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《Battlefield 5》首發內容比《Battlefield 1》縮水

battlefield 5 vs battlefield 1
儘管《Battlefield 5》已經推遲一個月發售了,但這款遊戲發售時仍然面臨著內容過少的質疑。首先是本作的單人戰役。《Battlefield 5》的單人戰役要比前作《Battlefield 1》少1章。《Battlefield 5》的戰役有5個章節,而《Battlefield 1》則是6個章節,已經縮水了。

令人遺憾的是,《Battlefield 5》首發時僅4個章節,因為最後一個章節要在發售後追加。對比《Star Wars: Battlefront II》的話那就更少了,因為《Star Wars: Battlefront II》至少有一個完整傳統的單人戰役,而《Battlefield 1》、《Battlefield 5》的戰役是由迷你戰爭故事組成。

其次是多人方面。EA已經確認《Battlefield 5》首發時有8張多人地圖,對比來說《Battlefield 1》是10張,而《Star Wars: Battlefront II》是11張。

儘管《Battlefield 5》加入了一個獨特的大行動模式,首發時能玩,但玩家期待的大逃殺模式很遺憾不能同步推出。對比來說,《Call of Duty: Black Ops 4》首發時則是有大逃殺,只不過《Call of Duty: Black Ops 4》為了製作大逃殺,趕工,放棄了單人戰役。

此外DICE還確認載具自定義以及拖拽隊友功能在發售時都不支援。因為拖拽隊友功能對玩家來說非常重要,可以讓自己在掩體下復活隊友。如果不支援,顯然救隊友時就冒著被擊殺的危險。不過既然沒有好,最好還是推遲加入。

不過好的消息是,《Battlefield 5》發售後的所有內容,包括大逃殺模式(烈焰風暴),單人戰役的最後一章和更多的新地圖,新模式都是免費更新推出。

這意味著《Battlefield 5》也走遊戲服務模式,發售時並不是一個完整的產品,而是通過後續的更新,變得越來越充實,越來越好。但外媒覺得這種策略有可能會造成適得其反的效果,畢竟首發時的內容實在是有點少了。

CAPCOM人事變動:小野義德降職

據外媒EventHubs報導,CAPCOM格鬥遊戲部門將不再由《街頭霸王》系列的製作人小野義德負責,接任他的是《魔物獵人:世界》的製作人辻本良三。

儘管這並不意味著小野義德永遠脫離了CAPCOM的格鬥遊戲部門,但由他負責開發的兩款格鬥遊戲:《街頭霸王5》和《Marvel vs. Capcom: Infinite》銷量顯得有些低迷,這也就自然引發了管理層的人事變動。

《街頭霸王5》2016年2月發售,而在2016年10月時,CAPCOM提到該作的銷量只有140萬,遠遠低於公司的目標銷量。2017年12月時,《街頭霸王5》的銷量才終於突破了200萬。

Marvel vs  Capcom Infinite
《Marvel vs. Capcom: Infinite》2017年9月發售,首發時本作的評價就不太好,銷量自然也就十分低迷了。

由辻本良三負責開發並於2018年1月發售的《魔物獵人:世界》則是CAPCOM目前銷量最高的遊戲,3月時CAPCOM宣布本作的銷量達到了750萬,超過了《生化危機5》740萬的銷量一躍成為公司最暢銷遊戲。截止到目前,本作的銷量已經超過了1000萬套。

《魔物獵人:世界》發售後不到一個月,製作人辻本良三就被提升為“消費者遊戲開發2部和移動在線開發部門的領導”。根據外媒資料顯示,辻本良三是CAPCOM創始人兼前任社長辻本憲三之子,同時也是現任社長辻本春弘的弟弟,目前持有公司接近4%的股票。不知道辻本良三將會製作一款怎樣的格鬥遊戲帶給玩家們呢?

《Hitman 2》加入線上Co-op模式

Hitman2
由Io Interactive工作室製作開發的開放性第三人稱暗殺遊戲《Hitman 2》公佈了新模式“狙擊刺殺”的宣傳視頻。值得注意的是,新模式首次加入了聯網功能,玩家可以和其他人合作完成任務。

玩家需要在遠處使用狙擊槍來狙殺目標人物,此外《Hitman 2》以主張的是多手段自由暗殺為主旨,因此玩家甚至可以瞄準目標人物上方的燈具等裝置使其下落偽裝成意外事故的方法暗殺目標。

值得一提的是該模式下玩家可以單人挑戰,也可以通過聯網功能與他人一起合作完成暗殺任務,也是系列首次加入聯網共同遊玩功能,如果兩個人一起執行任務時相信暗殺的手段會更多豐富多樣吧。

《Hitman 2》將會在2018年11月13日登陸PS4Xbox One和PC,先行預購數字版的玩家可以率先獲取資格體驗該模式,此外本作還將推出繁體中文版。

《Dark Souls 3》被刪敘事機制曝光

Dark Souls 3
Youtube用戶Lance McDonald總是喜歡挖掘遊戲中不為人知的故事,之前他找到了《血源咀咒》中瑪利亞的刪減內容。近日,他在挖掘《Dark Souls 3》的Alpha和網絡測試版本中的秘密時,意外發現了遊戲中被刪掉的敘事機制:墓誌銘。

正如McDonald在視頻中展示的那樣,《Dark Souls 3》最終版本尚未推出之時,在許多經典場景中都存在著一種奇怪的墓碑,它們像是一種小型雕像,上面刻著簡短的墓誌銘來向玩家講述傳說。我們不知道玩家在遊戲中是否會因為發現這些墓碑而獲得獎勵或懲罰,但就其文字描述來看,原本的這種敘事方式可能會讓《Dark Souls 3》發生很大變化。

魂系列往往是通過遊戲中的角色來傳遞關於這個世界的信息,他們中有些人甚至會經常撒謊,說出那些半真半假的信息,而墓碑上的文字似乎能夠很清楚地告訴我們“客觀”的真相。例如,第二個墓碑上寫到:“榮耀與暗影的退縮,畏懼太陽的誘惑和有翼的劊子手。”看起來彷彿就是在暗示玩家即將碰到的羽翼騎士。

至於刪掉這種敘事方式的理由,官方暫未給出答案。

UBI未來發展方向:食雞、任天堂和《Splinter Cell》

ubi nintendo

在科隆遊戲展期間,育碧CEO Yves Guillemot接受了GameSpot的採訪。在上一次採訪時,Guillemot正在努力保證育碧不被維旺迪惡意收購,而如今,育碧已經成功地擺脫了維旺迪帶來了的困擾,這讓他能夠將更多精力放在對未來的思考上,我們也因此能在採訪中看到他對公司未來的展望,以及對大逃殺、任天堂、《Splinter Cell》的看法。

關於食雞
在Guillemot 看來,食雞這一全新玩法就如過去興起的奪旗模式一樣出色、吸引人,不僅如此,它還能同時提供給玩家單人與多人的遊戲體驗,“它給予了你與朋友一同遊玩的可能性,但即使是在和朋友一起遊戲,你依然是獨立的,因此這是一種單人與多人共存的遊戲體驗。”正因大逃殺的存在,遊戲產業正在吸引多人喜歡這個類型的年輕玩家進入。

不過,Guillemot 也表示,看好這種模式並不代表育碧會模仿,或是在現有的遊戲中進行套用,“我能從這樣的體驗中學到什麼、以及我怎樣才能提供給玩家相同的情緒體驗才是更重要的事……任何時候都會有新事物出現,而我們的團隊要做的就是從中學習。”

關於任天堂
在今年E3育碧發布會上,《星鏈阿特拉斯之戰》與《星際火狐》的聯動引人注目,育碧看起來一直與任天堂保持著良好的關係,這是如何做到的?

Guillemot 表示,這首先要歸功於育碧與任天堂的長期合作,“從Wii 開始,一直到WiiU、Switch,我們一直和他們保持著合作……我們是真正願意一起共事的伙伴。”

其次,宮本茂也是一大原因,“我們都是宮本茂先生及其團隊所創造的事物的熱情粉絲,這有助於我們的創作者與任天堂的團隊進行合作,因為他們太了解(任天堂)了。”

得益於長期合作帶來的密切關係和深刻了解,育碧成功地將星際火狐帶到了自己的遊戲中,我們或許可以期待育碧與任天堂在未來帶來更多像這樣的合作產物,不過對於提問者關於《馬里奧+瘋兔2》這樣的問題,Guillemot 不置可否。

關於未來
遊戲產業的未來會走向何方?Guillemot 認為,巨大的變革將再次到來,玩家將會獲得更多、更加不同的體驗和遊戲類型,全新的主機意味著他們能夠做更多的事情。

當然,串流的潛力也不可忽視,“串流意味著低端PC 甚至手機也能拿來玩3A 遊戲,”但在串流廣泛應用之前,還有大量基礎工作需要完成,高性能主機也依然是串流的競爭對手,“5G 是必要條件,為了確保體驗,我們還有一些工作需要完成,而當萬事具備時,可能會出現一台比如今的主機強大10000倍、能滿足你任何可能性的主機。”

關於《Splinter Cell》

今年,我們已經不止一次地聽到了《Splinter Cell》新作的傳聞,但到目前為止,除了與《 Ghost Recon® Wildlands》的聯動,育碧並沒有任何關於山姆·費舍爾回歸的表示,或者說,《Splinter Cell》真的還有回歸的可能嗎?

“首先要讓你失望了,我沒有準確的答案,但我們希望我們擁有的品牌、角色都能長期存在,所以在某一天你會看到一些東西,但我不能提供更多細節。” Guillemot 的回答引人遐想。

《Shadow of the Tomb Raider》勞拉變身冒險家

Shadow of the Tomb Raider
距離《Shadow of the Tomb Raider》發售時間越來越近,遊戲的宣傳也是加大了力度,畢竟在9月還有《Spider-Man》這樣強勁的對手。今日,官方又公佈了兩支新的實機試玩片段,一起來看看吧。

短片由《Tomb Raider》和《Rise of the Tomb Raider》的重要過場剪輯而成,看完這段精彩短片,你將刷新故事脈絡,為即將發售的《Shadow of the Tomb Raider》做好準備。

《Shadow of the Tomb Raider》將於2018年9月14日發售,登陸PS4,Xbox One和PC,遊戲支援中文。

3A級水準製作《魔戒》題材MMO遊戲開發中

the lord of the rings

發行商Athlon Games以及Leyou Technologies的發行分部公佈消息,他們已同Middle-earth Enterprises簽署長期協議來開發並發行一款基於《魔戒》的新視​​頻遊戲,並承諾會有3A級別的體驗。

Athlon Games總裁Dave Miller表示:“能夠同Middle-earth Enterprises緊密合作並能夠為托爾金幻想作品的粉絲們創造新體驗機會難得,我們對複興人們對指環王IP的興趣感到很高興。”

“該作品以及其他Athlon正在開發的幾個項目,將幫助我們拓展創造主機及PC平台3A作品體驗的目標。”

雖然發布會提到了主機,但是官方沒有進一步談到該遊戲將會登陸什麼平台,不出意外的話應該會在本世代主機推出,這也是自2007年《魔戒 Online》之後的第二款指環王在線遊戲。

另外亞馬遜工作室還公佈消息,他們正在製作全新的《魔戒》連續劇,該項目將分為多季推出,投資大約10億美元。

SONY CEO : VR目前現狀給它點時間,未來會更好

ps vr
在過去的幾年裡,遊戲界曾掀起一股“VR遊戲”的熱潮。不過當很多人在體驗了初期的VR遊戲後,這股熱潮就冷淡下來,現在的“VR遊戲”只能說是不冷不熱,究竟為何呢?

VR遊戲熱潮的退去有很多原因,比如VR設備昂貴的價格,初期的VR遊戲並不成熟,有著很多的問題等等。近日,在IFA技術大會上,索尼的CEO吉田憲一郎接受了外媒The Independent的採訪,採訪中他就談到了關於VR遊戲的問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

吉田憲一郎談論了VR目前的現狀,表示很多人們所提到的關於VR遊戲的問題,在新一代的VR遊戲中都會得到改善。吉田憲一郎說:“VR遊戲的體驗還有很多改進的空間,未來你將會看到VR遊戲的改善與改變。

值得一提的是,吉田憲一郎並沒有提到PlayStation VR的名字,這一點從為品牌考慮的角度講也是合情合理的,因為他不想讓他所提到的VR遊戲問題多多的現狀與自家的PlayStation VR聯繫在一起。

說實話,目前的VR遊戲頭盔的確有著很多問題,我們在此也希望未來吉田憲一郎能夠努力改進PlayStation VR,為我們帶來更好的VR遊戲體驗。

GameStop員工:《Red Dead: Redemption 2》閉門演示太無聊

Red Dead Redemption 2

在2018 GME Con​​ference 上,Rockstar 向遊戲零售商GameStop 的員工們展示了一段20分鐘的《Red Dead: Redemption 2》Demo,大家或許會想像觀眾集體歡呼的場面,但實際上,根據GameStop 員工的描述,整個Demo 流程無聊到讓他們打瞌睡。

在觀看演示後,一些員工在Reddit 分享了他們的感受:

這是個美麗的遊戲,但大多數時候我看到的都是騎馬模擬器,這讓我很難保持清醒。
在銀行劫案之後有一場槍戰,但在此之前,我們觀看了15分鐘的騎馬和彈吉他。

不過,當被詢問遊戲是否有趣時,多數人都認為,演示內容並不能代表正式遊戲的情況,正式遊戲會相當精彩,“只是演示太無聊”。

“我認為RDR2 是個偉大的遊戲,”一位GameStop 的經理表示,“它絕對會是年度遊戲的競爭者,我並不打算僅靠一個任務的內容去評判這個遊戲。喜歡初代的玩家大概也會愛上這部新作。”

的確,我們不可能靠短短20分鐘的Demo 去了解整個龐大的開放世界,但難道《Red Dead: Redemption 2》的騎馬過程就真的這麼讓人犯困嗎?對於這個問題,一位與會者作出了解釋:“我要給大家說明一下情況,一周以來,大家都累壞了,而這(指Demo)是他們給我們看的最後一樣東西。我打了一小會盹,但遊戲非常漂亮,整個世界構建得非常細緻,無論從系統、世界、物理上來說,本作都是完美的範例。”

看來,在未來準備演示內容,Rockstar 可能要把騎馬的內容稍微削減一點了。

日本PS2售後服務正式終止

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為SONY書寫下主機史上濃墨重彩一筆的PS2即將壽終正寢,雖然PS2早在2012年就已停止生產,但SONY仍然在為這款主機提供售後服務,但這樣的情況也馬上就要結束了。

根據IT Media的報導,SONY日此前通知擁有PS2的消費者,讓他們在8月31日之前將自己手中的PS2最後一次送修,而在9月7日之後,官方將不再對送到PS診所的PS2機器進行維護。

PS2在2000年3月4日正式於日本發售,這台主機也是歷史上最暢銷的主機,生涯週期內銷量超過了1.58億台。

Bandai Namco :多人遊戲不會是唯一的出路

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有關單人遊戲重要性的爭論一直沒有停過。而Bandai Namco也將在今年推出一戰題材單人遊戲新作《11-11:複述記憶》,讓人們覺得單人遊戲的未來還在。

在科隆展上,遊戲的創意總監Yoan Fanise以及Aardman動畫工作室製作人George Rowes就談到了他們眼中單人遊戲的價值,以及未來發行商可能出現的轉變,其中一些開始意識到,多人遊戲並不是獲得收益的必要條件。

Rowes首先談到了故事的價值,這將能夠推動遊戲格式向前發展,並表示,如果我們希望遊戲能夠成長為一直藝術形式,我們就需要這種遊戲。甚至連電影一樣,只要在故事,浪漫關係和類似主題上加以深入,就會讓人產生興趣。他還認為,玩家們對遊戲中的故事真的很感興趣。即使遊戲不一定是3A級別的製作,也會通過口口相傳,自來水一樣的傳播開來。

話雖如此,Fanise認為,目前多人遊戲流行的趨勢可能正在發生變化,許多發行商意識到了單人敘事的價值。

“我認為情況正在發生變化。《God of War》對於這個行業來說是一件非常好的事情,因為你可以看到,儘管這款遊戲事實上沒有多人遊戲,但它還是賣得很好。這很好,因為這樣的話,遊戲能否成功,只是因為遊戲本身是否有趣,以及故事是否引人注目。”

Fanise還表示,儘管微軟一直在多人遊戲上見長,但隨著收購多家工作室,他們可能也開始意識到,他們需要多元化的陣容。

《11-11:複述記憶》將於11月9日登陸PC,PS4Xbox One

《PES 2019》實體版銷量大不如前

PES 2019
根據英國實體遊戲統計機構Chart-Track,《PES 2019》在英國的首周銷量相比去年的《PES 2018》下降了42%,這或許是因為競爭對手太過強力導致的。

就算是《PES 2019》數字版銷量多一些,但對於《PES 2019》整體銷量來說,也不會彌補太多。

考慮到《PES》系列失去了歐冠授權,外媒推測《PES 2019》的實際銷量將和《FIFA 19》的差距更大。

上周英國實體遊戲銷量榜Top 10:

1.《F1 2018》

2.《PES 2019》

3.《GTA5

4.《古惑狼三部曲》

5.《人中之龍.極2》

6.《馬里奧賽車8豪華版》

7.《絕地求生》

8.《God Of War》

9.《魔物獵人XX》

10.《FIFA 18》

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