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《Diablo II: Resurrected》Beta版bug滿天飛

Diablo II Resurrected
今年早些時候,暴雪宣佈《Diablo II: Resurrected》的時候,粉絲肯定很激動,雖然之前就猜到了有重製版,但真正宣佈的時候還是充滿了期待。現在《Diablo II: Resurrected》還剩1個月就上市了,B測的表現可能不讓人滿意。

這幾天暴雪開放了《Diablo II: Resurrected》的Beta測試,8月14日開始,8月21日向所有玩家開放全平臺測試。測試版有五個職業可供選擇,包括聖騎士和德魯伊,支援多人連線遊戲,遊戲測試中流程可供玩家遊玩到第二幕。

B測的規模擴大了,隨之而來的是玩家發現的bug也多了,在reddit社區上暗黑粉絲正在吐槽bug滿天飛,小點的bug包括NPC殘缺、CG播放出錯、怪物穿牆、聊天中斷等,大點的bug則包括身份驗證、進度丟失、載入時間等等。

這些bug多少都影響了玩家的體驗,但大家擔心的不是bug本身,B測出bug是正常的,而是擔心暴雪這次又要拉胯了。
目前距離《Diablo II: Resurrected》上市就剩下1個月時間了,遊戲中還有2個職業沒開放測試,遊戲內容也還有後面三章劇情待測試,bug還會更多,暴雪現在怎麼可能在1個月內搞定《Diablo II: Resurrected》的bug呢?

當初宣佈《Diablo II: Resurrected》的時候,暴雪信誓旦旦地表示他們從《魔獸爭霸3高清重制》版中吸取了教訓,然而現在《Diablo II: Resurrected》快要上市了,暴雪這次十有八九又要打臉了,即便《Diablo II: Resurrected》內容沒有重大縮水,首發時玩家也不太可能獲得比較完美的體驗的。

CD Projekt : 今後將改變以往的宣傳手法

CD Projekt

今年三月時,CD Projekt確認公司將擴大規模,同時開發兩款3A級遊戲。CDPR高級副總裁Michał Nowakowski表示,CD Projekt在遊戲還未開發完成時,不會放出預告和演示。而據Comicbook消息,最新的招聘廣告可能暗示CDPR正在開發《巫師4》,或者至少是一個第三人稱遊戲。

CD Projekt目前正在尋找一名鏡頭程序師,要求人員熟悉即時第三人稱視角。換言之,這正是《巫師》系列所採用的視角類型,而不是《Cyberpunk 2077》。許多人認為《Cyberpunk 2077》之後CDPR開發的下一個大作就是《巫師4》。

當然僅憑一個第三人稱根本無法證實新作就是《巫師4》,也有可能是一個全新的IP,或是《巫師》系列的衍生作。

製作人稱《Abandoned》與《Silent Hills》沒關係

Abandoned
昨天我們報導過小島秀夫因為發了條推特而被玩家猜測他與遊戲《Abandoned》有關的新聞,而《Abandoned》開發商在近日接受媒體採訪時還特意強調了這一問題,據他稱《Abandoned》雖然帶有恐怖元素,但他並非純粹的恐怖遊戲,而且《Abandoned》也跟玩家猜想的不一樣,它和《Silent Hills》並沒有關係。

《Abandoned》是由Blue Box Head Studios開發,製作人Hasan Kahraman 接受了《NME》(英國著名雜誌)採訪,澄清了最近瘋傳的謠言,他說:“《Abandoned》是一款生存射擊遊戲,我們承認是有恐怖元素,但不是純恐怖遊戲,可以說跟《Silent Hills》沒有關係”。

此外Kahraman 還透露了一些消息,《Abandoned》最初是一款開放世界遊戲,但最後轉變為線性故事遊戲,主角名為傑森·朗菲爾德(Jason Longfield),遊戲最初傑森會在一片陰森的林中醒來,雖然會然人感覺有恐怖得氣氛,但是遊戲更注重生存要素。

Kahraman表示《Abandoned》的生存要素更為硬核,主角所處的境遇,將會影響玩家與遊戲的互動方式,例如:衝刺時,你會跑得上氣不接下氣,瞄準困難;害怕或受到傷害,你就會受到其他影響等,以此來改變“你的遊戲方式”。

《Abandoned》之前因為技術問題只發布了一個4秒鐘片段,但製作人表示完整的預告片,將會很快到來,並演示遊戲的玩法。

同時值得注意的是,雖然《Abandoned》官方否認了遊戲與《Silent Hills》之間的關係,但卻沒有否認小島秀夫與本作有關的情報。

《審判之逝:湮滅的記憶》街頭劇情動畫等內容

Lost Judgment
最近一段時間,部分知名外媒受邀體驗了世嘉新作《審判之逝:湮滅的記憶(Lost Judgment: Annihilated memory)》,並陸續分享了試玩演示。媒體Gameinformer在今日帶來了遊戲PS5版試玩演示,展示了遊戲中的街頭、學校戰斗場景以及劇情動畫等內容,一起來了解下吧。

《審判之逝:湮滅的記憶》是由SEGA製作發行的一款動作角色扮演遊戲。本作繼續請到著名演員木村拓哉出演暴力律師偵探——八神隆之,這次的案件需要八神進到高中校園中進行調查,甚至還要帶領男團出道。

本作預定於2021年9月24日登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One

PS3模擬器RPCS3現在已支援AMD FSR技術

RPCS3
知名PS3模擬器RPCS3團隊宣布,該模擬器現在已支持AMD的FidelityFX Super Resolution技術(FSR-超級分辨率銳畫技術)。據該團隊稱,AMD的FSR在幾乎所有遊戲中都運行得不錯,當然目前僅適用於Vulkan。

另外,分辨率放大圖像中仍可能會出現因低分辨率放大而導致的閃爍情況。此外,最後,RPCS3中的FSR採用了FP32回退。

From Software正在開發PS獨占類魂新IP?

From Software
作為一個以一己之力支撐“魂系”遊戲大半天的知名開發商,From Software手中握有多個魂遊戲IP,其中不少游戲玩家對續作的期盼已經望穿秋水,但至今無信。日前Dealer Gaming在網上爆料稱,From Software正在開發一款PlayStation獨占的類魂遊戲,可惜並不是玩家期待的《Bloodborne 2》。

Dealer Gaming稱這部作品將是一個新IP,而這個爆料也得到了業內知名爆料者“Shpeshal_Nick”(此前曾準確爆料《對馬戰鬼:導演剪輯版》中“壹岐島”內容)的證實。

Dealer Gaming還爆料稱新一期的State of Play活動將在8月19日左右舉辦。此前也有爆料稱新的State of Play活動將於8月19日舉辦,但目前索尼官方並未官宣相關內容。

後續消息以官方聲明為準,我們將持續關注。

《The Medium》PS5手掣DualSenseDualSense特性展示

The Medium

開發商Bloober Team心理恐怖新作《The Medium》將於9月3日登陸PS5平台,官方此前確認遊戲將會全面支持PS5手掣DualSense的特性。日前,官方帶來了《The Medium》PS5手掣特性宣傳片,展示了他們是何利用PS5手掣觸覺反饋、自適應扳機、揚聲器、光條等特性來提升沈浸感的。

Bloober團隊製作人Szymon Erdmanski在新聞稿中表示:“在PS5版《The Medium》中,我們充分利用了DualSense手掣的特性,讓玩家更加深入的了解遊戲的世界。我們的目的是讓您感受到主角在探索遊戲世界中所發生的的事情。”

《The Medium》在今年1月通過Steam、微軟商城以及XGP的方式登陸Xbox以及PC平台。

分析師 : SONY不會完全致力於PS5獨家開發PS4能挺到2023年

sony exclusive games
雖然PS5主機發售已近一年,全球出貨量也超過了1010萬台,不過據行業分析師Michael Pachter分析,在2023年之前,SONY不太可能完全致力於PS5的獨家開發,而PS4也將得以繼續生存。SONY的第一方獨占遊戲陣容無疑是購買PlayStation主機的最大原因之一,而這一點顯然不會很快發生改變。

對於PS5,SONY在早期採取了一點不同的方法:專注於跨世代發行。雖然已經有了一些大型的PS5獨占遊戲,如《Returnal》《瑞奇與叮噹:時空跳轉》等,但SONY似乎想在PS5和PS4上同時發布其係列大作,如《God of War》新作、《Horizon Forbidden West》被確認為跨世代。

Pachter表示鑑於SONY想要大量銷售其係列大作,他們會繼續在PS4發布這些遊戲,直到他們確信PS5已經售出夠多的獨占版本,能夠達到他們想要的銷量。根據Pachter的說法,我們可能會在2022年底看到一些PS5的獨占遊戲,但你不能指望他們在2023年之前完全致力於相同的內容。

“他們不能忽視PS4,直到他們有足夠的PS5,真正覆蓋足夠的單位(持有量),他們認為自己可以從遊戲中賺錢”,Pachter繼續說,“你想要賣出300萬台才能實現收支平衡,那麼如果你沒有超過700~800萬台甚至1000萬台PS5,你就做不到這一點。在主機週期的早期總是會有一些獨占產品,因為他們希望人們購買主機硬件。所以這是雞和蛋的關係,你必須以折扣價出售一些雞蛋,來換取人們購買雞。”

截止目前,PS5全球出貨量為1010萬台,SONY預計到本財年(2022年4月)年底,PS5的總出貨量將超過2200萬台。

Take-Two正在開發三款尚未公佈的重製版遊戲

GTA-sa

《GTA》開發商Rockstar Games 的母公司Take-Two 近日在在今年2月份,Strauss Zelnick 在財報電話會議上被問及 Zelnick 對此回應說:“這一個很好且鼓舞人心的問題。我傾向於讓它變成一份聲明而不是一個問題。任何發售日的更新都會由Rockstar Games 給出。”

這段時間關於《GTA》重製的傳聞一直不斷,此前就 同時,考慮到Take-Two 的這些動作,這三款神秘的重製作品或許與這個經典系列有關。

PS5 SSD存儲擴展性能測試部分遊戲加載速度更快

PS5 ssd
SONY在日前推送了PS5主機測試性更新,主要內容是啟用主機內的M.2接口,支持玩家自行擴容。在安裝固態硬碟後,PS5會進行讀取速度測試,然後允許將游戲移動或安裝到固態硬碟上。Youtube頻道Digital Foundry使用三星980 Pro SSD進行了性能測試,擴展存儲也顯示出令人鼓舞的結果。

在使用個人新追加的固態下,某些遊戲的加載速度更快了,儘管在大多數情況下它只會將加載時間縮短幾秒鐘,但考慮到PS5的加載時間已經非常快,因此這幾秒种的進步是令人印象深刻的壯舉。

不過,PS5的SSD擴展並不像Xbox Series X那樣簡單地插入系統就可以做到,你需要先卸下系統外殼以及幾顆螺絲釘才可以看到接口。同時建議為SSD添加散熱器,因為它們在訪問時往往伴隨著升溫。

而除了令人興奮的第三方SSD支持以外,新的系統更新還帶來了諸如新的UI等功能,以更好地將PS4和PS5的遊戲劃分開來。不過,SSD的支持顯然是此次更新的重點,隨著遊戲文件大小的不斷增加,PS5用戶需要在系統中儲存更多內容,刪除某些遊戲來為別的遊戲騰出空間顯得相當不方便。

不過,如PS4一樣,PS5仍然不允許將游戲複製到外部驅動器,這使得當現在的驅動器出現問題時玩家沒有辦法備份他們的遊戲。

《The Last of Us Part II》Pre-Alpha Gameplay臀部臃腫的怪物

The Last of Us Part II
《The Last of Us Part II》在去年就已發行,日前,該遊戲原型怪物的測試視頻被曝光,顯示早期的“跛行者”是一個體型怪異,臀部臃腫的怪物,並且它的這個部位會產生爆炸。

TechnClub 發現了這個《The Last of Us Part II》主要係統和首席戰鬥設計師Matthew Gallant 在他的作品集網站上分享了遊戲開發影片。遊戲在這個階段很粗糙,影片都發生在一個幾乎沒有物體的巨大灰色房間裡,但清楚地展示了Ellie 在與一些跛行者Shamblers針鋒相對。然而,與它們與眾不同的是,這些原型設計的臀部會充血,在射擊或摔倒時會爆炸。

Gallant在影片描述中寫道:“我與AI 程序員合作開發、調整和調試NPC 的行為,包括一套全新的NPC 技能,我編寫了控制每場戰鬥的腳本邏輯,並幫助關卡設計師塑造和迭代戰鬥佈局。在製作的早期,我還設計了幾個新的受感染敵人(包括跛行者和連鎖感染者)並製作了原型。”

然而最終遊戲中並沒有出現這一敵人,官方至今也沒有公佈任何DLC的計劃。這種喜感的敵人大概永遠不會出現在遊戲當中,否則玩家們一定又能造出許多新的梗出來。

PSVR 2情報分辨率2000×2040,明年初公開細節?

ps vr 2
在今年2月SONY正式官宣了新一代PS VR系統,並隨後分享了新VR控制器的外觀和信息,但之後鮮有相關消息傳出。近日,SONY為部分遊戲開發者們舉辦了一場“閉門”展示會,其中疑似涉及了PS VR2的細節,消息人士PSVR without Parole在網上洩露了部分內容,一起來了解下。

要點如下:

- 內部目前將其稱作“NGVR”(次世代PSVR)

- 使用Fresnel OLED屏幕,單眼分辨率2000×2040,支持HDR,視野範圍110度,比上代提升10度

- 除了與眼球追踪一起使用的“注視點渲染技術”(Foveated Rendering)之外,次世代PSVR還將使用“動態縮放分辨率”,可以根據玩家的視野來調整分辨率,同時能夠減輕PS5性能壓力,釋放更多機能

- 頭盔本身同樣包含觸覺反饋功能,意在提高遊玩沉浸感與減少動態眩暈

- 新PSVR控制器暫未定名,將與次世代PSVR捆綁銷售,新控制器包含電容式觸摸感應器,基於模擬信號來追踪手指之間的距離,支持觸覺反饋與自適應扳機是已經官宣的內容

- SONY更加專注於3A級VR遊戲,希望能夠製作同時支持在電視屏幕或VR內游玩的混合型遊戲(如《生化危機7》),玩家可以自行選擇下載特定的版本進行遊玩

- 暫時沒有提到向下兼容初代PSVR遊戲的事,但有一個高清化以前PSVR遊戲的企劃

- 峰會上沒有展示頭盔的外形,但發售計劃與更多細節會在2022年初公開

注視點渲染技術(Foveated Rendering)簡介:可以通過降低注視點周圍圖像的分辨率來大幅減輕運算的複雜程度,人眼在看東西時,整個視野範圍的清晰度不完全相同,中心最清晰,越往兩邊越模糊。因此在VR設備上顯示圖像時,不需要整個畫面使用相同的分辨率,而是中心分辨率最高,周圍分辨率逐步降低,一般會分三圈。

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