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《絕體絕命都市4 Plus 夏日回憶》對話場景介紹

Summer Memories

預定於2018年內發售的PS4新作《絕體絕命都市4 Plus 夏日回憶》在本週Fami通雜誌中公開了數個登場角色介紹以及最新的遊戲畫面,並介紹了初期的劇情概要以及本作獨特的選項系統。

從主角與老人的對話場景看來,這名老人似乎並沒有因為發生了大地震而感動悲痛,反而似乎還在策劃一些什麼,相對的系統也給出了玩家7個選項

Disaster Report 4 Plus: Summer Memories

1.為他感到難過,希望他再給我一次機會。

2.我為他感到難過,但我無能為力。

3.多麼可憐的傢伙,我不想最後像他一樣。

4.儘管我們剛剛遭遇了大地震,但他似乎顯得很無憂無慮。

5.想知道他是如何計劃賺錢的。

6.因為向家人隱瞞著秘密,這是很痛苦的回憶。

7.我被這老人迷住了,他太酷了。

Disaster Report 4 Plus: Summer Memories

●女主角市川結子(玩家可變更姓名、性別、外貌)
22歲,職業由玩家選擇。她是一名來到本作發生地震的城市的年輕人,在逃脫過程中需要面對各種震後的問題,其中她會如何行動則交由玩家來選擇。

●種田真二
22歲,大學4年級。出身於並不富裕的家庭,母親為了他就職拿出了僅有的錢。然而在準備前往一流大企業面試時發生大地震,面試被迫中止。

●河村勤
53歲,無職(原公司職員)。由於公司重組失業的中年男性。這件事他並沒有告訴家人,每天裝作去上班然後在公園打發時間。

●十河田明美
24歲,服裝店經營者兼設計師。年紀輕輕就被認可,新興服裝店的設計師兼經營者。店面剛剛開張就遭遇地震,目前她與員工們一起為了復興店面而奮鬥。

●比嘉夏海
23歲,私立高中教師。新任私立高中的英語教師。不擅長應對問題學生,感受到現實的殘酷而犯愁。就在尋找翹課學生的時候發生了地震。

在本作的故事開端,主角乘坐的巴士由於突然發生的地震翻車,從巴士中逃脫的主角看到的是大街上的一片慘狀,街上到處都是混亂的人們與散落的殘骸。

玩家可以通過手機可以收聽廣播了解最新的災情,其中會有一些有助於逃離的關鍵情報。

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微軟:《Crackdown 3》仍在開發中

Crackdown 3
在亞馬遜上預定了Xbox 和Win10 平台《Crackdown 3》的玩家於昨天收到了取消訂單的通知,讓很多人猜測遊戲是不是可能已經取消開發。針對這一問題,微軟工作室的創意總監Adam Isgreen 在推特上確認《Crackdown 3》還在積極開發中。

同時Xbox 遊戲市場總經理Aaron Greenberg 在推特上表示,《Crackdown 3》訂單的取消是因為亞馬遜的技術方面出現了問題,和遊戲的開發沒有關係。

雖然官方已經有一段時間沒有公佈《Crackdown 3》的新情報了,但是至少現在我們知道遊戲仍在開發中。本作原定延期至今年春季發售,或許在E3 展上我們能看到遊戲的最新消息。

《Just Cause》開發商被收購

Just Cause 3
Nordisk Film今日宣布已經收購了《Just Cause》和《Mad Max》等遊戲的開發商雪崩工作室。據悉,Nordisk將獲得所有股權,全資擁有雪崩工作室,包括他們的三個工作室以及超過320個員工。此次交易花費Nordisk Film8900萬歐元,相當於1.03億美元。

Nordisk Film正如其名字所暗示,該公司之前涉及的業務主要是在電影方面,產出過一些高品質的電影包括《Kon-Tiki》、《地雷區》等影片。不過Nordisk Film同時也是PlayStation產品在北歐地區的經銷商,對遊戲也有一定的了解。Nordisk Film曾在2017年底收購了雪崩工作室一部分股份,而現在他們成為了公司的大股東。

“在Nordisk Film的領導下,雪崩工作室的戰略發展並不會受到影響。雪崩工作室將繼續作為一個創意獨立的遊戲工作室,自己的IP,和第三方發行商以及授權商合作。在交易後,聯合創始人Christofer Sundberg和Linus Blomberg將繼續留在工作室內,負責遊戲開發的創意和技術指導。”

雪崩工作室CEO Pim Holfve告訴GamesIndustry:“這真的是一個正確的選擇,在正確的時機,來自於正確的公司。在過去的一年我們已經和我們的小股東Nordisk Film緊密合作,而且雙方都感覺非常良好。就像我們善於開發爆炸性開放世界遊戲,Nordisk Film在創意性行業有著和公司合作長達111年的悠久歷史,他們帶來了豐富的知識和經驗。”

“Nordisk Film同樣也會全力支持我們的發展路線,他們也認同雪崩工作室正在朝正確的方向發展,因此他們不會干預。在被一個穩定、長期的股東收購的同時,我們也能保持我們的創意獨立,這是當前最好的景象,他們的到來我簡直真的不能再高興了。”

雪崩工作室被收購併不會影響《狂怒2》的遊戲開發,雪崩工作室仍將和id Software繼續合作開發。

網民爆出From software神祕作《Shadows Die Twice》

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去年TGA上開發商From software曾公佈過《Shadows Die Twice》的一段極短的預告片,但之後該作品就銷聲匿跡了。近日,Resetera上有網民爆料出大量關於這款神秘新作的消息。一起來看看吧。

· 新作仍將會是“魂系遊戲”的風格和氛圍,但是新作的地圖將會更加開放,沒有明顯的關卡和BOSS戰設計,和更加直接的劇情敘述。

· 新作將會在E3上公佈一段完整的預告片,並展示一些遊戲的試玩影像。遊戲的靈感來自於《血源詛咒》和From software的PS2遊戲《九怨》。

· 遊戲的戰鬥類似於《血源詛咒》,但是要更加惡毒和殘忍。戰鬥不會像《血源詛咒》那麼瘋狂,但戰鬥節奏依然很快。戰鬥有點像是《仁王》與《血源詛咒》的融合。

· 遊戲的主角將會有很多技能,包括不同的近戰格鬥技能、被動技能​​以及魔法。但是遊戲並不會有無止境的技能樹系統,技能也不會是《暗黑破壞神》那種浮華的攻擊,只是一些新的動作和戰鬥技能。

· 變形武器再次登場,有些武器會有三種形態,有些武器有兩種形態,還有很多武器,它們必須要一直雙手持握,或者說這個武器是分成兩部分的,遊戲沒有副武器,也沒有盾牌。

《Agony》媒體評分:垃圾遊戲

AGONY

由波蘭廠商Madmind Studio製作的第一人稱恐怖遊戲《Agony》已經於5月29日發售,現在雖然給出評測的媒體不多,但在已有的評分中,對本作的評價都比較低。媒體Game Informer更是只給了3.5分(滿分10分)。

在Game Informer的評價中,覺得《Agony》的遊戲過程確實沒辜負它的名字Agony(精神或肉體的極大痛苦)——只不過是以非常糟糕的遊玩過程,而不是遊戲內容。雖然開場各種衝擊性的畫面很不錯,但是整個遊戲就很無聊了。遊戲很長時間是要尋找用來逃脫的關鍵物品,但是謎題的設計並不佳。而且遊戲中的敵人AI以及遊戲機制有Bug。

遊戲的劇本以及音效也很糟,Game Informer將其稱為最糟糕的地獄。

《Detroit: Become Human》銷量不俗

Detroit Become Human
《Detroit: Become Human》正式發售,在全球各地都引發了一場視覺遊戲的風潮。雖然遊戲沒有獲得媒體太多的褒揚,但《Detroit: Become Human》銷量依然不俗,甚至已經登頂英國遊戲每週銷量榜。同時,遊戲監製David Cage也認為《Detroit: Become Human》是工作室21年開發經歷的結晶。

在接受法國網站Le Nouvel Observateur的採訪時,凱奇就談到,他們想要在《Detroit: Become Human》中完全通過互動而非過場動畫來講述故事:“是的,我們想要做一些尊重遊戲傳統的事情,首先嘗試的就是通過互動而非過場動畫來講述故事。想要通過過場動畫講故事很簡單,但買遊戲並不是為了’看故事’,而是為了’活在故事裡’。”

“在Quantic Dream成立的21年中,我們學到了太多人性的知識,每一款遊戲的誕生,都會讓我們意識到想要做卻沒能做成功的一切。這是一個非常苛刻的媒介,因為我們想要做的是創造一些從未存在過的東西。”

“在討論《華氏》這個遊戲裡的敘事時,他們說我們’瘋狂’;在討論《Heavy Rain》裡的情感時,他們告訴我們這就是’一切’。遊戲一款又一款地出,我們永遠會面對一道壁壘,它就在那,而我們就嘗試去突破它,去將它推離。在《Detroit》中,我們想要做的就是超越此前所得到的一切。”

《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》新情報

Disaster Report 4 Plus  Summer Memories
最新一期周刊Fami通周刊公開了生存冒險新作《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》的新遊戲截圖,截圖展示了遊戲主角與一位名叫河村勤的倖存者對話時產生的相關選項。

從主角與老人的對話場景看來,這名老人似乎並沒有因為發生了大地震而感動悲痛,反而似乎還在策劃一些什麼,相對的系統也給出了玩家7個選項:

1.為他感到難過,希望他再給我一次機會。

2.我為他感到難過,但我無能為力。

3.多麼可憐的傢伙,我不想最後像他一樣。

4.儘管我們剛剛遭遇了大地震,但他似乎顯得很無憂無慮。

5.想知道他是如何計劃賺錢的。

6.因為向家人隱瞞著秘密,這是很痛苦的回憶。

7.我被這老人迷住了,他太酷了。

該作將在2018年內登陸PS4

《Hunt: Showdown》未正式發售玩家先流失

Hunt Showdown

Crytek開發的FPS遊戲《Hunt: Showdown》在剛剛登陸Steam搶先體驗時,最高在線玩家曾一度超過萬人,然後隨著時間的推移,玩家人數越來越少,在過去30天內玩家人數已不足千人,難道這款遊戲還沒正式發售就要GG了?

根據Steam Charts數據,《Hunt: Showdown》今年2月份首發時最高在線玩家曾一度超過萬人,但對比現在同時在線玩家只有969人,不到千人。過去24小時內最高在線玩家也僅僅2829人。

可以看出《Hunt: Showdown》三月份的表現最好,平均玩家也是最多的。但從4月開始,平均玩家減了一半,最高在線玩家也是驟降,從三月的8206降到了2262人。

《Hunt: Showdown》Steam玩家流失率過高,從Steam上的玩家評論看,優化貌似是罪魁禍首。根據玩家,“如果你的水平和對面水平一樣,那麼現在就是你們拼電腦,拼幀數的時候了,因為這遊戲的優化可以讓你在中至大幅度晃動視角的時候經常瞬卡;並且低特效特別暗,夜晚地圖你不開燈根本看不見別人,而別人開高特效的能隱約看見你,或者別人看不見你,但你一開燈別人就看見了,然後你就死了。”

此外,伺務器延遲和外掛氾濫也是玩家流失的另外兩個重要因素。

《Resident Evil 2:Remake》將會參展E3 2018?

resident evil 2 remake
Resident Evil》系列的粉絲,當然想看見經典的《Resident Evil 2》會有被重製的一天。自從CAPCOM在去年公佈了《Resident Evil 2:Remake》開發進度順利之後,就再也沒有什麼消息了。不過在近日,外媒relyonhorror就表示《Resident Evil 2:Remake》將會參展E3 2018,並讓我們一睹重製版的風采。

外媒引用了他們的消息來源,聲稱《Resident Evil 2:Remake》是利用RE Engine來製作,並確保PS4能運行30FPS並擁有1080p的畫質;確保PS4 Pro能運行60FPS和原生4K畫質。

此外,他們也說明《Resident Evil 2:Remake》也有使用《Resident Evil 7》的攝影測量技術(“PHOTOTGRAMMETRY)來還原更加真實的Raccoon City,而人物也有可能使用攝影測量技術來製作。

另外,他們表示《Resident Evil 2:Remake》將會使用類似於《Resident Evil 4》的過肩式視角,但是會更有《Resident Evil 2:Remake》自己本身的特色。關於遊玩時間,relyonhorror根據消息來源指出Leon和Claire的故事長度會比原作長,而《Resident Evil 2:Remake》將會加入更多新和原創的場景。

到目前為止,以上消息都是傳言,並無法證實完全正確。

官方介紹《Dark Souls》與《Dark Souls 3》如何聯繫

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Dark Souls:Remastered》正式發售,為了讓玩家們更好地理解本作與《Dark Souls 3》之間存在的聯繫,萬代南夢宮歐洲請來了資深“魂學家” VaatiVidya為大家講解兩款作品間的那些關聯,非常細緻。

本段視頻中講解了《Dark Souls 3》中惡魔的起源,介紹了《Dark Souls》中老魔女的失敗;還有阿爾特留斯與深淵監視者一脈相承的關聯,以及他們之間相似的悲劇性結局;而“教區拳皇”鐵匠安德烈從《Dark Souls》到《Dark Souls 3》一路都在打鐵,這位老朋友不管在哪一代作品中都是我們不可或缺的好夥伴。

最後就是讓玩家們感到無比溫暖安心的傳火祭祀場,物換星移,世殊時異,不變的唯有這個世界對於火的執著,還有為了傳承火焰而獻上的種種犧牲。

恐怖心理遊戲《S.O.N》

S.O.N
開發商RedG Studios發布了旗下新作《S.O.N》的首個預告宣傳片,這是一款由PS4獨占的生存恐怖遊戲,一起來看一下吧!

開發商表示《S.O.N》是一部史詩般的心理生存恐怖遊戲,遊戲中玩家將扮演一名叫做Robert Alderson的父親,尋找在賓夕法尼亞州森林深處失踪的兒子。在一個恐懼控制著每個人的世界裡,你的過去將永遠無法抹去。為了找回親人,玩家在本作中將會面對未知的恐懼和魔鬼。

《S.O.N》將在2018年12月11日登陸PS4,遊戲的體驗版預計將會在6月8日推出。

遊戲開發者:下一代主機應該是4K/60FPS為標準

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最近,Catness Game工作室CEO David Rodriguez接受GamingBolt採訪指出,所有下一代的PS和Xbox遊戲主機,必須支持4K/60fps。這對於主機的性能要求非常高了,要知道在PC平台還沒有能保證流暢運行4K畫質的大作的主機。

目前,我們正處在PS4Xbox One生命週期的最後階段,即使在新一代遊戲繼續上市還有2到3年的時間。但很明顯,遊戲開發者們都在準備下一世代的階段,他們眼中的下一世代遊戲平台是什麼樣的呢?

製作了《HIVE: Altenum Wars》的Catness Game工作室CEO David Rodriguez最近接受外媒GamingBolt採訪,指出他所期待的下一代PS和Xbox無疑將更加強大。

“實際上,我不太確定。我並不期待下一代有什麼太大的變化,但是一件事情是確定的,那就是更強的計算能力,使大場景下的畫質更真實。我喜歡龐大的沙盒遊戲,擁有真實的城市和村莊。”

他還提到,所有下一代的遊戲主機,必須支持4K/60fps,“我認為這是下一代平台最基本的要求,我們曾在PS4 Pro上嘗試達成這一標準,如果我們現在能做到,那麼那些大工作室在下一代遊戲中也應該將此作為最根本的要求。”

外媒記者最後寫道,遊戲的畫質發展已經趨於平穩。在遊戲們嘗試更好的畫面效果的同時,更重要的還是更好的遊戲。遊戲應可以處理更複雜的世界,更好的系統交互,更好的敵人AI,像《塞爾達傳說:荒野之息》、《Metal Gear Solid V : The Phantom Pain》、《Horizon Zero Dawn》、《God of War》這樣的遊戲,是許多甚至更多玩家們更願意看到的。

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