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