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《戰爭機器 5》加速開發中將暫停對前作內容更新支援

Gears of War 5
在《戰爭機器 4》的一份更新公告中,開發商The Coalition表示將對《戰爭機器5》進行全力開發,同時暫停對《戰爭機器4》的內容更新。

The Coalition表示,在過去兩年半的時間中他們為《戰爭機器 4》帶來了系列做多的更新內容,包括269個角色及2384個武器皮膚。本作中有少數角色及武器皮膚可以在《戰爭機器5》當中使用,不過他們的目標是為新作帶來更多新原創內容,所以並不是所有《戰爭機器 4》物品都會轉移到新作當中。

《戰爭機器 5》在E3 2018上正式公佈,凱特(Kate)將會成為本作的主角。遊戲將於2019年正式發售,登陸PC和Xbox One平台。

PC版《隻狼:暗影雙死》Mod下載 : 解鎖60幀 / 修改武器、護甲參數/月光大劍

Sekiro  Shadows Die Twice


解鎖60幀手感更流暢

《隻狼:暗影雙死》已經發售,現在MOD製作者jackfuste發布了一款該作的MOD,這個MOD可讓玩家取消PC版的60幀鎖定,使操作手感更流暢。

《隻狼:暗影雙死》在發行之初,將幀數鎖定在了每秒60幀,對於一些玩家來說,這個幀數的遊戲手感還不夠流暢。而這個MOD可以滿足玩家們超過60幀遊玩《隻狼:暗影雙死》的願望。不過這個MOD並不是由官方發布的,因此在使用時可能會遇到錯誤和故障。解鎖幀數MOD在不同電腦配置下會有不同的表現,我們曾進行過《隻狼:暗影雙死》的顯卡性能實測,玩家可以進行參考。

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修改武器、護甲參數

玩家Katalash推出了一款《隻狼:暗影雙死》MOD引擎,主要是用來修改遊戲中的武器、護甲參數及材質的。

模組製作者可以使用該引擎置換任何遊戲內模型或材質,他們可以發布更精細的材質包,可以調整武器的屬性,也可以引入新的敵人、裝甲等物品。同時它還能讓玩家跳過logo畫面加快遊戲載入過程。

不過目前這個MOD引擎僅支持《隻狼:暗影雙死》Steam 1.02版,舊版以及破解版都將無法使用它。此外它也僅支持以文件為基礎的MOD,如果需要注入dll就不能用它了。Katalash還表示,該引擎將無須mod作者解壓遊戲庫或去覆蓋exe文件。

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月光大劍 

TKGP將游戲中狼的佩刀模型替換成了月光大劍,這位製作者還為玩家們提供了兩種不同的“月光大劍”:其一是《Dark Souls 3》中的月光大劍,另一款是《血源詛咒》中的聖潔月光劍,各位玩家可以根據自己的喜好選擇。

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Google Stadia可支援Xbox自適應手掣

Google Stadia
在公佈之初,Google就表示Stadia支持市面上的絕大部分手掣和鍵盤。雖然Google單獨推出了自己的遊戲手掣,但玩家們仍然可以選擇使用自己的手掣進行遊戲。
在這些支持的輸入設備中,Google還重點確認了將支持微軟在去年推出的一款面向殘障人士的Xbox自適應手掣,是業界第一個其他大型平台宣布支持這款手掣

這款手掣可以向外拓展各種各樣方便殘障人士進行按壓的按鍵配件。

目前專門面向這類群體的商業手掣只有這一款,支持平台對應Xbox One和PC平台。Google的支持可以說是以實際行動認可了這款產品的成就。

Google新公佈了Stadia雲遊戲平台,也讓玩家好奇是否也會有獨占遊戲的策略,日前谷歌副總回答了這個問題,一起來看下~

在接受GameSpot採訪時,Google副總裁Phil Harrison介紹,Google目前並不會著力推動獨佔遊戲。不過,Google第一方開發的遊戲將會成為Stadia獨佔

目前已公佈的Google第一方開發的遊戲只有一款。負責開發的工作室主管是大名鼎鼎的Jade Raymond,曾在育碧和EA擔任過製作人。所以Stadia是會有Google第一方獨佔遊戲的,但更具體的信息就不得而知了。

那麼,這樣一種解放玩家硬件、讓玩家可以隨處遊玩的雲服務,訂閱的費用是多少錢呢?目前Google還沒有公佈。但Stadia訂閱費還是次要,網速和流量可能是玩家們需要首先考慮的因素。

《Cyberpunk 2077》任務多複雜為《巫師 3》的5倍

Cyberpunk 2077
CDPR的兩名開發者Philipp Weber和Miles Tost接受了外媒採訪,訪談中他們討論了《Cyberpunk 2077》的任務設計。據開發者透露,《Cyberpunk 2077》中的任務將比《巫師 3》更複雜且多樣化,是《巫師 3》的3-5倍。

開發者解釋說,在設計《Cyberpunk 2077》的任務時,會想著多樣性,相比《巫師 3》,有著更多的任務類型。最近CDPR還把《巫師 3》的任務設計師加入到了《賽博朋克2077》開發團隊中來。

《Cyberpunk 2077》的首席任務設計師為Konrad Tomaszkiewicz,他本人有著多年的《巫師》遊戲開發經驗。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“測試員”的身份加入CDPR,2005年從《巫師 1》開始擔任遊戲設計師。2008年升為《巫師 2》的首席玩法設計師,2012年晉升為遊戲總監,負責《巫師 3》以及後來的DLC“石之心”和“血與酒”。2019年2月升為CDPR遊戲開發部副總裁兼《賽博朋克2077》的設計總監。

《Cyberpunk 2077》確認將參加E3 2019,有望微軟E3發布會上帶來新的預告片,當然玩家最迫切的還是一個發售日。

無光驅版Xbox One S將於5月7日發售同捆三款遊戲?

windows central xbox one x
本月早期,Windows Central爆料稱無光驅版Xbox One S將於5月上市。隨後他們稱為了保證此版本Xbox One S的體驗,微軟將上架兩款應用,分別是可將光盤內容轉為數字版的“Disc-to-Digital”和預裝Xbox Live和Xbox Game Pass的“Digital Attach”服務。

近日,Windows Central 稱他們已經收到了無光驅版Xbox One S 的產品照片,並得到了關於這台主機的更多消息。據悉,這台主機的發售日可能是5月7日,將全球同步發售。

據稱,無光驅版Xbox One S 外型和普通版並無太大差異,唯一的區別是前者移除了光驅口和彈出按鍵。無光驅版Xbox One S 將搭載1TB 硬碟,並將同捆《極限競速地平線3》《盜賊之海》和《我的世界》的下載碼,但似乎其並未同捆XGP 服務。

另外,此台主機將會有所有現存Xbox 主機中最低的建議零售價,具體價格暫時未知。此前有預測稱其價格可能為199美元。

目前官方還未正式公佈任何消息,還請各位對這些信息持謹慎態度。

《隻狼:暗影雙死》各大媒體評分:最困難的遊戲之一

Sekiro  Shadows Die Twice

《隻狼:暗影雙死》全球媒體評分目前已經解禁,截稿時Metacritic 收錄了8個評測,平均分90分,Opencritic 共收錄了20個評測,平均分91分,推薦率100%,下面是部分媒體評分總結。


 

IGN:9.5 / 10
《隻狼:暗影雙死》從From Software 的公式中蛻變而出,化身為時髦的潛入冒險,自然而然的,遊戲也非常講究戰鬥中的精確性和技巧。它故意將水平線保持在耐心的隱蔽和危險的肉搏戰之間,面對的威脅也涵蓋了世俗和超現實的事物。那些富有想像力和靈活的道具,支撐起了更為專注的體驗,在拋去了神神叨叨的情感後,又沒有減少From Software 的神秘氣質。《隻狼:暗影雙死》是在舊理念基礎上建立的全新轉折,它可以獨自與前輩們站在同一高度。


 

GameSpot:9/10(還沒打完)
優點:
生死一瞬的戰鬥
環境設計複雜,有趣,值得探索
暗殺機制鼓勵玩家觀察和製定策略
缺點:
敵人在警惕和警報階段的行為不一致,有時非常機警,有時很笨拙
你知道的,有些時候他真的太難了


 

Kotaku(還沒打完)
《隻狼:暗影雙死》很難,但它從未讓我感覺不公平。每場戰鬥中的死亡都讓我感到自己在一點點變強,而這個過程讓人感覺非常爽。遊戲中的探索很有趣,角色與故事也充滿了各自的魅力,我現在對遊戲的最終結局非常好奇,希望能趕快看到。


 

GameInformer:9/10
這是一段充滿挑戰的旅程,通過一個古怪而奇妙的世界,迫使你不斷學習和琢磨那些附帶懲罰的戰鬥,進而走向成功。不過,勝利的甜蜜味道,又會讓你在無數次令人沮喪的死亡後勇往直前。《隻狼:暗影雙死》是我玩過的最困難的遊戲之一,但對於那些追尋冒險和探索,以及想要實現忍者夢的人來說,漫長的跋涉是值得的。


 

Polygon(還沒打完)
《隻狼:暗影雙死》需要你要投入很大的精力才能去適應和理解它的設計和意圖,你花的時間越多,就越能從中收穫更多成就感,給你更多回報,同時給予更多挑戰。

《隻狼:暗影雙死》 道具效果及收集位置獲取方法攻略

Sekiro Shadows Die Twice

部分道具效果匯總

歸佛:可以多次使用的返回道具,能返回最後對坐的佛像或直接回到“破舊寺院”據點。

藥丸:使HP緩慢恢復的藥丸。

剛幹糖:一段時間內減少敵人對狼攻擊增長的架勢槽。

灰燼團:扔向敵人可以遮蔽視線。

消怖粉:減少異常狀態“怖氣”。

消火粉:減少異常狀態“燃燒”。

輕巧錢袋:裝有少量錢的袋子,使用可以獲得金錢,如果還沒使用的話,死亡時不會損失錢袋裡的錢。

沉重錢袋:裝有大量錢的袋子,使用可以獲得金錢,如果還沒使用的話,死亡時不會損失錢袋裡的錢。

脂蠟的瘤:強化義手忍具。

歸攏形代的水氣球:一段時間內增加形代(即白紙人)獲得率。

歸攏金錢的水氣球:一段時間內增加金錢獲得率。

歸攏道具的水氣球:一段時間內增加道具獲得率。

傷藥葫蘆:回復一定HP的道具。

陶片:投擲後可以發出聲音吸引敵人注意力。

鳴種:可以打消幻術的道具,消除幻覺。

月隱之糖:一段時間消除氣息與聲音。

阿攻糖:一段時間增加攻擊力。

Ungo糖:一段時間內減少敵人造成的傷害。

:可以讓火勢蔓延。

碎鐵:升級義手忍具的基本材料。

柿子:一段時間內緩慢消除積攢的架勢槽。

需要在NPC處用道具交換的物品:

噬神:可以完全恢復HP,並消除所有的異常狀態。

紅色乾枯歪嘴葫蘆:可以減少“燃燒”的蓄積,提高抗性,減輕火焰帶來的傷害,但不能治癒“燃燒”狀態(和傷藥葫蘆一樣,用光可以去佛像處恢復)。

舞樂面具碎片·右面:完整面具的一部分。


 全義手忍具獲得方法

道具作用及效果大全

SEKIRO-1

SEKIRO-2


全葫蘆種子位置及獲取方法

找到葫蘆種子之後,返回【破舊寺院】交付給【永真】即可強化傷藥葫蘆。

※所有葫蘆種子都不用擔心會漏掉,通關所有劇情之後可以返回所有區域並前往指定位置收集。

本攻略會按照時間順序排列,有些是可以拾取獲得的,有些需要通過擊殺指定BOSS掉落。建議儘早獲得葫蘆種子並增加傷藥葫蘆使用次數,這樣會在一定程度上提高容錯率,從而降低後期的遊戲難度。

葦名城城邑

葫蘆種子#1:城邑週邊城門道

擊殺【武士大將河源田直盛】掉落。

到達【城邑週邊城門道】的鬼佛(快速旅行點)後,在下一個庭院可以找到這個小BOSS。擊敗他後會掉落一個葫蘆種子。

有個比較方便的技巧就是可以先偷偷摸上左邊的屋頂,然後看到紅點之後空中跳殺,直接秒掉他的第一管血,這樣就只用打他的第二管血了。

葫蘆種子#2:城邑週邊虎口階梯

在擊敗【赤鬼】之後,進入建築即可獲得(就在【山內典善】的前面)。

葫蘆種子#3:葦名城正門

擊敗第一個大BOSS【鬼形部(鬼庭形部雅孝)】之後穿過戰鬥區域走上樓梯,不用進入建築,繞到左邊去走上另一個樓梯。然後你可以發現一個商人的小帳篷。使用1000金幣可以購買葫蘆種子。

龍泉河畔平田宅邸

該區域沒有葫蘆種子。

葦名城主城

葫蘆種子#4:葦名城主城

從【葦名城主城】鬼佛向右轉穿過屋頂,沿著屋頂上的狼煙進入該區域正中最高的那幢樓(很容易看到)。進入天守閣之後找到【天守閣上層前廳】的鬼佛,這個小房間裡有一個寶箱,打開寶箱獲得葫蘆種子。

葫蘆種子#5:葦名城主城

從【葦名城主城】鬼佛處上樓,樓梯上有4個敵人,清光他們或者跑酷繞過去到達樓梯頂端,然後右轉跳下去,在牆後面的小巷裡坐著一個男人,他請求你殺掉該區域所有的敵人。

按他的要求做,之後回來再次與他交談,他會告訴你一些情報並4名步槍兵站在樓梯上。跑過他們到樓梯的頂端,然後向右急轉彎,然後下降。在一條牆後面的一條狹窄的小巷裡坐著一個男人。他要求你殺死該地區的所有敵人。為他做這件事,然後再和他說話。然後這個人會在【破舊寺院】鬼佛的左邊出現(就在靠火堆附近的牆上,比較難看到)。從這裡使用2000金幣購買葫蘆種子。

仙峰寺金剛山

葫蘆種子#6:仙峰寺金剛山

從該區域第一個鬼佛處沿著僧侶們走來走去的小路往前走,來到一個看起來無法前進的寺廟,實際上可以跳上橫樑穿過屋頂上的一個洞。

之後會來到一個坐著3個僧人的屋子,葫蘆種子就在這裡。實際上跟隨劇情也會來到這裡,不用擔心會漏掉。


 

全佛珠位置及獲取方法


※所有佛珠都不用擔心會漏掉,通關所有劇情之後可以返回所有區域並前往指定位置收集。

本攻略會按照時間順序排列,有些是可以拾取獲得的,有些需要通過擊殺指定BOSS掉落。建議儘早獲得佛珠並提升血條和架勢槽上限,這樣會在一定程度上降低後期的遊戲難度,畢竟你可以在戰鬥中堅持的更久一些了。

葦名城城邑

佛珠#1:葦名城城邑城邑週邊城門道

擊殺【武士大將河源田直盛】掉落。

到達【城邑週邊城門道】的鬼佛(快速旅行點)後,在下一個庭院可以找到這個小BOSS。擊敗他後會掉落第一個佛珠。

有個比較方便的技巧就是可以先偷偷摸上左邊的屋頂,然後看到紅點之後空中跳殺,直接秒掉他的第一管血,這樣就只用打他的第二管血了。

佛珠#2:葦名城城邑城邑週邊虎口階梯

擊殺【赤鬼】掉落。

在虎口階梯的鬼佛後面,強制戰鬥,無法跳過該小BOSS。

注意在他攻擊時當它攻擊時,向前墊步(也就是繞到他的背後),然後砍1-2刀並躲開,重複該步驟。

佛珠#3:葦名城城邑城邑週邊虎口階梯

擊殺【山內典善】掉落。

他在【赤鬼】後面的一個有許多小怪的院子裡。

首先清掉所有小怪,然後往回跑脫離BOSS的視野,再潛行回來從背後忍殺秒掉一管血,再慢慢耗第二管血。

佛珠#4:葦名城城邑正門

在擊殺BOSS【鬼庭形部雅孝(騎馬那個)】之後穿過戰鬥區域走上樓梯,進入建築,裡面會有一個非常友好的武士想與你交談,暫時先不要理他。

使用鉤爪爬上那個武士所在房間的木樑,一直到最頂上的那個需要二段跳才能進入閣樓。

閣樓裡有個金色的發光寶箱,打開之後可以獲得佛珠。※這是目前為止最難找的一個。

佛珠#5:葦名城城邑正門

擊殺【火牛】掉落。

在擊敗【鬼庭形部雅孝】後前往葦名城的途中遇到他,不會漏掉。

龍泉河畔平田宅邸

佛珠#6:宅邸街

擊殺【忍者獵人彌山院圓真】掉落。

想要進入【龍泉河畔平田宅邸】區域,首先需要在【葦名城·城邑週邊城門道】和【葦名城·城邑週邊虎口階梯】之間的一個破房子裡與一位老婦人交談,獲得【少主人的守護鈴】,之後前往【破舊寺院】佛雕師的祭壇上使用它。

進入平田宅邸區域之後在【宅邸街】沿著小路走,你會看到一個拿著火把的敵人以及兩個舉著盾牌的敵人(用斧子可以破盾),後面有一座橋。過橋往前走到花園就可以看到小BOSS【忍者獵人彌山院圓真】了。

可以先把附近的小怪清光,然後脫離BOSS視野,靠近灌木叢的時候抓住機會直接秒掉他的一管血。

佛珠#7:平田宅邸大廳

擊殺【酒鬼·蚺蛇重藏】掉落。

從與上一個BOSS【忍者獵人彌山院圓真】戰鬥的那座橋上跳下去,往水的上游走,直到能抓住左邊的樹枝,上去之後蹬牆往上跳,即可進入大廳區域。

這裡有許多房子正在燃燒,路過一個池塘之後即可看到這個BOSS。BOSS面前有一位武士,跟他交談的話他會跟你一起戰鬥,這樣的話會降低打酒鬼的難度。

葦名城主城

佛珠#8:葦名城主城

擊殺【武士大將松本內藏助】。從【葦名城主城】的第一個鬼佛處直接上樓可以看到4個小怪和這個BOSS。

先清修改,然後脫離BOSS視野,之後返回爬上屋頂從他背後跳下空中忍殺秒掉一管血。

佛珠#9:葦名城貯水城區

擊殺【葦名七本槍山內式部利勝】掉落。

進入主城後沿著左邊的小路走打開一扇門後跳下去,即可找到貯水城區的鬼佛。從鬼佛處跳過兩個樹枝到左邊,然後會落到敵人堆裡,清掉發現你的敵人然後沿著序章裡的路走,爬到懸崖邊並返回序章時見到少主的屋子,即可見到該BOSS。

佛珠#10:葦名城貯水城區

擊殺【孤影鐘太刀足】掉落。

從【葦名城貯水城區】鬼佛處往左走跳過兩個樹枝到達前面的地上,面前會遇到敵人,繞過去後面會遇到一個敲鑼的敵人,繞過他或殺掉他往前走可以看到懸崖,使用鉤繩到達懸崖的另一邊會看到一個友好的武士,旁邊有一個洞,跳下去就是這個BOSS,可以直接從洞裡跳下去忍殺秒掉第一管血。

佛珠#11:天守閣地牢入口

用1400金幣從商人處購買。

商人位於天守閣地牢入口鬼佛旁邊的帳篷裡。想要到達那裡需要返回葦名城主城的入口,然後從橋的左側跳下使用鉤繩點。之後竊聽另一座橋上兩個敵人說話,過橋並沿路直走可以找到商人。

佛珠#12:天守閣上層道場(武士待命室)

擊殺【葦名流佐瀨甚助】掉落。

回到葦名城主城的鬼佛處,走右邊的路並跳上屋頂,沿著屋頂上的狼煙進入該區域正中最高的那幢樓(很容易看到),進入天守閣之後就會看到一些穿藍色長袍的武士。

右側(頂層)分割成了許多小房間,沿路將穿藍色長袍的武士清理掉,然後會看到天花板上有個洞(有一個鉤繩點),然後使用鉤繩進入夾層並往前走,再從破洞處跳下,注意該房間中會有許多敵人,不過旁邊的門出去就可以看到鬼佛,可以在這裡休息,鬼佛的旁邊有一扇關閉的門,推開門進入房間即可看到這個BOSS。


全寶鯉之鱗位置及收集方法

※所有的鱗片都不用擔心會漏掉,通關所有劇情之後可以返回所有區域並前往指定位置收集。

本攻略會按照時間順序排列,大多數需要擊殺寶鯉掉落,只有少數是通過拾取獲得的。寶鯉一旦被殺就不會再次刷新。

【罎子貴人春長】位置:

前往【龍泉河畔平田宅邸】,從鬼佛處跳下懸崖並游向河右側,在一個類似河中心的小島邊緣有個小罐子(靠近時會從罐子裡伸出一隻手),到附近就可以聽到他在叫你。

寶鯉呈紅白相間,會在水中出沒,因此很容易找到。當你發現或靠近時它們會迅速遊走,但當你遊到另一個區域幾秒鐘之後,它們就會返回最初的刷新點。

按下【R3】可以鎖定它們,即使它們潛入了水下也不會取消鎖定。

所以大概有兩種方法來擊殺它們:

①正面游向它們並讓它們發現你,只需按住攻擊鍵,然後總會有幾刀砍到的。

②跟在它們後面緩慢游泳接近,當它們快接近水面的時候發動攻擊。

平田宅邸

寶鯉之鱗#1、#2、#3、#4:龍泉河畔平田宅邸

就在【罎子貴人春長】所在的湖裡總共有4條寶鯉,擊殺它們即可獲得4片寶鯉之鱗。

也就是從第一個鬼佛處跳下來,在右邊看到的那個湖。

寶鯉之鱗#5:龍泉河畔平田宅邸

湖裡可以找到4條寶鯉,然後同一條湖裡,靠近木橋的地方,下方有個金色的可拾取道具,拾取之後可獲得寶鯉之鱗。

寶鯉之林#6:竹林坡

在殺死【忍者獵人彌山院圓真】之後會來到竹林坡鬼佛所在的地方,遇到鬼佛之後抓住左側的樹枝並跳到水中,向河的上游走可以看到一條寶鯉,擊殺之後獲得一片寶鯉之鱗。

金剛山仙峰寺

寶鯉之鱗#7、#8:寺院境內

在金剛山的第三個鬼佛(寺院境內)下方有一個小池塘,裡面可以找到兩條寶鯉。

路上會遇到4隻狼,然後左邊有一條瀑布流入有寶鯉的池塘。

《Vampire:The Masquerade – Bloodlines 2》2020年面世

Vampire The Masquerade - Bloodlines 2

在Paradox這幾天發圖暗示之後,發佈於2004年、受到大眾好評的動作RPG遊戲《Vampire:The Masquerade – Bloodlines 2》終於迎來了續作預計將於2020年發售,支持PS4/Xbox ONE/PC,現在支持PC端預購。

玩家將繼續扮演一個初出茅廬的吸血鬼,與各個吸血鬼家族和政治派別打交道,同時利用吸血鬼的力量進行秘密的戰鬥,你需要選擇一個派別加入,但是每個派別都會有陰暗的一面,任何選擇都無法逃離西雅圖血液交易的戰爭。原作的設計師Brian Mitsoda將繼續操刀此作。

《隻狼:暗影雙死》發售前,宮崎英高來說兩句

《隻狼:暗影雙死 Sekiro: Shadows Die Twice》即將在3月22日,或者說今天晚上正式發售(數字版解鎖)。關於這款日本戰國背景、講述忍者救主故事、充滿奇幻鬼怪、必將成功讓全球玩家學會寫「死」字的遊戲。

sekiro shadows die twice dead

在《隻狼:暗影雙死》發售之際,《Fami通》雜誌採訪了本作監督宮崎英高先生,請他分享本作的一些細節和製作花絮,在大家玩到遊戲之前,這些信息或許可作助興。

——與此前作品不同,本作主人公似乎具有人情味,令玩家更易移情了。

宮崎:本次我們罕見地將主角設定“固定”,所以為其賦予了一些性格特徵,但前提是不破壞動作遊戲原本的節奏,所以隻狼小哥其實話並不多(笑)。我們在其中設計了些富有人性的台詞。此外,本作的主題之一,也是主角的成長與變化。因主角話少的緣故,這一點的展現顯得含蓄,希望玩家能體會到這一要素。不知玩家們是如何看待這一考量的,對此我既期待又不安。

——英文版中敵人名字等命名,都是貴司親自監修的麼?比如“幻影蝶(まぼろしのお蝶)”在英文版中變為“Lady Butterfly”,英日反差還是令人挺驚訝的(笑)。

宮崎:文本原文是日語,所以英文本地化工作是完全交由動視負責的。在做每款遊戲時,我會首先決定要使用哪一語言來為世界觀筑基。由於本次選擇的是日語,所以英文本地化工作便交由合作方的專業人士了。不過……“Lady Butterfly”這譯法可真有意思啊(笑)。看得人不禁想吐槽“ 「幻影」讓你給吃了麼!”,讓日本人來看,更是會覺得莫名其妙。但反正本來我們平時做遊戲就很喜歡取奇奇怪怪的名字(笑),所以覺得像《隻狼》這種重視奇詭世界觀塑造的作品,這種莫名其妙感也並無不可。

——在本作中,除了依主線流程推進劇情以外,同樣存在通過體驗各種過去的經歷片段,來拼湊事件全貌的敘事手段。《黑暗之魂》系列也具有相近的要素,請問您是對此類手法有所偏愛麼?

宮崎:我確實無法否認吧……因為我認為,製作人想為玩家提供信息的順序,不一就定是事件的發生時間順序,一旦兩個順序出現錯位,那碎片式敘事就能派上用場了。尤其在遊戲初期階段,還是最好讓玩家儘早接觸到好玩的部分,至於故事想傳達的信息,等到後面流程再一小段一小段地放給玩家也不遲。

——本作的地圖探索環節極度重視立體感、動態感與場景廣闊度。這也是與貴司此前作品不同之處吧。

宮崎:沒錯。本作設計了許多需要玩家尋找高點、觀察敵人群體以製定戰術的配置點,這也是《隻狼》地圖設計的特徵之一。設計了鉤繩之後,主角飛簷走壁更方便了。如果是《黑暗之魂》系列,我們必須設計諸如樓梯,架梯,繩梯等場景過渡工具,在《隻狼》中我們就不需這種顧慮,做地圖時感到很新鮮。因此我們很容易便能將自己中意的場景做進遊戲中。

——本作中主角沒少蹲在房頂啊……

宮崎:是吧。因為我特喜歡房頂,從《DARK SOULS》那陣就喜歡了(笑)。除去這點不提,在屋頂行走很符合主角“不走尋常路”的忍者形象,與圍繞鉤繩展開的動作系統也很契合,不論是作為戰斗場景,還是觀察點都十分適宜。

——本作的戰鬥難度實在是高,即便在推圖時勉強通過,也常會被Boss 折磨得苦不堪言。

宮崎:沒錯。不論是面對雜兵還是Boss,本作都以激烈的動態戰斗方式呈現,擊敗強敵後的成就感應該非比尋常,想必會令玩家不由得揮拳慶賀。我們開發組在玩測試版時,每個成功打敗強力Boss的同事都喜出望外地吼出了聲。

——自您從2014 年掌管公司以來,公司方針與開發體制有什麼變化麼?

宮崎:總體沒什麼變化,只是覺得做一款遊戲花的時間比以前要多了。遊戲製作所需時間,因企劃的規模程度而異,我們並非因怠慢而耗時,只是認為好遊戲就是要花時間打磨。畢竟我本身也是遊戲監督,自然希望公司體制越簡單越好:腳踏實地做好遊戲,自然就會成功。

——您希望5 年、10 年後的Fromsoftware 成為怎樣的公司?

宮崎:還是剛才說的那樣,做個“老實做精品,自然能成功”、注情注力於遊戲製作的公司。不論對公司整體,還是職員個人來說,這種單純都是很重要的。如想令遊戲企劃更加多樣,擁有迎接全新挑戰的勇氣,我們必須變得純粹而強大。換種說法的話,我們的目標是能成為一個“能牽動玩家神經”,令他們在心中設想前作續篇,或每逢新作發表時都能興奮不已的公司。

Denuvo反作弊外掛系統正式公佈

DENUVO
對遊戲開發商和運營商來說,最痛恨的應該就是黑客和外掛製作者,這兩者無論是誰都會讓自己辛苦研發的遊戲的收益減少,而後者更是會讓開發商增加運營成本,維護遊戲環境。相對於黑客破解來說,玩家們更厭惡的應該是外掛製作者,無論再好的遊戲,一旦外掛氾濫,那麼這款遊戲也就離“涼”不太遠了。

在GDC 2019上,Irdeto宣布將會發布它的反作弊解決方案——“Denuvo加密反作弊”,用以對抗電子遊戲和電子競技中的外掛和作弊現象。

根據官方新聞稿,“Denuvo加密反作弊”系統使用了Intel和AMD提供的最新的硬件安全功能,並結合了“遊戲不可知過程度量”的機器學習系統,從而確保不會錯殺正常玩家,並且最大限度地提高監測作弊的準確度。此外,這個反作弊系統的Denuvo加密技術並不會影響遊戲的運行表現,而它的“非干擾性”的報告方法也能確保不會為開發者的工作流程增加太多負擔。

Irdeto的Denuvo加密的總經理Reinhard Blaukovitsch說:“對於誠實的玩家來說,作弊可以說是毀了電子遊戲。這會導致遊戲的銷量減少,而遊戲發行商的收入也會減少。作弊同樣嚴重影響了電子競技市場,它讓玩家覺得冠軍也變得不可信了。是時候升級一下游戲環境了。我們發布了自己的反作弊解決方案,並且把它與電子競技完整地結合在一起,我們承諾將會消滅電子遊戲和電子競技領域的作弊現象。”

不同於其他產品,“Denuvo加密反作弊”系統是以二進制的方式運行的,它不是以源代碼的形式直接整合到製作過程中去的,它也不會干擾到調試程序,測量工具等等,這意味著工程師需要管理的工具更少,而開發者們需要安裝的工具也更少了。

《Detroit: Become Human》將獨佔登陸Epic商店惹玩家不滿

epic store
在GDC 2019上Epic Games放出了許多重磅消息,公佈了16款將登陸Epic商店的遊戲。這些遊戲中有很多都是限時獨佔,會在一段時間後登陸Steam,引起眾玩家不滿。

Epic Games官方推特的相關消息下已經被憤怒的聲音攻陷。

有玩家表示,自己會在PS4/Win10商店上購買遊玩這些遊戲,或者是等待Steam版本的發售。

還有玩家諷刺道他們宣布的消息只是將游戲PC版的發售推遲了一年而已。

除了大量單純的不滿之外,此前Epic被曝光私自讀取玩家Steam好友數據的事件也成為了很多人反對的原因。

還有一些反對的理由更加理性,認為相對於主機平台的獨佔,Epic的行為是“假獨佔”,因為他們並沒有出錢資助這些遊戲進行開發。而且平台的做法非常“反消費者”,因為他們並沒有進行正當的競爭,如果Epic真的好,那麼就不需要這些“煩人策略”。也有人表示,如果Epic真的想要付出,他們完全可以和開發者一起合作,創造屬於自己的新IP。

開發商Quantic Dream昨日宣佈,旗下交互式電影遊戲《Detroit: Become Human》、《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls》將登陸PC平台。這三款遊戲之前由PlayStation平台獨佔,現在將通過Epic遊戲商店發行。

《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls》原為PS3遊戲,後發布了PS4版,《Detroit: Become Human》去年5月登陸PS4平台,所有這三款遊戲均由SIE掌控版權。

據悉,這三款遊戲的PC版將在12個月內由Epic遊戲商店獨佔,隨後即可登陸其他諸如Steam等平台。不過發售日尚未公佈。

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《隻狼:暗影雙死》上市前預告各路BOSS雲集

Sekiro  Shadows Die Twice
在3月下旬另一款動作大作《隻狼:暗影雙死》也要來了,FROM SOFTWARE在今晚正式發布了本作的上市預告,視頻中主角伴著背景音樂飛簷走壁狂虐各路BOSS巨怪,瀟灑至極,一起來一睹為快吧。

預告中主角狼使用鉤爪飛簷走壁潛行暗殺十分帥氣,還出現噴火筒等五花八門的忍具,另外還有幾名我們從未見過的BOSS霸氣亮相。

《隻狼:暗影雙死》的故事包含兩位主角,其中一位是玩家可操控的主角,名叫“狼”,這是一名能力強大,並且非常忠誠的忍者;而另外是狼的主人,他是一位年紀輕輕的皇子,同時也是一位擁有高貴血統的遺子。

在故事伊始,一個名為弘一郎的武士會想方設法把皇子奪走,並且在與狼的對決中把其左手砍斷,而狼也因此就這樣死去。但是因為某種原因,狼得以再一次復活過來,並從弘一郎的手中把皇子奪回,並帶著他四處流浪,面對世界當中的種種挑戰。

《隻狼:暗影雙死》是一款武士動作遊戲,因其流暢的動作表現以及武士之間的刀劍決鬥,讓玩家對此期待已久。這款遊戲將於3月尾22日發售。今日官方確認,遊戲將會迎來一個首日更新補丁。

據悉,《隻狼:暗影雙死》遊戲容量大小為12.52GB,更新大小為3.671GB。先前有傳言稱遊戲將在PS4 Pro上以1080P,60幀的速率運行,讓我們拭目以待。

《隻狼:暗影雙死》以16世紀末日本戰國時代末期為背景,構建了一個無時無刻都需要生死相搏的世界。遊戲中玩家將扮演一個名譽不再、傷痕累累的忍者,從死亡邊緣撿回一命的戰士——“狼”,勢要通過復仇奪回皇子與榮耀。

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