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《God Of War》非開放世界!將有支線任務和解謎元素

God Of War
《God Of War》新作已經陸陸續續的透露了很多情報,較之以前的戰神遊戲,這款新作無疑有了很大的改變。而現在開放世界遊戲又大行其道,很多人都有疑問“這款作品是不是也是開放世界類型的呢?”日前,Santa Monica工作室進行了回覆,確認《God Of War》新作仍是線性遊戲。

該作的遊戲總監Cory Barlog近日表示,遊戲將有一些支線任務,不過在遊戲中並不會直接這麼稱呼,而是會為玩家提供這麼一個機會,可以偏離主線,在路上順便做一些小任務。另外他還透露,遊戲中會有解謎的元素,玩家將操縱奎爺與北歐眾神進行對決,還會以此來解開大家從希臘轉戰北歐的疑惑。

God of War Director Answers Over 100 Questions

而結合之前官方放出的情報我們可以看出,添加支線任務無疑是為了增強遊戲的可玩性,而之前放出的遊戲通關時長25-30小時,可能也把做支線的時間算了進來,實際主線劇情通關的時長可能會更短。

Game Informer的2月雜誌封面曝光,《God Of War》登上了雜誌封面。此外,Game Informer還公佈了《God Of War》的一批新截圖和一張新藝術圖,同時披露了大量遊戲細節。

New God of War Game Does Not Feature Jump Button

戰鬥
《God Of War》的戰鬥方式為優先選擇敵人,不像系列前幾作那種相對較為混亂的“無方向性”的戰鬥,也就是說奎托斯會集中在一個或幾個敵人上進行攻擊,不過應該有切換目標敵人的功能。

利用奎托斯周圍的事物是這次戰鬥的一個重點,可以讓玩家有不同的方式結束一場戰鬥(類似於環境擊殺,像《如龍》那種)。

利維坦(奎托斯的斧子)可以扔出去來定住敵人,如果想讓它飛回來需要按指定鍵。

遊戲中沒有跳躍鍵。

盾牌除了用來防御之外,還能用於近戰攻擊。(之前預告片中也能看出來)

阿特柔斯在戰鬥中可以通過玩家按方框健來打擊奎托斯面前的主要敵人。當玩家沒有指定阿特柔斯的動作時,他會用弓箭攻擊敵人,對他們造成硬直,奎托斯此時能抓起這些敵人,可以直接把它們扯碎,或者將它們作為武器使用(比如扔出去……)。GameInformer 舉了個例子,某個特殊敵人被奎托斯抓起來之後,它的能力是對周遭環境造成影響,讓周圍的敵人強制浮空。

漫遊
沒有跳躍、也沒有游泳的設定。

奎托斯和阿特柔斯在部分時候會用小舟來進行移動。

升級系統
技能、裝甲、武器都能升級。

遊戲中包含製造系統,開發人員沒透露更多的內容。

玩家可以製造不同種類的裝甲。

阿特柔斯也有技能和裝甲的升級。

利維坦上面有凹槽可以鑲嵌物品,可以改變武器的性能,包括輕攻擊和重攻擊。

武器
對於遊戲中會出現什麼武器,開發人員守口如瓶,他們表示斧子和盾牌將是重中之重。

其他內容
開發人員想要讓奎托斯擺脫之前系列中殺掉所有神的心態,所以這次《戰神》中奎托斯不再那麼具有攻擊性。只有在使用斯巴達之怒的時候,奎托斯才會變得瘋狂起來,這時候他會直接用雙拳終結敵人。

在《God Of War:Ascension》之後,想要再開發一個標杆性的《God Of War》作品已經不是那麼簡單了,開發人員必須加入更多的新內容來讓系列能夠繼續下去。

《God Of War》的創意總監 Cory Barlog 表示,他希望通過這次的改變,能讓更多的人接觸《God Of War》系列,並達到《Uncharted》《刺客教條》這些遊戲的高度。

談到《God Of War》的未來,Cory Barlog 提到了瑪雅神話和埃及神話。

《God Of War》預計將於今年春季發售,具體的發售日未定,不過鑑於之前PlayStation官方商店曾洩露了遊戲的發售日—— 3月22日,想必我們離遊戲的正式售賣已經不遠了

買日清杯麵送《Dissidia Final Fantasy NT》DLC套裝

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格鬥對戰遊戲《Dissida Final Fantasy NT》即將於1月11日發售,官方宣布本作將與日清杯麵進行聯動,在美國地區購買杯麵的玩家可獲得諾克提斯王子的皇家服裝一套。

與此同時日清將上架一批印有《Dissidia Final Fantasy NT》角色的特殊裝杯麵,玩家需要拍下照片並發送“CUPNOODLES”短信至號碼87963,隨後輸入杯麵包裝內印有的簡短字符,便可獲得DLC 套裝下載碼。

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事實上此前日清就與《Final Fantasy 15》進行過聯動,購買了杯麵的玩家可以在遊戲中獲得一個“杯麵腦袋”的裝扮,日清也放出過多部聯動電視廣告,看來諾克提斯斯無法擺脫“杯麵王子”的稱號了。

目前這款聯動DLC 以及限定版杯麵只確定在美國地區推出。《Dissidia Final Fantasy NT》確認將同步推出中文版,本作還將以季票的形式後續加入6名全新角色。

《Metal Gear Survive》公測詳情

Metal Gear Survive
《Metal Gear Survive》的Beta 測試即將於本月18日開始,Konami 也在近日公開了測試的詳細信息。

本次 Beta測試僅對 PS4/Xbox One平台開放,包含兩張地圖和三個在線合作任務。參與測試的玩家還能在正式版遊戲中獲得以下獎勵:獵狐犬部隊名牌、無線電附件、頭巾附件。不過比較可惜,玩家在此次Beta測試中的進度不會保存到正式版遊戲中。

另外需要注意的是,PS4版 Beta測試無需PS Plus即可參與,而Xbox One玩家則需要Xbox Live金會員才能參與測試。

《Metal Gear Survive》將於2018年2月20日在亞洲、日本、北美地區發售,歐洲區為2月22日,登陸PS4/Xbox One/PC,

《Far Cry 5》最新Gameplay

far cry 5

育碧為旗下即將發售的《Far Cry 5》放出了一段最新實機演示視頻,展示了諸多遊戲內容,包括自定義武器、載具系統,以及探索廣袤的美國大陸等。一起來了解下吧!

《Far Cry 5》設定在美國本土上,並且此次遊戲中的事物相較前幾作將會更加現代化,武器裝備也更加先進。在此次的演示中,展示的多是打斗場景,駕駛各種載具穿梭在田園鄉鎮,不僅會與敵人發生衝突,甚至還有一些猛獸。當然也不全是這些,玩家還可以和小鎮中的狗狗們互動,可愛的它們可能會觸動你內心的柔軟。

《Far Cry 5》將加入快速堆疊運算。它們是首批支持該技術的PC遊戲,讓遊戲發生蛻變。該技術允許遊戲以F16運算進行渲染,而非標準的F32,這樣做的目的就是為了給其他任務釋放了更多資源,圖形渲染完成速度也比原來的速度實現翻倍。

《Far Cry 5》還支持在線合作模式,玩家獲得的所有經驗,裝備,任務道具等等都會在合作模式中保留。

《魔物獵人 世界》將會不斷推出免費DLC 包含新獵物

Monster Hunter World
昨晚《魔物獵人世界》製作人辻本良三在推特發布了一段錄製視頻,宣布該遊戲PC版將於今年秋季推出。還表示表示在遊戲發售後,將會不斷推出免費DLC,包含全新的怪物等內容,所以請廣大主機玩家在1月26日之後好好享受這款作品。

在視頻的開始,製作人辻本良三首先表達了新年祝福,接著又感謝了參與2017年《魔物獵人世界》公測的玩家們,隨後便宣布了最關注的PC版發售信息,表示《魔物獵人世界》PC版正式優化調整中,預計今秋上市。

《魔物獵人世界》是該系列正統續作首次登陸PC的作品,家用機版《魔物獵人世界》將於1月26日發售登陸PS4和XboxOne。

民間團隊挽救任天堂Miiverse社區,搬運多達17 TB內容

Miiverse

Miiverse是任天堂於2012年推出的社區系統,主要想為玩家提供一個交流遊戲經驗和感想的平台,3DS和Wii U的用戶還能夠通過觸屏分享一些畫作。在運營了5年後,官方宣布這項服務於2017年11月8日正式停運。

這對很多玩家來說都不是個好消息,Miiverse承載了一部分人的美好回憶,其中也有一些頗有價值的作品。

為了挽救這些數據,民間團隊Drastic Actions將大部分內容轉移到了一個名為Archiverse的網站,內容總計達到17 TB,其中包括:

216,901,986條回复
133,003,599條主題
75,955,135張截圖
72,135,190張畫作
30,600,505個玩家形象
8,278,693個用戶檔案
2,238,830條“被刪除和隱藏”的主題
5,128個遊戲群組

如果你恰好有一些重要的“回憶”沒來及保存,不妨去Archiverse回味這些歷史。

《LawBreakers》在線人數寥寥可數!發行商可能將其出售或放棄

LawBreakers
《LawBreakers》的失敗已經是人盡皆知的事實,儘管在解禁時,這部由《戰爭機器》之父Cliff B 參與製作的遊戲獲得了相當高的玩家評價,但這並沒有幫助《LawBreakers》留住玩家。時至今日,《LawBreakers》的在線人數屈指可數,銷量也非常慘淡。正因如此,《破法者》發行商 Nexon 第三季度的財報顯示,由於《LawBreakers》的低迷表現,Nexon 在北美的業績低於了他們的預期。

在 Nexon第三季度的財報中,這家發行商表示,“第三季度我們在北美的業績低於我們的預期,這主要是因為《破法者》的銷量要比我們當初預計的低不少。”

而在分析《LawBreakers》的銷量慘淡的原因時,Nexon 將矛頭指向了《絕地求生》:“在遊戲發售時,我們對它有非常高的預期。然而,遊戲的推出時間是不幸的,尤其是與PC 端《絕地求生》的同時發售,導致了《LawBreakers》和其它第一人稱射擊遊戲的市場環境變得非常艱難。”

如上所述,對普通射擊遊戲來說,雖然《絕地求生》的成功很有可能導致玩家流失,但對於《LawBreakers》來說,還有兩件值得注意的事。首先,《絕地求生》和《LawBreakers》是類型完全不同的遊戲,兩者的受眾並不重疊;其次,《絕地求生》在去年3月底開啟搶先體驗後幾個月就成為了現象級遊戲,而這個時間要遠早於《LawBreakers》8月7日的發售時間。因此,Nexon 的“甩鍋”看起來並不是很能站得住腳。

除此之外,Nexon 還透露,公司在第三季度的虧損主要由《LawBreakers》承擔,Nexon 的CTO Shiro Uemura 也表示,《LawBreakers》不會再造成更多減值損失,這意味著Nexon 已經註銷了這部分資產,而註銷資產通常意味著它將被出售或是放棄,在這種情況下,《LawBreakers》的前途一片灰暗。

Sony對品質要求較高《絕地求生》終會推出PS4版

Battlegrounds
剛從Steam的Early Access進入正式版的《絕地求生:大逃殺》已經突破了3000萬玩家,現在已經同時登陸了PC和Xbox One平台,近日PUBG公司的CEO在接受遊戲媒體採訪時提到了遊戲登錄PS4平台的可能性,承諾遊戲終將對全平台推出:率先在Xbox One推出家用機版是因為遊戲是以Game Preview的形式發行的,這點與遊戲早期通過Steam搶先預覽方式發行類似,而索尼則對登陸游戲有更高的品質要求。

目前家用機版的《絕地求生:大逃殺》會在Xbox One獨佔一段時間,目前最優先的工作也是完成Xbox One版。這這之後有機會的話會推動這個事,並且最終目標是將《絕地求生:大逃殺》鋪向全平台。

之所以是選擇先發行Xbox One版的原因是因為Xbox One平台的Game Preview和Steam的早期測試相似,對遊戲品質並沒有限制,但PlayStation則會有比較嚴格的品質要求。由於現在PUBG Corp對於家用機的開發環境和玩家的喜好仍然處於一個學習的階段,所以Xbox One是比較好的選擇。

官方:《莎木 3》肯定在今年發售還有額外新驚喜

Shenmue 3
自2015年E3上《莎木3》正式公佈以來,業界就開始期待遊戲的問世,不過隨著時間的推移整個項目看起來並不那麼順利,在去年6月份官方還宣布遊戲跳票到2018下半年。因為遲遲沒有更多內容公佈,許多人都擔心2018年《莎木3》是不是也可能跳票呢?

不過最近,《莎木3》發行商Shibuya Productions的創始人Cedric Biscay在新年的第一條推特上再次強調,遊戲會在2018年發售,同時還會有一些新的驚喜。

此前《莎木3》製作人鈴木裕表示,本作採用了許多新的技術打造,所以能夠讓遊戲在各個方面都能達到新的高度,不過正因為目標定得非常高,所以他們還需要更多時間來消化新技術和打磨遊戲品質。而《莎木3》的遊戲時常大約在30個小時左右,不過鈴木裕並未表示本作就是系列的完結篇。

莎木3》預計將在2018年下半年發售,登陸PS4和PC平台,敬請期待。

恐怖重口味《Agony》3月30日

agony
《Agony》是一款口味獨特的冒險獨立遊戲,由Madmind工作室出品,他們用Unreal engine 4開發了一個充滿血腥恐怖和絕望的地獄世界,各位可以前往遊戲專區了解這款作品的演示和其他信息,Madmind今天公佈了遊戲的發售日:2018年3月30日。

在遊戲中,玩家扮演的是一個在地獄深處飽受折磨的靈魂,它之前所有的記憶都丟失了,但你可以控制人類甚至一些思維簡單的惡魔,滿足他們的慾望並存活下去,你需要探索這片地獄,與其他靈魂交流,最後找回自己的記憶,逃出地獄。

藉由探索或是和其它遊蕩的靈魂交談後,主角最終會得知離開地獄的唯一辦法就是和神祕的 Red Goddess「血紅女神」見面。

SONY暗示《The Last of Us: Part II》不能在2018年發售

the last of us part ii
作為SONY接下來最受期待的PS4遊戲之一,《The Last of Us: Part II》一直是玩家關注的焦點,相當多的玩家傾向於遊戲於2018年內發售。然而近日,SONY官方博客的一項“年度遊戲”投票中暗藏玄機,在“2018年最受期的PS4遊戲”選項中,《The Last of Us: Part II》竟缺席了……

這就很詭異了,鑑於《The Last of Us: Part II》可以說是接下來最受期待的PS4遊戲之一,而且在去年同樣的投票中,是有《The Last of Us: Part II》的選項的,那可能的解釋就是,SONY暗示遊戲不能在2018年如期發售了。

SONY的社交媒體經理Justin Massongill對此回應,《The Last of Us: Part II》因為已經在去年的投票中脫穎而出,因此今年將它排除了。

小島秀夫:《Death Stranding》開發的很快,連Sony都很震驚

Death Stranding
作為一款2016年就公佈的遊戲,加之由小島秀夫妻子操刀製作,《Death Stranding》的開發進程一直備受玩家矚目。近日,小島秀夫透露,遊戲目前開發進展良好,其速度連Sony都很震驚!

他在採訪中表示,如果遊戲開發工具已經準備好了,通常需要3-5年的時間,Sony則表示,他們從來沒有見過有人以這樣快的速度進行遊戲開發。但儘管開發過程很快,但遊戲發布的日期似乎還有很長的路要走。

儘管小島秀夫確實說過這個遊戲“已經超過了實驗階段”,但還需要更多時間打磨。

在採訪最後,他表示:“請期待我能向大家展示的’那一天’。”

遊戲發售日期仍然待定,但確定為PS4獨佔

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