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新型號數字版PS5散熱更差?

new ps5 vs old ps5
Sony 在上個月悄悄 當時並沒有人注意到這款新型號PS5 到底與之前的型號有什麼差異,但在一名科技類型YouTuber

這款新型號的數字版PS5 在重量上,Austin Evans將主機拆開以後,將散熱器拆出來拿去跟舊型號的進行比對,也能夠看出

這些改變,在主機散熱的方面上並不是一件好事。在Austin Evans 的測試下,主機運行的溫度 雖然有人說在散熱扇那裡溫度比較高,代表著整套散熱系統的運行上其實更加出色。

為了證明他的論點,Austin Evans 也拿電腦來做比較,如果他將處理器的散熱器換成了一個更加小的,那麼 他認為這正是新型號數字版PS5 上所發生的事。

網易挖走《人中之龍》系列創始人名越稔洋?

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據報導,網易正在進行最後的談判,以從世嘉挖走《人中之龍》系列創始人名越稔洋,騰訊在收購另一家日本工作室。兩家公司正在加緊對日本遊戲行業的投資,而日本工作室則處於“別無選擇”的境地。

名越稔洋,是世嘉最成功的動作遊戲《人中之龍》系列的主要開發成員兼創始人,據外媒報導,雖然“還沒有簽署最終的合同,他的職責還沒有最終確定”,但他將“有望建立自己的團隊並開發新遊戲”。據猜測,這是網易回擊競爭對手騰訊的一個舉措,騰訊近年來在全球範圍內花費巨資購買了幾個開發商,從《英雄聯盟》的開發公司拳頭到最近的PlatinumGames和Sumo Group。

到目前為止,騰訊和網易已經在日本完成了20多筆交易,主要針對小型團隊和個人創作者,而不是像Square Enix Holdings Co.和Sega這樣的大公司。

網易和騰訊並沒有回應此事。世嘉的一位女發言人說,該公司不對個別員工的就業狀況發表評論。

然而,他的離開並不完全令人驚訝;今年早些時候,他從世嘉的董事會和公司的首席創意官的職位上退下來,當時的猜測是由於他在2020年對電競選手的評論。日本網友猜測說,名越稔洋是在他去年發表的一篇有爭議的評論之後被下台的,他似乎暗諷一位日本電競選手是“農村來的”。

《Elden Ring》新召喚機制平衡優化

Elden Ring

《Elden Ring》的總監宮崎英高解釋說在本作中有一個新的機制,你可以召喚被打敗的敵人幫助你戰鬥,且他們有著自己的升級元素。在最近的上手前瞻和Q&A問答中,Fromsoftware向IGN確認,這一新的機制已經被小心地平衡,不會讓遊戲變得更容易。

FromSoftware在媒體QA問答環節回答說:“我們盡力做的就是設計如何將靈魂放置到整個遊戲以及你如何用一個不會讓遊戲變得大幅度簡單的方式來升級他們。”

在Boss戰中召喚AI或在線玩家幫助有很大的影響,但Fromsoftware表示在《Elden Ring》中由於召喚的設計方式,使用它們首先是一種權衡。

“玩家選擇召喚什麼以及什麼時候召喚由他們自己決定,但玩家自己也要決定如何分配屬性點數,是分配給他們選擇的召喚人物還是他們自己控制的角色中。所以這裡是一個權衡問題。”

此外,玩家收集的召喚物由你如何探索遊戲世界和如何推進進度決定,所以召喚機制的本意並不是大幅度降低遊戲難度。

日前官方公佈了《Elden Ring》多張新截圖,勇士騎馬屠龍,勇猛無畏一往無前。

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《Elden Ring》是BANDAI NAMCO與FromSoftware繼《Dark Souls》系列後,再度共同開發的動作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界為舞台,在遼闊的場景中探索、攻略逼近眼前的難關等各式各樣的角色扮演體驗。而本作的世界觀設定是由FromSoftware的宮崎英高先生和紐約時報銷售排行榜冠軍小說《冰與火之歌》作者George RR Martin先生合作,將以此為基礎帶來層次豐富、血腥四溢氛圍的故事展開。

《Elden Ring》繁中版本將於2022年1月21日正式發售PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One/Steam版本(全球同步);此外,本作還將支持免費升級和智能分發。

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《Midnight Fight Express》在多個不同的街道進行作戰

Midnight Fight Express
由Jacob Dzwinel開發,Humble Games發行的等角視角動作遊戲《Midnight Fight Express》在今日的科隆遊戲展上公佈了新預告片,遊戲將於2022年上線,目前已上架Steam商店,支援中文。

關於這款遊戲

在一場野蠻的嬉戲中穿越城市,將老派的鬥毆風和快節奏的動作捕捉戰鬥融合一起。徒步或使用各種車輛在多個不同的街道進行作戰。

掌握多種作戰系統:在通往勝利的道路上,使用各種武器、環境和更多工具,打敗成堆的敵人

易上手但精通困難:開始在瞬間出擊,但你需要掌握你的戰鬥技能來征服看似不可能的挑戰

成為終極鬥士:戰鬥。贏鬥毆。解鎖化妝品、新招式和武器,幫助您取得勝利、

4人合作逃離《The Outlast Trials》

The Outlast Trials
開發商Red Barrels 放出了恐怖遊戲《The Outlast Trials》的最新實機宣傳片,展示了遊戲的場景、多種敵人、合作場景和全新引入的戰鬥要素。

在本作中,玩家將扮演一位冷戰實驗中的測試對象,與同伴一起在實驗中存活下來。目前遊戲已經進入QA 階段,計劃於2022 年內登陸PC 平台,支持4 人合作。

《Dying Light 2 Stay Human》戰鬥與卉跑

dying light 2 stay human

開發商Techland放出了《Dying Light 2 Stay Human》的最新實機宣傳片,展示了遊戲中的跑酷和戰鬥要素。本作的故事發生在前作的20 年後,將包含“比前作多一倍”的卉跑動作。

《Dying Light 2 Stay Human》將於2021年12月7日登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台,遊戲支持中文。

《Mortal Kombat 12》製作中?

Mortal Kombat X

7月初《Mortal Kombat 11》開發商NetherRealm宣布,隨著新項目的開工,後續將不再為《Mortal Kombat 11》推出新的內容。不少玩家在獲悉之後都在推測NetherRealm下一步作品是什麼,考慮到上一款《Injustice》作品發售已過4年,有粉絲堅信《Injustice》新作的概率會更大,但據最新爆料恐怕並非如此。

業內記者Jeff Grubb最近爆料表示,《Mortal Kombat》系列的開發商NetherRealm目前正在開發《Mortal Kombat 12》,並不是DC超級英雄系列的新作《Injustice3》。

Jeff Grubb:“現實與我聽到的一致,NetherRealm在開發《Mortal Kombat 12》才是最說得過去的,因為這是一個他們知道會賺錢的遊戲,會賣的好。《Mortal Kombat 11》就不錯,賣的很好。同時,如果你想擺脫NetherRealm或將其出售給任何人,你就不需要使用任何蝙蝠俠或超人角色。”

截止到去年,華納兄弟旗下的NetherRealm正在招募人手,為旗下的兩個遊戲系列開發次世代新作。NetherRealm 2019年3月推出了《Mortal Kombat 11》,去年推出了40美元的故事DLC。對於《Injustice》,自2017年的續作以來就一直沒有新作。

NetherRealm和母公司華納兄弟的未來看起來不確定,因為後者的母公司AT&T曾考慮出售所有的遊戲業務,雖然他們後來並沒有這麼做。今年早些時候出現了一項新進展,AT&T宣布已達成一項協議,將剝離華納兄弟遊戲母公司華納傳媒。華納傳媒將與Discovery合併,成立一家新的獨立公司,號稱“全球最大的流媒體公司之一”。

這筆交易預計將於2022年年中完成,屆時AT&T將獲得430億美元,其股東將獲得新公司71%的股份。雖然在5月份的聲明中並未提及華納兄弟遊戲,但一名發言人告訴Axios,這筆交易將以某種形式看到他們分離。他們表示:“一些遊戲工作室將留在AT&T,一些將與新公司合作。”

CAPCOM暗示《Resident Evil 4》將重製?

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許多粉絲期待著《Resident Evil 4》能夠重製,但目前還沒有該作將重製的確切消息。最近《Resident Evil》官方發推文,暗示《Resident Evil 4》重製消息可能是真的。近日《Resident Evil》官方在Twitter上發文,暗示會重製《Resident Evil 4》。官方沒有透露任何實質性內容,而是玩起了猜謎語,寫了三個詞:“4、Itchy(渴望)、Tasty(美味)”。

“Itchy”和“Tasty”最早出現在《Resident Evil 1》“管理員日記”中,是管理員被感染後記錄下來的,讓人毛骨悚然。而“4”則是在暗示生化系列第四部作品?但為何要引用初代遊戲內容,來暗示《Resident Evil 4》將重製的消息,讓人不能理解。或許官方是想說《Resident Evil 4》很美味,讓人渴望?這條Twitter也引起了許多玩家的注意。

此前就有傳聞稱《Resident Evil4》將重製,而科隆遊戲展將於本週舉行,或許CAPCOM將在展會上公佈《Resident Evil 4》重製的消息?如果是真的話,那這碗冷飯是真的香啊!

重量變輕!全新PS5主機現身澳洲商店

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去年11月,SONY發布全新次時代遊戲主機PlayStation 5系列,但因受到全球新冠疫情以及缺芯影響,SONY各代工廠都遇到生產工作停滯,產能嚴重不足的問題,導致PS5在發售後“一機難求”。

上個月,SONY日本官網上的用戶安全指南手冊顯示,SONY將推出改款PS5數字主機,型號為CFI-1100B01。

手冊顯示,該主機的重量為3.6千克,新的型號:(CFI-1102A)

雖然官方並未公佈該型號主機的具體改動,但根據已入手該型號主機的玩家反映,主機確實改成了可直接用手調整的螺絲型號。

重量變輕! 全新PS5主機現身澳洲商店:底座改為手調螺絲

澳洲媒在報導中寫道:目前網絡上沒有提到關於這個新型號的任何信息,但他們已經向購買者確認,這個PS5新型號新增了能夠用手調整的底座螺絲。同時澳洲將會成為第一個收到這種PS5新型號的國家。

截至目前,SONY還沒有確認這個新型號的具體變化,請關注後續報導。

SONY財報顯示,SONY第一財季銷售收入達到22568億日元,同比增長15%;實現營業利潤2801億元,淨利潤2118億日元。

SONY首席財務官Hiroki Totoki表示,對於PS5遊戲主機,SONY已經設立了今年的銷售目標,同時保證了充足的芯片供應來實現該銷售目標。

“不管半導體的供應如何,我們都不會擔心”,Totoki說。

Hermen Hulst:希望第一方工作室能開發更多“大膽”的遊戲

Hermen Hulst

PlayStation 全球工作室負責人Hermen Hulst 在接受GameInformer 採訪時表示,他希望第一方工作室能夠大膽的去製作遊戲,比如《God of War》的全新方向和《The Last of Us: Part II》的敘事結構。

“我鼓勵我們的團隊在選擇上更加大膽,而他們確實做到了,當然我也會繼續支持他們。”Hermen 說,“我認為我們的團隊真的已經很勇敢了,這種勇敢體現在遊戲的每個細節,比如在《God of War》中加入了北歐神話的元素,比如在《The Last of Us: Part II》創造的一種引人入勝的敘事結構,雖然不一定讓每個玩家都感到舒適。 但我希望我們能夠去突破極限,去探索媒介的邊界和故事敘述的藝術。我想這就是我們要在PlayStation 上開發遊戲的原因。

Hermen 重申,SONY希望提供多樣化的體驗,無論是3A 遊戲還是較小的獨立遊戲 他還表示SONY有“更多”尚未公佈的項目正在開發。

PS獨占冒險遊戲《WiLD》已終止開發

WiLD
不知還有多少玩家記得Michel Ancel在2014年科隆展上,公佈的PS獨占冒險遊戲《WiLD》,距離上一次聽到它的消息已經是2017年了,然後就再無音訊。而據著名記者Jeff Grubb近日爆料稱,這款默默開發超過7年的作品已經完全取消了,此後再也沒有《WiLD》了。

在Jeff最近的播客節目Giant Bomb中,Jeff稱,“我可以確認這款遊戲已經完全取消了,再也沒有《WiLD》了……它已經胎死腹中了。”

“我認為Michel Ancel(本作的設計師)已經放棄了這個項目……他不再從事該項目了。原本的開發團隊在考慮一起轉移到其他項目上工作。我不知道具體發生了什麼,但他們說’我們不再從事《WiLD》的工作了,但我們能做的事情還有很多,所以也許我們可以從事一些其他的事情。’”

《WiLD》在2014年正式公開,當時的預告片為大家展現了一個虛擬的史前世界,在這個世界中,玩家操控一個人類薩滿,附身並控制各種動物,和它們一起解決各種難題。

這款遊戲最後的消息是在2017年,Michel發布了一些本作的圖片,後來就再無消息。去年9月Michel宣布退出遊戲行業,並稱不會影響《Beyond Good & Evil 2》之外的遊戲項目。

《破曉傳奇》開場22分鐘的實機演示

Tales of Arise

IGN發布了一段PS5版《破曉傳奇》開場22分鐘的實機演示,讓我們一起來看看吧。

試玩中一共開放了6名角色,近戰、遠程、法師、肉盾等類型的角色在戰鬥中都可以隨意切換,有著暢快的打擊體驗。

《破曉傳奇》目前主機平台正在開放免費體驗版,玩家現在可前往PS商城及Xbox商城下載並免費遊玩本作體驗版遊戲。

本作將於今年9月正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One及XSX|S平台。

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