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PS5原型機曝光?

net-ps5
有外國爆料者送出了所謂PS5的原型機,這引起了不少玩家的關注,大家覺得如何?

從曝光圖片來看,SONY PS5依然採用雙層設計,機身則更加接近正方形,尺寸比PS4PS4 Pro要大不少,同時一同出現的還有PS5的預覽界面,看上去似乎還是有一定可信度的?

之前Reddit論壇網友給出的內幕顯示,PlayStation 5將在明年年中的某個時候早PlayStation體驗活動當中發布,其售價據說是500美元。

對於PS5的配置,爆料者透露,將搭載Ryzen 8核CPU,同時還會選用基於AMD即將推出的Navi架構定制GPU,其能在4K分辨率下提供穩定的60fps,簡直是性能怪獸。

此外,據說SONY還找來了《Death Stranding》、《The Last of Us Part 2》、《Ghost of Tsushima》等大作,為PS5護航,但目前還不知道PlayStation 5是否會提供向後兼容性。

今年10月,SONY CEO Kenichiro Yoshida(吉田憲一郎)首次確認了索尼開發下代主機的計劃。隨後外媒發現,SE社Luminous Productions製作組(此前由田畑端負責)的首席3D建模師Tomohiro Tokoro在LinkedIn檔案中寫道,正在為PS5開發3A遊戲。

創辦人爆料TGA 2018將公佈10款新遊戲!

TGA

Geoff Keighley日前在Twitter上宣布,在即將到來的TGA 2018頒獎典禮當中將會公佈10款新遊戲,並且還會有一些已發布遊戲的新消息。早前,Geoff Keighley在接受媒體Venture Beat的採訪時,便曾透露了今年TGA上公佈的新遊戲將會是有史以來最多的一次,如今看來果然很值得讓人期待呢!

TGA向來都不只是單純的頒獎典禮,許多遊戲廠商都會在活動上公佈新消息,比如去年的TGA上也公佈了不少重磅消息“Death Stranding”,“Bayonetta”等等。不曉得今年還會有哪些新作公佈呢?Geoff Keighley也表示在未來幾天,還將會公佈更多消息預熱,讓我們一起期待吧!不曉得早前註冊了新商標的“Alien:Blackout”還有“寄生前夜“是否會在當天公佈呢?

TGA 2018將在12月7日正式舉行,官方早前也已公佈了各大獎項的提名名單,你們是否已經為自己喜歡的遊戲投下神聖的一票了呢?“刺客的信條奧德賽”,《Spider-Man》 -Man“,《Red Dead Redemption 2》等大作都在年度遊戲大獎名單內。

《WORLD WAR Z》18分鐘新實機演示喪屍蜂擁而至

World War Z game

《WORLD WAR Z》的開發商今日分享了一段18分鐘的實機演示,視頻中大批喪屍蜂擁而至,玩家需組隊消滅他們,下面一起來看看戰鬥時的血腥畫面吧!

《WORLD WAR Z》採用Swarm引擎開發,是一款四人合作射擊遊戲。玩家可以採用陷阱、障礙物與周圍的環境作戰,在地圖中可以發現開啟重火力武器的寶箱。除了可以和玩家聯機組隊戰鬥,玩家還可以與Bot合作戰鬥。

《WORLD WAR Z》是一款第三人稱的射擊遊戲。使用了Saber Interactive自己開發的引擎Swarm Engine,能夠使得在遊戲中的一個場景內同時出現1000只以上的殭屍。遊戲最大可以支持4人同時遊戲。

《WORLD WAR Z》中目前會出現紐約,莫斯科以及耶路撒冷三個城市的場景舞台,每個城市都有著屬於本城市的4個人物,並且每個人物都有著自己的故事。在劇情模式中,主玩家選擇一名人物成為自己操控的角色以後,其餘3人將協助主角色完成任務。哪怕你沒有3個小伙伴一起玩也沒有關係,在單人模式下,剩餘的3人將成為NPC,由電腦進行操控,有點像《Left 4 Dead》的感覺。

作為一款射擊遊戲,《WORLD WAR Z》的操作也與普通射擊遊戲並沒有什麼大的區別。w/a/s/d分別操控前進後退以及左右移動,鼠標左鍵射擊,右鍵為武器特殊功能,Q鍵快速換武器,F鍵使用近戰武器,Shift調整走路/跑步,Ctrl調整站立/蹲下。有過FPS遊戲經驗的玩家一定可以立馬就上手。

《WORLD WAR Z》提供了一個別出心裁的“PvPvE”模式。玩家在避免被喪屍消滅的同時,還要想方設法消滅敵對玩家。你可以不需要直接對你的對手發起攻擊,可以利用殭屍想出各種各樣的方法來對敵方玩家造成麻煩。比如引誘殭屍群跑向敵方玩家所在的位置,把敵方玩家引到殭屍多的地方等等。這樣的模式確實非常新穎,玩家不僅僅需要面對成千上萬的喪屍,還要面對和你一樣聰明的敵人,經過考驗的人,才能最終活下去。

《WORLD WAR Z》的另一個特點是遊戲中的喪屍高度還原了電影《WORLD WAR Z》中的特性。他們有著非常快的速度,並且可以“殭屍疊羅漢”,堆積起來爬到高處。所以在遊戲當中,即使玩家逃到了建築的高處,也並不代表著一定安全了,因為喪屍們可以靠著疊羅漢爬到高處。另外,成千上萬的殭屍高速向玩家重來的“屍潮”也高度還原了電影當中的場景。

遊戲中還有著機槍以及RPG火箭筒這樣的強力武器,但是這樣的武器在遊戲中並不多。玩家們也需要在遊戲中尋找各種補給以及資源,比如說最重要的就是子彈。但是在尋找資源的過程中,往往會遇上“屍潮”,所以省著用各種資源和道具,是非常重要的。玩家們往往需要死守一個據點來完成遊戲,而據點一般是一些建築。

《WORLD WAR Z》將於2019年發售,登陸Xbox OnePS4,PC平台。

Square Enix未來將減少手機遊戲重新聚焦3A遊戲

Square-Enix
Square Enix的2019年第二季度財報此前已經公佈,其中智能設備和網頁遊戲的表現均未能達到預期,整體收入相比去年有所下滑。在這次財報的股東會議中,它們表示日後將手遊頁遊產品數量進行精簡,對新作投入更加謹慎,並重新回到原來聚焦於3A遊戲開發的戰略上來。

之後的問答環節中,社長松田洋祐再次表示,日後將減少手遊和頁遊的數量,但不會裁撤手遊開發部門人員,而是將他們進行內部資源調整,目前人員和組織架構調整已經完成。對於 Luminous Production 部門,松田表示會通過訪問開發部門以及高效利用引擎來減少他們的開發準備期。

《Darksiders III》各大媒體評分:劣作

Darksiders3

沉寂六年之後,Gunfire Games(原Vigil Games)再次攜手THQ Nordic推出了《Darksiders》系列的第三作,並於2018年11月28日正式解鎖。

在《Darksiders III》解鎖之時,首批國外媒體評測出爐,其中多家媒體打出了4分的低分,非常明確的表示了自己對這一部作品的失望之情。

不過也有一些遊戲媒體為《Darksiders III》正名,認為它是一部合格的遊戲。例如IGN給出了7分的評分,並且稱讚《Darksiders III》讓人“耳目一新”。

截止於11月28日晚5點, Metacritic收錄了38個評測,平均分66分,一共出現了14個好評、5個差評、19個中評。而玩家用戶評分裡,則是由95個人評價,最終平均分數約為7.3分。


 

Gamespot的:4/10
優點:

開闊地形下1v1戰鬥具有挑戰性
收集系統非常豐富
缺點:

戰鬥中讓人無語的視角和鎖定切換
場景過於單調
戰鬥部分重複感太強
謎題稍顯沉悶
一些技術問題導致的BUG


IGN:7/10
相比如今眾多開放世界遊戲來說,《暗黑血統3》的直接了當與簡潔讓人耳目一新,戰鬥看似簡單實際上也有復雜的操作模式。地圖上有許多地方,需要獲得全新的能力之後才能回來開啟,讓玩家能從老場景裡發現新的內容。另外,我們很喜歡他們在這個系列的第三作裡加入了許多新的概念來強化整體故事。
GameRadar +:70/100
這款遊戲對粉絲來說真的就如同回家一樣!

推方:60/100
自從2012年以來,《Darksiders》系列並沒有太大的變化,他依然是一個有趣的混搭風格的遊戲。操縱一名強大的主角,完成那些不算困難的爽快戰鬥。但是與同類型的遊戲相比,它讓人感覺非常過時,很難讓你產生沉浸感,讓人有點失望。


GamePro德國:80/100
本作的確不如前作那樣出色,但是Gunfire Games還是讓它成為了一個有樂趣與挑戰的動作冒險遊戲。


Metro GameCentral:4/10
這款遊戲單獨拿出來也許並沒有什麼問題,但是如果把它放在《Darksiders》系列裡,那麼它並沒有達到這個系列基本的素質要求,讓人非常失望和沮喪。


Kotaku:不推薦
一團糟!探索地圖完全是一種折磨而不是樂趣,遊戲的視角讓人非常難受。

微軟:第一方工作室只要有野心,錢不是問題

microsoft game studio
由於第一方陣容薄弱飽受詬病,加之遊戲業務在公司內部地位提升,微軟在今年一口氣收購了六家工作室,組建了一個全新工作室,使旗下第一方遊戲工作室數量猛增至12家。這其中還不乏PlayGround這些名門。

此前微軟已經表示這些工作室將擁有足夠的自主權,而對於第一方工作室想要推進項目,微軟說預算不會是問題,他們只關心工作室能想做出什麼樣的遊戲。

根據著名的Youtube 遊戲播主Boogie2988 最近一期電台透露,微軟Xbox 副總裁Mike Ybarra 在一次聊天中提到,他當時和幾位高層一起到這些新工作室訪問,他問工作室成員“你們想做什麼項目?”而工作室成員卻反問他:“我們預算有多少?”

Mike 接著說:“我覺得你們還不太明白。這對我們不是問題,我們的問題是你們想做什麼?我們是微軟,我們有足夠的預算,我們只想知道你們想做什麼遊戲,你們最大膽的野心和夢想是什麼?”

目前本世代已經逐漸步入尾聲,微軟下一代主機也正在開發中。微軟收購工作室的成果也還需數年時間發酵,但是其劍指下一世代的目標已經很明確了。在有充足預算的前提下,這些工作室未來會帶來怎樣的作品讓人非常期待。

小島秀夫:連睡覺發夢都在思考《Death Stranding》

Kojima Hideo
雖然《Death Stranding》仍然在緊張製作當中,然而小島秀夫在推特上的曬圖卻很少有關遊戲的創作,很大一部分內容都是美食、電影、小說、周邊推廣以及與明星合影。有很多玩家擔心《Death Stranding》的進度,然而他“正式”回應了許多玩家們心中的疑慮,稱自己從來沒有浪費過時間。

“我經常被人問起,在最忙的時間裡,我是怎麼抽出時間來看書、看電影的。我每天都會花時間用來游戲創作,也會用來看電影、讀書、寫作、與人見面和做一些社交網絡服務。對所有人來說,一天都是24小時,一年都是365天,沒時間可以浪費。”

“當然了,你需要休息,但我是那種即使在吃飯、洗澡、購物和外出的時候都會思考的人,所以我的大腦每時每刻都在全力工作。我曾經告訴記者,我從沒有關閉過自己的創造力,有時候我甚至在晚上睡覺做夢時都會思考。”

的確,對於很多玩家來說,都希望能夠早日看到小島秀夫的這款全新遊戲,這也是他在離開科樂美之後的首款作品。而且無論是在哪裡,小島對於遊戲內容玩法都沒有做出過詳細的介紹,這也更加劇了玩家們心中的急迫感,因此我們也希望心《Death Stranding》在接下來的時間裡能夠順利製作,早日和玩家們見面。

另外有網友發現《Death Stranding》在亞馬遜的預購頁面上突打折扣了,這又是要搞事情的節奏!

具體來說,PS4版的《Death Stranding》在亞馬遜平台的預購售價是59.99美元,但最近有網友突然發現,在結算的時候亞馬遜給了9.00美元的折扣,僅限於實體版。這一降價具體代表的意思尚不清楚,但早前曾有消息稱,《Death Stranding》的發布日期將於12月6日的TGA遊戲大獎上公佈。

就遊戲本身而言,半年前有消息稱,《Death Stranding》的戰鬥將涉及“來自多個時代的大量武器,車輛,道具和裝備”。同時其中還將包括多人遊戲模式。

《Death Stranding》目前僅針對PS4開發,但傳聞會登陸PS5。

Lady Gaga沉迷《Bayonetta》 玩到凌晨4點

Lady Gaga Bayonetta
歐美知名女歌手Lady Gaga沉迷《Bayonetta》,即使被虐慘也不想放棄這款遊戲,當時她大概打到了第五章,遊戲的製作人神谷英樹還給她點了讚。20多天過去了,Lady Gaga還在“肝”這款遊戲,甚至玩到了凌晨4點,玩得手都疼了。

Lady Gaga在一周前發推表示已經玩到了第十章,不得不先歇一會兒整理一下心情,大概是又被虐慘了。前兩天她又“匯報”了最新的遊戲進度,已經玩到了第十三章,手都疼了,而且已經是凌晨四點鐘,必須得睡一會兒了,可是那個惡龍怎麼就是乾不掉啊!

即便如此,Gaga還是愈挫愈勇,打算回頭再試試,並向擅長這些遊戲的大神們表示敬意。被遊戲虐了的她還撒嬌稱自己需要安慰。

而粉絲們則表示,希望Gaga不要自己偷偷玩,玩的時候直播一下,讓大家看看也好呀!還有玩家希望Gaga能夠COS一下貝姐,感覺造型很搭。不過現在的Lady Gaga估計會優先選擇先把《Bayonetta》通關吧。

《Cyberpunk 2077》建築都可探索且內容豐富

Cyberpunk 2077

我們都知道《Cyberpunk 2077》的世界“夜之城”會很巨大,這款CD Projekt Red正全力開發的遊戲包含了6個各不相同的區域,每一個都值得探索,但夜之城到底有多大呢,和《The Witcher 3》相比怎麼樣呢?近日,有一位粉絲在遊戲Facebook頁面詢問了這一問題,而CDPR的回复儘管沒有給出具體數值,但表明遊戲可探索區域會不僅僅在廣度上做文章,還會在高度延伸。

……(統計)城市大小是很棘手的,因為夜之城有許多的建築,而這些建築都是多層的,比如儘管只佔地60平方米,但實際面積是120平方米。我們有許多可探索的高樓,且每一層都會舉辦很多的活動……《The Witcher 3》的世界就平面許多,因為很多活動都是分散的。在《Cyberpunk 2077》中,世界會(在水平層面上)是巨大的,在向上、向下(立體的)層面上也是巨大的。

遊戲內有很多可探索建築還是很讓人開心的,巨大的開放世界不會空洞,而是變得更加鮮活:“哦!這棟建築能開門,我能進去。”儘管只是一個小小的驚喜,但探索世界時就會更有代入感。諸位怎麼看待開放世界的地圖大小對遊戲體驗的影響呢呢?

自從公佈了《Cyberpunk 2077》48分鐘的實機演示後,CD Projekt Red(簡稱CDPR)也不像之前那樣藏著掖著了,而是開始分享各種關於遊戲的情報,包括黑客系統、遊戲六大區域、支線任務以及玩家行動與世界的關聯等等。

而最近,CDPR關卡設計師Miles Tost接受了Gamingbolt的採訪,在被問到遊戲是否允許玩家全程潛行時,Miles表示《Cyberpunk 2077》不會強迫玩家改變遊玩的習慣,玩家可以選擇自己的方式進行遊玩。

以下是Miles原話:

讓玩家沉浸到我們的遊戲中的重要方式就是允許玩家按他們想做的方式進行遊戲,這意味著提供給他們各種選項,包括導航位置、解決或者甚至跳過問題等。我們絕不會強迫玩家改變任何遊玩習慣,在《Cyberpunk 2077》里當然也是如此。

從這段話中可以看出對於《Cyberpunk 2077》,CDPR的野心真的很大,在之前的48分鐘演示結尾也特地說明演示中所展現的不過是遊戲的一種玩法,還有更多方式等待玩家去探索。在不久之前公司CEO也表示想讓《Cyberpunk 2077》像《Red Dead Redemption 2》那樣精細,儘管遊戲至今尚未確定發售日,不過我們至少知道遊戲已經能從頭玩到尾,還真是令人期待呢。

黑客宣布已破解Switch 6.2系統

switch
由於NVIDIA Tegra X1芯片的RCM(恢復模式)漏洞,任天堂Switch早早就實現了破解。然而,在上週任天堂推送6.2.0固件後,通過重構安全引導流程,封殺了破解。

與此同時,今後想要接入eShop商店,也必須確保系統升級到6.2.0系統(超Ban機器也強制推送),等於在封堵漏洞的同時還做了加強。

不過,在這場任天堂於黑客的“貓鼠”遊戲中,黑客短暫落後後再次反超。

黑客motezazer (@elmirorac) 23日在推特表示,在SciresM的幫助下,其完成了對基於6.2.0系統的破解。SciresM是目前Switch最主要的免費破解“大氣層”的開發者(用於破解的是修改版大氣層,Scires本人是正版倡導者)。

motezazer透露,對6.2.0系統的破解將於4天後放出,也就是本週內就會見到。

BUG惹的禍《Fallout 76》差評連鎖效應顯現全球各地價格極速下跌

Fallout 76

《Fallout 76》發售後就因為BUG太多,體驗太差而收到了大量差評,之後差評的連鎖效應開始在遊戲的價格上得到體現。據外媒報導,該作售價在全球各地均已經腰斬。

《Fallout 76》作為輻射系列第一款在線多人網絡衍生產品,玩家和媒體對其評價非常殘酷,目前MC的平均分低於50。因為遊戲內容的缺失也直接導致遊戲價格在全球給地快速下跌。目前該遊戲在亞馬遜的價格為34.99美元,這相比上市時已經大幅打折。如果和同期上市的《Hitman 2》及《Spyro Reignited Trilogy》對比的話,他們都沒有這麼大的折扣。在德國亞馬遜《Fallout 76》售價只有不到30歐元,要知道它的原價是62歐元。

雖然《Fallout 76》沒有登陸STEAM平台,不過在PSN商店和Xbox商店,作為黑五促銷的一部分,也都進行了-33%打折。本作剛剛於本月14日發售,Bethesda如此快速進行折扣的目的恐怕也是希望新的玩家快速加入,通過後續的更新盡快補齊內容。

Sony推行成人內容遊戲新規則

Dead or Alive Xtreme 3

最近,針對越來越多的紳士擦邊類游戲,Sony全面推行和諧遮擋,許多動漫風格的擦邊球遊戲都在劫難逃,而這次政策規則的改動也開啟了令人擔憂的前所未有的先例。

此前,所有小規模的遮擋都僅限於個別地區版本,例如《迷宮旅人2》的歐美版就對四張圖片進行了和諧遮擋,其中三張圖片都是因為裡面的女性角色疑似非常年幼,而在西方,兒童色情是非常嚴肅的犯罪。雖然所有圖片都沒有真正的裸露,但這種程度的和諧遮擋都是可以理解的,雖然並不完美,但出於發行方規避風險的考慮是合理的。

然而,Sony的新規則則不具備這樣的邏輯合理性。從今年開始,Sony就在日本本土推行性暗示內容的抵制措施,這一策略直接導致了《歐米茄迷宮Z》的取消。雖然Sony並沒有直接拒絕這款遊戲登陸PS4和PSV,但發行商PQube卻認為和諧後的遊戲無法達到預期的效果,因此直接選擇取消發售。這無疑對玩家們和一些遊戲開發者都是不小的打擊。

更加令人側目的是,《閃亂神樂爆裂Re:Newal》宣布PS4版完全移除觸摸模式。要知道觸摸模式是《閃亂神樂》系列必不可少的賣點之一,沒了這個模式的《閃亂神樂》就沒有了靈魂和個性。這還不算,Sony這一政策最先受影響的是日本本土。2009年的圖像小說《櫻花櫻花》今年移植PSV和PS4。雖然2010年的PSP移植版已經減少了擦邊球內容,但今年的移植卻進一步進行了和諧嚴格,直接變成了全年齡版的另一款遊戲,《櫻花櫻花:Haru Urara》。

Sony這一策略的改變似乎毫無徵兆、莫名其妙,若要猜測背後原因的話,可能至少有兩點:首先是為了減少各個地區不同法律法規本土化差異的難度。如果最開始就採取最保守的全年齡內容審查,那麼海外本土化就不需要費力進行額外的內容刪減。第二點則可能是因為索尼看到了任天堂策略的明智之處:培養新一代玩家需要從娃娃抓起。任天堂主機憑藉內容全年齡的屬性贏得了許多家長的信任,也贏得了大批新一代玩家。年輕玩家群體是一個主機平台的未來,如果索尼始終不關注年輕玩家的話,勢必會在一段時間以後出現玩家群體衰退。當然,上述兩點猜測都毫無根據,可能最簡單的答案只是Sony希望擴展受眾群體,全年齡的受眾肯定好於限制級的受眾。

無論出於什麼目的,Sony這種收緊口子加強管制的做法是令人擔憂的,他們為了增加受眾而將內容尺度向下看齊,最終的後果將是內容題材的局限、僵化和重複。試想一下,全球遊戲媒體之所以能夠如此蓬勃多樣,很大一部分原因就是不同國家地區對不同內容的容忍度有高有低。日本地區對色情內容的容忍度略高,而美國地區對暴力內容的容忍度略高,即便會在進入其他地區的本土化過程中有所和諧閹割,但至少這些大尺度內容最初是存在的,因此創作自由度也相對較高。

但如果像Sony這樣,為了迎合海外和全年齡市場,將內容尺度向下看齊,以最保守的姿態去要求開發者配合,無疑會抹殺掉許多創意的誕生,限制住開發者的手腳,妨礙遊戲作為媒體的探索和發展。這就好比,日本地區自廢武功斷掉了擦邊球遊戲的空間,而歐美地區也相應地捨棄了暴力呈現,比如《巫師 3》裡沒有了斷肢和斬首的表現,FPS遊戲裡沒有了鮮血噴濺的效果。雖然聽上去過於極端,顯得不太可能,但這就是Sony新策略的最終推演結果。

the witcher 3

往大了說,不同地區的敏感內容容忍度也是不同文化的差異所在,如果作為平台開發者的Sony采取保守態度進行限制,很容易造成題材內容同質化,而且也很可能會導致他們喪失最初的競爭力。畢竟,玩家們需要擦邊球的色情和暴力內容,玩任天堂主機長大的孩子,或許會在成年以後投入Sony PS的懷抱作為成人禮。如果Sony削足適履一意孤行,繼續沿著這個新策略越走越遠,那麼未來可能會十分令人擔憂。或許我們未來將再也看不到擦邊球小黃油,也再也看不到id工作室和R星工作室的擦邊球暴力遊戲了。

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