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Google正式公佈了自己雲端遊戲平台Stadia

Google Stadia
在今天舉行的GDC演講上,Google正式公佈了全新雲端遊戲平台「Stadia」,同時還宣布將成立子公司“ Stadia Games and Entertainment”作為Google的第一方遊戲開發公司。

根據介紹,新公司將由前EA Motive工作室副總裁、現谷歌副總裁婕德·雷蒙德主管,由多個工作室組成。除了開發第一方遊戲外,Google表示已經和多家第三方開發商和發行商進行過洽談,在今天就有《毀滅戰士永恆》、《刺客信條奧德賽》等遊戲宣布將登陸「Stadia」。

“(Google的第一方團隊)將會重新想像下一世代的遊戲。” 婕德稱,“我們還將與外部工作室合作,你們在今天所看到的所有最尖端的谷歌技術都將能用於合作工作室的遊戲上。”

與此同時,Google表示已經將新平台的開發套件寄給超過100家全球各地的工作室,想必未來也會有越來越多的遊戲登陸「Stadia」。

同時向所有開發者開放了自己的平台開發官網。與此同時Google也宣布Unity和虛幻4兩大主流第三方遊戲引擎現已正式支持Stadia平台。

Google表示自己將會有專門的技術和工程團隊來幫助Unity和Unreal Engine 4開發者能夠順利地在Stadia開發遊戲。Unity和Unreal Engine 4對於Stadia平台開發有著相似的環境,簡易的安裝操作,開發者所需的遷移學習成本並不高。此外,兩大引擎的開發者現有的項目倘若要移植到Stadia平台所需要的技術細節並不難。

官方表示Unity將在今年晚些時候全面支持Stadia平台,感興趣的開發者可以先了解Stadia SDK工具包等相關開發內容;另一方面,Unreal Engine 4現在就已支持Stadia。

Epic Games高級平台工程師Arciel Rekman表示:“在過去的兩年間我們為Stadia構建了技術支持,來確保開發者能在這個平台上通過Unreal Engine實現自己的想法。我們今日正式公佈對Stadia平台的完整支持,幫助開發者能將自己的作品帶給更多的玩家。”

 

《God Of War》各地圖收集品數量一覽、差事攻略

God of War

幽魂差事攻略

在九界之湖的各個島嶼上有一些火盆點亮了以後會出現一些遊蕩的幽魂尋求幫助,在地圖上也會標出支線的符號,首先點亮這些火盆開啟支線吧。

1、巨錘隕落

在石瀑布與幽魂對話,他希望你能夠拉倒索爾的雕像。這個雕像在維瑟嘉德,幾個顏色不太一樣的部位就是弱點。投擲斧頭砸碎了所有弱點之後雕像就會倒下,回去和幽魂報告,獲得失落的提爾鐵手套制法。
2、希望解剖學

在石匠水道和幽魂對話承接任務,之後會在地圖上顯示古爾維格的三塊骨頭。收集了之後回去交差,然後與巫妖怨靈型的敵人戰鬥之後完成任務,獲得提爾的腰甲製作法。

3、死亡貨船
在被遺忘的洞穴與幽魂對話承接任務,會在地圖上標出三個地點。解決了所有地點的亡魂之後,回去與船長報告後完成任務,獲得提爾的腰甲製作法。

4、時間治癒一切

在法夫納的儲物間最後遇到了一個掠奪者的幽魂,之後在諾德里要塞探索的時候可以掠奪船隻邊上的洞穴裡找到他兒子的親筆信,回去交給幽魂後完成任務,獲得史詩咒術。


矮人差事攻略

見到辛德里和布羅克了以後他們會交給你一些差事去做,只要跟著進度走就可以一路做到底,做完了科濃加德的差事以後跳獎盃。如果不完成差事的話一些區域就無法前往,基本不會錯過。

1、二手靈魂&孔雀石裡的神祗

一開始可以從布羅克那接到差事「二手靈魂」,會讓你去沃蘭德礦區尋找他的煉金術師朋友安德瓦利,並獲得沃蘭德礦區的入口石。在沃蘭德礦區裡會遇到一個噬魂者,打敗他之後獲得安德瓦利的戒指,回去交給布羅克。

完成此任務之後就可以和布羅克接下一個任務「孔雀石裡的神祗」,並獲得藍蘇爾礦區的入口石。在礦區深處的寶箱中獲得了安德瓦利的錘子之後,回去交給布羅克,並獲得咒術「安德瓦利的靈魂」。
2、法夫納的寶藏&家務事


這個任務可以從辛德里哪兒接,並獲得法夫納的儲物間的入口石。在儲物間中心並沒有找到辛德里需要的磨刀石,不過找到了一把特殊的匕首,開啟新的差事「家務事」。

乘船前往諾德里要塞,在最深處的掠奪者的船隻上可以找到辛德里需要的磨刀石。回去開啟另一條路的路上可以找到在法夫納的儲物間的幽魂的兒子留下的日記,開啟任務「時間治癒一切」,之後可以選擇將日記帶回去給幽魂。最後將磨刀石交給辛德里之後,完成任務。

3、國王萬歲

完成了前兩個任務之後,在提爾神殿的布羅克的商店可以接任務「國王萬歲」,並獲得王之谷的入口石。收集鑰匙後則可進入摩索尼爾的城堡,在王座間調查王座的背後可以發現秘密通道,並發現死在這裡的矮人國王摩索尼爾。獲得了三種素材以後,交給布羅克與辛德里,完成任務。

4、伊瓦第的工作坊&伊瓦第的保護

來到尼福爾海姆以後與迷宮入口的辛德里對話,承接伊瓦第的工作坊。之後找回500迷霧回音以後可以回去交換獲得工作坊的入口石,並開啟新任務「伊瓦第的保護」。在中央房間找到伊瓦第的生銹盔甲之後帶回去給辛德里,完成差事。


各地圖收集品數量一覽

寶藏獵人獎杯指南

Veithurgard所有可收藏場所

瀑布場所所有收集品一覽

Buri’s Storeroom所有收集品一覽

Light Elf Outpost所有收集品一覽

全收集要素攻略

《God Of War》中的收集要素有一項名為“文物”,整個遊戲的地圖中共有7套可以收集的文物,分為:


 

文物

野林地區:玩具,共4個
河口地區:面具,共9個
九界之湖地區:船首像,共9個
維瑟嘉德地區:號角,共6個
山地區:杯子,共6個
亞爾夫海姆地區:精靈文物,共6個
赫爾海姆地區:胸針,共5個

在收集到文物之後,玩家可以獲得少量的經驗值,並能夠在商店中將其賣掉換取銀片。收集齊一套完整的文物後可以再次獲得一定的經驗值。收集齊所有文物之後,可以解鎖獎杯“ 博物館長 ”。

由於文物的收集對遊戲流程的影響不大,並且部分文物需要學會特別的技能後才能拿到,所以我們的攻略不可避免會出現有關武器、裝備等內容的透露情況,推薦玩家在通關之後可以自由探索的時候,再來照著攻略進行查缺補漏。


 

巨人神壇
收集要素有一項名為“巨人神壇”,整個遊戲的地圖中共11個神壇。

在找到一個神壇之後,玩家可以獲得少量的經驗值。找到所有11套的神壇之後,可以解鎖獎杯“ 真相 ”。


奧丁的烏鴉

收集要素有一項名為“奧丁的烏鴉”,需要Kratos扔斧子打掉它。整個遊戲的地圖中共有51只奧丁的烏鴉在收集到烏鴉之後,玩家可以獲得少量的經驗值。幹掉所有烏鴉之後,可以解鎖獎杯“ 眾神之父丟了眼線”。


 

藏寶圖

在《God Of War》的世界中探索時,奎托斯會在部分地點發現特別的藏寶圖,上面會標出寶藏位置的畫作,並賦予一些說明。不過多數描述都比較含糊,找起來不是特別簡單,所以下面就為大家整理12個藏寶圖的位置、對應寶藏位置和特別獎勵。


 

國度符文對照盤

在《God Of War》的主線之外,Kratos還可以前往兩個國度進行探索,分別是穆斯貝爾海姆和尼弗爾海姆。不過想要過去並不簡單,需要現在其他區域的寶箱(帶有面具)中獲得符文對照盤碎片,每收集四個碎片就可以前往對應國度。


 

密室

《God Of War》中共有6個“奧丁的密室”、1個“密室”,分佈在地圖的四周。其中“奧丁的密室”中各有一位強大的女武神等著Kratos挑戰。

一開始這些密室就算被發現也無法進入,知道從索穆爾的屍體那裡拿到了“魔法鑿子”,才能打開密室的魔法鎖。


 

全符文寶箱及符文大門的開啟方法

《God Of War》中包含22個符文寶箱(諾倫三女神寶箱)和6個符文大門,需要Kratos在場景中尋找三個符文,運用不同的方式消除符文大門和寶箱上的藍色符文,從而打開寶箱和大門。寶箱中通常包含【伊登的蘋果】、【血蜜酒的號角】等物品,而大門裡面則有大量的素材和符文技能等物品,下面就是向各位展示如何開啟它們。


 

 

Bandai Namco或研發自家遊戲引擎為下一代新主機作準備

namco-bandai
Bandai Namco作為日系大廠,每年都會開發多款遊戲,這些遊戲大都使用Unreal Engine 4。據傳在2015年招募了小島工作室開發Fox Engine的首席工程師Julien Merceron時,Bandai Namco就在開發自己的引擎,但之後就沒動靜了。根據Bandai最新的招聘信息顯示他們又重新開始了遊戲引擎的開發。

這次的招聘人員中包括各類游戲程序員,網絡和系統工程師,Bandai的工作內容描述是這樣的:您將參與渲染引擎的開發和維護,以及參與各種先進技術的實驗與維護。您還會和我們給個項目中的美術工作者以及程序員合作,這是一項收益頗豐的工作,可以幫助我們改善遊戲體驗。我們歡迎對新技術感興趣且態度積極的人。

經驗要求:DirectX和使用所述低級API如OpenGL開發經驗,遊戲主機開發經驗,PS4和Xbox其中的一個。3D CG所需要的線性代數知識。

Bandai Namco正在開發的遊戲引擎很可能是要為下一代遊戲主機服務,也就是即將到來的PS5和Xbox猩紅,但是工作經驗要求中還是包括了PS4Xbox One的開發經驗,所以也許萬代的新引擎是一個跨代引擎。然而,種種這些還這只是猜測,是否有新引擎還需等待官方公佈。

業內人士:Sony尚有獨佔大作未公佈

sony exclusive games
Colin Moriarty之前是IGN的編輯,現在是PlayStation BLOG節目的主持人,他在推特上回應網友時表示,SONY其實還有PS4大作尚未公佈。

本來Colin Moriarty在推特上是進行科普:Sony自2011年(PS4主機公佈前兩年)收購曾開發《InFamous‎》的Sucker Punch工作室之後,就沒有增添第一方工作室,此外還關閉了五家工作室:Zipper,BigBig,Evolution,Guerrilla Cambridge和Sony Liverpool。

這時有網友詢問他,現在Sony有沒有增加更多工作室。Colin Moriarty則表示Sony其實和第二方工作室的關係很緊密,甚至還有一個PS4獨佔大作尚未公佈,當然現在還不清楚Sony會不會公佈它,因為擴張並不是他們的策略。

從這個大佬的話語來看,Sony可能還捏著一張“皇牌”,就是不知道什麼時候會打出來了。

SONY:只有走獨佔遊戲這樣才會成功

ps4 exclusives 2016
SONY是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和信息技術等領域的先導者,是世界最早便攜式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之一、世界電子遊戲業三大巨頭之一。PlayStation 4是SONY電腦娛樂公司推出的家用遊戲機,是PlayStation遊戲機系列的第四代遊戲主機。

PS4其中一個最大的賣點便是你不能在其他任何平台玩到的獨佔遊戲陣容,比如《Bloodborne》、《God of War》、《Horizon Zero Dawn》、《UNCHARTED 4》、《直到黎明》 、《Marvel’s Spider-Man》、《Detroit: Become Human》等遊戲。買PS4可能會有很多理由,但最主要的原因可能還是這些不買就會錯過的獨佔遊戲。SONY也深知這一點,未來的PS5仍然會有大量的獨佔遊戲。

在接受外媒TwinInfinite採訪時,PlayStation意大利總負責人Marco Saletta表示正是這些獨佔遊戲才讓索尼如此成功,而這未來也不會改變。

“我們及時開發的獨佔遊戲展示這是我們要走的路。獨佔內容是我們要改進的地方。我認為PS4還有幾年的時間,我們將繼續努力,一方面要繼續滿足那些已經買了PS4的老玩家,另一方面還要吸引那些新玩家。”

當被問到單機遊戲還是多人遊戲在PS4上表現更好時,Saletta回复說:“真正的東西還是內容。我們去年推出了非常成功的《God of War》和《Spider-Man》,這些是傳統的單機遊戲。儘管如此,但我可以告訴你在我們國家,像《FIFA》、《要塞英雄》這樣的遊戲同樣令人痴迷,相比歐洲其他國家,遊玩人數絕對也是非常高。所以我們的指明燈就是內容。”

SONY之前曾暗示他們可能會在次世代主機PS5上推出更多的多人在線遊戲,應該也是獨占。對比來說,PS4獨佔遊戲主要是以單機體驗為主。

微軟 : 今年將繼續加大PC遊戲投資,E3見分曉

PC xbox one
最近一段時間,微軟最近對於Xbox的動作,似乎在表明他們已經不再專注自家遊戲硬件,譬如剛剛加入對iOS和Android支持就是最好的例證。不過,在接受PC Gamer採訪時,Xbox部門負責人Phil Spencer重申微軟將通過Windows 10商店致力於PC遊戲,這將在2019年體現在該領域的有形投資上。

Phil Spencer說:“雖然我們為自己的電腦遊戲傳統感到自豪,但在這一過程中我們也犯了一些錯誤。”“我們知道我們必須向前邁進,從過去的經驗中汲取教訓,把PC玩家的獨特需求和挑戰作為我們決策的核心。我知道我們已經談論了很長時間關於我們想要在PC上為玩家提供什麼內容,但在今年的E3以及2019年全年,你將開始看到我們在哪裡進行了投資,包括商店、服務、Windows和優秀遊戲。這僅僅是個開始。”

很有趣的是Phil Spencer特別提到了E3,許多人猜測微軟將在2019年的E3展上發布其新一代Xbox遊戲機。因此,在這里大力推廣PC遊戲似乎有些奇怪,也許這只是一般的公關用語。

有人說Xbox向PC遊戲領域擴張得越多,其遊戲機的價值就越低。然而Phil Spencer和微軟似乎都不擔心影響XboxOne的銷售,微軟在PC遊戲上加大投入會有回報嗎?

SONY或申請無線PS VR新專利

ps vr

媒體在昨日(3月15日)披露了一條新消息:SONY已經申請了一項有關於PS VR的新專利,專利內容與無線連接技術有關。

在這項專利中,SONY將運用到全新的連接設備和頻段定位方法。該設備可以通過無線頻段技術,對PS VR用戶進行準確的運動感應。根據這項專利的內容,PS4也將適配專門程序,從而能”根據通信設備周圍的環境變化,比以前更快地切換到通信專用的頻段中。“這聽起來不明覺厲,不過我們可以從專利申請圖中看出一些端倪:

從圖片中可以看到,通過連接PS4主機的盒狀物體,遊戲畫面可以直接無線傳輸到PS VR的頭戴顯示器當中。另外,屏幕顯示器的上方也有專門的感應設備。

新專利可能將為現在的PS VR添加無線通信的功能,又或者是一台全新的PS VR設備,但是目前這些內容都沒有得到SONY官方的回應。並且鑑於以往的專利申請策略,也不能確定SONY是否真的會發布相關產品。無線VR遊玩在使用上的一個難題就是延遲,如果SONY正在探索這項技術,那麼他們現在也可能有所突破了。

另外,SONY曾在2018年9月就申請過PS VR的相關專利,內容則是讓PS VR可以通過內置的感測器和溫度計跟蹤用戶的健康狀況,並在必要時向用戶發出警告,從而減輕“VR眩暈症”的情況。如果無線傳輸的專利最終也能面世,那麼PS VR的綜合體驗品質將會得到顯著提高。

Epic商店被曝私自收集玩家Steam信息

epic vs steam
自Epic商店上線以後,他們便開始拉攏大型遊戲廠商,同時也對Steam進行“獨佔”攻勢。而這一舉措同樣招致了不少玩家的厭惡,而現在他們可能會捲入更大的輿論旋渦當中。

Reddit上有網友爆料,稱Epic商店有私自對玩家Steam數據進行監視和收集的行為,而Resetera論壇網友Madjoki對相關的資料進行了收集之後,對整體的情況給出了更加深度的挖掘和解釋。

Madjoki發現,一旦啟動Epic商店,它就會自動搜尋你電腦中的Steam安裝文件夾,並進而找到你Steam雲文件所在的本地文件夾,並複制其中的config\localconfig.vdf文件,包含了你Steam的好友信息以及名字歷史,雖然官方宣稱這是用於Epic商店的“好友建議”功能,但Madjoki表示自己從未使用這個功能,而且其收集的信息還不止這些。

雖然Epic商店複製這些文件到一個“localhistory”文件夾中,但會與雲端進行同步,並會對相關信息進行讀取、加密並最終複製到“C:\ProgramData\Epic\SocialBackup\RANDOM HEX CODE_STEAM ACCOUNT ID.bak”當中。

好友部分相關數據的樣本如下:

此外還包含了你的Steam遊玩歷史,並包含了上一次的遊玩時間:

目前,Epic Games的技術副總裁Daniel Vogel在Reddit上對原貼進行了回复,並解釋稱只會在用戶選擇導入Steam好友時才會讀取相關文件,而且只有在玩家選擇導入好友時才會發送給Epic,並僅含有Steam好友ID的哈希值,文件內不包含其他的信息。

但是根據Madjoki的發現,Vogel的這番說法並不能讓人信服,因為Madjoki稱自己沒有使用好友導入,但Epic遊戲仍然在收集,而且還會與雲端同步,並且文件內包含玩家的遊玩信息等等。

而在Vogel的Reddit回復下,玩家們也表示了對於其說法的質疑,並稱這違反了歐盟的“通用數據保護條例(GDPR)”,條例就要求企業要簡介、清晰易懂地向玩家解釋:將收集用戶哪些信息、如何儲存、如何使用等。而且一旦違反,將面臨至少2000萬歐元的處罰,或者是公司年營業額的4%。

《Devil May Cry》系列總監曾想要離開CAPCOM因不滿《DmC:Devil May Cry》

dmc
Devil May Cry 5》發售後可是備受好評,其中系列總監伊津野英昭是功不可沒的,不過據最新消息,這位總監竟然曾經想過要離開卡普空…

據PC Gamer報導,近日在接受YouTube頻道Top Bounty Hunters採訪時,《Devil May Cry 5》中但丁的CV兼動捕演員Reuben Langdon爆料:在《DmC:Devil May Cry》推出之後,《Devil May Cry》系列總監伊津野英昭對這部作品採取的新方向相當不滿,甚至“準備離開CAPCOM”。

《DmC:Devil May Cry》於2013年推出,由Ninja Theory開發,儘管這款遊戲有著不錯的評價,但是一部外傳性質的獨立作品,有著新的故事和世界觀,但丁也進行了重新設計。

Reuben Langdon甚至還推測說,CAPCOM可能是為了挽留伊津野英昭,就決定由他來全權負責《Devil May Cry》系列新作的開發。當然這則爆料可信度未知,後面的推測更是沒有太多依據,各位讀者最好也只把這當作一則笑談為妙。

《Left 4 Dead》製作團隊開發全新精神續作!《Back 4 Blood》可多人合作打喪屍!

Back 4 Blood
風靡全球的《Left 4 Dead》相信各位玩家在小時候都玩過吧?四個人為一隊合作一起打退喪屍大軍然後逃脫到安全地帶,這麼一款可以每天跟朋友一起去網吧遊玩呢!近來,《Left 4 Dead》的開發團隊Turtle Rock Studio 正式宣布末日殭屍類新作品–《Back 4 Blood》!

根據官方Twitter透露,《Back 4 Blood》會是一個全新IP,不過依舊是四人為一隊與喪屍戰鬥,還要加上尖端科技的輔助來進行戰鬥!Turtle Rock Studio還透露《Back 4 Blood》會是個3A大作,所以如此之早的預告以讓玩家期待以及吸收更多的血液加入團隊一起打造全新的巨大作品!官方還透露說此遊戲會有PVP戰鬥,也有故事劇情,相信可玩性也會比較高!

不過目前Turtle Rock Studio並沒有釋出任何新圖片來進行預告,透露出來的也只有消息,可以確定的是將會登陸PC、PS4以及Xbox one三大平台,相信許多的玩家已經開始期待能夠找回與朋友當初打喪屍的快樂!

PS5或搭載AI學習系統功能設置將因玩家習慣改變

ps5 think
有網友發現SONY在去年十月曾為下世代主機申請了一項深度學習系統的專利。近幾年深度學習這個詞很流行,簡單來說,就是程序會根據用戶的行為習慣自行調節產品的調性,以帶給用戶更加良好的使用體驗。

當然,如果該消息成真的話,那麼以後能夠對一款遊戲的內容進行改變不再是開發者們的專利,玩家自己也會在潛移默化中對遊戲的流程體驗產生直接的影響。

舉個例子,搭載了深度學習的主機會根據玩家的操作技巧和遊玩方式即時調節遊戲的難度,那些卡關數小時的日子也許將一去不返。亦或是如果系統根據記錄認定玩家是某一類型遊戲的高手,那麼日後可能會直接幫助玩家跳過類似遊戲中的新手指南環節來節約時間。甚至連UI部分也能根據玩家的使用習慣做出變化。

無論SONY下個世代的主機是否會搭載深度學習系統,流行科技對於次世代主機的影響已經是不言而喻的了。

宮崎英高:最初想把《隻狼:暗影雙死》做成《天誅》續作

Sekiro  Shadows Die Twice
宮崎英高接受了Variety 的採訪,對即將於3月22日發售的《隻狼:暗影雙死》進行了介紹。他表示開發團隊最初的想法是做一款《天誅》系列的正統續作,所以《隻狼:暗影雙死》部分內容深受《天誅》的影響。

雖然從目前的表現上來說,《隻狼:暗影雙死》和魂系列作品以及《血源詛咒》有一些相似的地方,但是From Software 卻不這麼認為。宮崎英高表示,從相似的角度來說,《隻狼:暗影雙死》和《惡魔之魂》《黑暗之魂》《血源詛咒》都給予玩家克服每次挑戰後的成就感。特別是《血源詛咒》,它和《隻狼:暗影雙死》一樣都提供了吸引玩家的戰鬥系統。

這些區別體現在多個方面,《隻狼:暗影雙死》沒有自建角色的設定,角色成長和自訂都是完全不同的。另外,《隻狼:暗影雙死》中角色的移動方式更加立體,通過鉤索來實現垂直方向的動態運動。玩家在戰鬥時還有更多的選擇,從潛入刺殺到使用義手忍具等等。

宮崎英高透露,在設計《隻狼:暗影雙死》時,From Software 加入了兩個主要的“催化劑”。一是動態運動,利用層次豐富的地圖以及激烈的戰鬥提升難度和刺激感;二是能夠實現上述動作的角色,並且兼具可信度和酷這兩個要素(那就是忍者了)。

《隻狼:暗影雙死》的戰鬥專注於打破敵人的架勢,這一點可以從日本的劍道進行追溯。在現代的劍道中,兩個人都需要擺好架勢,了解並時刻準備攻擊與反擊。宮崎英高表示在設計主角的動作時,他們參考了一些劍道方面的動作。不過,他們也增加了很多自己的設計與安排。

宮崎英高說道,遊戲總是會將玩家置於離死只有一步之遙的地方。不是你死就是我亡,雙方會盡可能使用全部的能力來擊潰對手。

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