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《Metro : Exodus》獨佔Epic Games Store 引Steam玩家不滿舊作被刷差評

Metro Exodus
《Metro Exodus》發行方突然宣布遊戲由Epic獨佔,引發了許多玩家的不滿,尤以Steam預訂玩家為最,堪稱“到手的鴨子飛了”,為此,部分玩家將這份怨懟發洩到了《Metro》的另外兩款遊戲上去。

Steam上《Metro》系列的另外兩款遊戲《Metro 2033 Redux》和《Metro: Last Light Redux》近日迎來大量差評,最近30天的玩家評測都顯示為多半差評。

作為兩款2014年登陸Steam的舊作,《Metro》的這兩款遊戲已經很久沒有收穫這麼多的玩家評測,卻因為這次的事件,短期內被給予瞭如此多的差評,光看圖表就已是觸目驚心。

玩家評論道,遊戲是好遊戲,但因為發行商,所以選擇給出差評。原本的佳作,因為發行的問題遭到如此多非議,這次的事件你怎麼看?

Phil Spencer:今年E3將有大動作遊戲陣容

microsoft e3
早在去年下半年,SONY便以及發布消息,他們將不會參加2019年的E3遊戲展,而這也同時意味著,微軟6月份在洛杉磯展示Xbox實力的舞台已經被掃清,而近日,在回答關於微軟的E3展會的計劃時,微軟遊戲部門負責人Phil Spencer開玩笑的宣布:“這對於我們來說將會是個非常有趣的E3,今年的展出規模將會和以往一樣,不過現在我們仍人在製定一些細節。”

據Phil回答,微軟對於E3的計劃是在去年秋季開始的,他們討論了要不要做大展出規模,要不要節省資金等等問題,但他們覺得,本次E3將會是一次特別的消息,而在這個節點,他們並不打算因為省錢而錯過機會。

同時Phil還表示了,最近微軟依然再考慮他們的發展重心,究竟應該是放在長期投入還是短期發展上,但具體消息現在仍不便透露。

目前對於三大主機巨頭而言,2018年微軟無疑是混得最慘的一個,先是被老對手Sony拿一批獨佔打了個慘不忍睹,之後又被拿著Switch的任天堂打了個措手不及,細數2018三大主機的銷售情況,Xbox完全落入了下風。

但是,這實際上並不意味著微軟已經走向頹勢,微軟旗下最新推出的主機Xbox one 天蠍座擁有著目前市面上最強的主機性能,而雖​​然Xbox one的整體銷量在亞洲地區十分慘淡,但在歐美市場而言,Xbox one的銷量情況還是能保證一定的市場佔有率。

實際上,對於微軟而言,目前最大的問題只有一點,就是主機獨佔遊戲,在獨佔遊戲上,2018年微軟基本是玩脫了的代表,旗下的《腐爛國度》和《盜賊之海》在發售之後各個差評如潮,雖然因為後續更新挽回了面子但依然成為了微軟的污點,最後還是由《極限競速:地平線 4》把麵子拉了回來,不至於2018年一敗塗地。

而相比之下,另外倆家更是一點面子都不給,先說索尼,手底下獨占一大堆,不管是《Marvel’s Spider-Man》還是《Detroit: Become Human》,口碑和銷量都並不差,而《God of War》更是直接拿了個年度遊戲,任天堂就更不用說,一個《任天堂全明星大亂鬥:特別版》加一個《精靈寶可夢Let’s go》直接讓Switch漲了波銷量。

目前看來,Sony宣布今年退出E3大展,這對於微軟而言的確是一個好消息,從這一角度看,微軟將會吸引更多的目光,以及更大的曝光比重。而另一個對手任天堂,由於他的Switch主要關注點還是在於它本身的第一方作品,以及屬於Switch主機的特殊玩法,這與微軟的重合度並不是太高,競爭力度反而不如Sony那麼強大。

而且與Sony相同,現在已經有消息稱微軟已經正在開發全新的主機設備,但目前還尚不能確定消息正確。或許在本代主機爭霸的戰場上,微軟已經一敗塗地,但主機市場即將迎來一次洗牌,微軟也許能再次崛起,壓過索尼也說不定呢?

《Dead or Alive 6》將推出免費試玩版提供四位可操控角色

Dead or Alive 6
之前有消息稱《Dead or Alive 6》會放出試玩版,但官方沒有確認。今日,遊戲的製作人新堀洋平發表聲明,他表示該作將會和前作一樣,推出僅能操作4位角色的免費試玩版《Dead or Alive 6 Core Fighters》。

之所以在免費版推出前提前發布聲明,是因為微軟商城誤上架了免費版的商品頁面。雖說很快被刪除,還是有細心的粉絲發現了這一點。新堀洋平說:“我們的確有發布免費版本的計劃,但是我們還沒確定確切的時間。我們只能保證會在正式版發布後推出。具體的細節之類的目前無可奉告,開發組自己還沒決定在免費版中加入多少內容。但是規模上會與《Dead or Alive 5 Core Fighters》相近。”

Dead or Alive 5 Core Fighters》是正式版的免費試玩版,它只提供4名可操作的人物以及少量服裝,沒有故事模式。該試玩版在《Dead or Alive 5終極版》後推出。

開發組Team Ninja希望《Dead or Alive 6》能夠打破系列格局,帶來系列印像上的改變。他們正在追求電子競技方向的發展,以求吸引更多人的關注和潛在玩家。因此,遊戲中也添加了面向新人的簡化連擊系統。

《Dead or Alive 6》將於3月1日登陸XboxOne,PS4和PC。

分析師::SONY第一方工作室已著手進行PS5平台遊戲開發

ps5
這一代PS4系列三款主機表現搶眼,成為遊戲市場的絕對明星,而距離初代已經6年時間,我們似乎有理由開始期待PS5的到來了。

分析師Daniel Ahmad爆料稱,PlayStation第一方工作室已經將精力遷移到PS5平台遊戲的開發上。

Ahmad透露,開發者們已經用上了PS5開發機和套件,目前收穫的反饋積極且良好,看起來一切有條不紊。

目前,SONY的一方工作室包括Naughty Dog操刀《UNCHARTED》《The Last of Us》等)、Santa Monica Studio《God of War》)和Sucker Punch(操刀《inFamous》以及即將發售的《Ghost of Tsushima對馬之魂》)。

據悉,SONY可能會在3月18日開幕的GDC大會上公佈主機或遊戲方面的更多信息。

按照慣例,一些尚未公佈的遊戲可能會同時開發PS4/PS5雙版本,就像當年《Destiny》《Battlefield 4》《刺客教條:黑棋》的PS3/PS4雙版並行那樣。

去年10月,SONY CEO Kenichiro Yoshida(吉田憲一郎)首次確認了Sony開發新一代主機的消息。

Quantic Dream:想讓公司遊戲登陸全平台

Quantic Dream game
《Detroit: Become Human》的開發商Quantic Dream宣布他們獲得了網易的投資,公司將保持現有的領導結構下繼續獨立運作。媒體Variety就此事採訪了Quantic Dream的聯合CEO Guillaume,他對此事的態度也非常積極。

在被問及是否有計劃在網易的幫助下將游戲帶到手機平台上時,Guillaume沒有給出明確的回答,但他表示公司的目標是在所有平台上推出遊戲,好讓所有玩家都有機會體驗他們的作品。同時Guillaume也承諾會繼續為PlayStation平台開發遊戲,畢竟Quantic Dream已經和索尼合作了12年。

一年之前,有三家法國媒體稱Quantic Dream內部存在性別歧視、種族主義、過度加班等一系列問題,但Guillaume否認了這件事,並表示團隊一直保持著團結,每個人都對工作室的發展感到興奮。

而對於這些指控,網易遊戲的朱原表示“我們這種規模的公司不會輕而易舉地進行投資,我們仔細分析了Quantic Dream包括工作室文化的各個方面,並沒有看到任何與部分媒體的指控有關的內容”。至於這次合作,網易遊戲的副總裁王怡稱Quantic Dream在互動敘事方面的卓越表現與20年間積累的專業知識正是網易一直在尋找的。

宮崎英高:目前沒有任何《Bloodborne》續作版權在Sony手上

bloodborne
有時候新發售的遊戲中出現了經典遊戲的彩蛋,往往意味著開發商正在準備經典遊戲的新內容,但是有的開發商僅僅只是為了致敬經典。上個月,From Software社長宮崎英高專門為VR作品《Déraciné》中《Bloodborne》的相關彩蛋道歉,並強調目前沒有任何《Bloodborne》續作相關企劃。

在近期與海外媒體Game Informer的訪談中,宮崎再次解釋了上述事件成因。由於《Déraciné》與《Bloodborne》相同,都是交由Sony發行,也因此才在《Déraciné》內加入相關的彩蛋,並沒有其他意思,沒料到玩家社群對於彩蛋反應那麼強烈。又因為《Bloodborne》的版權在Sony手上,From Software並無權決定是否推出續作。同時宮崎也表示相當抱歉,因為此事讓索尼處於相當尷尬的地位。即便如此,他表示依然很高興《Déraciné》因為這些彩蛋獲得許多討論度:

「並不是說玩家對於這些彩蛋過度鑽研,只是部分期待《Bloodborne 2》的人有點走火入魔了。整起事件對Sony造成許多不便,但這絕對不是我們的本意。」

宮崎表示也因為這次的事件,他們在即將登場《Sekiro: Shadows Die Twice》中致敬的方式將會更加小心。先前的《DARK SOULS》系列都交由Bandai Namco發行,這次則由Activision負責,宮崎也親自確認《Sekiro》當中不會出現經典的武器「月光大劍」。

Santa Monica Studio大規模招聘開發人員或為《God of War》續作做準備?

Santa Monica
作為去年TGA頒獎典禮的最大贏家,《God of War》拿下年度遊戲大獎給了開發商莫大的鼓舞。如今,Santa Monica Studio大量招聘遊戲開發人員,疑似在為下一作《God of War》的開發做準備……

Santa Monica Studio重點提到的職位有:高級戰鬥設計師、高級劇情動畫設計師、首席引擎/通道程序員和首席技術美工。

工作室官網上招聘的崗位包括程序部門、技術美工部門、美工部門、設計部門、產品部門和IT部門,一共將近有40個崗位空缺。考慮到《God of War》所取得的巨大成功,續作極有可能會比上一作更加宏大、更有野心,或許這就是Santa Monica大規模招聘的原因。

From Software解釋《Sekiro: Shadows Die Twice》成為Activision 發行的原因

Sekiro  Shadows Die Twice
在《Sekiro: Shadows Die Twice》於去年E3公佈前,幾乎沒人能想到Activision會成為這部遊戲的發行商。一直以來,From Software在2009年的《忍者之刃》(由微軟發行)以後就沒再和其他的美國公司一起推出過遊戲,而選擇了萬代南夢宮、Sony和Capcom等本土發行公司。但就像《Sekiro: Shadows Die Twice》之於其他From Software的遊戲的區別,這次From Software與動視的合作為雙方都開闢了一片新天地。

在From Software剛開始著手開發《Sekiro》時,上層並沒有確定與某家特定發行商合作。工作室曾拿著項目企劃和多家公司進行過協商。“動視是對這個項目興趣最濃厚的公司。”From Software的宣傳負責人北尾泰大表示。對Activision來說,他們一直希望在以往的射擊和球類游戲之外能擴展新的遊戲類型,而和From Software這樣的日本公司合作則提供了實現這一目標的機會。“《Sekiro》為我們的遊戲陣容添加了很多不同和特別的東西。”Activision高級產品和銷售總監Michelle Fonseca說。

當時是項目早期,《Sekiro》甚至還沒有敲定。“我們第一次和From Software討論的當然不是《Sekiro》。”Fonseca說,“宮崎英高十分想創造一些日本相關的東西,尤其是戰國時代背景下的,他對這個時代題材抱有強烈的興趣。於是他們考慮到的就是《天誅》。”兩家公司都曾經發行過《天誅》系列的遊戲,Activision在北美髮行過該系列早期的作品(作為《天誅 2》的全球發行商)。而From Software則是在2004年後接手了這個系列,並在2008年開發了《暗影突襲天誅》。

儘管《天誅》在題材上十分符合,但隨著遊戲的開發把它加入這一系列本身的意義卻變得越來越少。“對於兩家公司來說,他們都需要一些獨特且特殊的東西,而且應該是一種全新的體驗。”Fonseca說,“如果把新作附在一個已經知名且被粉絲喜愛的IP上,那麼你在創作空間上就會受到限制。”後來,From Software開始著力開發《Sekiro》的世界。

Activision和From Software的合作逐漸深入,雙方都感受到這種關係的益處。“他們主動幫助我們解決一些專業領域之外的問題,像是用戶測試、可用性反饋等等,”北尾說。From Software每周向動視發送遊戲的副本,後者利用其強大的用戶研究和質量保證團隊給他們反饋。“我們從他們的想法中得到了很大的啟發。”

另一方面,From Software為Activision帶來了一個極具熱情的粉絲群體。“From Software的遊戲總保持著神秘感,他們擅於保持一種平衡吸引玩家主動探索來發現事物,”Fonseca說,“在如何展示遊戲並服務粉絲的問題上我們考慮了很多。我們不想在宣傳中透露太多的內容,更多保留玩家在遊戲中探索的樂趣。”Activision不希望破壞From Software遊戲的獨到之處,因此他們僅提供反饋並讓他們充分地自由發揮。

“Activision不限制我們的製作權,”北尾說,“從開始界面後的所有東西都在From Software的管理範圍內。”

遊戲最後的成品會如何還很難說,但雙方致力於保持From Software遊戲的靈魂,並希望遊戲能得到更加廣泛的受眾。北尾表示:“這是一次非常棒的合作,我們為此感到自豪。”

《Resident Evil 2》全球出貨量突破300萬份

Resident Evil 2
Capcom 今日宣布,1月25日發售的PS4/Xbox One/PC《Resident Evil 2》全球累計出貨量已經突破300萬份。

文中還透露,2017年1月發售的《Resident Evil 7》在去年年末的累計銷量已突破600萬份,原版《Resident Evil 2》銷量為496萬份,而現在《Resident Evil》全系列銷量達到了8800萬份。CAPCOM在文末表示,他們將繼續展示出色的遊戲開發能力,並創造出充滿創意的遊戲,以滿足用戶的期望。

據外媒DualShockers報導,《Resident Evil 2》製作人平林良章近日在接受日媒Game Watch採訪時談及了重製其他《Resident Evil》系列作品的可能。平林良章表示,之所以卡普空這次時隔20年特別要挑出《Resident Evil 2》進行重製,是因為粉絲們的呼聲很高,他們想要什麼已經人盡皆知了。

從本質上來說,重製《Resident Evil 2》首先還是因為粉絲們的願望。平林良章表示,如果玩家們喜歡這款重製版的《Resident Evil 2》,如果他們接下來想看到的是《Resident Evil 3》,那麼他們就得再一次讓卡普空聽到他們的聲音。這一點適用於《Resident Evil》中的任何一作,不僅僅限於《Resident Evil 3》。

客觀來講,重製《Resident Evil 3》的可能性還是相當大的,最近《Resident Evil 2重製》帶來的遊戲圈浪潮,已經可以說讓CAPCOM看到了玩家炙熱的心,所以不可能不進一步考慮新重製計劃。此外,《Resident Evil 2》與《Resident Evil 3》都發生在同一舞台,甚至是相同的時間段,在遊戲開發上有許多可以利用到的素材和資源,重新搭建的浣熊市如果就只在《Resident Evil 2重製》中登場,未免也太過浪費了。

《Resident Evil 2》全武器收集、全Boss打法及真結局觸發條件攻略

Resident Evil 2

全武器收集

里昂共有5種武器,克雷爾有6種武器。

※比較特殊的是2把【無限彈藥】的武器:以S級通關【專家】難度可解鎖【無限彈藥SMG】;以S級通關【普通】難度可解鎖【無限彈藥手槍】。

W-870霰彈槍(里昂)/ GM 79 榴彈發射器(克雷爾)

在三樓獲得【黑桃鑰匙】之後就可以進入二樓東側區域了,之後前往【美術室】,桌子上可以找到【鑰匙卡】。

拾取鑰匙卡之後前往一樓的【扣押物品保管室】,在【扣押物品保管室】使用鑰匙卡打開盡頭的安全櫃並拾取武器:霰彈槍(里昂)/榴彈發射器(克雷爾)。

Lightning Hawk Magnum(里昂)/ MQ 11 Submachine Gun SMG(克雷爾)

※想要解鎖這把武器的話需要按順序完成幾個步驟。

最早可以在【S.T.A.R.S.辦公室】看到這把武器,但在完成地下/停車場部分之前是不能解鎖這把武器的,必須要獲得【桃心鑰匙(克雷爾)】或者【梅花鑰匙(里昂)】才行。

首先需要獲得【紅色寶石】。前往東側二層【圖書館】然後在桌子上找到一本【紅皮書】。

拿到【紅皮書】後回到你找到安全櫃鑰匙卡的那個房間。在二層的【美術室】裡可以找到一尊雕像——缺少了一隻手,雕像的手就在旁邊的桌子上的。

把【紅皮書】放在手裡,再把手裝回雕像上,之後可以獲得【權杖】,從背包裡檢查【權杖】可以獲得【紅色寶石】。

然後要把【紅色寶石】與【珠寶盒】組合在一起,珠寶盒可以從【審訊室/指認室】裡獲得。

※注意,同樣必須從地下停車場區域返回之後才可以完成。

組合之後可以獲得【S.T.A.R.S.徽章】,從背包裡檢查它就會變成一個【USB驅動器】,之後在【S.T.A.R.S.辦公室】的電腦上使用,即可打開武器儲物櫃。

前往【S.T.A.R.S.辦公室】取回武器。

JMB Hp3鐳射瞄準手槍(克雷爾專用)

克雷爾比里昂多一把武器。

從【停車場】進入【靶場】,撿起牆邊桌子上的【黃色盒子】,打開之後可以獲得【車鑰匙】,之後返回停車場。

找到如下圖所示的警車,然後從背包裡檢查【車鑰匙】並按一下背面的按鈕打開警車的後備箱。

如果你操控的是【克雷爾】的話可以獲得這把獨特的手槍;如果是【里昂】的話,會獲得瑪蒂爾達手槍的配件。

火焰噴射器(里昂)/ Spark Shot(克雷爾)

跟著劇情發展,穿過下水道區域底部的水道後來到物資儲藏室,你必須從這裡找到【國王棋子】和【皇后棋子】的兩個插頭(電器零件),然後武器儲藏櫃就在你的必經之路上。

先把【皇后棋插頭】放入唯一能放進去的地方,然後就能打開一扇門,之後上樓去拿【國王棋子插頭】。

然後返回武器儲藏櫃,把【國王棋子插頭】放在櫃門上即可打開儲藏櫃。

火箭筒(里昂)/ 輕機槍(克雷爾)

在於最終BOSS戰鬥時,里昂能拿到一個火箭筒;克雷爾可以獲得輕機槍。

隨劇情發展即可獲得。

M19手槍(里昂裡關)/ 軍用左輪手槍(克雷爾裡關)

※第一次通關(表關)之後就可以在標題功能表中選擇“新遊戲(裡關)”了。

開始後在最一開始的房間(警衛室)裡,儲藏箱旁邊有一把新武器。

以上就是《生化危機2重製版》中的11把武器。

注意不要忘記本作中還可以獲得一些無限彈藥的武器——在普通難度中以S級通關可獲得一把【無限彈藥的手槍】;在專家難度中以S級通關可獲得一把【無限彈藥的SMG】。


全Boss打法


想要觸發《Resident Evil 2》的真實結局,需要滿足以下條件

1.使用【里昂】或【克雷爾】通關遊戲。

2.完成“表關”之後,主功能表中會解鎖“新遊戲”。選擇“新遊戲”也就是開始打本作的“裡關”。

3.完成任意角色的“裡關”就可以解鎖真結局,表關選擇里昂還是克雷爾都可以。

因此想要觸發真實結局的話,至少需要遊玩兩次。

觸發真實結局之後即可解鎖“破敗的保護傘公司”獎盃或成就。

《Resident Evil 2》藥草合成方法 重點物品收集及全謎題答案一覽攻略

Resident Evil 2

 


 

藥草合成方法介紹

綠色草藥:恢復少量生命值

綠色草藥+ 綠色草藥= 恢復中量生命值

綠色草藥+ 綠色草藥+ 綠色草藥= 恢復全部生命值

綠色草藥+ 紅色草藥= 恢復全部生命值

藍色藥草:解毒

綠色草藥+ 藍色藥草= 恢復少量生命值並解毒

紅色草藥+ 藍色藥草= 解毒,在短時間內減少受到的傷害,並預防中毒

紅色草藥+ 藍色藥草+ 綠色草藥= 恢復全部生命值,解毒,在短時間內減少受到的傷害,並預防中毒


浣熊先生位置、保險箱、庫存、重點物品一覽

全文件收集

文件1:上崗通知信

里昂自帶,進入正式流程後可閱讀。

文件2:警官的筆記本

警衛室救援警官時獲得,流程必備。

文件3:事件記錄

警局一樓指揮室桌子上。

文件4:行動報告

警局一樓西側辦公室桌子上。

文件5:使用火藥(里昂版本)

警局一樓西側辦公室桌子上,里昂路線。

文件6:菜鳥的第一個任務

警局一樓西側辦公室桌子上。

文件7:儲物櫃終端機備忘錄

警局一樓扣押物品保管室的桌子上。

文件8:藥草的藥用價值

警局一樓暗房打字機的桌子上。

文件9:可擕式保險箱使用說明

警局二樓淋浴室的可擕式保險箱旁。

文件10:給倖存的傢伙

警局三樓西側儲藏室左側走廊底。

文件11:一些傢伙的塗鴉

警局三樓西側儲藏室裡。

文件12:城市宣傳冊

警局二樓等候室桌上。

文件13:本日藝術精品:《血紅寶石》

警局二樓美術室的小桌子上。

文件14:內部備忘錄

警局二樓STARTS辦公室桌子後。

文件15:備忘錄:監獄電源盤(里昂限定)

警局地下一樓,拘留所盡頭的桌上,里昂路線。

文件16:屍檢記錄第53477 號

警局地下一樓的停屍房裡。

文件17:設備處理通知

警局地下一樓靶場裡。

文件18:浣熊先生的來信

警局地下一樓靶場裡。

文件19:沒收報告

警局一樓指認室裡。

文件20:寫給STARTS成員的信

警局二樓STARTS辦公室的槍械室裡。

文件21:修復計畫

警局三樓的鐘樓裡。

文件22:本的備忘錄(里昂限定)

警局地下一樓,本的囚室裡,里昂路線。

文件23:採訪文字稿(里昂限定)

警局地下一樓,本的囚室裡,里昂路線。

文件24:九月檢查第1 週(里昂限定)

操作艾達時在焚化爐區域找到,里昂路線。

文件25:九月檢查第2 週(里昂限定)

操作艾達時在焚化爐區域找到,里昂路線。

文件26:寫給保護傘公司總部的電子郵件

下水道上層區域的控制室。

文件27:下水道公司的手冊

下水道中層區域的監控室。

文件28:打開保護傘區域的門

下水道中層區域的監控室。

文件29:送達回單

下水道中層區域纜車月臺處。

文件30:爵士樂派對傳單

下水道上層區域的工人休息室,要用下水道鑰匙打開。

文件31:午睡室日誌

實驗室區域的接待處。

文件32:身份識別腕帶

實驗室區域的接待處。

文件33:特種部隊錄音

實驗室北區中央區域的屍體上。

文件34:除草劑合成方法

實驗室東區藥物測試實驗室。

文件35:某人的筆記

實驗室東區大堂。

文件36:李韋恩的郵箱

實驗室地下二層低溫測試實驗室的電腦裡。

文件37:拜倫·卡特懷特的郵箱

獲得三級許可權後在實驗室東區簡報室的電腦上獲得。

文件38:李韋恩的郵箱

實驗室區域的午睡室。

文件39:威廉·柏金的郵箱

實驗室西區生物測試實驗室的電腦上。

文件40:研究日誌

實驗室西區P-4 級測試實驗室的電腦上。

里昂A 路線所有檔收集完畢

 


全謎題答案一覽

注1:對於大部分的按鈕面板,數位代表從左上角橫向計算的格子數目(因為有些謎題的元素字元比較抽象,故用數字代替)

注2:關於遊戲中兩處獲得的“可擕式保險櫃”,個人經過10次以上的解謎,認為隨機性過高,無法通過背板的形式獲取,所以不作表述(主要用途是添加武器庫的密碼盤按鍵,其中203給的是背包)

注3:女神像三硬幣謎題、下水道的國際象棋六棋子插頭謎題,實驗室的植物區域裡的兩把抽象鎖謎題,是表裡關不同的;電路板謎題,男女錶裡四套流程均不相同,需要分開記憶;其餘的謎題都是相同的

里昂新人辦公桌的密碼鎖:

左:NED

右:MRG

獲取方法:查看周圍辦公桌上的警官姓名首字母即可

個人很喜歡這個謎題,把里昂的新人招待信做成謎題,而且在浣熊市疫情爆發後,還有追加的小字“真高興你不在這裡”,看來浣熊市的警員們都相處的很融洽啊

女神像三硬幣謎題:

表關:

獅子: 獅子、桂枝、鷹

獨角獸: 雙魚、蠍子、水瓶

女神: 女神、弓箭、蛇

裡關:

獅子: 王冠、火炬、鳥

獨角獸: 雙子、天秤、蛇

女神: 羊、豎琴、鳥

獲取方法:參考艾洛特警官的筆記本,這個謎題的裡關的版本不一樣,而且筆記本被撕破了,需要自己推理

手柄按:二十年過去了,當年的女神下面只有一個洞,現在有三個了233

儲物櫃掛鎖謎題:

police局二樓淋浴室的掛鎖,密碼在西側會議室有鎖鏈的房間裡面,白板上寫著密碼CAP

警局二樓儲物櫃:CAP

police局三樓轉角樓梯,拿取黑桃鑰匙旁邊的掛鎖,密碼在局長辦公室旁的藝術品收藏室獲得的膠捲裡面,回到暗房沖洗,獲得密碼DCM

三樓儲物櫃:DCM

下水道控制室,有三個喪屍的地方的掛鎖,密碼在用下水道管理鑰匙打開的一個辦公室桌子上的藝術海報裡,用筆圈住的字母寫著密碼SZF

保險箱謎題:

police局一樓西側辦公室的保險櫃,密碼在STARS辦公室的檔中寫明9-15-7

保險櫃1:9 15 7

police局二樓東側招待室辦的保險櫃,密碼在東側一樓審訊室(需要紅桃或者**鑰匙進入)在一份檔上別著密碼6-2-11

保險櫃2:6 2 11

下水道主通道,在纜車方向對面的死胡同盡頭的保險櫃,密碼就寫在保險箱的右側。密碼2-12-8

保險櫃3:2 12 8

手柄按:經典的2236呢?

電路板謎題:

里昂表關:2 3 7 8 10 11 12 13 14 15

里昂表關– 初始

里昂表關– 完成

克雷爾表關:1 2 3 5 8 9 10 11 12 14

克雷爾表關– 初始

克雷爾表關– 完成

里昂裡關:1 6 9 10 11 13 14 15

里昂裡關– 初始

里昂裡關– 完成

克雷爾裡關:2 5 6 7 8 11 14 16

克雷爾裡關– 初始

克雷爾裡關– 完成

手柄按:電工危機2名不虛傳,電路板用最少步數完成是有成就的

雪麗篇,孤兒院拼圖謎題:

最速解法:1號和2號換,然後當前的2 3號對換

孤兒院謎題– 初始

孤兒院謎題– 完成

下水道的國際象棋六棋子謎題:

(根據謎面稍作推倒即可,這裡直接給答案了)

表關:

桌子

騎士國王

城堡皇后

主教兵卒

裡關:

桌子

騎士國王

城堡主教

兵卒皇后

植物區域的兩把抽象鎖謎題:

(打開除草劑配製機器的鐵欄)密碼1的獲取方法:在實驗室走廊獲取的DNA螺旋形獎盃的底座上,印有密碼

(通往植物區地下的樓梯)密碼2的獲取方法:樓梯蓋鎖上直接印有密碼

表關

3 1 2 3

2 10 6 7

裡關

5 8 3 1

2 10 4 8

手柄按:這裡如果要自己找密碼的話,會不得不N次面臨被植物人支配的恐懼

噴灑罐除草劑量謎題:

表:紅-綠-藍-紅-綠-藍-紅-綠

裡:藍-紅-綠-紅-藍-紅-藍-綠-藍-紅-綠


國際象棋插頭拼圖解決方案

《龍珠 Z》ARPG新作預告熱血廝殺

Dragon Ball Game Project Z

前段時間,Bandai Namco 英國公佈了一款《龍珠》的新作,代號為“Project-Z”,然而並沒有放出具體的遊戲信息。但今天,官方放出了遊戲首預告,展示了部分實機畫面和動畫,一起來欣賞下。

從預告中我們能看到到,本作以《龍珠 Z》世界觀為主,視頻中湧現出諸多《龍珠 Z》經典畫面,比如在那美剋星之戰中,克林之死,悟空初次變身超級賽亞人,兒時的悟飯等等畫面。

《龍珠PROJECT Z》將在2019年發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台

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