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Rockstar放棄《Agent》?

AGENT

Rockstar曾在2009年的E3上公佈過一款名為《Agent》的遊戲,不過在那之後就沒有該遊戲的消息傳出,距離註冊這個商標已過去快10年,今天有玩家發現這款遊戲被R星放棄了其註冊的商標。

PS3獨佔,到如今PS5的傳聞已經滿天飛,Rockstar的《Agent》跨越了近十年的時間,近日玩家發現,根據美國專利及商標局網站顯示,《Agent》商標已在2018年11月19日被放棄,狀態顯示:“被放棄,因為沒有使用或按照提醒續期申請”

這款遊戲似乎徹底宣告死亡—— Take-Two並未再次更新該商標。本作的商標狀態更新為“於2018年11月19日放棄”。該狀態的描述解釋為“放棄原因是由於批准通知發布後,並未及時提交使用或延期的請求。”

雖然也有可能是Take-Two計劃換一個名稱,或者乾脆把原定於用於本作的潛行間諜機制用於別的遊戲中。不過經過這麼長時間的沉寂,放棄更新商標這一舉動似乎證實了Take-Two徹底放棄了本作的開發。

《Just Cause 4 》火爆預告

Just Cause 4
《Just Cause 4》官方今日發布了全新的電影級預告片,由Square Enix旗下CG團隊VISUAL WORKS製作,視頻中主角Rico在各種極端天氣中極限操作,十分驚險刺激,動感十足的剪輯再配上超燃的BGM,絲毫不遜色於其他電影大片的預告,一起來看看吧。

相比於前作,這一代的背景城市Solis顯得非常不同,系列再次回到了南美,而這一次遊戲世界裡會擁有更多的細節。他表示,歷史告訴他們,一家工作室之所以能成功,最主要的就是他們的核心團隊多年來都致力於將一款IP創造得完美,因此如今《Just Cause 4》擁有這樣的規模和深度,讓他們認識到了在開發過程中的一些改變和想法是如何為創造力和生產力帶來收益的。

Antolini在新作中最喜歡的就是遊戲裡的全新破壞模型,實現了Avalanche工作室一直以來想要達成的效果,《Just Cause 3》中的一些物體都是由不同的物理部分組成的,一旦遭到破壞,他們就會產生一系列的自我毀壞效果,這是受到當時的技術限制。

而在《Just Cause 4》中就沒有了這些限制,破壞的物體能夠用來做出更加有創意的事情。例如水平放置的燃料箱,在前作裡它就只會爆炸,而在《Just Cause 4》當中,它在爆炸時會推動自己前進,成為一個摧毀前進道路上一切阻礙的火箭。

《Just Cause 4》結合全新的引擎,畫面將有質的飛躍,而遊戲也被劃分為四大生態區域,每個生態區域都有數十種動植物,以及頻率最為顯著的災難性天氣系統,例如沙塵暴、熱帶風暴、龍捲風等極端天氣,遊戲規模比前作大四倍。

《Just Cause 4》將會在12月4日正式發售,登陸PS4Xbox One和PC。

《Outcast: Second Contact》限時免費下載!

OUTCAST

Humble Bundle又有免費福利,由Appeal開發、Bigben Interactive發行的動作冒險遊戲《Outcast: Second Contact》現在可限時免費下載!《Outcast: Second Contact》最初在1999年上市,曾囊獲多項遊戲大獎,可說是動作冒險遊戲的先驅,2017年推出的重製版,獲得89%的總體好評!以下為大家帶來游戲預告:

《Outcast: Second Contact》講述人類發現自己不是宇宙中的唯一文明,美國政府派出一台探測號Adelpha星的原住民摧毀。玩家將扮演海豹突擊隊隊員Cutter Slade,受委到Adelpha星上尋找探測號並加以修復,以避免一場足以摧毀地球的能源災難。在這個充滿奇幻與科學的異星城市,你將要對抗兇猛敵人,並發掘超先進文明世界的秘密。你做出的決定,將影響著兩個世界的命運。

《Outcast: Second Contact》2017年的重製版除了在遊戲畫面作出升級,保留了大部分的遊戲內容與音樂,完美地還原遊戲的原始風格,獲得許多老玩家的大力推薦。喜歡動作冒險類游戲的玩家千萬不要錯過咯!《Outcast: Second Contact》如今可在Humble Bundle限時免費下載,領取遊戲的方法是註冊並登陸Humble Bundle,點擊”Get It Now“,訂閱Humble Bundle消息,然後遊戲下載鏈接便會發到玩家的email啦!優惠期只到太平洋時間11月24日早上10時

https://www.humblebundle.com/store/outcast-second-contact

玩家自製《The Last of Us》FPS版MOD

The Last Of Us
Naughty Dog的動作冒險遊戲《The Last of Us》被無數玩家奉為神作,Youtube Freako就是該作的骨灰粉絲,同時他也是個Moder。從遊戲的PS3版能夠使用MOD開始,他就一直在為本作創作出MOD。最近他帶來了遊戲的第一人稱視角MOD,瞬間變成瞭如同《Left 4 Dead》一樣的FPS遊戲。

Freako表示這個MOD的製作難度有點高,因為Naughty Dog完全是按照第三人稱的標準來設計的遊戲動作,所以在第一人稱視角下很容易出現各種穿模與動作不協調的情況,比如“無頭騎士”喬爾。不過實際體驗下來還真像那麼回事兒,給人一種老派FPS遊戲的風格。

《審判之眼 : 死神的遺言》中文第一章試玩版上線

Judge Eyes  Shinigami no Yuigon

PlayStation港服商店今天上架了《審判之眼 : 死神遺言》的中文第一章完整試玩版,目前僅限PS+會員用戶下載,玩家可以遊玩遊戲的第一章內容,保存的資料還能夠繼承至本篇中。。非會員用戶可以在11月29日體驗試玩版。

《審判之眼:死神的遺言》的故事和《人中之龍》系列一樣,發生在日本神室町,是系列總監名越稔洋領軍的人中之龍工作室製作的原創新作。本作將以律師事務所為背景,敘述由日本知名偶像木村拓哉擔綱演出的律師八神調查案件的經歷。此外還請到谷原章介、中尾彬等實力派演員參與演出。

本作主角除了需要追查主線劇情的連續命案外,更有眾多支線案件,通過調查居民們委託的各種事件,提升主角的偵探能力。

《審判之眼:死神的遺言》預計將於2018年12月13日正式發售,登陸PS4平台。

遊戲將於12月13日發售,登陸PS4 平台,包含中文。

業內人士:Blizzard高層四年前已判定《Diablo 3》是款失敗作品

DiabloIII
今年的Blizzard嘉年華讓很多玩家失望,本以為會有《Diablo 4》,結果最後壓軸卻是手遊《Diablo:Immortal》。而說起《Diablo 4》被取消公佈是因為準備不足出現問題,據KOTAKU發表的文章透露《Diablo 3》第二個大型資料片被取消的原因也被正式公開。

粉絲們對於《Diablo 3》第二個大型資料片一直非常期待,然而在2014年前後,首部資料片《Diablo III: Reaper of Souls》正式發布前,暴雪方面宣布取消第二個資料片的開發製作。

根據知情人士向KOATAKU透露,暴雪方面對整個開發團隊說:“各位完成了Reaper of Souls,非常好。但我們認為對暗黑這個IP最好的做法是無論任何形式地轉向暗黑4。”這名透露信息的人表示整個團隊對於暴雪高層都不信任。他感覺暴雪高層把暗黑3當成是一個巨大的失敗品。他認為暴雪管理層認為暗黑3的開發團隊把事情給搞砸了,如果管理層能夠耐心等待幾個月,看看奪魂之鐮的表現就好了,但是在管理層的眼中,暗黑3已經不可救藥。

不過,Blizzard最近明明還在Switch上推出了《Diablo 3 : Eternal Collection》不是?

《Red Dead: Redemption 2》首月銷量超1700萬份

red dead redemption 2
Rockstar年度力作《Red Dead: Redemption 2》發售後,不管是銷量還是口碑都一路飆升。據NPD集團分析師Mat Piscatella的說法,本作在美國地區的首月銷量已經是前作同期的三倍。

雖然《Call of Duty: Black Ops 4》是上個月美國地區最暢銷的遊戲,但Rockstar Games的這款開放世界西部遊戲只銷售了短短九天,就已經成為了到目前為止,今年第二暢銷的遊戲。

“雖然只有9天的銷售數據,但《Red Dead: Redemption 2》已經是2018年10月的第二暢銷遊戲,也是迄今為止第二暢銷的遊戲,”他說。“《Red Dead: Redemption 2》的首月銷量要比2010年5月推出的《Red Dead: Redemption》的同期數據增加了兩倍多。”

《Red Dead: Redemption 2》迄今已在全球發行超過1700萬份,並在首發週末創造了7.5億美元的銷售額。

《H1Z1》電競賽事冷冷清清

h1z1
前段時間,大逃殺“鼻祖”《H1Z1》為了挽回人氣,專門舉辦了一場電競賽事。然而,近日據外媒ESPN報導,《H1Z1》職業聯賽已經停辦,主辦方Twin Galaxies聯合主席Jace Hall確認了這一消息,表示第二輪聯賽已經被無限期停賽,第二賽季也不會再進行重啟或排期了。

據悉,這則消息是在聯賽出現了許多問題之後發布的,包括推遲支付參賽隊伍的報酬等等。消息人士稱,參加《H1Z1》職業聯賽的共有15支隊伍,每支隊伍每年可以獲得40萬美元,其中25萬美元用於給選手們發工資,這些錢會分兩次發放。不過聯賽官方遲遲未能支付第二次的報酬,這也導致部分隊伍選擇退出比賽。Jace Hall表示他們正在盡量為參賽的隊伍和選手們支付之前的欠款。

另外,Jace Hall還提到了玩家數量的減少和對《H1Z1》興趣的喪失。雖然官方為了舉辦聯賽付出了大量的財力物力,但它並沒有獲得足夠的吸引力。之前Facebook曾經簽下了《H1Z1》職業聯賽的獨家轉播權,但根據統計,比賽首日的觀眾數量最高也就只有7900人,聯賽的“涼涼”或許在那個時候就已經成了命定的事情。

Bethesda與微軟SONY溝通密切確保兩部大作登陸下世代主機

The Elder Scrolls 6
Bethesda之前表示《The Elder Scrolls 6》和《Starfield》這兩部大作將會登陸下世代的主機,為了確保遊戲上所作的工作與微軟和索尼的下世代主機計劃一致,Bethesda與這兩家公司一直保持著密切的溝通。

Bethesda副總裁Pete Hines告訴記者工作室與微軟和SONY一直保持著溝通,確保在硬件發展的方向上保持一致,雖然系統規格沒有透露太多,但已經足夠讓他們朝著正確的方向前進。

在訪問是時Stevivor透露,Pete Hines說:“我們所有的工作室都討論了很多關於前進的方向以及我們可以期待什麼。雖然硬件開發者不會給出特別明確的信息,但他們會說’我覺得這個方向不錯’,’你想的和我們一樣’這樣類似的信息,足夠讓我們在正確的道路上前進了。我們現在考慮的不只是明年或者後年,我們有四到五年的工作計劃,所以我們必須確保自己的前進方向,思維方式是正確的。”

知道這個消息並不奇怪,當下世代主機問世,微軟和索尼肯定都希望能有發行商開發遊戲來支持自己未來的主機。

《Death Stranding》發售時間將在TGA 2018公佈?

Death Stranding
本月早期,TGA 2018官方推特宣布:今年的TGA將為玩家們帶來活動史上最大的新遊戲公佈陣容。那麼這個“大”,到底有多大呢?最近有傳言稱,SONY將在本屆TGA上公佈《Death Stranding》《Ghost of Tsushima》以及《Dream》的發售日。

此傳言來自於巴西網站Combo Infinito,此網站稱他們收到了來自SONY巴西的郵件,郵件中提到了下面的信息:

《Death Stranding》《Ghost of Tsushima》的發售窗口(Release Window)將在即將於下個月舉辦的TGA 上公佈,屆時《Dream》的官方發售日期(Release Date)也將揭曉。

同時Combo Infinito推測我們將在本屆TGA上看到這三個遊戲的全新實機視頻。據之前的線索來看,《Death Stranding》在本屆TGA上公佈發售日是有可能的,畢竟遊戲距離第一次公佈已過去兩年半了,且開發商Kojima Productions也暗示了將在TGA上公佈一段新的預告。

不過需要注意的是,這封郵件寫的是《Death Stranding》《Ghost of Tsushima》的發售時間,也就是說給出一個大概的發售日期範圍,並不是一個準確的日子。畢竟一次性在第三方的展會上公佈旗下三個大作的發售日期,聽起來實在不太可信。各位是怎麼看的呢?

《Jump Force》可操控角色再添4人

JUMP FORCE

近日眾所期待的《Jump Force》陸續釋出了大量的資訊呢!隨著發售日的逼近,遊戲的所公佈的內容越來越豐富!在不久之前,官方才公佈了遊戲中《Dragon Ball》的角色-Goku、Vegeta和Frieza將分別可變身成SSGSS(超藍)以及Golden Frieza!以下來看看影片吧:

緊接著,在新一期的周刊《少年Jump》中也公佈了《Jump Force》的新資訊,其中公佈了《浪客劍心》也會加入《Jump Force》!《浪客劍心》的主角緋村劍心以及反派志志雄真實將會參戰,成為可操控角色,不知道劍心的飛天御劍流對上Zoro的三刀流會是什麼樣的情況呢?此外圖中還可以看到遊戲中自創角色的界面,看樣子玩家們可以創造出不同作品風格的角色呢!

此外,在周刊《少年Jump》上刊載的圖中,也公佈了目前為止遊戲中的可操控角色以及主角們的標誌性絕招!玩家們除了可以看到主角們施展必殺技的截圖之外,其中還存在著目前為止不見其登場過的角色,那便是《Dragon Ball》的Piccolo和Cell了!以此可鑑,Piccolo和Cell也將成為可操控角色,玩家們又增加兩名角色可以遊玩了!另外,武藤遊戲的必殺技竟然是召喚歐西里斯的天空龍?!看來他的戰鬥姿勢在遊戲中會非常特別吧!《Jump Force》目前預定將會在2019年2月15日正式發售,目前遊戲的特典內容也已公佈,有興趣的玩家趕快前往官方網站預購遊戲吧!

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宮崎英高獲“金搖桿”終身成就獎

Hidetaka-Miyazaki
宮崎英高可以說是遊戲界最知名的人物之一了,其《Dark Souls》系列讓眾多玩家欲仙欲死,而且他在遊戲界地位也是非常的高。昨天,在倫敦舉行的金搖桿獎頒獎典禮上,這位日本的遊戲製作人獲得了終身成就獎。

宮崎英高最著名的代表作是他在From Software工作室開發的《Dark Souls》系列和《Bloodborne》。遊戲先驅Steve Jackson和Ian Livingstone登台為他頒獎。宮崎英高經常表示這二位創作的《戰鬥幻想》叢書和《巫術》是他進入遊戲設計的動力。宮崎英高在獲獎感言中表達了對同事們的感謝,並將榮譽歸功於同事們的合作和玩家們的支持。

他表示:獲得金搖桿獎讓我感到十分驚喜和光榮。這個獎不僅屬於我,同時也屬於這些年來和我共同合作製作遊戲的每個人,屬於和我一樣對遊戲充滿熱情的人,所以我要感謝From工作室的每個人,感謝大家付出的一切。感謝我家人的支持。最重要的,感謝玩家們,感謝每個玩過、享受過、欣賞過我遊戲的玩家。

正式為了表達對玩家們的感謝,才讓我繼續把遊戲做下去,帶著最簡單的目標,那就是把遊戲做的有趣。

我很高興能夠在這令人激動的時代與大家一起做遊戲。我計劃繼續堅持下去,只要我還有能力。我會盡力保證讓每款遊戲都讓人喜歡,提前感謝大家的支持。接下來我們將推出《Sekiro: Shadows Die Twice》,預計3月份發售,請大家拭目以待。

宮崎英高之前榮獲金搖桿終身成就獎並躋身遊戲界名人堂的還有:席德梅爾、Eiji Aonuma、小島秀夫、岩田聰和Ken Levine。

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