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知名人士 : 多款《Resident Evil》新作開發中

Far Cry 5 Resident Evil 7
知名爆料推主Dusk Golem近日發布多條推文回顧了《Resident Evil》系列近幾年的情況,他表示M-Two工作室領銜開發了《Resident Evil 3:重製版》,而CAPCOM的第一開發部也有參與。

目前M-Two工作室正在領導另一款《Resident Evil》遊戲的開發,不過這款作品並不是“下一款將要推出的作品(not the next one that releases)”,而是“下下部作品( the one after that)”。

除此之外Dusk Golem也重提了自己之前爆料過的“一年一部生化危機”的說法,他表示2021年還會有一部《Resident Evil》作品推出,還有一部定於2022年推出。後者有可能會、也可能不會推遲至2023年,目前還很難說。

Dusk Golem也修正了一些自己此前爆料的內容,這位爆料人表示,他在一月的推文中的說法有點問題(他在一月時曾爆料“Resident Evil 8”經歷了重啟,不會很快推出),“但實際上(我)並沒有錯,只是事情有些變化。原本被當作’Resident Evil 8′的作品還需要幾年時間。而它得作為’Resident Evil 8′推出,因為CAPCOM不希望《Resident Evil 7》和《Resident Evil 8》中間間隔7-8年的時間。”

此處Dusk Golem的說法有些模糊,他表示自己還知道更多消息,但是在《Resident Evil 3:重製版》正要發售的當口,他不想談論這個話題。他表示自己要等4月份再進行爆料。

分析公司 : PS5和Xbox Series X可能因武漢肺炎疫情而延期

next gen ps5

據comicbook報導,市場研究公司DFC Intelligence公佈了最新的報告,稱疫情可能會對次世代主機的發售產生影響。PS5和Xbox Series X的發售可能會晚於預計時間。

報告顯示:“武漢肺炎冠狀病毒可能會對這兩台主機的交付產生重大的短期影響。很有可能其中的一台甚至兩台主機都不會在2020年推出。即使發售,機器供應也可能會受到限制,導致初始定價高於預期。”

不過事情並非只有壞的一面,因為消費者的需求可能會比以往更強。在這種情況下,需求很可能會超過供應量,這通常是有利於主機的長期銷售的。報告稱:“SONY和微軟面臨的挑戰是確保他們能夠發布符合消費者期望的產品。鑑於當前的情況,觀望他們的初始產品是最明智的選擇。”

意大利全國封鎖民眾齊打機擠爆網絡

wuhan  virus
受武漢肺炎疫情影響,意大利本月10日宣布將此前對倫巴第大區及北部14個省的封城措施擴大至整個國家。

意大利總理孔蒂說,意大利的風俗習慣必須改變,防止病毒傳播的最好辦法是人們呆在家裡。他說:“不能再有夜生活了,我們不能再允許這樣做了。”

伴隨著商店關門、餐館歇業、學校停課,宅家無聊的人開始玩網游解悶,《Fortnite》和《Call of Duty》之類的對戰類游戲流量激增。

數據顯示,意大利電信公司的國家網絡的流量在過去兩週內激增了三分之二以上。電信用戶失去網絡連接的投入不斷增多。

意大利電信公司CEO古比托西周三在一次分析師電話會議上表示:“ 我們的固定網絡上的互聯網流量激增70%以上,《Fortnite》和《Call of Duty》等在線遊戲的貢獻很大。 ”

Activision本週上線的新作《Call of Duty: Warzone》在上線首日就吸引了600萬人同時在線。該公司在推特上表示:“這只是剛剛開始。”

據悉,這是一款可容納150人的吃雞遊戲,已安裝《Call of Duty》的用戶需要額外下載18~22GB的內容,本機沒有安裝《Modern Warfare》,需要83~101GB的下載內容。

E3取消令各大遊戲公司大失預算

e3 201x
ESA取消了今年的E3大展,破壞了各遊戲公司的如意算盤。

ESA表示,他們的團隊隨後會跟參展商等聯繫,提供有關全額退款的消息。實體展會取消之後,E3官方表示還會跟合作夥伴探索新的展示方式,包括在線發布等等。

在3月3日,E3還表示活動不受疫情影響,舉行了99天倒計時。2020E3遊戲展計劃於6月9日至11日舉行,此前開放的玩家通行證有165美元和995美元兩檔可選。

E3從1995年開辦以來,吸引了包括暴雪、SONY、任天堂、育碧、EA等多家遊戲公司參展。但近年E3連續遭遇打擊,不斷有遊戲廠商退展,將產品發布改到自家舉辦的活動中。去年E3的參展人數和新參展商較2018年也有所下滑。

對本屆E3遊戲展而言,最大的期待應該是SONY下一代主機PS5還有微軟的Xbox Seris X。

受到武漢肺炎的影響,包括Google、微軟、Facebook等科技巨頭也都改變了今年上半年的開發者大會原定計劃。GoogleI/O開發者大會和微軟的線下MVP Summit大會直接取消。Facebook的F8大會、英偉達的GTC大會都改為線上直播。

科技公司主辦的活動之外,多場行業重磅活動也因疫情取消或延期。

CDPR下部新作設定在《The Witcher》世界觀下

The Witcher 3
CD PROJEKT RED總裁Adam Kiciński接受了Eurogamer的採訪。他提到了《Cyberpunk 2077》之後,CD PROJEKT RED下部新作的消息。下部新作將設定在《The Witcher 》世界觀下,目前已經有相對清晰的概念,並在開發中。

CD PROJEKT RED下部新作仍將是單機遊戲,不過工作室的主力項目仍然是《Cyberpunk 2077》,在《Cyberpunk 2077》發售之後,主力團隊將轉移向《Cyberpunk2077》的多人遊戲部分,其他人轉向單人部分的拓展內容,只有一小部分人將會轉移到“另一個大型單機遊戲”。不過根據之前的採訪,下一部新作可能並不會命名為《The Witcher
4》。

CD PROJEKT RED Blog發布了一份來自工作室Adam Badowski的進一步說明:“《The Witcher》始終在我們心裡佔有著特殊的地位,但眼下我們正全力以赴製作《Cyberpunk 2077》。當時機成熟後,我們才會分享關於工作室其他項目的更新。​​​​”

之前新聞也提到CDPR目前首要項目仍然是《Cyberpunk 2077》,在《Cyberpunk 2077》發售之後,主力團隊將轉移向《Cyberpunk2077》的多人遊戲部分,其他人轉向單人部分的拓展內容,只有一小部分人將會轉移到“另一個大型單機遊戲”,這與Adam進一步說明透露出的信息是一致的。

《The Last of Us Part II》的開發令Naughty Dog員工不斷流失

the last of us part 2

《The Last of Us Part II》將於5月29日發售。作為Naughty Dog工作室歷時多年傾力打造的一部作品,稱其為今年最受期待的PS4 平台遊戲可能也不為過。

它確實可能會非常美好,但這份美好很大一部分是建立於Naughty Dog內部全體員工無盡的加班上的,它​​著實犧牲了諸多開發者的健康和自由時間。

曾揭秘過 Bioware開發《聖歌》的無奈與混亂和 《Call of Duty: Black Ops 4》開發背後辛酸的業內資深記者 Jason Schreier於今日爆料了頑皮狗工作室內部一系列非常嚴重的加班行為。以下是原文內容的總結:

Uncharted 4》及其他內容的開發

  • 即使在業內加班已經是一個常態的現象,Naughty Dog也可以說“個中翹楚”;
  • 加班模式下員工可能每天最多要工作12 小時,甚至犧牲週末來工作;
  • 參與過《Uncharted 4》的20 名非核心設計師離職了整整14 人;
  • Uncharted 4》開發途中總監 Amy Hennig 的離職,“救火隊員” Neil Druckmann 和Bruce Straley 重寫了劇本,此時距離遊戲發售僅剩兩年:這意味著瘋狂的加班;
  • Bruce Straley 曾在《Uncharted 4》發售後計劃改善加班現象,但很遺憾之後他也馬上離職了,這給頑皮狗留下了一個很難填補的窟窿;其本人在2018 年的訪談中曾表示自己已無法像開發《The Last of Us》《Uncharted 2》那樣精力充沛地回Naughty Dog開發了,他需要一個轉變;
  • 《Uncharted:The Lost Legacy》的開發對某些員工來說比本篇更為緊張和感到焦慮
  • 《The Last of Us》中的長頸鹿場景最初並不在劇本中

《The Last of Us Part II》的開發
在《The Last of Us Part II》開發初期,為了不重蹈《Uncharted 4》的覆轍,工作室領導制定了一系列計劃避免加班。不過在 2018年E3演示後因為在測試中發現遊戲敘事、角色塑造不足,遊戲進行過大幅修改,節奏逐漸不按計劃來;
2018年底已經處於加班模式了,從決策者、設計師再到原畫,一環堵塞,環環都要滯後。“ 為了滿足辦公桌上的實時需求,不得不把當前的工作放在一邊。做一件沒有計劃過的事情,再做一件沒有計劃過的事情,再加上最初計劃過的事情。”
有時候製作人員甚至分不清自己對遊戲做出的改變是為了讓遊戲更好,還是純粹時間久了厭煩原來的東西;
很多開發者可能投了很多精力後才知道自己做的東西早就被砍掉了;
在Naughty Dog內部沒有專門的協調日程部門,工作室一貫遵循的理念是每個人都做自己的製作人。這帶來了無比寬鬆創意無限的討論氛圍,但人們也因為加班回不了家;
Naughty Dog這5年裡員工離職現象非常嚴重,尤其是公司核心的設計部門。而經驗缺乏的新員工除了要耗費數月培訓,其效率也遠不如老手,不熟悉Naughty Dog的標準,開發如同“盲人摸象”;這也給新員工很大的壓力;美術部門中包括美術總監在內的許多員工也離職了,Naughty Dog不得不僱傭大量新手和合同工;

Naughty Dog一些員工表示發售延期的三個月只會是瘋狂加班的三個月,並不會緩解開發的壓力;
在2 月中旬Naughty Dog說服了SONY推遲最終送廠壓盤的時間以修復更多的Bug;
離職原因主要是Naughty Dog的加班文化。員工有工作更長時間的自由以做好手頭的活,頑皮狗也傾向於招聘願意加班的人;
工作室從沒有人讓員工工作到晚上或者在周末工作;
一些軼事:有些員工即使咳嗽很厲害(注:武漢肺炎病毒疫情爆發之前)也要戴著口罩來工作;有些員工會不吃飯(有免費午餐提供)不洗澡地去工作;絕大多數員工會呆到深夜才離開公司,週六會出現在辦公室只為了讓艾莉的頭髮更完美;
儘管加班確實很嚴重,不過頑皮狗的薪資待遇確實很豐厚;
有些員工確實適應了Naughty Dog的加班文化;
很多員工會很自豪地宣稱自己在做一款年度遊戲,但常常忽略了他們所犧牲的;
工作室總裁Evan Wells 2016 年曾直言過,加班是為了確保萬無一失, 40 小時工作制度絕不會變,人們投入更多的時間取決於他們自己的“燃料”,頑皮狗更願意招聘有動力,有激情,想在這個行業留下自己的印記的員工。
部分受訪員工向Jason Schreier 保證,《The Last of Us Part II》會是現象級的作品,會是頑皮狗有史以來最優秀的傑作。

部分受訪員工向Jason Schreier 表示,他們有時會希望《The Last of Us Part II》失敗,因為無論最終拿了多少年度大獎,亦或是喬爾的眉毛有多麼精細,都不值這個價。

SIE全球工作室CEO發表PS今後發行態度和策略

Hermen Hulst

SIE全球工作室總裁Hermen Hulst在近日的訪談中除了宣布《Horizon Zero Dawn》將於今年夏季登陸PC平台的消息外,還聊了聊Playstation今後的發行態度和策略,擴大Playstation IP影響力以及全球工作室職務變動等不少內容,以下是要點總結。
《Horizon Zero Dawn》將於今年夏季登陸PC平台,目前Steam頁面已開啟;
首次將Playstation 第一方3A 作品帶到PC 平台並不意味著現在的每款作品都會登陸PC,只是《Horizon Zero Dawn》正好很適合。Sony仍會百分百致力於自家的硬件;
Sony旗下每個工作室通常來說都有自己的項目,不過他們也作為全球工作室的一部分彼此進行信息交流,這帶來了許多新奇的改變;
全球工作室近期的一些職務變動: Nicolas Doucet 出任日本工作室的新負責人;Yumi Yang 擔任Santa Monica 工作室的新負責人;
Sony給予了旗下工作室足夠的時間以讓這批有創意的遊戲開發者們實現自己的想法;
Sony承諾在下一世代仍會帶來高質量獨占作品,和強敘事驅動的單人體驗遊戲, 同時對實驗、對新思路也懷著非常開放的態度;
PlayStation 在未來會繼續擴大自身IP 的影響力,通過電影和電視劇改編(比如《The Last of Us》真人劇集)引入更多的新受眾。赫爾曼· 霍爾斯特認為這些IP 都很適合改編成線性敘事的故事
改編絕不會是遊戲原作的照搬,而是會讓故事適合其改編的媒介;
Tom Holland、Mark Wahlberg 以及Antonio Banderas主演的《Uncharted》電影這個月已經開拍了

武漢肺炎蔓延全球,E3 2020可能取消

e3 show
在越來越多參與者決定缺席E3 2020 之後,武漢肺炎病毒疫情的蔓延令情況雪上加霜。多位業內人士都表示,今年的E3 可能會被取消,官方消息可能很快就會公佈。

曾在外媒Game Informer任職新聞編輯的Mike Futter在社交媒體透露了這個消息。他表示從多方來源得知,E3的取消公告很快就會官宣了,並讓大家取消今年E3的行程安排。

近幾年都在E3期間舉辦自家遊戲發布會的Devolver Digital也在社交媒體呼籲大家取消為E3訂好的機票和酒店。

Kotaku著名新聞人Jason Schreier也在社交媒體轉發了這條消息,他表示,自己也從好幾個不同的開發者那裡聽到同樣的傳聞。不過據他了解,E3的主辦方ESA還沒有正式作出決定,目前還在商議中。

另外,Schreier在Restera論壇上與網友交流時表示,雖然之前ESA曾公開表示E3會按原定計劃舉行,不過疫情讓情況變化得很快,今年E3順利舉行的可能性已經相當低。如果E3被取消,沒有了集中向媒體和零售商展示的機會,廠商們就沒有理由擠在同一時間進行演示,大家很可能會自己另外找一個時間公開演示。

E3 展從1995 年開始舉辦,今年正好是25 週年。有報導指,如果這次E3 被取消,那麼像任天堂直面會那樣的形式可能會得到更廣泛的使用。如果直播發布會效果不錯,那麼可能會進一步減弱廠商未來參加E3 的積極性。

《仁王 2》各大媒體評分

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《仁王2》將於3月12日發售,目前遊戲的M站評分已經解禁,截止發稿時共有44家M站收錄的媒體給出評分,其中43家媒體給予了80分以上的好評,本作M站的均分為86分。


 

IGN-9分(滿分10分):

相較於前作,《仁王2》實現了令人印象深刻的進步。本作將已然非常優秀的部分進行了再度加強,不過對於大部分既存的問題也沒做改善。《仁王2》的戰鬥設計一如既往地優秀,還新增了一些新內容:首先是“魂核”和“妖反”這兩種機制,此外還有這兩種機制影響敵人AI的方式以及玩家應對戰鬥的方式。本作系統的深度令人印象深刻——即便這可能會讓人覺得有些過於復雜,因為必須要花費大量時間來掌握遊戲中的眾多系統。不過如果你接下了這些挑戰,那麼《仁王2》無疑是本世代最難、也最值得一玩的遊戲之一。


 

Wccftech(96分):

《仁王2》誕生於前作的成功與失敗的經驗基礎之上,此外他也為玩家們帶來了全新的工具,讓玩家能扮演半妖武士廝殺作戰。一些人可能會覺得這代作品比初代還要暴烈!


 

IGN意大利(90分):

在這個動盪而無序的日本,各類妖怪橫行,犯錯就意味著落命。《仁王2》無疑是很難的,但它的戰鬥系統深度在當今的類魂遊戲(souls-like)中堪稱一絕,其中極度狂野的敵人們也給玩家帶來了絕對的挑戰。


 

GamesRadar(90分):

《仁王2》在一些方面可能比較保守,但其戰鬥的流暢度、深度和強度都令人感到不可思議。


 

其他媒體評分:

Game Informer-85分

PlayStation Universe-95分

The Games Machine-90分

Trusted Reviews-90分

RPG Site-90分

Destructoid-90分

Stevivor-80分

Shacknews-80分

傳聞PS5硬件參數 :八核Zen 2+RDNA 2+1TB SSD 兼容舊遊戲

ps5
媒體曝光了PS5的全新猛料——一批全新的硬件參數細節,包括CPU、顯卡、內存、存儲以及各種主打功能細節,具體如下:

1、擁有60個計算單元的RDNA 2架構GPU,主頻1.7GHz,計算力高達13.3TF;

2、AMD Zen 2架構八核處理器,主頻3.4GHz,Sony似乎正在努力超頻至3.7GHz;

3、內存16GB DDR 6+4GB DDR 4;

4、5.5GB/s傳輸速度的1TB SSD;

5、專用的3D音頻核心;

6、與所有的舊PS主機及掌機遊戲兼容,上手第一天就能下載1000個遊戲;

7、具有觸覺反饋、心率監測、內置麥克風的手柄;

8、內置AI語音助手,可以進行語音控制。

需要強調的是這些僅僅是傳言而已,此外爆料者還表示PS5價格為499美元,將於2020年聖誕假期發布。

另外據wccftech報導,在PS官方雜誌Official PlayStation Magazine中,LKA(《光之鎮》開發商、正在開發《Martha Is Dead》)的工作室代表Luca Dalco揭示了一些PS5的情報。

他提到PS5可允許的紋素(紋理元素)密度(Texel Density)達到4096px/m。這也意味著開發者可以為模型加入更多的細節,比如布料上的褶皺或是紋路,從而使高分辨率下鏡頭近處的物體擁有更多細節,實現更加真實的畫面表現。

Luca Dalco提到他們在PS4中就嘗試使用盡可能最高分辨率的材質,不過PS5可以支持的紋素密度更是不可思議,這樣的特性正是他們所期待的。

“PS5的規格讓我們極其興奮,特別是額外的圖形能力以及光追架構。”

此外,由於高質量素材佔用容量也不小,因此快速的加載也能讓他們獲益頗豐。

《龍鱗化身》失敗後許多人離開了白金工作室

Scalebound
一位曾參與《龍鱗化身》開發的前白金開發者在社交媒體透露,當《龍鱗化身》項目宣告失敗的時候,不少人離開了白金工作室。

由於《神奇101:高清版》的眾籌獲得了非常不錯的成績,在眾籌截止後,白金工作室舉行了慶功會。慶功會上,非常興奮的神谷英樹拿著酒杯對著鏡頭喊出:「我想做《龍鱗化身》!快給微軟發郵件!」這一幕被業界知名分析師@ZhugeEX 截錄下來發在了社交媒體。

對此,一位白金工作室的前僱員Jean Pierre Kellams 轉發了這一推文,並評論道:

我們有過機會,我們失敗了。他們知道我們為什麼失敗。我們失敗之後,許多很棒的人離開了,其中一些是因為我們失敗了。現在這件事成了個醉漢的表情包,我很難過。

Kellams 在白金工作室任職近10 年,曾擔任過創意製作人,也參與過《龍鱗化身》的開發。從上面那段話看來,他回憶起當年的經歷一定是五味雜陳。之後他又補充說:

我非常尊重大家為《龍鱗化身》所付出的努力。我很高興《神奇101》的眾籌成功了,祝白金一切順利。但《龍鱗化身》充滿了喜悅、成功、快樂、痛苦和失敗,還有淚水,我很樂意看到它能面世。只是,我不想把這件事當成玩笑。

有網友追問Kellams 事情背後的細節,不過Kellams 拒絕透露。

《龍鱗化身》最早在2014年E3上公開,是一款動作冒險遊戲。遊戲中,玩家將操作能駕馭強大飛龍的主角,一人一龍對抗敵對勢力。2017年,微軟宣布本作開發終止。白金工作室的稻葉敦志近日透露,如果微軟允許,自已還是希望能可以完成《龍鱗化身》。

AMD:PS5/Xbox Series X不會延遲、一切都在正軌上

amd next gen

AMD今天在財務分析師大會上暗示,SONY PS5和微軟Xbox Series X均會搭載基於RDNA2架構的GPU,從而實現硬件級的光追支持。

除了這個好消息,AMD計算和圖形部門執行副總裁Rick Bergman也對外確認,新一代主機如期走在正軌上。換言之,PS5、Xbox Series X將如期在今年聖誕節前上市。不過,這位高管也稍稍留了個餘地,“除非疫情的發展在未來超出認知”。

另外,AMD在PPT中還表示遊戲機領域和SONY、微軟合作了超10年時間,本世代PS4系列、Xbox One系列累計銷量超過了1.5億台。

此前,IHS分析師Piers Harding-Rolls曾提到,新世代主機計劃從二季度開始生產和良率爬升,若因為疫情問題導致製造工廠工人不到位、產線拉不動,那麼可能會對備貨造成影響,從而打亂SONY、微軟定於11月發售的節奏。

微軟發布消息稱,其位於華盛頓辦公室的兩名員工感染武漢肺炎,現已被隔離。

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