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《柏德之門 3》多人模式將會進化

Baldurs  Gate 3

開發商Larian Studios的創始人Swen Vincke最近接受了Wccftech的採訪,採訪中他透露了一些關於新作《柏德之門 3(Baldur Gate 3)》多人遊戲部分的信息,讓我們一起來了解下吧!

Swen Vincke說:“我們從《神界:原罪2》中學到了不少東西,而《柏德之門 3》的多人模式將會因此而得到進化。就像在《原罪》系列遊戲中一樣,這次的焦點將會是團隊,但是一切相關要素都會得到加強。我認為《原罪》的多人遊戲部分做的並不好,所以我們想要進化這一部分的內容。”

《柏德之門 3》計劃登陸PC和Stadia平台,遊戲還沒有公佈發售日期。

PS5性能將是PS4的四倍?

ps5 demo
對於下代主機,Sony和微軟最近都披露了不少猛料,尤其強調強大的硬件配置和機能,有不少相似之處,又都誓要力壓對方一頭。

PS5、Xbox Project Scarlett都將配備AMD 7nm全家桶,均為定制的AMD Zen 2 CPU架構、Navi GPU架構,支持光線追踪,最高都有8K分辨率、120Hz刷新率、3D音效、高速SSD。

微軟曾經說過,新一代Xbox的性能將四倍於當前,而根據硬件爆料APISAK的說法,在某個測試項目中,PS4的成績大約為5000分,PS5採用的Gonzalo APU則最高可達20000分,也是四倍!

同時還有說法稱,PS5的圖形性能將超越上代准旗艦級顯卡GTX 1080,也就是超越了新一代的RTX 2060。

AMD即將發布基於7nm Navi核心的新卡RX 5700 XT、RX 5700,官方宣稱性能分別超越RTX 2070、RTX 2060,這樣算下來的話PS5的性能將基本達到RX 5700的檔次,後者可是有2304個流處理器、256-bit 8GB GDDR6顯存!

如此龐大的規模,難道Sony和微軟新主機利用的AMD APU,將會是CPU、GPU雙芯片獨立整合封裝設計?

Remedy宣布已經拿到《Alan Wake》發行權

alan-wake
《Alan Wake》是一款著重於心理恐懼的遊戲,綠美迪形容它是揉合了“心理驚悚電影的靈魂”和“劇集式動作遊戲的軀體”的作品。不少玩家一直在期待著遊戲續作的到來,但遲遲未得到任何好消息的到來。

不過開發商Remedy在昨日發布的官方新聞稿中宣布,他們已經獲得了此前由微軟所擁有的《Alan Wake》IP的發行權。我們都知道,Remedy擁有《Alan Wake》這個IP,但是任何一款《Alan Wake》遊戲的發行權,以及任何關於這個IP的新作的發行權,都是歸微軟所有的。而現在,開發團隊終於獲得了這個IP的發行權,這意味著我們或許可以在未來看到《Alan Wake》系列的新作了。

但是請注意,發行權回到Remedy手上,並不意味著Remedy正在製作全新的《Alan Wake》遊戲。目前,Remedy正在忙著製作他們全新的超自然動作冒險遊戲《控制》,這款遊戲將於8月27日發售。

《The Dark Pictures:Man of Medan》選擇定生死

the dark pictures man of medan
BANDAI NAMCO宣布,由《Until Dawn》廠商Supermassive Games創作出恐怖驚悚遊戲《The Dark Pictures:Man of Medan》將推出繁體中文版,預定將於2019年夏季發售,遊戲將登陸PC/Xboxone /PS4。同時官方還公佈了一支中文新預告。

《The Dark Pictures》是獨立的電影式恐怖遊戲系列作品,希望帶給玩家嶄新的恐怖體驗。每部遊戲之間沒有關連、故事情節設定與角色皆各自獨立。遊戲中將有一位無所不知、時刻觀察著玩家的「管理員」,他永遠存在且不斷記錄著生與死的故事,見證著玩家的每一個選擇。

《The Dark Pictures:Man of Medan》為《The Dark Pictures》系列第一支作品,超自然的恐怖力量將席捲南太平洋。四個好友及一位船長向快樂的潛水假期啟航,並尋找傳說中的二戰殘骸,但逐漸逼近的暴風雨及接踵而來的詭異事件,使一切都變了調……。誰能存活?而誰將會犧牲?命運將取決於你的選擇,你能拯救所有人嗎?

總監 :《Spider-Man》蜘蛛絲擺盪效果製作不易苦研三年才搞定

Spider-Man
發射蛛絲、在紐約市的摩天大樓間來回擺盪穿梭,這種高空搖蕩的體驗可謂是《Spider-Man》絕對異於其他超級英雄作品的獨特內容。《Spider-Man》遊戲總監Ryan Smith近日參加在巴塞羅那舉行的GameLab峰會時表示,蛛絲擺盪是工作室首先著手開工的內容,也是最後才搞定的難題之一。

當遊戲的開發工作開始時,Insomiac工作室就想得很明白:他們想要將基於物理效果設計蛛絲擺盪動作,創造出像鐘擺運動一樣的移動手段。但是,如果擺盪完全基於物理製作,蜘蛛俠就有可能經常高速撞牆。經常撞牆的超級英雄聽起來可不那麼酷,於是開發團隊決定對此做出一些改變:他們讓蜘蛛俠可以在擺蕩的過程中可以與建築進行互動,這樣小蟲就可以非常自然地從擺盪直接切換到貼牆奔跑的動作。

除了這一點以外,Insomiac還遇到了一些其他難題。舉例來說,擺盪過程中的轉角就是一個問題,最終開發團隊想辦法讓蜘蛛俠與轉角互動時可以自動轉向,這一問題才得以解決。此外建築上的逃生梯也給開發者們造成過一些麻煩——開發團隊的本意是讓遊戲中的紐約城更加真實,才為建築加上了逃生梯,然而從遊戲玩法角度來說,這些逃生梯卻成了可能破壞遊戲流程的阻礙,為了讓蜘蛛俠在這些“障礙”間流暢地穿梭,開發者們也得專門想出一套解決方案。

“通過傳遞的方式來轉移人物的動能——正是這項設計,讓角色大幅擺盪接著躍至某處後可以體現出動能轉移的現象;對我們來說,這是一項改變遊戲的巨大創新。此外我們還設計了表現力十足的視角鏡頭,讓玩家根據自己就是蜘蛛俠——(我們得思考)你在擺盪、下墜的過程中感受如何?我們又該如何通過鏡頭來著重體現這一感受呢?”

“我們在2-3年內完成了全部這些開發工作,基於我們已有的原型,我們找到了辦法。”總監Ryan Smith總結說。

Sony正全力為PS5創造超級獨佔大作將延續PS4獨佔策略

sony exclusive games

本世代主機大作中,Sony毫無疑問是勝利者。據外媒Comicbook報導,Sony目前的重心在為PS5製作超級獨佔大作上,經歷了PS4上第一方作品的成功,Sony繼續這樣的優質獨佔策略也在意料之中。

但是現在Sony的《Bloodborne》、《Uncharted 4》、《Spider-Man》、《God of War》、《Horizon Zero Dawn》都已經做了很好的榜樣,而且像《Ghost of Tsushima》、《Death Stranding》和《The Last of US Part II》這樣的超級獨占大作將要到來,目前要做出能超越這些作品的PS5獨佔大作壓力確實不小。

除了專注於PS5獨佔作品的開發之外,Sony還很積極地去尋求與第三方大開發商的合作,所以很有可能未來的PS5第三方遊戲有很多Sony限時獨佔的內容、Sony獨家的銷售權等等,這些獨佔內容也是PS4平台引以為傲的資本。

與此同時,外媒很大膽地假設PlayStation將繼續成為非任天堂日本廠商的首選主機。這一代PlayStation已經在許多日式遊戲上獲得了完整或限時的主機獨占優勢,例如《女神異聞錄5》、《尼爾:機械紀元》、《人中之龍》和《勇者鬥惡龍》。

儘管在交互和向下兼容方面存在一些失誤,Sony還是在主機大戰中取得了非凡的成功。所以粉絲們都希望PS5能為其帶來同樣輝煌,其中就包括了現在重點的PS5超級獨佔大作。

目前,PS4最近的一部獨佔遊戲是《DAYS GONE》,儘管剛發售的時候有很多BUG,但是遊戲優秀的劇情和風景還是給玩家們帶來了不少樂趣,年內即將發售的《Death Stranding》估計又是Sony的一個重磅炸彈。

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