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橫尾太郎:其他遊戲想用2B給錢就可以

nier automata
《NieR:Automata》的製作人橫尾太郎最近接受了GameInformer的採訪,在被問及對2B成為《Soul Calibur 6》DLC角色有何看法時,他表示很樂意為了錢同意任何事,即使《糖果粉碎傳奇》想用2B的話,他們也是完全可以接受的。

橫尾太郎也談到了遊戲中的暴力與死亡,他認為玩家在遊戲中殺人的原因一定程度上揭示了人類或人性的缺陷。“我們都希望希望世界和平,但同時又很享受在遊戲中大開殺戒。我認為這在某種意義上是人類的因果報應,遊戲抓住了探尋人性本質的方式,無論這是不是開發組原本的目標。”

熟悉《NieR:Automata》的玩家都知道,本作就是屠殺與被屠殺的循環,不過主角最終收穫了一個還不錯的結局,這與系列之前作品的風格不太一樣,對此橫尾太郎也給出了自己的解釋。“我一直以來都在製作那種玩家需要殺死很多敵人的遊戲,但始終覺得主角在進行瞭如此大規模的殺戮後,還能得到HE的設定不太好,因此在《NieR Replicant》與《NieR Gestalt》中,主角的命運最後都以死亡告終。但在《NieR:Automata》裡,2B和9S殺人的同時也被殺死了很多次,他們的罪孽在此過程中得到了淨化,因此一個圓滿的結局更適合這兩位角色。”

橫尾太郎還透露《NieR》系列中的標誌性角色“埃米爾”身上藏著一個秘密,至今為止還沒有在任何遊戲中呈現,如果未來有機會的話,他可能會製造一款遊戲來深入講述埃米爾的故事。

NPD分析師 : PS5/Xbox新主機將在今年公佈2020年發售

next gen ps5
最近關於PS5和下一代Xbox主機的傳聞有很多,似乎次世代主機是時候該登場了,不過SONY和微軟會選擇何時公佈新主機呢?日前媒體GamingBolt就這個問題詢問了NPD的分析師Mat Piscatella,一起來看看他是怎麼說的吧!

Mat Piscatella說:“我預測PS5和下一代Xbox都會在2019年公佈,然後在2020年發售。不過,我認為過去傳統的主機循環週期已經不靈了。我期待SONY和微軟能夠為新主機增加一些功能,從而進一步模糊主機循環週期的界線。”

Piscatella同樣預測了PS4Xbox One的銷量會在2019年下降,因為這兩台主機都已經接近生命週期的晚期了,所以他認為2019年將會是SONY和微軟轉換過渡的一年。

Piscatella說:“我預測PS4Xbox One的硬件銷量2019年會有個位數的下降,這是因為我們已經接近主機循環週期的晚期了,並且我覺得他們也不可能對主機進行大降價。PS4Xbox One在美國市場都賣得不錯,但是2019將會是一個過渡之年,因為我們即將迎來2020年。”

另外GamesIndustry的Christopher Dring發布了英國地區的遊戲產業銷量報告。據數據顯示,2018年英國地區銷量最高的主機是PS4,在發售第五個年頭後PS4依然延續了它強​​勁的銷量表現。

數據顯示,2018年PS4在英國地區的年銷量有所增長,銷量超出了100萬台。排在第二位的是微軟的Xbox One,但是緊隨其後的Switch的銷量增長迅速,和Xbox One差距很小。2018年英國地區Switch主機的銷量同比去年增長20%。GamesIndustry的報告數據顯示,去年在英國地區一共賣出了不到250萬台主機,主機的總銷量超過了2017年的主機銷量。

然而正好相反的是,2018年英國地區的實體版遊戲銷量卻下降了,遊戲總收入下降了2.8%,遊戲總銷量下降了7.1%。

2019年已經到來,我們都知道,PS4Xbox One已經步入了生命週期的晚期,而Switch正是風華正茂少年時。

HORI推出迷你輕量PS4無線手掣

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之前著名遊戲硬件廠商HORI曾推出一款PS4“迷你”手掣,受到了不少玩家的歡迎。近期該廠商又放出了一款PS4無線迷你手掣,同樣是緊湊設計結構,但鍵位安排合理,並且內置電池,隨用隨玩,一起來看一下吧。

我們可以看到該手掣分為紅黑兩色,兩種顏色都是透明的款式。手掣結構緊湊,按鈕之間距離緊密而不擁擠,按鍵跨度小易上手。而且因為是迷你手掣所以也非常輕便(重量約110g)。內置電池,實現了不需要乾電池也可以舒適地體驗遊戲。

另外,該手掣搭載了觸摸板模式按鈕,可以進行無線觸摸板相關操作,通過連發、連發保護功能可以實現每秒約12次連發。不過需要注意,方向鍵上下左右不能設定連發保護功能。

通過手掣上的相關顏色發光處,可以確認多人遊玩時的玩家分配以及手掣充電情況。

總的來說這款手掣輕便小巧,操作起來也更容易上手,加上無線設計,使其使用起來更加便捷,打開遊戲,拿起手掣就能開玩。該手掣的價格為3980日元+稅,感興趣的玩家敬請期待。

http://dengekionline.com/elem/000/001/859/1859527/

《The Last of Us Part II 》多人模式內容洩露玩家可自定義角色

The Last of Us Part 2

去年Naughty Dog就曾確定《The Last of Us Part II 》中依舊會包含多人模式,但並沒有公佈詳情。近日在招聘網站領英上,有玩家發現Naughty Dog正在招聘多人遊戲服務器程序員(Multiplayer Server Programmer),招聘頁面中就透露了一些多人模式的內容,包括玩家可以自定義角色參與多人模式,並且多人模式會包含遊戲內商店。

頁面中顯示,該職位“將引導(玩家)完成全部的多人模式體驗,從第一次登入、匹配比賽,到給予玩家能夠在商店中用於自定義角色的獎勵。”

需要注意的是《The Last of Us》初代中也包含了多人模式,玩家在多人模式中可以解鎖不同的服飾、徽章等內容來搭配角色,但是並不能對角色的性別、容貌進行調整,每一場比賽玩家都只會操縱系統隨機生成的角色戰鬥,或許《The Last of Us Part II 》中玩家可以對角色進行完整的外貌自定義。

而《Uncharted 4》/《Uncharted:The Lost Legacy》的多人模式中則包含了遊戲內商店,允許玩家購買自定義物品,可能《The Last of Us Part II 》的多人模式內商店也是如出一轍。

目前《The Last of Us Part II 》仍在開發中,發售日期未定。

分析師:微軟不會停止收購工作室

microsoft game studio

在已經過去的2018年,微軟成功收購一批包括黑曜石和inXile在內的出色遊戲工作室,以此來擴充自己的第一方遊戲工作室。近日,IDC分析師Lewis Ward在採訪時對此發表了自己的看法,他認為在2019年微軟不會停止收購遊戲工作室的腳步。

Lewis Ward說:“即使在微軟收購了很多工作室以後,他的第一方遊戲工作室的數量規模依然無法和SONY或者任天堂相比。微軟釋放了一個信號,那就是他想要為Win 10設備帶來更多的獨佔遊戲,而我們很有可能會看到微軟將會繼續他們的收購之旅,擴充他們的第一方遊戲工作室陣容,以此來補足那些他們所缺乏的,並且將會快速成長的某一類型遊戲的短板。”

此外Lewis Ward還表示他預計微軟的下一代主機將會包含VR功能。他說:“微軟將會成為基於Win10的軟硬件產品的推動者。Xbox One X不能遊玩Windows的混合現實遊戲是沒有道理的。我不太明白為什麼微軟不這樣做,但是他們很有可能會在他們的下一代主機上這樣做。原因就是儘管目前有很多人依然唱衰VR,但是我估計2018年全球玩家在所有平台的VR遊戲上的花費大約為2017年的兩倍,達到了10億美元。”

Polyphony Digital在日本建新工作室或為PS5開發新作

Polyphony Digital
SONY獨佔賽車遊戲《GT》的開發商Polyphony Digital在東京的上野地區建立了一家新工作室,名為“上野Atelier studio”。該工作室是Polyphony Digital在日本的第三家工作室,這也是他們在全球地區的第五家工作室。另外兩家工作室分別位於阿姆斯特丹和洛杉磯。

表面上看起來,上野工作室的定位主要是作為其他工作室的一個輔助工作室,特別是輔助其他位於日本地區的Polyphony Digital工作室。開發商的招聘頁面提到了之所以會選擇在上野建立新工作室,是因為它離東京藝術大學很近。一些東京藝術大學的學生會兼職在這家新工作室里工作,從而輔助其他的Polyphony Digital工作室,而這其中有一些學生在畢業了以後,將會成為全職的工作室職員。

考慮到這家新工作室的建立時間點,我們猜測上野工作室是Polyphony Digital為了籌劃準備PS5上的《GT》新作而建立的。前幾天,我們曾經報導過Polyphony Digital宣布將自主研發實時光線追踪技術的新聞,關於實時光線追踪技術,Polyphony Digital還沒有確認他們計劃將這項技術用於什麼,只是簡單地說他們“還在探索[…]可能性”,但估計被應用到下一款《GT》系列新作的可能性極大。

Square Enix社長:要積極擴張海外市場

square enix ceo
Square Enix 社長松田洋佑在公司官網上發表了一份2019新年賀信。在賀信中,松田洋佑提到了公司在新的一年中的幾個重要戰略,包括“抓住雲服務行業趨勢”及“擴張海外市場”等。其中他特地提到了中國市場,稱“將與中國公司建立協同合作關係”。

在賀信中,松田社長首先談到了數個在遊戲行業擁有潛力的新型科技。除去常規的手機、AR 和VR 技術外,松田社長還提到了區塊鏈技術。他稱目前此技術已被運用到了遊戲行業中,包括遊戲和遊戲平台服務的開發等,而Square Enix 也對其在數字內容領域未來的應用潛力充滿了興趣。

松田社長接著提到了遊戲平台的問題。他稱本世代的遊戲平台已到達生命週期的末期,而關於次時代遊戲平台的討論成為了重要的議題。在這其中,雲端服務的高速發展或許將為行業帶來新的遊戲平台,而目前遊戲平台的持有者也在嘗試進軍PC 平台,這一切都將在未來讓遊戲開發商和發行商們能夠通過更多的途徑提供內容。

此外,雲端服務將成為遊戲從實體消費到數字消費轉化的終極助力,其還將與訂閱制服務商業模式相結合。抓住這些行業趨勢將在未來成為公司增長的關鍵。

然後,松田社長提到了Square Enix 的海外市場擴張計劃。在這其中,他著重提到了中國和印度。他稱似乎是由於中國遊戲審查因素存在的不確定性,許多中國遊戲公司都希望提高自己的國際影響力。為此他們計劃在新的一年與中國遊戲公司建立協同合作關係。

事實上,2018年8月,Square Enix就宣布將和騰訊結成戰略合作夥伴,雙方將成立一個合資公司,基於目前已有的品牌和未來的新IP共同開發和打造3A級新作。目前關於這次合作的具體詳情並未公佈更多,但從這封新年的賀信來看,Square Enix在今年將會進一步開拓中國市場。

最後,松田洋佑還提到了由於印度較大的人口基數和較強的經濟實力,Square Enix 也將大力發展在印度的業務等等。

分析師:SONY取消E3 2019是很爛的決定

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在去年11月,SONY宣布將不會參加2019年的E3遊戲展,這讓業內不少人士感到震驚。近日外媒採訪了Wedbush Securities的分析師Michael Pachter,在訪談中Pachter對於SONY拒絕參加E3遊戲展這件事發表了自己的看法,一起來看一下吧。

Pachter說:“我認為缺席E3也就這一次了,但我覺得SONY做了一個很爛的決定。我想他們多多少少私下討論過,覺得E3這錢不值得花,可是他們錯了。我不知道他們在E3上要花多少錢,但即使花了1500萬美元,至少他們也省了1500萬的廣告費。所以我認為他們跳過這次E3展示很愚蠢的。不過他們還是會再回來的。”

此外,Pachter還批評了SONY的2018 E3發布會。他說:“SONY的2018 E3發布會很蠢,沒人能理解,它一點也不有趣。我想他們可能花了很多錢,但是他們是一群不肯承認自己做錯了的傢伙,所以他們只能捲鋪蓋走人,因為那樣的發布會效果並不好。”

當問起為什麼SONY不參加2019 E3遊戲展的問題時,Pachter說:“還是因為沒有遊戲。所以我認為他們正在張羅著下一代的主機。他們可能會在2020年春天公佈下一代主機,然後舉行他們自己的發布會,也許他們會把它叫做PSX。也有可能會在2019年12月的時候舉行PSX,然後公佈下一代主機。”

大塚明夫 : 《Death Stranding》日版配音工作已完成

Akio Otsuka Death Stranding
前段時間,小島秀夫曾發推表示《Death Stranding》的日版配音工作正在進行中。近日《Metal Gear Solid》系列中Naked Snake的聲優大塚明夫發推表示,他在《Death Stranding》中的配音工作已經完成。而這條消息對於期待遊戲的玩家而言,無疑是個不錯的好消息。

大塚明夫是《Metal Gear Solid》系列中Solid Snake和Naked Snake的聲優,並在《Death Stranding》中也再次出演。小島秀夫也在這條推文下進行了回應,他感謝了大塚明夫的辛勤工作。目前還不知道大塚明夫將在《Death Stranding》中扮演什麼樣的角色,只知道是個指揮官。而遊戲英文版由Tommie Earl Jenkins擔任配音。

《Death Stranding》將登陸PS4平台,近日有傳聞表示該作可能會在2019年推出。

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