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《NBA 2K18》首預告公佈

NBA 2K18
萬眾期待的2K Spo RTS新作《NBA 2K18》公佈了首支預告片,我們從中看到了許多驚喜。

這部預告片詳細介紹了《NBA 2K18》的視覺升級效果和製作公司今年對於遊戲的投入。和前作相比,《NBA 2K18》主要的變化是,所有球員的模型都是重新構建的,而不是僅僅對去年原有的球員模型升級一下,《NBA 2K18》能夠更加準確地反映球員真實的身體形狀和能力,使人物更加逼真。

製作人為了追求細節,還給球員們製作了新的眼睛和牙齒模型,還有疤痕和紋身等細節都得以體現。球員的隊服也更加閃亮,還有搭配的鞋子等等,全部做了處理,力爭打造最完美的遊戲體驗。

另外,遊戲的“捏臉”系統也是全新的,玩家有超多的選擇來創造自己心目中完美的籃球男神。

《NBA 2K18》將在今年9月登陸PC、PS4、Switch和Xbox One平台。

開發商狂推無良DLC 單機也要微交易機制

Micro-transactions
不少玩家都在期待著新作《中土世界:戰爭之影 (Middle-earth: Shadow of War)》。它的前作《中土世界:魔多之影 (Middle-earth: Shadow of Mordor)》以經典奇幻《魔戒》的世界為舞台,引入充滿創意的“復仇女神”系統,讓每一個和你交過手的敵方BOSS,隨著互動次數的增多培養出自己獨特的特點和性格,讓每個玩家經歷一場完全屬於自己的故事。

如果說《中土世界:暗影魔多》裡還帶有些實驗性質,那麼《中土世界:戰爭之影》就是在前作大獲成功之後,華納兄弟和開發商Monolith要開始認認真真做了。你喜歡前作的話,這一作肯定是不能錯過的了。

Shadow of Mordor的圖片搜尋結果

不過最近突然傳來的新消息卻讓人聽著心情有些複雜:《中土世界:戰爭之影》確認加入微交易系統。也就是說,儘管這是一款單機遊戲,但你在裡頭是可以花錢的。
官方不久前公開了玩家在《中土世界:戰爭之影》中能夠花錢購買的內容,主要有遊戲裡的兩種寶箱,分別對應主角的裝備,以及主角統轄的軍隊所用的物品。另外還有經驗獲取速度增加。這些微交易道具還能夠以套裝禮包的方式一次購買多個。

star wars battlefront Micro-transactions的圖片搜尋結果

事實上這還不是近期內確認加入微交易系統的唯一一款大作。EA即將推出的《星際大戰:戰場前線 2》也將有微交易,官方稱玩家可以花錢來換取資源。
如果我們再回頭看看過去的那些大作,就會發現其實微交易系統已經被很多廠商廣泛採納了。兩年前《Rise of the Tomb Raider》確認加入該系統,讓玩家可以購買一系列的卡牌,以解鎖新遊戲模式,或是獲得屬性加成。那個時候玩家群體一片嘩然,直呼“勞拉學壞了”。再往前,《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》允許微交易的消息讓人們群情激奮,知道Konami一再保證不花錢也不影響體驗才停息。

star wars battlefront Micro-transactions的圖片搜尋結果

買點卡玩網遊早就已經不是網遊付費的主要形式了,現在市面上更多的是遊戲免費但道具付費的模式。很多人在網遊裡一擲千金甚至萬金,並沒有覺得有什麼不妥,畢竟一直以來就是這樣的,而且網遊本身需要持續付費的這個性質就讓我們覺得,它就是得狠狠賺錢的。

然而到了單機遊戲這裡,玩家們或許就換了一種看法。長久以來單機遊戲對我們來說就是一錘子買賣,遊戲到了手就可以直接玩,內容很完整,所有的體驗都可以通過自己的努力來獲得。即使有隱藏要素,那也是依靠自己的細心、思考或技術來解鎖。

The Phantom Pain Micro-transactions的圖片搜尋結果

這樣的遊戲體驗確實非常純粹,再加上單機遊戲本身給玩家們的感覺,不像網絡遊戲那樣自身就帶著很濃的和金錢的聯繫,久而久之或許玩家們對它就多少有了一些“潔癖”,覺得就連單機遊戲中都出現了這些內容,這不僅僅損害了自己的遊戲體驗,還“污染”了自己的遊戲情懷。

有了這樣的想法,我們就不難理解玩家們對單機遊戲加入微交易系統的不滿了。而且隨著這樣的作品數量逐漸增多,不滿甚至可能會變成微微的恐懼。那對於遊戲廠商們來說,微交易是不是真的不可或缺呢?

賺錢新方法
毫無疑問,遊戲廠商們在單機遊戲裡推出微交易系統,那當然是為了賺錢的,恐怕連他們自己都不相信初衷是為了提高玩家們的遊戲體驗吧。
最重要的是,儘管玩家們是會發出不滿的聲音,但買賬的人同樣不少。超人氣大作之一的《GTA 5》銷量達到了8000 萬之巨,但真正讓遊戲公司瘋狂賺錢的,還是遊戲在線模式下的微交易系統。玩家可以通過花錢來購買遊戲貨幣,從而免除辛苦的做任務過程直接開上各種各樣的豪車。光說這一點,誘惑力還是不小的。

開發商Rockstar的母公司Take-Two不久前就表示,會試著在未來更多的作品中加入微交易系統。我們還可以再看看EA,僅僅2015年一年,它通過微交易機制就狂賺了6.5億美元。旗下體育遊戲《FIFA》系列的UT模式大名鼎鼎,花錢抽卡抽明星球員的模式眾人皆知。《FIFA》一年一年的出,UT 模式一直保留下來,玩家們也樂意一年一年地買卡。

GTA 5 Micro-transactions的圖片搜尋結果

有研究機構統計,2017年主機遊戲業的總收入能達到80億美元,而DLC和微交易就占到了其中的一半之多。
可見對遊戲廠商們來說,微交易系統是真的很賺錢。所以我們不要期待它未來會逐漸消亡,這樣的作品只會越來越多。但換一個角度來看,在這個大量玩家已經被網遊和手遊吸引的今天,開發成本越來越高的單機遊戲似乎也只有網絡化,加入更多的微交易,才能夠保證成本能收回,未來還能有新作。

在這一點上,《GTA 5》其實是一個正面的例子。本作發售至今,官方已經推出了數不清的免費DLC來加強遊戲的在線內容,讓遊戲體驗得到極大強化。如果光靠一錘子交易,遊戲不能提供穩定的收入流,開發商的這種“良心”根本不可想像。

可是未來呢?
其實仔細想想,當DLC機制最初被引入的時候,習慣於一次付費就能得到完整內容的玩家們也非常不適應,但到了現在也已經習慣,甚至期待新DLC的到來。人們對微交易的看法,也需要經歷這樣的過程。

然而不安感仍然真實存在。正如DLC機制隨著逐漸發展,甚至於一段新的遊戲背景音樂都需要玩家花錢來買的時候,誰又知道微交易以後不會變成這樣呢?如今遊戲廠商們仍舊小心翼翼,微交易的內容不會觸及遊戲核心體驗和樂趣。但當玩家們逐漸習慣時,誰知道它們會不會得寸進尺,讓玩家不花錢連升一級都困難?
所以如今的微交易和玩家、開發商的關係就是這樣,對此你們又會是怎麼想的呢?

三上真司 : 《The Evil Within 2》地圖更大,玩法更自由

The Evil Within 2
在今年E3上Bethesda公佈了恐怖大作《The Evil Within 2》,近日Fami通就本作對製作人三上真司和監督John Johannes進行了採訪。

製作組《The Evil Within 2》大概是從2015年夏季《The Evil Within》的最後一個DLC 開發完畢後開始企劃的,遊戲的一代更偏重獵奇方面,本作則想要為大家帶來一種心理上的恐怖。

遊戲玩法方面,製作組審視了一代的不足,一改前作中根據章節決定玩法的模式,《The Evil Within 2》中玩家可以自行選擇潛行等玩法,遊戲舞台也非常廣闊,除任務以外還能做各種事。雖然不是開放世界,但玩家也可以依照自己的步調自由行動,此外主角還可以解鎖潛行、槍戰等技能,收集素材來打造自己喜歡的武器和彈藥。

三上製作人還提到本作的劇情非常不錯,特別是後半段,如果因為太難就放棄就真的太可惜了,主角塞巴斯丁拯救莉莉的動機十分明確,任何玩家都非常容易代入。本作中製作組無意強化恐怖要素,而是想要充分聯動前作的設定,製作出充滿魅力的故事,不過儘管和前作的故事關聯,沒有玩過一代也無需擔心無法理解劇情,玩家可以從說明中了解前作故事。

值得高興的事是由於本作不是章節制,遊戲內減少了很多需要讀取的地方。此外本作和前作一樣搭載了不同難度選項,想要極高難度的玩家可以選擇“夢魘”難度,往下是正常的“生存”難度,新人則可以選擇“休閒”。而三上真司表示,他個人推薦普通玩家選擇“休閒”難度。

The Evil Within 2》將於2017年10月13日登陸PS4/Xbox One/PC 平台,中文同步推出。

《Hellblade:Senua’s Sacrifice》獲歐美媒體一致好評

Hellblade  Senuas Sacrifice
《Hellblade:Senua’s Sacrifice》已於2017年8月8日發售,今日不少歐美媒體解禁了本作的遊戲評分。原本大家對開發商Ninja Theory 的這個新作抱有疑問,但放出評測的媒體幾乎都給了它很高的評價,比如以打分嚴厲著稱的IGN就給了本作9分。

目前本作在Metacritic上獲得了76分的平均分,作為一款獨立遊戲來說,《Hellblade:Senua’s Sacrifice》的表現已經相當不錯。

以下是各家媒體給出的詳細評價:

GameSpot:8分。
優點:本作融合了令人驚豔的畫面和別出心裁的設計來描繪遊戲的故事和遊玩內容。
擁有令人難以置信的音樂設計。
令人滿足的、富有緊張感的戰鬥序列。
故事十分迷人,把精神病處理地富有新意、令人同情。

缺點:過分模糊的物體和視野有時候會破壞遊戲的節奏。
重複的解謎結構。


 

IGN:9分。
《Hellblade:Senua’s Sacrifice》的氣氛營造和敘事水平堪稱大師級別,遊戲機制和概念設計結合在了一起。
遊戲裡會有一些橋段會讓人感覺有些生硬,提醒著我們這是一個遊戲。不過也正因為Ninja Theory把關注點放在了Senua和她的故事上,他們創造出了一些很厲害的東西。
這是一個人人都該玩的遊戲,我很慶幸自己有這個機會能夠在Senua的精神世界里活過,儘管這很短暫。


 

Game Informer:8分
精神病在遊戲中經常用來證明一個惡棍毀滅世界的野心,或者作為遊戲玩法的一個媒介。《Hellblade:Senua’s Sacrifice》超越了這些慣例,運用Senua的精神病作為整個遊戲故事的核心。這種做法引發了一些顯著的、使人不安的敘事點,使人動搖。
然而,在追求那種成功的過程中,《Hellblade:Senua’s Sacrifice》把現實中的挫折武裝了起來,觸發了探索與戰鬥。這是它作為遊戲不夠穩健的地方,儘管它作為一個交互式的藝術品使人著迷。

《Hellblade:Senua’s Sacrifice》的開發商Ninja Theory 曾經稱本作是一個“獨立的3A大作”,從目前的評價來看,似乎他並不是完全在自吹自擂。本作的三個版本(PS4、Steam、GOG)都包含中文,你們是否對本作產生了幾分興趣呢?

分析師:不看好Xbox One X定價大高

Xbox One X
自微軟Xbox One X(Scorpio)亮相E3 2017展會以來,一直被業界人士看衰,認為這款新主機並不能取得預期的成績。近日,遊戲業分析師Michael Pachter在一期訪談中,談及了對Xbox One X的看法。

Pachter認為,玩家們最關注的“缺遊戲”的確是影響Xbox One X的重要因素,但事實上並不是最主要的因素,因為Xbox One X能夠運行以前和以後的全部Xbox One標準版遊戲,而且在普通遊戲基礎上可以獲得更好的性能體驗。

“有人說它不好賣是因為缺少游戲,但事實上它能玩所有Xbox One的遊戲。我們可以討論是否缺少真正的4K功能。所有新遊戲都會支持4K,至少開發者會支持4K。總之我不認為缺少游戲將會導致Xbox One X不好賣。”

“我認為它不好賣的真正原因是價格,它的售價是PS 4的二倍。我認為這是最簡單直接的價格。大家知道PS4Xbox One S標準售價都是299美元,只要遇到打折就變成249美元,或者是299美元贈遊戲。”

“所以在今年聖誕節的購物檔期,如果你有600美元,這筆錢可以夠你同時買一台PS4和一台Xbox One,還都能附贈一款遊戲,這將意味著你今後可以通吃任何平台的獨占遊戲。而如果你要購買Xbox One X,你需要花500美元單獨買一台機器,你還需要另外花100美元買兩款遊戲,(我們假設聖誕檔期所有遊戲也都促銷, 50美元一套)。所以最終的選擇就是:要兩台主機兩款遊戲,一台主機兩款遊戲。”

“那麼正常有理智的人為什麼還要去買Xbox One X?究竟是誰會去買?答案是那些買保時捷不買寶馬的人,他們錢太多,買東西不選最好,只選最貴。那些人會買Xbox One X,因為對他們來講這些錢都無關緊要,不需要去計算。但如果買遊戲機是你家庭的重要開銷的話,那就不應該買Xbox One X。”

當然,他還沒有計算的是,現在4K電視還沒有普及,購買Xbox One X可能意味著還要給自己家電視更新換代,這又是一筆不小的開銷,所以普通家庭是不願承受的。而且設想一下,兩款主機通吃任何獨占作品的誘惑的確比單獨一台Xbox One X更大。大家對此有何看法?歡迎留言討論。

《Rainbow Six: Siege》玩家數突破2000萬!加入香港遊戲地圖

rainbow six siege

育碧旗下的《Rainbow Six: Siege》可以說是近年來最好的多人射擊遊戲之一。近日,育碧宣布這款團隊協作射擊遊戲的註冊用戶數已經突破了2000萬人,每天約有230萬玩家登陸游戲。

育碧表示《Rainbow Six》玩家社群的不斷壯大使他們也更有信心讓遊戲變得更好,在八月的接下來幾週,改善優化遊戲體驗的“ 健康行動”將謝幕,香港賽季會上線,介時將有兩名香港探員與一名波蘭GROM幹員加入遊戲,一張香港遊戲地圖與多種武器也將同時上線。

España será protagonista en uno de los nuevos DLC de Rainbow Six SiegeImagen 2

官方:《Titanfall 2》選錯發售日很後悔

Titanfall 2
《Titanfall 2》算不上失敗,但是的確應該賣的再火一些,Respawn的CEO Vince Zampella在近日的採訪中就表示了上述的遺憾,他總結起來造成遊戲叫好不叫座的原因應該是這樣。

“《Titanfall 2》是成功的,但是它銷量遠不及期望值,”Zampella說,“或許因為選擇的發售日期競爭太激烈,遊戲價格也略猛(aggressive),遊戲發售窗口的確很艱難。”我們並不確定這個aggressive具體指的是什麼,或許意味著Zampella覺得應該把定價調低一些,低於60美元的標杆價。

不過《Titanfall 2》的發售日10月28日的確沒什麼優勢,正是《Battlefield 1》發售一周後,而又是《Call of Duty: Infinite Warfare》發售一周前,即使後續內容免費的承諾也沒法拯救它的人氣。至於系列作品的前景,Zampella明確遊戲將繼續開發新作。

Zampella說:“我們的系列遊戲的創意總監,可以保證《Titanfall》能繼續在多平台上發光發熱,另外我們也有一些未公佈的項目,但我們的重點還是在於《Titanfall》宇宙。”

當然,無論EA還是Respawn都尚未有《Titanfall》新作公佈,如今Respawn正在忙活《星際大戰:戰場前線 2》新作,看來下一個《Titanfall》得等等了。

泰男惹怒黑熊慘遭撕咬需縫1000多針!

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泰國碧差汶府一所僧院飼養的黑熊,平時性情溫和,日前突然發狠咬傷一名38歲男子,被緊急送醫住進加護病房。醫生表示,男子傷痕累累,需縫1000多針!

Luang Pu Lamai僧院裡面飼有100多頭野豬,這頭黑熊是信眾送給僧院,從小就跟野豬養在寺院,僧院取得泰國相關部門的飼養許可證,現在已6歲。

這名男子與同伴4-5人,2日,到僧院想商量購養野豬,但僧院長老和飼養圈負責人剛好外出。

受害人看到這頭黑熊,就逗弄牠,突然被黑熊發狠咬住受害手臂,將他拖入圈中,開始攻擊受害人,朋友們試圖拿長棍警告黑熊,但似乎更激發黑熊獸性,將受害人咬著拖行數米。

過程中慘叫聲不斷,畫面血腥恐怕。(慎入)

幸好僧院負責人及時回來,才打開圈門將傷勢嚴重的男子救出,目前男子被送進加護病房(ICU)接受治療,醫生說,需縫傷口1000多針。

僧院事後表示,這頭黑熊性情溫和,從未發怒,可能是該男子的逗弄行為惹怒了黑熊,才導致此悲劇。

《星際大戰:戰場前線 2》地圖對應職業不同外觀

Star Wars Battlefront II
《星際大戰:戰場前線 2》官方傳來新動態,遊戲中,玩家將穿梭於星戰宇宙的各個時間點,體驗不同的星戰宇宙。同時,玩家在各個地圖上看到的士兵角色和英雄角色都會對應恰當的細節。

如果《星際大戰:戰場前線 2》裡面每個角色都是一個單獨的職業,那麼想要全職業滿級可能要花一輩子,但DICE只分出了四個職業:突擊手assualt、行動專家specialist、指揮官officer、和重火力手heavy。每個地圖所對應的時間點,都會有不同的角色外觀去對應每個職業。

雖然我們此前也對此略知一二,不過最新一期PS博客對此進行了舉例說明。比如你進入了遊戲,選擇了重火力手,那麼無論在哪張地圖、哪個時間點,你的玩法都是一樣的,但你的外觀將是不同的:

重火力手的技能是:

戰鬥護盾:小型的面向前方的護盾,允許玩家一邊慢速前進一邊用主武器開火

哨戒:進入強大的中距離戰斗狀態,玩家部署重型火砲進行重火力輸出,但移動速度大幅減少。

職業是《星際大戰:戰場前線 2》的核心差異,當然,英雄和載具也將帶來一些多樣性。

《星際大戰:戰場前線 2》將於今年1 1月正式發售,可能是今年聖誕檔期發售的最值得期待的遊戲之一。

全球首款全平台手掣將面世:支援主機、電腦、手機所有平台

kickstarter ALL Controller
近日在眾籌網站kickstarter上出現了一項頗為有意思的項目,一家公司開發了一款遊戲手掣,號稱可以通吃所有平台。

Digital Depth公司經過兩年的設計,推出了這款名叫“ALL Controller”的手掣,號稱“世界首款全平台、可自定義的遊戲手柄”。手掣支持的平台有Wii U、任天堂Switch、PS4PS3Xbox One、Xbox 360、iPhone、Android手機、PC、Mac、Linux,也就是說基本上現在所有的遊戲設備都可以使用。

外觀上正面配置有一個LCD顯示屏,不需要額外的軟件支持,就可以完成模式選擇、鍵位設置、文件配置保存等功能。
該手柄的按鍵功能可重新映射,用來模擬鼠標和鍵盤,所以對於一些不支持手柄的遊戲或者是老遊戲也能夠用該手柄來玩。同時搖桿的靈敏度、按鍵靈敏度等內容也可以自己設置。

手掣的連接方式也非常全面:有線、無線、藍牙等一應俱全。內置1020mAh的電池可提供40小時的遊玩時間。

目前該手掣正在kickstarter上眾籌,目標是7.5萬加元,目前已經有1000多名支持者,眾籌金額已經達到了13.9萬加元,順利完成了目標。
在支持選項中,最低金額為55美元,可以獲得有線版本的手掣,更高的金額則可以獲得藍牙、無線等連接方式的版本。

《勇者鬥惡龍:建造者 2》多種玩法上天入地

Dragon Quest Builders 2
Square Enix正式公開了《勇者鬥惡龍:建造者 2》的相關信息,本作將登陸PS4與任天堂的NS平台,同時官方還公佈了一短實機演示視頻,而且相比1代,本作還增加了多人模式!

《勇者鬥惡龍:建造者 2》是SE於2016年初發售的一款類似於《我的世界》風格的方塊建造類游戲,在遊戲中玩家將扮演英雄人物奪回由龍王蹂躪的亞雷夫卡德,面向PS4/PS3/PSV三個平台。

官方公佈說《勇者鬥惡龍:建造者 2》世界觀的一個關鍵詞是“旅行的同伴·少年シドー”(少年席德,席德是《勇者鬥惡龍2》中Boss 破壞神的名字)。

  此外,本作支持最大4人線上。前作製作人曾表示:想線上對戰,等續作。現在的確兌現承諾了。

  從這次公佈的截圖來看,本作中玩家可以去往更廣闊的世界,從天上到水下跨度約為前作3倍,可以挖出湖泊、形成瀑布,拉著斗篷在空中滑翔。

《勇者鬥惡龍:建造者 2》的表現非常不錯,2016年底全球銷量達到了一百一十萬部,在發售之初甚至帶動了一波“萬年手掣”PSV的銷量(同一周PSV銷量4.5萬,而PS4只有3.2萬)。

《真.三國無雙8》確認登陸PC和Xbox One

Dynasty Warriors8
自《真.三國無雙8》發布以來,一直都是對外宣稱遊戲將會登陸在PS4,而沒有宣布遊戲是否會登陸在PC或Xbox One上。近日,美國Koei Tecmo公佈的新聞稿中,正式確認遊戲將會推出PC、Xbox OnePS4,其中PC版也一如往常將上架Steam。但是具體的發售日期尚未公佈。

《真.三國無雙8》是系列首次採用開放世界設定的遊戲,新作中戰鬥自由度將進一步提升,目前公佈的內容中為玩家們帶來了一個宏大的三國世界。

此外,玩家們可以在地圖上自由漫遊。而戰術的策略,玩家們可以選擇用計謀繞過堡壘,還能在戰鬥中選擇從高處發動奇襲。其中之一,玩家還能選擇在不被敵人發現的前提下滲透進入城堡,幹掉目標。如果玩家們想要游過長江或黃河,就得花上5分鐘左右的時間,想要快速移動的話就要使用碼頭。所以戰鬥的方式和玩法,全憑玩家的想像力來發揮。而且遊戲也確認會推出中文版,並配搭中日語音。

遊戲的具體發售日期和售價尚未公佈。不過,目前遊戲確認會登陸PS4、PC和Xbox One這消息確實是令人興奮的。

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