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開發者:直播讓遊戲銷量更好

Josef Fares David Cage
直播和遊戲視頻對遊戲的銷量很產生比較複雜的影響,一方面它們可以宣傳遊戲,但對於敘事為主的遊戲,看完了就不一定想買了。不過據PlayStationlifestyle報導,《A Way Out》、《Detroit: Become Human》的創意總監Josef Fares和David Cage在Gamelab大會中的演講表示,直播和視頻不僅沒對銷量產生危害,反而讓遊戲賣的更好了。

在演講中Cage還稱由於《Detroit》的多重分支和結局可能性,遊戲從直播和遊戲視頻中受益匪淺。他認為這其實與結局本身無關,而是每個人抵達結局的道路各有不同。這就導致了在看YouTube之類的觀眾沒法看見遊戲中提供的全貌,因此也會引起他們的好奇心,從而購買遊戲自己親自去體驗。

Quantic為了營造這種效果,將許多遊戲中的選項變得十分難以抉擇,如果是兩個分支,不同分支的玩家會各佔半數,最小也會保證7:3的差異。得益於此,雖然過於Youtuber們很成問題,但是到了《Detroit》則正巧相反,他們變成了開發商的同伴,幫助開發商推廣了作品,從社區的積極反饋和銷量中都能感受到。

《A Way Out》的開發者也這麼認為,他表示在遊戲剛剛推出時,突然登上Twitch熱播榜首讓他感覺非常糟糕,但是結果卻是:遊戲暢銷無比。他覺得這是因為人們看到之後,變得想玩了,想要體驗這種和別人一起的遊戲體驗,這是Twitch沒法帶給他們的。

但是銷量有時也不是那麼讓人滿意,對於《A Way Out》而言,Fares發現只有一半的玩家完成了這一平均只需6小時就能打完的遊戲,這讓他覺得有些難受。當然畢竟這個遊戲需要兩人合作才能獲得最佳體驗,對《Heavy rain》和《Detroit》而言這個數字要好上不少,並且非常接近,都是在22%左右。

id software:實時光線追踪技術地位不言而喻

id-software

作為下一世代遊戲表現的標杆之一,實時光線追踪技術在今後遊戲中的地位不言而喻。近日,《DOOM ETERNAL》製作人Marty Stratton 在接受VGC 採訪時表示id Software將會在這項技術上實現領先地位。

Stratton 表示工作室將會在未來改善光線跟踪的性能使它表現得更棒:

團隊花了很多時間來研究這項技術,目前我們已經在《DOOM ETERNAL》上將這項技術很好的展現了出來。實時光線追踪技術能為遊戲帶來更好的畫面,但目前它在玩家中還不夠普及。而我們要做便是讓更多的玩家能夠玩上支持光線追踪技術的遊戲。

Stratton在最後稱讚了光線追踪技術對於遊戲畫面表現的提升,他表示當團隊將來會引領這項技術的發展,用新遊戲展現他們的成果。

對抗暴政!《Watch Dogs: Legion》市民投降會進監獄!拼死抵抗可能永久死亡

Watch Dogs Legion
育碧在《Watch Dogs: Legion》中首次引入了永久死亡機制,玩家招募的角色可能會在執行任務中身亡。近日,本作的創意總監Clint Hocking接受了gamingbolt的採訪,他們談了永久死亡機制,以及死亡後的劇情如何發展。

Clint Hocking說:“對玩家而言,永久死亡只是一種選項。當玩家控制的某個角色生命值歸零時,該角色將進入嚴重受傷狀態,這時玩家可以選擇投降,並將被投進監獄。之後玩家可以派遣其他人來搭救他,或是耐心等待他出獄。但如果玩家選擇不投降,繼續戰鬥的話,那麼該角色可能會被擊斃並永久死亡。”

Clint Hocking還說:“我們為每個可能的角色設計了對話、過場動畫以及任務,所以當這名角色死亡後,玩家團隊會接手並繼續此前他未完成的任務,這樣故事就能繼續進行下去了。”

Watch Dogs: Legion》將於2020年3月6日發售,登陸PS4Xbox One、PC和Google Stadia平台。

無知政客誤把《GTA 5》短片當真大贊駕駛員處事不驚

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巴基斯坦的一位政客誤將《GTA5》的一段視頻當做真實事件,並且在個人推特分享,誇讚駕駛員遇事不驚。目前推文已經刪除,但事情已經在網絡上傳開。

這段影片是Youtuber自製的《GTA5》影片,影片中一架A380正在著陸,但是跑道上卻駛來一輛油罐車,在兩者相撞之前,飛機及時拉升迴避了這場災難。這一影片自6月20日發布以來已有120多萬次觀看,而這位來自巴基斯坦PTA黨的總書記在觀看後卻將其當做的真事。

他在推特中描述道“一架原本會以巨大災難收尾的飛機,在飛行員的處變不驚下奇蹟般地虎口脫險了。”有意思的是,在底下回覆中不少人都信以為真,表示:“太嚇人了,沒有人會把汽油車開到飛機跑道上,這應該是個恐怖事件”。

不過很快也有人指出,這不過是一段動畫而已啦。最後,在玩家的各種笑聲中,這位政客還是選擇刪去了這條推特。

開發者 : Epic為簽獨佔合約不惜“重金收買”

epic store
在本週的Develop:Brighton開發會議上,Rebellion工作室的創始人Jason Kingsley和Chris Kingsley討論了他們出爾反爾的態度,並承認這個結果有些尷尬。

“總體來說我還是不願意做獨佔的,但我能理解Epic籠絡獨占作品的立場,我也要很坦率地說,他們為了打造自己的商城不惜重金收買。必須要稱讚他們,非常精彩,我們也會收下他們的錢,非常感謝。”

雖然Steam是十多年來PC數字版遊戲銷售平台的代名詞,但製作組表示,投靠其他商城“純屬商業決定”。

“我認為每當有新的競爭者出現在市場上,都是對所有人的鞭策。你會開始反思,開發者會開發出更好的遊戲,會更專注於開發遊戲。對跨國企業也是一樣。”

他們認為現在PC數字商城的競爭可以類比索尼與微軟在主機領域的競爭,當Sony在PS2時代獲得過於巨大的成功而變得驕傲自大的時候,PS3時代讓他們警醒。

另外Rebellion其實並未預料到Epic商城會主動找到他們談獨佔合約。

Jason表示:“我知道Epic商城在尋找獨佔合約,但我們當時並沒有覺得他們會來找我們,因為他們主要籤的都是一些超級大作。顯然,他們認為我們的《Zombie Army: Dead War 4》也是一款大作,我們很高興,這對我們是很好的額外收入,我對他們提供的數字很滿意。”

“有的時候,作為一名獨立開發者,你必須冒很大風險,當有這樣的機會擺在面前,就相當於有人共享風險,同時也共享回報。”

大量遊戲廠商想與Google Stadia合作

Google Stadia
Google的客戶技術經理Sam Corcoran在Brigton開發者大會上發言稱,超過4000家開發商想要和Google Stadia談合作。並且在合作確立後,所有的作品都會經過Google的人工審査,在對品質的鑑賞和保證之後,才會納入Stadia的生態體系中。

他認為這樣很正常,因為成為Stadia的合作夥伴將會是開發商們最不能放過的機遇,不僅可以享受Google的定制支援計劃,也可以在發售後讓玩家能夠在各種終端上體驗他們的作品,也許某些設備上就會和遊戲的一些設計發生奇妙的反應,產生意想不到的效果。因此他也希望更多的遊戲開發商能找到他們進行合作,他們也很想知道開發者們對什麼更感興趣。

《GEARS 5》決定移除「吸煙」鏡頭

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《GEARS 5》的開發商The Coalition在與反菸草組織Truth Initiative進行了一番討論後,決定將游戲中所有關於吸煙的鏡頭和描述全部移除。

為什麼這麼做?工作室負責人羅德·弗格森表示,自己曾目睹過吸煙所帶來的不好的影響。

“對於我來說,以吸煙這種行為來作為遊戲的敘事手段,是一件很不好的事情,這也是為什麼我們有意的在《GEARS 5》中避免吸煙畫面的出現或者美化吸煙這件事情。”

在《Gear of War》中只有少數角色會經常吸煙,比如Michael Barrick 和Alexandra Brand被刻畫成了抽雪茄的形象,而在《GEARS 5》中將不再有任何吸煙畫面。

傳聞:Facebook將推多款獨佔VR遊戲

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Facebook希望通過收購遊戲工作室,以及獲得知名遊戲VR版獨家代理權的方式來推動其虛擬現實(VR)產品Oculus的發展。根據美國科技媒體The Information的報導,Facebook計劃將《Assassin’s Creed》和《Splinter Cell》等遊戲引入Oculus Quest和Rift S平台。

報導稱,Facebook在這方面的投資將不到10億美元,而Facebook CEO Mark Zuckerberg本人也參與其中。

Facebook於2014年以20億美元收購了Oculus,表明了對VR的支持。當時Oculus尚未發布最終產品,而VR仍只是實驗性質的媒介。目前,VR正變得更加普遍,但尚未成為主流。

雖然Oculus的高層進行了重組,但此前的幾款遊戲也取得了成功。因此,Facebook決定進一步押注VR遊戲也並不出人意料。目前尚不清楚Facebook計劃收購哪些遊戲。

Oculus發言人對The Information表示:“我們不對具體合作關係置評,但在未來幾年時間裡,我們將繼續專注於擴大內容庫,觸達更廣泛的遊戲受眾。”目前尚不清楚VR版《Assassin’s Creed》和《Splinter Cell》何時推出,但可以肯定的是,很快會有更多VR遊戲支持Oculus設備。

研究機構:遊戲開發者面臨嚴重的心理健康問題

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心理健康研究機構Take This近日發佈白皮書,遊戲開發者在進行遊戲創作的同時,心理健康也面臨嚴重的挑戰。白皮書指出長時間義務加班,沒有加班工資,來自網絡上的指責,遊戲公司裁員和工作不穩定這些都是導致嚴重心理問題的誘因。

Take This執行總裁Eve Crevoshay在接受采訪時表示很多開發者都意識到自身存在嚴重的心理問題,這是大家都知道的事情,遊戲公司也在盡力去解決這一困擾。開發者如果收到網絡留言詆毀或者網絡噴子的影響,可能引發心理問題,這種情況逐年提升。

“問題在於在什麼時間節點讓開發者遠離網絡流言的攻擊,如果開發者試圖去解釋那麼只會讓這些人得寸進尺,重要的問題在於不要讓開發者個人去解決,他們需要強力的支持。“Crevoshay說道。

美國心理健康研究所指出在美國5個美國人其中有一個人被確診過有心理問題,在不同的階段心理出現問題的頻率不一樣,有一些特別的問題需要格外關注,在遊戲行業則是需要尊重不同文化的開發者,多多包容他們。

通過和行業人士溝通,Take This認為有三個因素和心理問題緊密相關:

工作不穩定性:長時間加班,工作內容枯燥,且缺乏晉昇機制,這些都影響開發者的心理狀態。

文化融入:遊戲行業的開發者來自不同的文化背景,不同人員之間的溝通交流,在製作遊戲時候出現不同的觀點如何解決。

開發者和玩家之間的交流:開發者在和玩家溝通時存在很多的風險和壓力,公眾對於暴力遊戲的負面看法會延展到整個遊戲行業,這些都會給開發者帶來心理負擔。

行業支持與研究

國際心理健康疾病協會這樣的組織也致力於解決遊戲行業的心理問題,但是我們需要不同的遊戲公司和玩家還有行業巨頭比如微軟都參與其中。

國際組織IGDA表示只有1/3的遊戲開發者在遊戲業工作年限超過10年,53%的開發者表示每週工作超過40小時是常態。過度加班意味著心力交瘁,這也意味著項目開發壓力與日俱增。

另外,5年內開發者平均工作過的公司是2.2(意味著基本是2年多就換一次工作)。

不僅如此,開發者工作不穩定性容易造成抑鬱,整個行業在都處在疲憊狀態中。遊戲行業缺乏多樣性和包容性,在2019年開發者中女性員工數量和男性員工數量不可相比,五位開發者只有一位是女性。

Devolver Digital和Good Shepherd Entertainment兩家工作室的聯合創始人Mike Wilson說道:“我工作的大部分時間裡,都在努力支持遊戲開發商,以確保他們在資金上和輿論層面都得到照顧。”這兩家公司是遊戲發行公司,在全球範圍內與眾多獨立工作室合作。Take This這家機構將人們的關注點放在開發者的心理問題上,整個遊戲行業都應該努力改善這一問題。

《GRID》10月推出

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《GRID》開發商Codemasters近日發布遊戲首個基於引擎生成實機預告片,這段影片主要採用了外部重放視角,展示了遊戲逼真的傷害系統,一起來了解一下吧。

在預告片中我們可以看到官方為我們展示了逼真的賽車碰撞後造成的傷害,因為新作將部署逼真的模擬傷害系統,並且該系統將影響車輛性能,另外還有“復仇”系統,AI控制司機會嘗試報復玩家。

《GRID》將在風險和回報之間提供完美的平衡,滿足所有類型的玩家。據稱新作的操作非常靈敏,學習曲線可以讓街機玩家和模擬競速粉絲獲得盡可能多的樂趣。隨著玩家在遊戲中不斷進步,他們將為車輛贏得額外的裝備,以及玩家卡、隊友和獎牌。通過AI控制的司機也會把玩家逼到極限。

作為F1、耐力賽和Stock賽的頂級車手之一,費爾南多•阿隆索(Fernando Alonso)也將出現在比賽中,他已加入開發團隊,擔任比賽顧問。玩家可以參與一系列的競技賽事,與阿隆索FA隊員進行角逐。在決賽中,他們將面對前世界冠軍和知名的雷諾R26。

《GRID》原本計劃在今年9月推出,但為了進一步完善,為玩家呈現最好的遊戲,所以Codemasters決定將發售日推遲到10月11日。

Square Enix:《Final Fantasy 7 重製版 》沒有登陸PS4以外平台計劃

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昨天,Xbox官方德語資訊賬號發文稱《Final Fantasy 7 重製版 》將在2020年3月3日同步登陸Xbox One,引起軒然大波。官方隨後刪除了文章,負責人出面致歉稱這是一次錯誤。

隨後,Square Enix在今天回應了部分媒體對該事件的詢問,表示:「就如同此前宣布的一樣,《Final Fantasy 7 重製版 》將在 2020年3月3日登陸PS4平台,我們沒有其他平台的發行計劃。」

在2015年首次公開的時候,《Final Fantasy 7 重製版 》的預告片上的確寫著「Play it first on PlayStation 4」。在最新的預告片上,雖然這個字樣已經消失了,但平台信息依然只列出了PS4

所以《Final Fantasy 7 重製版 》到底會不會登陸Xbox One呢?這個問題可能只有時間能回答我們了。

《莎木 3》眾籌玩家想要預購獎勵要再掏錢買

Naughty Dog Shenmue 3
情懷大作《莎木 3》讓眾多粉絲期盼已久,在遊戲開發之初缺少資金,許多人毫不猶豫眾籌支持。但這些熱心玩家得到了什麼?之前《莎木3》改投Epic陣營,獨占發售給了Steam玩家一記響亮耳光。現在官方又說眾籌玩家無法獲得遊戲預購獎勵,想要就得掏錢單買,這簡直傷透了粉絲們的心!

近日在《莎木3》眾籌網站更新日誌評論區裡,有個叫“Antonio Miranda”的網友貼出了他收到的來自《莎木 3》官方的回信。官方說:“遊戲標準版和豪華版是不附屬於眾籌項目的,所以不包含在眾籌支持者獎勵中,但可以單獨購買。Kickstarter眾籌玩家可獲得Kickstarter支持者版,Slacker眾籌玩家可獲得Slacker支持者版。與零售版相比,這兩個版本有獨特的專屬內容。”

簡而言之,最初參與眾籌的粉絲玩家有專屬獎勵,但不能享受所有的獎勵物品。如果想獲得預購獎勵,還得單獨掏錢購買(或許要重購遊戲)。官方的這番話也讓更多的粉絲玩家不滿了,雖然預購獎勵只是些飾品什麼的,但這樣做也太不厚道了。遊戲缺錢開發,許多人二話不說掏錢支持,沒有他們的支持《莎木3》可能會夭折。官方的行為對不對?還請玩家們在評論區討論下吧!

莎木 3》將於11月19日登陸PS4和Epic商城,Steam版將於2020年發售。

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