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《Death Stranding》換心人每21分鐘死亡一次

Death Stranding
《Death Stranding》在之前的SDCC漫展上展示了換心人(Heartman)的預告片,現在Sony正式公開了這段預告。據小島介紹,Heartman一次只能活21分鐘,每次“復活”前有三分鐘的“死亡”時間。他在Death Stranding事件中失去了家人,而在這生死循環中他就在尋找家人。

在‘Heartman’ trailer中,由尼古拉斯·溫丁·雷弗恩飾演的Heartman在實驗室中復活醒來,向初次見面的Mark Norman Reedus飾演的Sam解釋了自己的身體狀況,即使是一些構成生活的基本要素,在他的狀況下也會變得失去光澤,睡眠就要更加狡猾了。他收集了許多書籍、音樂、電影來讓自己保持在忙碌的狀態,其中還包括了卓別林的《20分鐘的愛情》,所有的都是在死亡擱淺前的。

他表示在這裡度過21分鐘的自己彷若“停機”了一般,永遠止步不前:“我的身體可能活著,但我的靈魂已然擱淺,宛如行屍走肉。”

《Dying Light 2》為跨世代遊戲將登陸次世代主機

Dying Light 2
《Dying Light 2》是第一人稱動作生存恐怖遊戲《Dying Light》的續作,遊戲以晝夜交替與開放世界等特點在玩家群中廣受好評。開發商Techland的CEO Pawel Rohleder近日接受外媒Wccftech採訪時,確認了《Dying Light 2》將會登陸下世代主機。

Pawel Rohleder表示:“Techland總是會嘗試最新鮮的事物!具體地說,是的,從製作之初我們就計劃將《Dying Light2》開發成跨世代遊戲。”

《Dying Light 2》將於2020年春季發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。

Naughty Dog前員工談加班文化:追求完美的氣氛導致壓力巨大

naughty-dog
對於遊戲行業的從業者來說,加班幾乎是不可迴避的問題。近日CogConnected採訪了Naughty Dog工作室的幾位前員工,談論到加班文化形成原因以及他們對這種行為的態度,一起來看看。

根據消息人士透露,Naughty Dog內部的加班其實處於灰色地帶,管理層並沒有強制要求,不過他們會安排難以在正常工作時間內完成的任務量,如果員工沒有達到目標就會面臨被解僱的風險,另外“追求完美”的內部文化以及來自同齡人的壓力讓員工們選擇自願加班。有員工認為工作室發放補助(比如晚餐)其實也鼓勵了加班行為,有時某些重要決定恰恰是在那些額外的工作時間裡做出的,如果沒有加班,員工甚至都無法參與其中。

開發者表示通常情況下他們每週的工作時間為40-50小時,不過在項目的最後3到6個月時間內就會上升至60-70小時。另外開發人員(程序員、美術師)有更高的靈活性,只要按時完成工作就足夠了,而QA部門相對而言就要緊張很多,他們需要嚴格遵循時間規劃,不加班很有可能會對員工的職業前景產生負面影響,比如無法參與下個項目。有負責QA測試的人員表示,他們曾持續數月每週工作60-80小時,《最後生還者》發售前的最後一周甚至創造過100多小時的記錄。QA部門的正常工作時間是早10點到晚10點,每週6天,不過有時員工會工作到午夜或者凌晨,《UNCHARTED 4》發售前曾經進行過24小時/7天的不間斷輪班,此時的工作時間就變成了早10點到第二天早10點。

然而部分員工在接受采訪時也表達了對加班的積極看法,某位曾參與《UNCHARTED 4》的開發者表示,Naughty Dog確實有“追求完美”的文化,但這是源於工作室總是製作優秀遊戲的歷史,他在加班時從來沒有感受到內部的壓力,而是被能夠參與優秀作品的動力驅使。此外Naughty Dog也非常照顧員工,他在那裡的工作經歷十分愉快。

《Code Vein》不死吸血鬼為生存而戰

code vein
Bandai Namco近日公佈了動作RPG遊戲《Code Vein》的TVCM,影片中能可以看到遊戲中吸血鬼是不死的存在,玩家在遊戲中便是作為吸血鬼生存下去,在各個區域的戰斗場面快速切換,配合背景音樂可以感受到遊戲緊張刺激的氛圍。

《Code Vein》的遊戲舞台是全部崩壞的近未來,是一款採用虛幻4引擎開發的硬派動作RPG遊戲,玩家將作為吸血鬼與夥伴們協力揭開世界的真相。在為了殘存下去而隔離的社會“Vein”中生活著吸血鬼們,他們是超越人類的存在,代價是喪失了大半記憶,貧血的吸血鬼會變成名為“墮鬼(Lost)”的怪物。

遊戲中玩家可以選擇一個可以提供標記與支援的可靠角色作為自己的伙伴。你的伙伴會追擊敵人並與你進行合體攻擊。

《Code Vein》預定2019年9月26日登陸PS4和XboxOne,9月27日登陸PC,敬請期待。

泰國恐怖遊戲《Home Sweet Home Episode II》將在今年登陸Steam

Home Sweet Home Episode II
不知道玩家是否還記得泰國恐怖遊戲《Home Sweet Home》呢?現在YGGdrazil集團和寧波Inception媒體集團正式公佈《Home Sweet Home Episode II》即將會在今年年內登陸PC平台,並通過Steam商城發售遊戲!故事的主角依然是蒂姆。

故事講述在蒂姆在遊戲的第一作裡並沒有成功找回他失踪的妻子,不過蒂姆卻獲得一些線索得知他的妻子失踪的背後隱藏著一些令人摸不透,但是又恐怖的陰謀。蒂姆再次昏迷,並在一座神秘的森林中醒來。這次添依然是要尋找他失踪的妻子,不知道蒂姆在最後,又會發掘到什麼線索,而他又是否可以逃離超自然物體的追捕呢?

目前,官方只是公佈《Home Sweet Home Episode II》會在今年登陸Steam平台。不過,玩家有興趣體驗《Home Sweet Home》第一作的話,不妨下載遊戲的試玩版吧!

《Death Stranding》嬰兒模型做得太逼真!小島秀夫過美國海關被攔截!

Death Stranding baby
在今年的11月份,玩家是不是最期待《Death Stranding》的到來呢?其中《Death Stranding》收藏版的1比1嬰兒模型,不知道玩家又會不會覺得這模型的手工做到有點亂真呢?根據Gamerant報導,小島秀夫前往聖地牙哥參加SDGCC 2019的時候發生了小插曲,這一切都是關係到《Death Stranding》的嬰兒模型!

根據報導,《Death Stranding》製作人小島秀夫前往聖地牙哥的時候,也是有攜帶《Death Stranding》1 : 1的嬰兒模型,由於模型太過逼真,而導緻小島秀夫被海關官員攔了下來。看來,有時候模型做得太真的話,有點不太好呢?哈哈。

目前,《Death Stranding》會在11月8日正式登陸PS4平台!不知道玩家是否有意打算購買《Death Stranding》的收藏版呢?而玩家又會不會覺得《Death Stranding》的嬰兒太過逼真呢?

Sony多名遊戲開發精英加入微軟The Initiative

microsoft game studio
微軟第一方工作室The Initiative 自成立以來一直在招兵買馬,近日,該工作室又將一群開發過《God of War》《Uncharted》《Days Gone》等大作的行業精英招致麾下了。

據報導,這次加入The Initiative 的業界精英,都是開發過各種大作的老將,比如參加過《Days Gone》《Uncharted 4》開發的Ryan Trowbridge。

微軟這家工作室在2018 年E3 上首次亮相,辦公地點與Sony兩家工作室一樣在聖莫妮卡。此前,已經有過不少Sony這兩家工作室的行業老將跳槽到The Initiative 了,讓人不禁期待他們的第一款作品會是什麼樣子。

以下是外媒體休整理的目前The Initiative 主要人員的名單(括號裡是曾任職公司或曾參與項目):

工作室主管:Darrell Gallagher(動視、Square Enix)
招聘主管:Annie Lohr(Respawn、Treyarch)
遊戲總監:Daniel Neuburger(《Tomb Raider》系列)
主設計師:Drew Murray(《日落過載》)
敘事顧問:Christian Cantamessa(《Red Dead Redemption》)
製作總監:Brain Westergaard(《God of War》《Tomb Raider》系列)
敘事總監:Blake Fischer(Xbox)
主關卡設計師:Chris O’Neill(《God of War》《MGS Online》)
高級系統設計師:Robert Ryan(Motive、頑皮狗)
高級設計師:Ian Miller(《God of War》)
高級設計師:Kai Zheng(《God of War》)
高級設計師:Ray Yeomans(《God of War》《Tomb Raider》系列)
技術總監:Tom Sherpherd(《GTA 5》《Red Dead Redemption 2》)
技術總監:William Archbell(Riot Games、343)
副技術總監:Cristian Guzman
主系統工程師:Ben Diamond(Respawn、《God of War 3》)
高級軟件工程師:Cesar Castro(EA Sports UFC、FIFA
主遊戲工程師:Robert Marr(Cryptic Studios)
製作人:Victoria Miller(PlayStation)
副製作人:Irma Ward
主角色藝術家:Matt Corcoran(電影《侏羅紀世界》)
主角色藝術家:Sze Jones(《Tomb Raider》《Uncharted 4》)
主製作設計師:Branford Williams(Daybreak)
概念藝術家:Oliver Guiney(《Black Ops 4》)
概念藝術家:Isaac Yeram Kim(頑皮狗)
動畫師:Arlington Cruz
人力資源經理:Lindsey McQueeney(Google、水晶動力)

SEGA再次註冊經典動作系列「NiGHTS」商標!《人中之龍》新作8月發布

NiGHTS into Dreams

SEGA近日於日本註冊了“NiGHTS”系列的商標“Nights Dream Wheel”,疑似將推出全新作品。系列初代《NiGHTS into Dreams》於1996年登陸世嘉土星平台,2007年續作《NiGHTS into Dreams》登陸Wii 平台,該系列由Sonic團隊負責開發。

 

New Yakuza game starring Ichiban Kasuga

另外SEGA今天宣布由春日一番擔任主角的《人中之龍》系列新作將會於8月29日舉辦記者發布會,名越稔洋將出席本次發布會。此前《人中之龍》新作的助演女優海選活動結果也已出爐。期待8月29日能帶給我們足夠多的新內容。

距離上一作《人中之龍 6》發行已經過去快三年的時間了,儘管期間出了一部《審判之眼:死神的遺言》,但想必廣大玩家對《人中之龍》系列新作已經期待很久了,不妨關註一下這場將會在8月底舉辦的發布會。

《GTA 5》新賭場可以用真金白銀玩籌碼

gta5
《GTA 5》最近更新了「名鑽假日賭場」,洛聖都的賭場終於開業,玩家可以使用真金白銀在這座虛擬賭場裡游玩。

根據BBC 報導,該賭場的籌碼可以用遊戲中的貨幣以1:1 的比例兌換。而《GTA 5》的遊戲幣可以在遊戲中賺取,或者直接用真實貨幣購買,10 美元可以購買50 萬遊戲幣。不過遊戲有所限制,玩家在遊戲中一天內(現實世界1小時)只能在賭場購買價值5 萬遊戲幣(價值1 美元)的籌碼。

《GTA 5》的遊戲幣或者賭場籌碼都無法兌換成現實世界的貨幣,這一點尤為重要。因為本週早些時候,英國國會議員宣布FIFA 的玩家包和戰利品箱都不算賭博,正是因為他們購買後都沒有合法的方式將虛擬內容貨幣化。

然而,每個國家定義賭博的範圍並不相同,一些國家已經禁止了《GTA 5》的賭博迷你游戲。類似的情況是,在Rockstar 的另一款遊戲《Red Dead Redemption 2》中,是並不允許玩家用真實貨幣來購買賭博籌碼的。

《CoD: Black Ops 4》課金內容太多玩家呼籲抵制《Modern Warfare》

Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4》是一款專注於多人對戰/合作的FPS 遊戲,儘管少了大家所期待的單人劇情,大逃殺模式的推出還是讓該作獲得了不少好評,但目前遊戲的評價隨著各種內購系統的加入開始不斷下滑。

最近Reddit 上有一位玩家,估算出了集齊所有「Operation First Strike」至「Operation Days of Summer」活動中黑市商品的所需金額,總價格高達1324.48 美元,這一結果使得《Call of Duty: Black Ops 4》在Reddit上成為了熱門話題,並再次引發了玩家對動視的不滿。

YouTuber eColiEspresso也對遊戲內的開箱機製做了個估算,即便是在沒有開出重複物品的情況下,也得花上將近675美元才能集齊全部1316種物品,並且這個金額還會隨著新增物品的數量而上漲。

對於免費遊戲來說,內購功能確實是很常見的設計,但《Call of Duty: Black Ops 4》光遊戲本體就要60 美元,加上後續推出的這些內購物品,玩家大約需要花費將近遊戲本體價格22 倍的錢,才能夠擁有完整的遊戲更新內容,這樣一來很容易引發心理的不平衡。再加上動視直到遊戲獲得了一定的好評數後才加入內購系統,這個行為有躲避差評的嫌疑,讓大家更加無法接受。

Reddit 玩家的不滿,似乎也轉向了將於10 月25 日推出的《Call of Duty: Modern Warfare》上,他們認為該作說不定也會出現類似的情況,並開始呼籲大家不要預購,以此來進行抗議。

小島秀夫:現在做“食雞”遊戲最容易賺錢,但我並不想

Kojima Hideo
要說這幾年來最火爆的遊戲類型,那肯定是大逃殺,《H1Z1》、《絕地求生》和《Fortnite》都獲得過巨大的成功。很多廠商也順勢推出了自己的吃雞遊戲,想在這樣的浪潮下分一杯羹。但不是所有人都對這類游戲感興趣,小島秀夫就並不感冒。

Hollywood Reporter的記者Patrick Shanley發推稱,今年SDCC漫展活動上小島秀夫針對食雞類游戲發表了自己的看法,他說:“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

據Patrick Shanley表示,小島秀夫在說完這段話後,現場響起了熱烈的掌聲。

小島秀夫最喜歡的就是在遊戲中講故事,猶如自己在拍一部電影長片。而食雞類型遊戲則更加強調玩家與玩家之間的競技互動,敘事成為了次要的元素,或許這就是小島對這類型遊戲不感冒的原因。

微軟CEO:目前能在更廣大遊戲市場中獲得成功

Satya Nadella-ceo

據Gamasutra報導,微軟CEO Satya Nadella近日表示:由於微軟在例如Xbox Live以及Xbox Game Pass等技術和服務方面的專注投入,目前微軟公司“狀況良好(well positioned )”,有能力在更廣大的遊戲市場中獲得成功。

Nadella在最近一次財報電話會議上談及了微軟遊戲業務將如何與公司的整體方向向適應的問題。納德拉表示,由於新技術和新商業模式的出現,Xbox部門已經有了許多必要的工具,足以在迅速擴張的市場中茁壯成長。

“我們現在擁有了Game Pass等商業模式,也有了全部的能夠支持Game Pass的機制(例如流媒體)。”納德拉評論說。

“我們在Xbox Live內還有一個社交網絡,而它也是業界最好的。綜上所述,我認為我們的狀況良好。多年以來我們在遊戲市場中碩果累累,未來也能夠在一個比傳統遊戲市場要廣大的多的市場獲得成功。”

此外Nadella還表示,向流媒體和訂閱服務等商業模式的轉變,並不意味著傳統3A遊戲的末路將近,他補充說:“在未來,我認為任何終端都能成為高端遊戲的良好終端載體。(going forward, we think that any endpoint can, in fact, be a great endpoint for high-end games.”)”

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