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EA股價暴跌40% 華爾街日報:《Battlefield 5》絕不能再失敗

US Dollars Money
自從今年7月以來EA的股票價格下跌了超過40%,據華爾街日報報導,面對現在這樣的情況,EA即將推出的射擊大作《Battlefield 5》在競爭中絕不能經歷失敗了。

本次下跌受到了《Battlefield 5》跳票的影響,除此之外,EA主推的在線服務收費模式的增長也開始放緩,主要體現在《FIFA》系列的“終極球隊”模式當中,根據此前EA第二季度(結束於9月30日)的財報,EA今年的在線服務收入為3.28億美元,相比於去年同期僅增長6%。

而對於EA來說,在線服務是他們目前最主要的收入來源,包括遊戲內微交易、遊戲內廣告以及付費訂閱服務,每年由此帶來的收入超過了20億美元,比從零售商賣遊戲碟獲得的收入多出了40%。

此外,EA對即將在明年2月份發售的《聖歌》也抱有較高的預期,稱屆時來自於完整遊戲下載的收入將會比今年提高20%-25%。不過華爾街日報表示,在遊戲還未經歷過大規模Beta測試之前,EA對於《聖歌》的預期顯得有些太激進了。

《Battlefield 5》即將在11月20日正式發售,而遊戲仍然要面臨與《Call of Duty: Black Ops 4》以及《Red Dead Redemption 2》的競爭,同時仍然火熱的《Fortnite》也會對於遊戲帶來不少壓力。來自RW Baird的分析師Colin Sebastian預測,《Battlefield 5》可能會在明年3月的財年結束前收入1200萬份。

新型號PS4 Pro 風扇噪音下降機身溫度上升

ps4 Pro

日前,在沒有作出任何宣布的情況下,Sony悄悄在《Red Dead Redemption 2》捆綁包中,推出了PS4 Pro的新型號CUH-7200。CHU-7200最大的改變是使用了更安靜的風扇,解決了以往運行大型遊戲時,會發出惱人噪音的問題。媒體Digital Foundry據此用PS4 Pro的新舊型號做了對比測試:

通過運行《God of War》的照相模式,初代型號CUH-7000的頂部與後面的噪音為50dB/55dB,而之前的CUH-7100則為47dB/50dB。相較之下,最新的機型CHU-7200的噪音是最低的,大約為44dB/48dB,比起上一個型號要降低了大約3dB。不過,在測試中,CHU-7200運行遊戲時的機身溫度卻是當中最高的,達到了66°C!CHU-7200的另一個改變是使用了與PS4 Slim一樣的Figure-8電源接頭。

PS4 Pro CHU-7200其他核心主件並沒有任何改變,總體而言雖然風扇噪音有所下降,但機身溫度卻更高了。

PS4 Pro從初代機型到CHU-7200,運行遊戲時機身溫度是節節攀升,真是讓人有點擔心會不會出現過熱的情形啊。不過以上只是針對單一遊戲進行的測試,不曉得運行其他遊戲時是否也同樣會有這樣的問題呢?

《Devil May Cry 5》新模式 “Void” 鍛煉技能和連招

Devil May Cry 5
在今日舉辦的X018 大會上,微軟公佈了一段《Devil May Cry 5》的全新實機視頻。在視頻中,《Devil May Cry 5》監督伊津野英昭向我們展示了遊戲的“Void”模式。

  簡單來說,“Void”模式就是一個允許玩家在其中鍛煉自己技能和連招的模式。在“Void”模式中,玩家擁有大量自定義選項,包括敵人是否移動和敵人是否造成傷害等等。

  除此之外,此模式還提供了大量的細化選項。同時在此模式中,玩家可以清楚看見自己對敵人造成的傷害量。

  在“Void”模式中,玩家可以盡情使用和練習不同的機械手臂“Devil Breaker”。視頻中著重展示了能夠彈射光線的“Gerbera ”和升級版“Gerbera GP01”、叉子造型的“Pasta Breaker”、能夠為自己回血的“Sweet Surrender”和以洛克人武器為原型設計的“Mega Buster” 。

  最後官方宣佈在12月6日舉辦的The Game Award 上將公佈更多《Devil May Cry 5》的消息,各位敬請期待!

微軟再收購兩間遊戲工作室

microsoft game studio

在今年的E3上,微軟一口氣宣布了5家新收購的工作室,致力於更多獨佔內容。而在剛剛結束的微軟“X018”活動中,Obsidian Entertainment、inxile Entertainment也正式宣布加入了微軟第一方大家庭。至此,微軟旗下已共計13家第一方工作室,如此強大的陣容讓我們不禁開始期待微軟在新世代的發力。

Microsoft | Obsidian Entertainment and inXile Entertainment

Obsidian成立於2003年,在之前就一直傳聞被微軟收購,該工作室曾開發過《Fallout: New Vegas》《永恆之柱》《South Park: The Stick of Truth》等優秀的RPG作品。但不知道微軟是否會如知名遊戲編劇克里斯·阿瓦隆所呼籲的那樣,整頓工作室管理人員。

inxile工作室位於美國加利福尼亞州,由Interplay 創始人Brian Fargo 領導,擅長創造廣闊的世界供玩家探索,旗下有《Wasteland 2》《The Bard’s Tale 4》等優秀的遊戲。

微軟在之前也表態過第一方工作室將保持自身創作獨立,希望這些工作室在未來能為微軟帶來強力的第一方陣容。

TGA 2018將帶來活動史上最大的新作公佈陣容

The Game Awards 2015

TGA 2018頒獎典禮將於12月6日在洛杉磯舉辦,官方推特賬號今日宣布:今年的TGA將為玩家們帶來活動史上最大的新遊戲公佈陣容。

世界將會改變。你呢?TGA將於12月6日(當地時間)在全球40個視頻平台上進行直播。一起來看吧,今年的TGA將帶來活動史上最大的新遊戲公佈陣容。

這條推特中的視頻以大爆炸炸出TGA LOGO的視覺衝擊,讓人產生一種今年將搞出個“大新聞”的預感。

隨後TGA創始人Geoff Keighley也發送了一條類似內容的推特,並表示:當晚將會是一個充滿驚喜與慶祝,且激動人心的夜晚。

去年TGA上,我們看到了《Sekiro: Shadows Die Twice》的先導預告,今年會有什麼呢?讓我們靜待12月6日吧。

《Destiny 2》銷量差預期

Destiny 2 sucks
Activision在2018年第三季度財政會議上稱,《Destiny 2》的銷量並沒有達到他們預期的目標,同時還表示正努力恢復遊戲中完整的核心,讓玩家們重新回到這款遊戲中。

Activision COO Coddy Johnson說:“我們在《Destiny》遊戲中還沒有看到完整的核心恢復,導致其表現低於我們的預期。我們認為一些玩家仍然處於觀望狀態。當你玩這款遊戲時,你會被這款遊戲深深地迷住。如果你現在還沒有玩,我們希望現在正是入手的好時機。我們正在努力將玩家追回來,讓他們重返這款遊戲。”

顯然Blizzard嘉年華上Activision宣布《Destiny 2》PC版限時免費領取(截止到11月18日)是贏回1代遊戲粉絲的其中一個舉措。此外,《Destiny 2》還是9月份PlayStation Plus免費遊戲之一。

儘管《Destiny 2》最新資料片Forsaken也沒有達到銷量預期,但是Activision在電話會議上多次表示,這款資料片取得了媒體和玩家的一致好評,而且自Forsaken資料片發售後每月活躍玩家已經有所增長。

小島秀夫:剛離開KONAMI感覺失去一切

Kojima Hideo
小島秀夫在KONAMI任職的時候,可以說做了相當多的知名遊戲,而後來他從KONAMI出走也是傷心了很長一段時間。近日,他在接受朝日新聞GLOBE採訪時,回顧了前幾年離開KONAMI後的那段日子。

採訪中寫道,2015年末,小島秀夫離開了KONAMI,為了《Metal Gear Solid》系列開發而開發的那些方案、程序也不能再使用了,悵然若失的小島秀夫覺得“一切都失去了”,打算暫時休息1~2年,而此時有通過遊戲結識的友人出面,鼓勵他應該馬上去製作新遊戲。

Del Toro

這位鼓勵了小島秀夫的友人就是Guillermo del Toro,《水形物語》《潘神的迷宮》的導演,他向小島說道:“小島你就是創造性的信息源頭,如果能越過困境,就會成為更偉大的藝術家。”

隨後的操作相信熟悉遊戲界的玩家就都知道了,小島秀夫成立了新的工作室,在Sony的幫助下積極籌備新作,2016年的E3上發表了《Death Stranding》。

在《Death Stranding》E3的公佈現場,小島一句“I’m back!”博得了無數掌聲,面對大家的支持,小島才覺得“原來我什麼也沒有失去,像一直以來那樣做著遊戲就很好了。”

宮崎英高新作《Deracine》彩蛋隱藏《Bloodborne 2》?

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Bloodborne》發售了3年,至今仍有無數粉絲,雖然一直有關於續作的傳聞,但官方從未公佈過任何有關續作的消息。最近,玩家piccio_ssl在宮崎英高的新VR遊戲《Deracine》中發現了一處彩蛋,似乎在暗指《Bloodborne 2》。

在這個彩蛋中,我們可以發現一個布娃娃玩偶,上面寫著“據說石之女孩菲歐娜出現在一個沒有講述完畢的故事中,當人們做噩夢的時候,她就會現身幫助他們逃離。 ”

通過“沒有講完的故事”,“噩夢”等關鍵字,可以猜測這或許是在暗指另一部《Bloodborne》遊戲,因為在遊戲中,“Plain Doll”角色的名字恰好就是菲歐娜。

作為2015年的一款作品,《Bloodborne》獲得了各大媒體的好評,不論怎麼樣,讓我們期待新作的誕生吧。

《Final Fantasy 15》製作人田畑端宣布離職多款DLC取消製作

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今天Square Enix舉行了《Final Fantasy 15》特別直播活動,在本次直播中,《Final Fantasy 15》製作人、Luminous Productions工作室社長兼首席運營官田畑端(Hajime Tabata)宣布已於今年10月31日離職。

田畑端表示,在《Final Fantasy 15》之後,他還有未盡的願望去投身於下一個項目,因此他決定離開現有的職位去做自己的一番事業來達到這個目標。

受到田畑端辭職的影響,此前公佈的4款《Final Fantasy 15》DLC中取消了其中3個,露娜、諾克提斯、阿拉尼雅DLC都將取消製作,只有艾丁DLC將繼續製作,這款DLC將於2019年3月推出。

《Fallout 76》Vs《Fallout 4》畫面對比後者畫質略勝一籌

Fallout 76 Fallout 4
Bethesda的《Fallout 76》採用了與《Fallout 4》相同的Creation遊戲引擎,雖然官方宣稱引擎進行了許多升級,但經過之前的測試有不少玩家反映《Fallout 76》的畫面表現與《Fallout 4》實際上相差並不大。Youtube頻道Nick930就帶來了一段視頻,將兩者的遊戲場景和人​​物建模進行了對比。

即便用“優酷畫質”對比也不難看出,《Fallout 76》的畫面表現相比《Fallout 4》進步並不大,甚至在某些物體細節方面還有少許退步,而更多地方兩者像是一個繼承的關係,表現幾乎相同。雖然Bethesda表示他們為了製作《Fallout 76》將引擎進行了升級,但很有可能升級更多的地方只是為了適應多人遊戲的要求。借用某位玩家的比喻,《Fallout 76》之於《Fallout 4》就如同《GTA Online》之於《GTA 5》一般。

此外有玩家在Youtube評論區下面表示,《Fallout 76》因為樹木植被更加豐富,整體觀感要比《Fallout 4》更好一些,你認為呢?

《Diablo 2》製作人:Blizzard已經不再理解玩家們

blizzard-entertainment
在Blizzard Entertainment嘉年華2018上,暴雪公佈了手遊新作《Diablo Immortal》,這款手遊一經公佈立馬引起了很大的反響,不僅僅是《Diablo》系列玩家的不滿,還包括暴雪旗下其他遊戲玩家們的聲援。而對此,曾經擔任《Diablo 2》製作人的Mark Kern(現已不在Blizzard工作)在Twitter上回應了玩家們的請求,談到了他對於本次事件的看法,並稱“Blizzard已經不再理解玩家們了”。

Kern在Twitter中寫到:“因為我曾經是《Diablo 2》的製作人,許多人跑來問我對於這個’《Diablo Immortal》慘案’的看法,雖然我討厭這樣說,但你們看到的情況是,Blizzard已經不再理解玩家們了。”

Firefall Red 5 Studios Mark Kern
Mark Kern

“發售一款手機版的《Diablo》沒有錯,實際上我一直都想要一個這樣的選擇。但他們暗示的方式,呈現的方式,以及Blizzard在預測玩家們反應上的失敗預測都讓我覺得驚訝,Blizzard曾經真的是一個由玩家們驅動的公司。”

“Blizzard暗暗地策劃了《Diablo》粉絲們的期待,這一點幹得不錯,但在預測這個基於PC玩家的受眾群體的反應上失敗了,後者期待的是一個PC遊戲,因此他們一路走來,最後發現是一款’不一樣’的產品時,就有一種很強烈’上當了’的感覺。”

“Blizzard現在又說,他們已經在製作多個《Diablo》項目,而如果真的是這樣,他們就應該在公佈這個手游的同時,放一段PC平台遊戲的預告。”

“但這能告訴我們的是,現在的結果’驚訝’到了他們,他們有期待過不滿,但沒有對此做過任何應對計劃,他們沒有預計到這樣的浪潮。而如果你問任何一個《Diablo》玩家,他們都會直接告訴你這樣做會有怎樣的結果。”

“Blizzard從來沒有事先過問的習慣,因為他們自己從上到下都是由核心玩家組成的。我們過去常說,我們自己就是自己最苛刻的玩家,門口會有開發者排著隊來告訴我這樣做是錯的。”

“事實上,Blizzard這次要是A:完全沒有想到這樣的反應;或者是B:即使知道會有這樣的反應,但此前沒有做任何計劃。這樣的事實讓我很失望。就像是一巴掌拍在你臉上然後說’不爽也得挨著’。”

此外,他還表示,許多主流媒體將這件事情責怪到玩家頭上,而一到這種情況就責怪玩家們的還有那些什麼都不懂的手遊及獨立遊戲開發者。對這樣的人,他想說的是:“準備好流失一大部分消費者和錢吧,因為自己愚蠢的公關而去責怪消費者永遠不是一件對的事,這樣你什麼都學不到。 ”

本週一Blizzard股價開市價為68.00美元,截至昨日收盤時,Blizzard股票跌幅達到了6.74%,每股股價跌至64.34美元。

  在本屆Blizzard嘉年華上,Blizzard公佈了手游新作《Diablo Immortal》,目前本作的遊戲預告在Youtube上已經被觀眾們踩了42萬次。不知昨日Blizzard股價大幅下跌與這款新公佈的手機遊戲關聯幾何呢?

《The Hong Kong Massacre》硬漢單挑黑幫

The Hong Kong Massacre
在2017年巴黎遊戲週上,VRESKI帶來了一款俯視角射擊遊戲《The Hong Kong Massacre》,它受到香港經典槍戰電影的啟發,致力於讓玩家感受槍林彈雨的動作體驗。Youtube主播Nokzen最近分享了一段本作的18分鐘演示,讓我們得以一窺遊戲的整體面貌。

在遊戲中,玩家將扮演一名決心向殺死自己搭檔的兇手展開復仇的前任警探,玩法就是利用原始火力、慢動作以及俯衝/閃避等遊戲機制,在犯罪分子間殺出一條血路。遊戲沒有“血條”的設定,因為每一發子彈都是致命的,無論是對敵人還是對玩家。所以慢動作閃避子彈是非常重要的一環,利用它你能打出非常流暢的連殺,爽快度爆表。

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