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PS5級數畫質《Project Awakening》通過韓國遊戲評級離上市不遠了!

Project Awakening

《Project Awakening》是由日本Cygames公司開發的一款日式動作RPG遊戲,早在2016年就已開始動工製作,在去年的E3上也是大放光彩,近日,《Project Awakening》已通過韓國的遊戲評級,這或代表遊戲離正式上市不遠了。

在今年1月份的時候《Project Awakening》的商標就已經在歐洲被提交,之後遊戲的商標又在美國和日本被提交,現在遊戲的評級也已基本完成,看來近段時間我們就听到有關這款遊戲的新消息。

《Project Awakening》最早於2016年宣布開始製作,到了2018年9月公佈了遊戲的部分情報。

Google將公佈新雲端遊戲新主機?

google Project Stream
科技巨頭Google已經多次涉足遊戲行業,諸如該公司運營的Google Play商店和去年推出的“雲端遊戲”流媒體服務Project Stream等。近日,Google開始發送邀請函,宣布將於2019年3月19日太平洋時間上午10點在GDC舉辦Google Keynote活動,並表示“一切都會被揭開”。

雖然Google的邀請說明含糊不清,但據推測,Google或將在此次活動中公佈傳聞已久的遊戲主機。此前有傳聞稱Google已經在某種遊戲設備上投入了大量資源,自稱了解Google計劃的匿名人士透露,這款主機可能成為SONY PlayStation和微軟Xbox的主要競爭對手。據Gadgets報導,行業內部人員Liam Robertson曾發布了一條推文,顯示Google將推出遊戲主機,只是目前該推文已被刪除。

據外媒The Information報導,Google正在對流媒體進行認真的嘗試,這是一個新興的市場。而此前的一份報告顯示,Google的遊戲主機將採用流媒體技術,幾週前谷歌還表示他們在2019年對於Project Stream有很大的計劃,外媒推測該計劃可能涉及這個傳說中的主機,甚至可能會是一個沒有光碟驅動器的全數字遊戲主機。

當然,這一切都還是媒體的推測,對於這種推測Google官方目前尚未進行回應,一切還是要以官方消息為準。

開發商:《World War Z》獨家登陸Epic Games商城對玩家是好事

World War Z
Sabre Interactive此前宣布《World War Z》將在Epic遊戲商店獨佔發售,引得眾多玩家的討論,日前公司的CEO Matthew Karch在一份聲明中表示,儘管受到了強烈的反對,但遊戲登陸Epic遊戲商店“對玩家和開發者而言都是最好的交易”。

Karch表示:“首先開發遊戲的成本很高,因此選擇88%(Epic抽取12%分成)而非70%(Steam抽取30%分成)的收入佔比則意味著我們可以投入更多資金來開發《World War Z》。”

“其次,Epic遊戲商店對玩家有優惠政策,《World War Z》目前在Epic的預購價為34.99美元,比原先預購價39.99美元便宜,優惠活動將一直持續到4月16日遊戲正式發售時。我們會將5美元退還給已經預購遊戲的玩家。”

PC/PS4/Xbox One平台的《World War Z》都將支援正體中文字幕,遊戲將在4月16日發售,敬請期待。

《A Plague Tale : Innocence》新試玩演示姐弟倆末日艱難求生

A Plague Tale  Innocence

《A Plague Tale : Innocence》是由法國獨立開發商Asobo Studio製作發行的一款恐怖類動作冒險遊戲,近日,有一段該作的試玩演示放出,展示了姐弟倆在末日艱難求生的畫面。

《A Plague Tale : Innocence》講述了姐弟兩人在歷史上最黑暗的時刻為生存而鬥爭的殘酷故事。這款由Asobo工作室開發的新遊戲將玩家帶入一段回到14世紀法國的情感之旅,遊戲玩法結合了冒險、動作和潛行,並輔以引人入勝的故事。跟隨年輕的阿米西亞和她的弟弟雨果,玩家將面對殘酷的蹂躪世界,在黑死病的威脅下,揭露一個黑暗的陰謀。

《A Plague Tale : Innocence》將於2019年5月14日登陸PC、PS4和XboxOne平台,敬請期待。

《Apex英雄》女角色被指抄襲《一拳超人》

Apex Legends
EA開發的免費大逃殺遊戲《Apex英雄》推出後就立刻成為了爆款,還幫助EA把股價又漲了回來。不過所謂人紅是非多,最近該作陷入了“抄襲”爭議。

最近Reddit上有玩家上傳了一張角色對比圖,可以看到《Apex英雄》裡的女角色“惡靈”和日漫《一拳超人》中的Sonic有些相似。

上圖發布後,有外國玩家表示第一眼看到“惡靈”時也是這麼想的。也有玩家調侃稱這是“每個人想要的非女性Sonic”,暗示重生娛樂的“政治正確”審美。這引來了其他玩家的回复:“正常版的Sonic有著比惡靈更好的曲線。苗條vs肥胖”。

GameInformer指出實際上這並不是重生娛樂第一次這麼做。《Titanfall 2》劇情就是一個士兵和自己的機器人同伴成為好友的故事,借鑒了另外一個日漫《翠星之加爾剛蒂亞(Gargantia of the Verdurous Planet)》。後者也是一個士兵和自己的機器人一同作戰,後來成為好友。由此看來,重生娛樂工作室中有不少的日漫粉絲。

Square Enix報告《Just Cause 4》失敗原因:缺乏創新、內容空洞!

Just Cause 4
Square Enix旗下主打開放世界射擊遊戲的《Just Cause 4》在2018年並沒有能帶來很好的成績和口碑,在近日的財政簡報會上,Square Enix官方確認《Just Cause 4》在首發時銷量不及預期,並自我檢討了一下游戲失利的原因。

Square Enix表示:“我們的計劃主要聚焦在大型高清遊戲上,以抵消智能設備和PC網頁遊戲日益蕭條的負面影響,但結果是《Just Cause 4》的銷量遠不及預期,其他作品《Shadow of the Tomb Raider》和《勇者鬥惡龍:建造者2》在假期中取得了不錯的成績,而《Just Cause 4》銷量沒有達到預期,無法收回成本。”

對於《Just Cause 4》的失敗,公司也總結了原因,首先遊戲幾乎沒有任何改變和創新;雖然遊戲承諾這個世界是歷代最大的開放世界,但內容卻依然空洞;遊戲畫面在主機上的表現也不盡如人意,這些原因導致了玩家積極性不高。

Square Enix稱“我們認為遊戲銷量低迷主要原因,是無法提供比前作更加創新的遊戲體驗。此外,我們也觀察到遊戲首發銷量在總銷量中佔據很大部分,因此在發售之前,我們需要加大遊戲的宣傳力度。”

考慮到《Just Cause 4》的品質,遊戲銷量低迷也在情理之中,但願這款遊戲不會是《Just Cause》系列的終結之作。

2018年日本主機/遊戲銷量報告

jp-game-shop
Fami 通近日公佈了2018年日本主機遊戲以及主機的銷售數據,統計期間為2018年1月1日~2018年12月30日(共計52週)。2018年日本主機市場銷售值達4343億日元,其中硬件達1700.9億日元(同比去年減少15.9%),軟件達2642.1億日元(同比去年增長8.2%),軟件銷售額實現連續兩年正增長。

2018年日本地區軟件銷量最高的遊戲為《魔物獵人世界》,銷量286萬份,其中下載版達87.4萬份,近全部銷量的3成。日本地區銷量第二的遊戲為《任天堂明星大亂鬥特別版》,銷量267萬份,值得注意的是本作發售日期為12月6日,而《魔物獵人世界》的發售日期為1月26日。

日本地區2018年軟件銷量排行:
《魔物獵人世界》—— 286萬份
《任天堂明星大亂鬥特別版》—— 267萬份
《精靈寶可夢Let’Go 皮卡丘/伊布》—— 136萬份
《色彩噴射團2》—— 119萬份
《超級馬力歐賽車8 豪華版》—— 100萬份
《超級馬力歐派對》—— 83萬份
《星之卡比新星同盟》—— 72萬份
《我的世界Switch版》—— 69萬份
Call of Duty 黑色行動4》—— 62萬份
《超級馬力歐奧德賽》—— 60萬份
2018年日本地區銷量最高的硬件是Switch,銷量348.2萬台,特別注意的是Switch 僅在12月期間就賣了115.9萬台,相當於全年銷量的三分之一,此外Swtich 在2017年的銷量為340.7萬台。位於第二的硬件為PS4,銷量169.5萬台。

日本地區2018年硬件銷量排行:
Switch:348.2萬台
PS4:169.5萬台
3DS:56.6萬台
PSV:18.2萬台
Xbox One:1.5萬台

媒體曝料:《龍鱗化身》疑似復活,Switch獨佔

Scalebound
不知道還有多少玩家記得《龍鱗化身 (Scalebound)》這款遊戲,它曾是白金工作室開發的Xbox One獨佔遊戲,但在2017年慘遭取消。不過近日,據媒體Nintendo Insider爆料,本作很有可能已被復活,並成為任天堂Switch獨佔

早先有大膽玩家在推特上用英文詢問白金工作室的神谷英樹:“如果任天堂資助,你們能為Wii U開發《龍鱗化身》這樣的東西麼?”對此光頭表示:“為什麼不呢?”

之前Game Informer主編在Kinda Funny Games 直播節目中暗示,任天堂接手了一個已經宣布放棄​​開發的遊戲,Nintendo Insider的編輯認為可能就是《龍鱗化身》,並表示自己有內部消息印證自己的想法。儘管Nintendo Insider的文章顯得非常有信心,但我們還是應理性看待這新則消息。

微軟在2014年E3上宣布《龍鱗化身》,由微軟出資,白金工作室開發,後在2017年1月宣布取消開發。

《PES 2020》或改用UNREAL ENGINE 4開發凱爾特人球場預覽

PES 2020 UNREAL ENGINE 4
前陣子,KONAMI宣布了實況足球2020將更換引擎,將會換成UNREAL ENGINE製作。這則消息的公佈,引起了眾多玩家的議論,憶往昔,KONAMI實況足球系列6年一換引擎,而換引擎後的首作,風評都不太好,讓人堪憂啊。官方還放出了使用UNREAL ENGINE 4製作的凱爾特人公園球場預覽,以及球員製作過程,一起來看看吧。

之前官方宣布採用用UNREAL ENGINE 4使用製作PES mobile 2019,這很有可能將其用在PES2020的試運行,並打算在此引擎上發布下一個版本或之後的版本,這很可能是因為Konami傾向於喜歡為他們的版本進行統一開發。

仔細總結實況足球系列歷代遊戲的發售,我們可以發現一個秘密。就以2000年以後來說,在2000年KONAMI出了《PES 2000》,可以算非常經典一作,但之後的2001年,PS1引擎換成了PS2引擎,《PES 5》發售,但風評一般。緊接著6年後,KONAMI出了《PES 10》,可以說是實況系列一代神作,但之後2007年PS2引擎換成了PS3引擎,《PES 2008》應時而生,結果不被玩家買賬,整體風評很差。

然後,又過了6年,Konami在2012年推出了《PES 2013》,口碑大賺,可以算得上是超級經典的一作了。但隨後的2013年PS3引擎換成了PS4引擎,新的《PES 2014》,被評為爛作。緊接著就是6年後的《PES 2019》,而本作的評價還算是不錯的。

現在,實況2000,實況10,實況2013還有很多粉絲在玩,最近的實況2019評價也很好,而從以上規律可以發現,同引擎的最後一作基本都是“神作”,而換引擎的首作都是“爛作”的代名詞,這麼一想,《PES 2020》前景堪憂啊。

無知惹的禍!許多玩家把《Apex Construct》誤認為《APEX LEGENDS》!

Apex Construct APEX LEGENDS
《APEX LEGENDS》為當今最火紅的大逃殺遊戲,自然是有很多的玩家都想要體驗到這款遊戲的魅力。但是,也有大量的玩家們誤會把一款VR遊戲《Apex Construct》當作是《APEX LEGENDS》,鬧出不少的笑話。《Apex Construct》是一款VR冒險遊戲,在2018年3月20日推出。由於《APEX LEGENDS》和《Apex Construct》的Logo設計有一點相似,而且兩款遊戲也有APEX這字眼,難免會有玩家把《Apex Construct》當作是《APEX LEGENDS》。

此外,《Apex Construct》的製作商也忍不住在自家的Twitter上吐槽。《Apex Construct》的製作商Fast Travel Games表示在上個星期的時候,有超過4,000%的人數在遊覽《Apex Construct》的頁面,並以幽默的形式來反問玩家們,這到底是怎麼一回事。另外,還有一位用戶在《Apex Construct》的頁面下方留下差評,原因是這位用戶在購買了《Apex Construct》之後,才發現這款遊戲並不是《APEX LEGENDS》,有一種被騙的感覺。

建議玩家們先上網查一查遊戲正確的名字和資料,以免照成不必要的誤會。不知道玩家們對於這一事件又有什麼感想呢?

超“真實”用紙板體驗賽車模擬駕駛室

8-car
每當玩賽車類游戲時,就在想如果能有個模擬裝置該遊戲多好。雖說確實有賽車模擬裝置在賣,但價格可不便宜。今天就給大家介紹一位國外手工技術達人The Q,一起來學習下他手工製作的賽車駕駛室,學會了不妨做個給自己玩兒~

The Q平時就擅長製作各種DIY製品,這是他用紙板和PVC管打造了賽車遊戲方向盤,完全模擬的賽車駕駛室,具有功能齊全的靈敏方向盤和2個踏板製動和加速器,玩起了超有感覺,重點是這些材料非常便宜!

駕駛室的整體框架是用PVC管搭建,方向盤採用硬紙板包裹手掣,腳踏板油門剎車採用線和聯動桿聯動手掣,看起來相當不錯哦~心動了嗎?心動不如行動吧!

SONY暗示PS5將加大量多人在線遊戲

ps5 demo
SONY在本世代追求精品單機遊戲的戰略取得了超棒的成績,湧現了《UNCHARTED 4》、《God of War》和《Marvel’s Spider-Man》等諸多叫好又叫座的獨占遊戲。不過在次時代的PS5上,據官方高管暗示,SONY將要加強在多人遊戲上的投入。

在接受Business Insider採訪時,PlayStation高管Shawn Layden談到了多人遊戲,這是最近幾年來PlayStation獨占遊戲中一直缺少的一個點,同時也是SONY在PS5上可能會加倍努力的一個方向。

“本地合作,我認為這是整個行業需要重新審視的一個範疇。我們在運動遊戲以及一些競速遊戲上支持這個,但其他地方就沒有了。我認為一方面是因為互聯網的強大,但我們可能會重返這個範疇,讓遊戲體驗有更多的家人參與。

不過,我所指的概念更宏大,比如《GTA Online》或是《Call of Duty》、《Fortnite》等這類游戲體驗。我們的環球工作室,就像我之前說的,真的在故事驅動遊戲體驗上投入了重大心血,強大的敘事、宏大壯觀的體驗等等。不過在多人模式方面我們打造的與之相媲美的遊戲並不多,我認為這將是大家有望在新時期看到我們有更多動作的一個地方。”

PS3時代,SONY也曾開發了不少精彩的多人遊戲,比如《星際戰鷹》、空戰遊戲《戰鷹》、《SONY全明星大亂鬥》以及一些擁有單人戰役同時也有非常好的在線多人模式的遊戲,比如《Killzone》、《Resistance》、《小小大星球》等。

進入到PS5時代,就看索尼如何在單機和多人在線遊戲上進行平衡了。

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