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《World War Z》4月16日迎戰喪屍狂潮

World War Z
遊戲發行商Focus Home互動昨日宣布,旗下根據Hollywood電影改編的同名遊戲《World War Z》將於4月16日發售,登陸PC、PS4以及XboxOne平台。同時官方還放出了一段發售日預告,一起來看看吧。

預定遊戲的玩家將會獲得”Lobo武器包”,其中包含ARK-103突擊步槍,Keris V10 SMG和1911 Protector武器的金色皮膚,以及能夠把喪屍拍成肉餡的Lobo近戰武器雙刃鍬。

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根據官方介紹,遊戲在發售時還將包含五種PVP模式,其中既包括按照對應規則獲取更高分數的玩法,也包括純粹的死亡競賽模式。而這些模式的共同點就是雙方玩家隊伍都需要在互相競爭的同時,解決掉奔湧而來的殭屍大軍,否則很可能在贏下比賽之前就先被喪屍潮給淹沒了。

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多年老本已吃完?Blizzard2019年將沒有主要作品發布

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在2016年Blizzard為玩家們帶來了《鬥陣特攻》,當時該作可謂是十分火爆。去年,他們推出了《魔獸世界》的大型資料片《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》。但今年Blizzard可能不會有什麼重磅的新內容發布了,在今天的投資者電話會議上,暴雪宣布2019年沒有新的主要作品發布。

在今日的一場收益報告會上,動視負責人說:“至於Blizzard,我們對其今年的財政表現有著較低的預期,2018年的爭霸艾澤拉斯帶來了收益,而2019年我們沒有發表重要新作品的計劃。”這樣看來,除了已經公佈的《魔獸爭霸3:重製版》、《魔獸世界》經典服、《暗黑破壞神:不朽》外,Blizzard今年不會有什麼新的產品了。

不過,雖然暴雪沒有官宣,很多人都猜測《暗黑破壞神 4》正處於開發階段,而Blizzard COO Coddy Johnson也說:“暗黑破壞神開發團隊將會更加壯大,共同開發這一系列的多項作品。”既然是“多項”,那麼應該不只是《暗黑破壞神:不朽》,可能也會包括《暗黑4》或《暗黑2:重製版》。

之前有過不少關於《暗黑 4》的傳言,有的說暴雪原本計劃在嘉年華上公佈它後來臨時變卦了,但暴雪官方稱並無此事;還有的說《暗黑 4》曾擬改用《黑暗之魂》的越肩視角和玩法風格,不過該計劃在2016年流產了。不知道這些傳言是否屬實。

由於之前《暗黑破壞神 3》表現不佳,暴雪管理層曾對《暗黑 3》失去信心,在第一部DLC發售前就取消了後續開發計劃,還讓不少原《暗黑》開發人員去搞其他項目。《暗黑破壞神》系列步履維艱可能也與此有關。

在今日的收益報告上,Activision Blizzard還宣布了裁撤800名非遊戲開發員工,並表示與《Destiny》開發商Bungie分離其實對雙方都有好處。目前Blizzard計劃增加對遊戲開發的投入,並把精力集中在現有的幾個重磅IP上。

Activision Blizzard大裁員微軟、SONY、EA紛紛趁機招聘搶人!

Activision Blizzard
Activision Blizzard搞了個裁員的大新聞,一下子裁掉了800人,其中甚至有些是在Blizzard工作了長達10年乃至15年之久的老將,那麼這些被裁的員工會怎麼樣呢?不用太擔心,因為業內同行已經開始伸出援手了!

遊戲圈自發開始了向被裁員工提供招聘信息的活動,以#gamedevjobs為話題在推特發布招聘崗位信息,幫助被裁員工盡快找到新的合適的崗位。微軟、SONY、Rockstar、EA、2K等等公司都參與其中,甚至還有人專門整理了詳細的文檔,分門別類記錄了正在招聘的公司、所在地、職位等內容。這些招聘包括遊戲開發相關崗位,也包括“非遊戲開發”的管理、運營等職位。

一些被裁員工也在社交網絡上發布了被迫離開暴雪的感嘆,讓人感到惋惜。比如《魔獸世界》社區經理Ythisens,他表示“今天我已經不再是暴雪的員工了。並非我個人的選擇。我本來想幹到退休的。我從夢想的崗位上被裁了。或許現在發這條推不是很合適,但是我想對魔獸玩家們說,曾做過大家的社區經理,我深感榮幸。愛你們。”

Activision Blizzard此次裁員規模約為員工人數的8%,800人左右,突如其來的裁員對這些人來說也是不小的打擊,Blizzard方面表示會對他們進行離職補償。

希望受此次裁員風波影響的人們能夠盡快找到新的工作,重新出發吧。

Sony PSVR新專利曝光追踪效果精確

媒體Upload VR曝光了SONY申請的兩組PS VR新專利,據悉,該專利是索尼在2017年申請的,直到最近才公開,此舉也暗示SONY或將把這兩項專利應用到新一代PS VR控制器“PS Move”中。

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第一項專利技術展示了一個很奇葩的控制器,玩家可以用每一根手指來操控控制器的不同部分,而兩隻手握持的控制器將會獨立分開地被加以追踪。理論上來說,這樣的操控方式可以讓玩家更好地控制他在VR空間中的移動,而追踪效果也會更加精確。此外,專利技術還提到了基本的觸覺反饋,意味著這個控制器將會給玩家帶來更多的觸覺回饋效果。

《看門狗 3》新商標或在開發系列新作

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據gamesradar報導,Youtube用戶Skullzi TV近日發現育碧在2018年年底申請註冊了新的《看門狗》商標。一起來了解一下。

Skullzi TV宣稱他發現了育碧在2018年11月29日註冊的新《看門狗》商標,從商標信息中我們並不能看出太多信息,不過Gamesradar的編輯認為,育碧很可能已經在開發《看門狗》系列的全新作品了。

與此同時,另一位ID為NerdMag的網友宣稱,他最近和育碧客服機器人“育碧山姆”進行了一段有趣的對話。從NerdMag提供的截圖來看,NerdMag詢問:會有《看門狗3》麼?機器人回答:《看門狗 3》還尚未完成,不過從最近一次試玩到的早期構造內容來看,這款遊戲還是很靠譜的;“山姆”還大贊《看門狗3》的開發團隊很棒,等不及讓玩家們嘗試它了。

需要注意的是,這些內容都是來自玩家的發掘爆料,消息的真實性還未可知。究竟育碧會不會在近期公佈《看門狗》系列新作,我們還是得繼續等待官方的消息。

Shawn Layden : E3已失去影響力

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SONY之前宣布不參加2019年的E3遊戲展,讓許多玩家感到十分驚訝。最近,國外的CNET對SONY全球工作室負責人Shawn Layden進行了採訪,我們也得到了他對於E3以及2019年遊戲陣容的說明。

首先,Shawn Layden表示從1995年開始,E3遊戲展是一個面向零售商的貿易展會,遊戲記者也有大量的新遊戲內容報導,不過隨著互聯網的普及,現在已經不再重視推銷產品。而且E3每年都在6月舉行,這個時間點也對於宣傳遊戲太晚了。

Shawn Layden透露,SONY將於2月舉行一場名為Destination PlayStation的活動,邀請所有零售商和第三方合作夥伴參加。他說:“業界發生了巨大的變化。現在的記者,有了互聯網,以及每天24小時都有遊戲新聞,(E3)已經失去了它的影響力。”

雖然E3是每年遊戲粉絲期待重大遊戲發表的地方,不過並不符合目前PlayStation的計劃。Shawn Layden說:隨著我們決定在更長的時間內減少游戲數量,轉而製作規模更大的遊戲,我們已經到了2019年6月不再有新東西可說的時候。

另一方面,SONY當下更注重“ 在更長的時間裡做更少但規模更大的遊戲 ”,“2019年6月份的E3並不適合公佈新內容。”Shawn Layden還打了個比方說: “就好像我們一搖鈴,人們就會成群出現,期待地囔囔著’哦他們要告訴我們些什麼’”。

他還表示期待E3(和遊戲)更有關聯,比如轉變成一個“遊戲粉絲節”,一個讓遊戲開發者更解禁粉絲們的遊戲慶典,而不是大家聚在一起互丟“核彈”。

同時在訪談中Shawn Layden在談到收購工作室時再次提到了SONY選擇遊戲的原則:“第一的,最好的,或是必須的” ,“如果遊戲開創了某種類型或某種新的活動形式,那麼就可以考慮;如果要做動作冒險遊戲,那就必須是類型中’最好’的;而’必須的’則指必須用來支持平台,當新技術出現時SONY必須參與其中(比如VR或Move動態控制器)”。

另外Shawn Layden認為,PlayStation、Xbox 和任天堂會在未來的某一個“後遊戲機”時代達到空前的統一。“在這一點上我不想說得太細,因為我不希望讓一些和我共事的人感到不安。不過,我們正在尋求一種後主機時代的世界,在這裡,你可以利用各種各樣的技術獲得高質量的遊戲體驗……”他說道,“我們都是同一個遊戲社群的一份子,只是進入的通道有所不同,我認為未來就會是這個比喻的延伸。你的平台並非你的棲身之處,而是你通向其他玩家的大門。”

當然,Shawn Layden依然堅持目前的PlayStation 還是最棒的,“PS4PS4 Pro 提供了我們認為最好的遊戲體驗,但其他遊戲機,比如Switch、Xbox One X、平板電腦或手機,都有很棒的體驗,我們需要做的是認識到這一切。”

考慮到索尼近幾年的做法都與Shawn Layden的說法相反,因此從這樣一位高管的口中獲得這樣的言論是一件非常有趣的事,而肖恩所說的“後主機”時代非常令人期待。

另一方面,Shawn Layden還談到了主機世代之間過渡的困難,“我們遊戲行業有一個可怕的情況,每當我們推出一項新的主機技術時,上一代就棄之不用了。這不會發生在電影行業,也不會發生在音樂行業,但在遊戲業卻是常事。”

如Shawn Layden所言,雖然目前SONY的PlayStation Now服務允許玩家在PS4上游玩PS3遊戲,但這並非Xbox One那樣真正的向下兼容。不過,近日日本專利公示平台出現了SIE申請的向下兼容專利,在不遠的未來,他提到的問題或許就能得到解決。

分析師:PS5或將走高端路線

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對於SONY和微軟的次世代主機,網上的猜測就從來沒有斷絕過,尤其是SONY的PS5更是大家猜測的重點。據Ace研究所分析師Hideki Yasuda預測,這款主機是一款高端機,首發價格大概在499美元左右。

Yasuda表示,PS5首發價格也有可能會低於499美元,比如和PS4一樣是399美元。如果是這樣,那麼SONY的收入將會深受重創,因為主機價格要遠遠低於生產成本。實際上,即便是賣499美元,PS5仍然是虧損的,因為玩家對新主機的性能提升抱有很有很高的期待,而這所需要的技術也是不菲的。

不過考慮到PS4的巨大成功和龐大的裝機量市場,索尼為了保持裝機率領先而繼續走低價策略也是有可能的。Yasuda還預測PS5將於2020年發售,屆時將有一個非常強勁的獨佔3A遊戲護航。之前有傳聞稱SONY第一方工作室大部分都將精力轉至PS5上,粉絲們開始懷疑《The Last of Us Part II》、《Death Stranding》、《Ghost of Tsushima》有可能也會登陸PS5。

《人中之龍》不登陸Xbox平台有什麼怨念?

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作為日本遊戲行業的扛把子之一,世嘉在遊戲圈的地位一直是舉足輕重的,尤其是他們還善於在遊戲和街機幾個領域多開花,這讓它成為了遊戲行業少見的一個案例:很少有遊戲公司能像世嘉這樣存活50多年。

而在世嘉的遊戲當中,《人中之龍》系列一直是最受玩家歡迎的作品,自從2005年開始發售以來,《人中之龍》就以他那獨特的日本極道主題吸引了大量玩家,而如龍系列也基本上只在SONY的PlayStation系列主機上發售,幾乎不踏足其他平台。

隨著時間的推移,《人中之龍》系列也慢慢開始像其他平台涉足,其中還包括任天堂的Wii U平台以及PC端,在這樣的情況下,對於一些玩家而言,開始懷疑《人中之龍》會不會登陸Xbox平台也就不足為奇了。而就在最近,世嘉終於回應了一條關於《人中之龍》和Xbox one的消息。

根據世嘉的回應,目前世嘉公司並沒有將自家遊戲上架微軟主機平台的計劃,那些希望《人中之龍》能夠登陸Xbox One平台的玩家可能會失望了。這個消息聽起來似乎讓人有點意外,因為《人中之龍》系列正傳作品已經正式宣告完結,而世嘉目前正在大力推動作品的重製版本並進行發售,甚至他們還登陸了除PS4平台之外的PC平台,在這種情況下,世嘉仍沒有將如龍推向Xbox One的決定的確讓人有點驚訝。

實際上,微軟和世嘉之間的關係曾經是十分親密的,早在1997年,世嘉準備進入家用機市場的時候,他們就曾與微軟達成合作協議,共同開發主機Dreamcast,也就是我們所熟悉的DC平台,而在當時,DC機的外觀以及設計都有著微軟的風格在其中。

雖然在2001年,世嘉推出家用機硬件市場,轉而開始為軟件服務,但微軟與世嘉之間的聯繫並沒有就此中斷,反而在Xbox登陸日本市場的時候,微軟創辦人比爾蓋茨還親自出場,當中緬懷世嘉前會長,同時藉用世嘉的影響力為自己的Xbox造勢,以貼近日本市場需求。

就兩家曾經的關係而已,世嘉如此抵觸Xbox的理由很難想像,或許《人中之龍》系列不登陸Xbox One的理由,真的是與外界所傳言的那樣,單純是因為Xbox One的用戶群體與《人中之龍》系列不重疊而已。但不管如何,這對於Xbox One的用戶而言,他們無疑是少了一款經典的日式極道遊戲。

《APEX英雄》各大媒體評分:好評如潮

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《APEX英雄》當之無愧的成為了最近最有話題性的一款遊戲,其紮實的射擊手感、別具一格的系統設計以及充滿新鮮感的遊戲體驗,使得它能從一大票大逃殺遊戲中脫穎而出並非出於偶然。

目前除了玩家們對它贊不絕口,國外的眾多遊戲媒體也紛紛給這款遊戲打出了自己的評分。如果你還在觀望這款遊戲,不妨來看看這些專業的媒體給出的評價吧?

PS4平台《APEX英雄》綜合評分


 

Game Spot 90分
《APEX英雄》有太多太多其他FPS的優質想法,但是它卻巧妙地將它們熔於一爐,將小隊配合很好地融入了“大逃殺”的遊戲框架中,又不顯得太唐突。可以明確的說,本作遊戲的核心就是在組隊體驗上,這為這個類型的遊戲指明了一條新的發展道路。


 

Game Informer 93分
《APEX英雄》不是《泰坦隕落》,但它同樣是一款優秀的遊戲,這款遊戲已經讓我欲罷不能。各種角色間的技能搭配組合、精簡優化的小隊系統以及無可替代的射擊手感,都讓我對這款大逃殺遊戲愛不釋手。


 

GamesRadar+ 100分
近乎完美!哪怕是作為付費遊戲也值得,作為免費遊戲可以說是最好的存在。


 

Jeuxvideo.com 83分
用精緻來形容《APEX英雄》實在是太膚淺了。這款遊戲實現了太多太多優秀的想法,所以才能在大逃殺類型遊戲中脫穎而出。


 

IGN 臨時評分8.5分
《APEX英雄》是大逃殺類游戲的一支新鮮血液。是重生工作室賦予了玩家個性,讓你能在赤手空拳落入地圖時依然興奮十足。因為它會讓你覺得靈活的戰略才是製勝關鍵。免費遊玩、可選擇的非核心微交易,再加上持續的內容更新,使得《Apex 英雄》正昂首挺胸,一路高歌猛進。

 

目前《APEX》已經登陸Origin、PS4Xbox One等多個平台,感興趣的玩家不妨前去免費體驗。

微軟:Xbox原生遊戲可在移動雲端上遊玩

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“移動優先,雲端優先”是微軟現任CEO納德拉的一級戰略,為的就是讓沒有遊戲機的玩家也可以在電腦甚至手機上玩到微軟發布的第一方遊戲,以此轉化更多人成為微軟的用戶。事實上,他們離實現這個願望已經不遠了。

近日,微軟在遊戲開發者大會(GDC)的預熱網站上的一段描述中,就透露了正在謀劃中的XCloud雲遊戲計劃:“目前在Xbox上的發售發布的任何原生遊戲都能以雲端遊戲的形式在手機等移動設備上游玩。”

很多跡象表面,微軟的這項舉措,為的就是把Xbox遊戲向遊戲機之外擴展。此前微軟工作室已經更名為XBOX工作室——根據微軟的解釋,XBOX從此以後不僅僅是遊戲機的名字,而是所有微軟推出遊戲平台的名字。而XBOX部門總管菲爾·斯賓塞此前也表示“即使你沒有XBOX遊戲機,你也是XBOX社區的一份子”。

有媒體認為,此舉將會讓微軟的雲遊戲內容豐富度遠超谷歌以及亞馬遜正在籌劃的雲遊戲。雖然之前Google對《刺客信條:奧德賽》雲端遊戲化的演示順暢度讓人印象深刻,但是玩家或許會更青睞有更多選擇的XCloud平台。

不過,也有人對XCloud是否能吸引到用戶表示質疑,原因就是微軟缺乏“真獨家”遊戲。話雖如此,就財報和市值而言,由納德拉經營的微軟不僅更加開放,而且盈利也大幅度上漲,因此遊戲機的銷量或許已經不再是微軟看重的重點,正如微軟砍掉自家的Windows Phone並成為Android與iOS上的優秀開發商一樣,重要是用戶使用自家的服務而非硬件,目前看來這一策略十分成功。

伊津野英昭 : 想做《Dragon’s Dogma 2》

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日前,《Devil May Cry 5》製作人伊津野英昭接受外媒採訪時透露,他曾考慮製作《Dragon’s Dogma 2》,但最終還是決定傾力打造《Devil May Cry 5》。

伊津野英昭回憶道:“當關於《Devil May Cry 5》的討論出現時,我去拜訪了一趟卡普空的CEO辻本憲三,我說我接下來想做《Devil May Cry 5》或者《Dragon’s Dogma 2》,他說’儘管去做你想做的任何事就好。’我思來想去,最終決定開發《Devil May Cry 5》,我們做到了。”

伊津野英昭表示:“我們現在正在對《Devil May Cry 5》進行打磨,但我當時也有關於《Dragon’s Dogma 2》的一些想法,目前我已經準備好迎接我的下一個項目了,雖然現在還不能說是什麼,但是我們會繼續努力。”

伊津野英昭曾領銜開發過《Devil May Cry 2》,《Devil May Cry 3》,《Devil May Cry 4》和《Dragon’s Dogma》等作品,很多粉絲都熱切期待著《Dragon’s Dogma》的續作,不知道伊津野英昭接下來會帶給我們什麼樣的驚喜。

Norman Reedus :《Death Stranding》是把所有人團結起來

Norman Reedus

去年三月份,GameCentral在真人秀節目中採訪了Mark Norman Reedus,然而他們談論關於《Death Stranding》的內容卻被禁止放出,這不近日才公佈。

在談到對《Death Stranding》能抱有什麼期待時,Norman Reedus表示:“這款遊戲的概念很超前,它不是消滅你周圍的所有人,而是把所有人團結起來,這是一款非常積極正面的電子遊戲,但同時也會讓人感到恐懼和壓抑。就像是一種新形式的電影,我從來沒有見過像我們所做的類似的東西。”

當被問到已發布的預告片(2018年E3之前)能否代表這款遊戲時,Norman Reedus表示:“他(小島秀夫)告訴我人們看到這些預告片後,他們會想出新點子,並尋找那些彩蛋,他們一直這樣做。預告片只是展示遊戲的一方面,但並不是遊戲的全貌,這是一款瘋狂而復雜的遊戲,我也學到了很多關於電子遊戲的知識。”

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