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官方解釋《Vampyr》只有一個存檔槽的設定

vampyr
多年以來,遊戲的設定一直花樣繁多,創意滿滿,在ARPG遊戲《Vampyr》即將發售之際,該作只有一個存檔槽的“奇怪”設定成為了討論的熱點。今天,開發商Dontnod解釋了採用這一設定的原因。

Dontnod發言人表示,唯一的存檔槽是可以讓玩家選擇更加真實和有意義。遊戲中玩家不需要手動存檔,所有的選擇和決定都是不可逆轉的,除非你重頭開始遊戲。玩家將面對選擇時,會更加慎重,因為不同的選擇會讓故事的劇情發展走向不同。

Dontnod發言人還解釋道,從技術層次,我們有一套備份系統,來避免存檔破壞和丟失。

《Vampyr》遊戲時長約15到20個小時,故事設定在1918年一戰的倫敦,從戰場歸來不久的醫生Jonathan Reid 發現自己變成了吸血鬼。他正在醫助城裡遭受毀滅性疾病侵害的市民,還要抑制住自己的吸血衝動,設法找出變異的原因和幕後黑手。

《Vampyr》將於6月5日發售,登陸PC、PS4Xbox One平台。

Cliff B建立Boss Key工作室宣布解散

LawBreakers
2014年,《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski 建立了Boss Key Productions,這家目標為創造全新的、令人驚嘆的體驗的工作室在這四年間為我們帶來了《LawBreakers》《激進高地》等作品,但都沒有取得太好的成績。就在這樣的情況下,工作室的創始人Cliff Bleszinski 在Twitter上宣布,Boss Key已經解散。

“從今天開始, Boss Key 已不復存在,” Bleszinski 在Twitter的聲明中回顧了工作室的歷程,他將工作室開發的《LawBreakers》稱作“偉大但並沒有得到歡迎的遊戲” ,而《Radical Heights》則作為工作室的“最後一次嘗試”收到了玩家的好評,但遺憾的是,它來得太晚了。

Bleszinski 表示,在關閉工作室之後,他將從遊戲行業抽身而出,休息一段時間來反思工作室在過去幾年的發展,並處理個人和家庭事務。同時他還確認,儘管工作室關閉,但他們的最新作品《Radical Heights》的服務器還會“繼續維持一段時間”。

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《RAGE 2》廢土之旅正式開始

RAGE 2

果不其然,Bethesda 的神秘新作就是《RAGE 2》。在5月14日晚,Bethesda 正式公佈了《RAGE 2》的首支預告片。該預告片更傾向於概念預告,角色均為真人出演。在視頻的最後Bethesda 表示,他們將在5月15日公佈遊戲的實機演示視頻。

根據官方網站描述,本作將登陸PS4Xbox One和PC平台,並且將會玩家們帶來「真正的開放世界第一人稱射擊遊戲體驗」。下面是遊戲的首個預告片,BGM為Andrew WK的《Ready to Die》。

《RAGE》是Bethesda 在2011年推出的一款第一人稱射擊遊戲,畫面在當時來說已經是非常驚艷了,不知道續作《RAGE 2》是否會帶來新的驚喜。

製作人透露《Silent Hill HD Collection》銷量慘淡原因

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《Silent Hill HD Collection》是在2012年KONAMI推出的遊戲,收錄了《Silent Hill 2/3》,這款冷飯在當時格外失敗,銷量慘淡。近日在一次發布會採訪時,《Silent Hill HD Collection》製作人透露了失敗原因。

製作人表示,當時許多經典遊戲都在PS3、Xbox 360上重製,KONAMI也不想放過分一杯羹的好事。於是決定把奠定《Silent Hill》基礎的兩大作品重製為高清版,讓老玩家能重新回味、新玩家能體驗這兩款好作品。

然而在重製過程中面臨許多問題。首先PS2版《Silent Hill》源代碼是未完成的,也就是說在重製過程中,製作團隊幾乎要重新建立和補完《Silent Hill》源代碼。

當時KONAMI一心想盡快推出遊戲,但我們需要足夠時間去好好打磨這款遊戲,因此最終比原計劃超出了整整一年。

製作人還解釋為什麼這樣的爛攤子重製計劃沒有被取消,他表示《Silent Hill》的IP非常好,有很多忠實的粉絲。《Silent Hill HD Collection》對玩家意味著什麼,因此只能硬著頭皮完成,而不是輕易放棄。

《Final Fantasy 7 Remake》要開發五年?

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最近,有消息稱《Final Fantasy 7 Remake》開發受阻,開發團隊多次轉手。儘管目前還沒有確定,但《Final Fantasy 7 Remake》的開發顯然還沒有完成,製作人稱可能還要開發五年。

在《Final Fantasy》系列30週年的慶典會上,Chris Carter與《FF 7 Remake》監製北瀨佳範及開發領隊浜口直樹進行了一次“閉門交流”,當他問到全部遊戲(此前Square Enix曾稱《FF 7 Remake》將會按章節發售)能否在系列35週年,即2023年前發售時,浜口直樹稱這樣的情況是“不能接受”的,因此看來開發團隊內部也在共同努力,盡快讓遊戲面世。

不過這仍然只是一個可能,雖然看起來游戲的製作又重新回到了正軌,不過還是很難說Square Enix之後是否還會繼續對遊戲進行“重新規劃”,只希望製作組能夠全力投入到遊戲的開發中去,為玩家們重新帶來曾經那段經典的回憶。

CAPCOM力捧《魔物獵人:世界》 稱其為公司3A遊戲新標準

MONSTER HUNTER WORLD
《魔物獵人:世界》在全球範圍內的成功有目共睹,不僅銷量大爆,遊戲的口碑也非常不俗。它的成功給CAPCOM帶來了很大的信心,甚至CAPCOM希望《魔物獵人:世界》能稱為未來公司3A遊戲的標準。

CAPCOM問答摘要中提到:

“我們創造《魔物獵人:世界》這款遊戲,在遊戲平台上充分發揮性能,希望能為《魔物獵人》品牌在全球推廣上做出了貢獻。而我們成功讓它驗證了我們開發人員的實力,同時發揮了品牌力量。為了繼續幫助公司在全球市場上的發展,我們正努力提高《魔物獵人:世界》的遊戲質量,讓它成為我們未來3A級遊戲的一個標準。”

當被問到未來五年的計劃時,CAPCOM表示由於日本市場太小,所以希望能在全球市場上

“雖然日本家用機市場規模可觀,但仍不足全球市場規模的10%。我們認為CAPCOM必須在全球舞台上與美國和歐洲的廠商較量,謀求中長期發展。如今全球火熱的電子競技已經為我們提供了絕佳的競爭機會,CAPCOM的平台已經在全球享有較高的認可度。因此,我們正在精簡我們的企業結構,以充分利用平台打出好效果。”

《魔物獵人:世界》目前已在PS4Xbox One平台上發售,PC版具體發售日尚未公佈。

FromSoftware神秘新作將E3公布

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最近,有外國論壇玩家爆料,《Dark Souls》開發商FromSoftware神秘新作“Shadows Die Twice”將會在今年E3上展示。據悉這款遊戲並不是《Bloodborne2》,而是一個多平台遊戲。 “Shadows Die Twice”並非獨佔遊戲,這意味著本作可能會登陸PC或Xbox One平台。

FromSoftware還在開發其他不同的遊戲。 代號為“Shadows Die Twice”的新作首次公佈於去年的TGA,國外玩家根據遊戲的神秘預告推測,這款遊戲可能和《天誅》有關。

《Shadow of the Tomb Raider》成本高達1億美元

Shadow of the Tomb Raider
Tomb Raider》重啟三部曲原本由水晶動力這個系列招牌廠商打造,然而重啟三部曲終結篇《Shadow of the Tomb Raider》則交由《Deus Ex》開發商Eidos蒙特利爾接手,日前根據製作人曝光的情報,該作總成本堪稱系列之最,超越了1億美元,其中開發成本約為7500萬到1億美元,還有3500萬美元的營銷廣告成本。

遊戲總監Anfossi向GamesIndustry.biz採訪表示,《Shadow of the Tomb Raider》就和現在的3A級單機遊戲一樣,超越1億美元沒什麼奇怪的,不過他也強調這樣的成本還是很有挑戰性的,不過高昂成本同樣可以避免風險,比如團隊可以大規模展開測試,從而彌補漏洞,修補瑕疵。

據悉,《 Tomb Raider》重啟作第一部的多人模式因為被曝抄襲《Uncharted 3》,所以續作和這部新作都沒有多人模式,而是純單機遊戲。不過Anfossi表示很有信心,這部純單機勞拉遊戲依然可以大爆。

另外,SONY PS官方雜誌、PC Gamer等多個媒體公佈了《Shadow of the Tomb Raider》全新海報,青澀勞拉變身野性十足的女漢子,看來經歷了兩部“起源”的歷練,她即將在本作成長為那個我們熟悉的性感生猛的大姐。

《Shadow of the Tomb Raider》將前往瑪雅文明發源地探險,加入大量城市關卡,還將帶來更接近原初系列那樣野性十足的勞拉,Square Enix已經準備了四個版本和DLC季票內容,預定9月14日發售,敬請期待。

SONY E3 2018四款獨佔大作確認出席

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PlayStation Blog 今天正式宣布Sony E3 展前發布會將會在香港時間2018年6月12日早上9點舉行,屆時將會在多個網絡平台進行直播。

在公告中,Sony已經明確表示這次E3 上將會展示《Death Stranding》《Ghosts of Tsushima》《Spider-Man》以及《The Last of Us Part II》這四款獨佔作品的更多詳情。

當然,更多第三方廠商的遊戲也將會亮相這次E3,請所有PlayStation 主機玩家敬請期待。

更多E3 2018相關內容,各位可以先提前關注我們的報導專題。

EVO Japan格鬥反應不錯,但主辦單位虧損1.24億日元

EVO Japan
Hearts United Group 公佈了本財年第三季度的財報,首次來到日本的格斗大會EVO Japan因為來自讚助商的收入比預期低,而且運營大會的成本比預期更高,這次大會總體上來說是赤字的。

根據財報的記錄,EVO Japan 為 Hearts United Group 帶來了1.24億日元的損失。雖然這次的EVO Japan 赤字,但現場的狀況還是相當不錯的,出現了入場人數超過7000名的盛況。

除了EVO Japan之外, Hearts United Group 旗下還擁有日本知名媒體4Gamer,他們在這一財季通過獨自取材,達成了高附加值的速報,作為媒體的價值向上提高,並維持了安定的廣告收益。

EVO,全稱Evolution Championship Series,是在美國開展的世界格鬥遊戲大會,其前身是與街霸相關的格斗大賽“Battle by the Bay”,2002年起開始改稱EVO。

EVO Japan 在2016年末宣布開展,由日本遊戲媒體4gamer、日本企業Hearts United Group 和松竹Broadcasting 三家作為合作夥伴舉辦,首次EVO Japan 已經於2018年1月進行。

作為世界級別的格鬥遊戲盛會,EVO 來到高手雲集的日本是一個好的開端,不過本次活動的大幅赤字也可能讓事態變得有些嚴峻。EVO Japan 之後將會如何安排,還請期待後續報導。

Eidos:《Deus Ex》系列還沒有死

Deus Ex-Mankind Divided
自《Deus Ex: Mankind Divided》發售以來,有關它的傳聞就都不是什麼好消息,去年年初曾有傳言稱《Deus Ex》系列已被Square Enix冷藏,不過最近Eidos蒙特利爾的老大David Anfossi給熱愛這個系列的玩家們吃了一顆定心丸。

David Anfossi在接受PCGamesN 的採訪時說:“《Deus Ex》還沒有死,我向你確認。”他表示《Deus Ex》當然是工作室的一個品牌,他們當然很愛它,但是現在還做不了什麼事情。他們在做《Shadow of the Tomb Raider》,同時和水晶動力一起在做《復仇者聯盟》,而且還有第三個沒有公佈的遊戲要做,現在並沒有時間來做《Deus Ex》。

按照Anfossi的說法,Eidos蒙特利爾是因為已經有了其他工作安排,所以才沒有進行《Deus Ex》新作的開發,而Square Enix社長松田洋佑也在去年年末說過類似的話。希望Eidos蒙特利爾在完成他們現有的項目以後能開始《Deus Ex》新作的開發吧。他們目前的主要作品《Shadow of the Tomb Raider》將在9月14日發售,目前預售已經開啟。

黑客爆料《動感小子重製版》是由模擬器運行內核還是PSP版

ps4 PaRappa the Rapper

據Gamasutra報導,有黑客近日在論壇上發帖稱,去年登陸PS4平台的《動感小子 (PaRappa the Rapper)》重製版實際上是用PSP模擬器運行的作品。一起來了解一下。

近期發售的一些重製作品經由開發者之手全部重新製作,《古惑狼三部曲》就是一個很好的例子。不過Gamasutra援引Ars Technica的話說,GBATemp論壇用戶“KiiWii ”發現《動感小子》重製版卻用了一種不太一樣的方式來重製經典:開發者使用了一款內置PSP模擬器來運行PSP上發行過的《動感小子》,他們並沒有專門為PS4主機製作遊戲版本。也正因為如此,儘管升級版的4K材質讓《動感小子》重製版在當代主機上看起來更加美觀,不過驅動遊戲的“零件”跟PSP版就沒什麼區別。

黑客KiiWii也在論壇上分享了在PS4主機上用模擬器運行《洛克洛克》的圖片,還有用戶稱他們還能運行《啪嗒砰》和《Namco Museum》。感興趣的朋友可以前往論壇原址了解一下這位黑客的論述。

https://arstechnica.com/gaming/2018/05/hackers-find-official-usable-psp-emulator-hidden-in-ps4s-parappa/

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