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《Assassin’s Creed Infinity》並非免費遊戲

Assassins Creed Infinity
在今年7 月的時候,育碧發佈公告宣布正在製作一款名為《Assassin’s Creed Infinity》的遊戲。這款遊戲由育碧蒙特利爾和育碧魁北克開發。有爆料稱「Infinity」

由於項目仍處於早期開發階段,育碧並未透露更多詳情。不過在近日的財報會議上,育碧CEO Yves Guillemot 透露了本作的一點情報:

《Assassin’s Creed Infinity》不會是免費遊玩的遊戲,這款遊戲會包含許多內容。

這將是一款創新性的遊戲,同時也包含玩家們喜歡的過去《Assassin’s Creed》系列作品的內容。

Guillemot 繼續補充說明,“這會是一款體量巨大的遊戲,包含過去作品中的諸多元素。”

而育碧CFO 則再次強調,遊戲還在早期開發階段。想看到本作的真正面貌,我們應該還要等很久。

《Kena – Bridge of Spirits》項目已回本

Kena  Bridge of Spirits

《Kena – Bridge of Spirits》開發商Ember Lab 的創始人格里爾兄弟最近接受了

格里爾兄弟沒有透露本作具體賣出了多少份,但他們表示遊戲已經足夠成功,讓團隊非常驚喜,也讓Ember Lab 之後能夠繼續開發遊戲,不用再去接商業廣告了。

怎樣才算巨大的成功不好說,總之SONY很滿意。我們不會再回頭去做商業廣告了。

《Kena – Bridge of Spirits》是Ember Lab 第一次開發主機遊戲,在此之前,他們的業務多數是廣告營銷性質的數字內容,包括給商業廣告做動畫,也做過一些營銷性質的手機應用。

格里爾兄弟表示,目前還不清楚下一個項目具體要做什麼,但肯定還是像《Kena – Bridge of Spirits》這樣的敘事驅動類型作品。

PC版《God of War》由Jetpack工作室移植

God Of War
據VGC報導,SONY證實,加拿大工作室Jetpack Interactive正在移植《God of War》到PC平台。

在一份聲明中,SIE表示,加拿大工作室Jetpack Interactive正在移植《God of War》到PC平台,由Sony Santa Monica監製。

Jetpack Interactive是一個移植和支持工作室,曾參與製作過《植物大戰殭屍:花園戰爭2》、PC版《Dark Souls》和《NBA Live》系列遊戲。

有趣的是,一位Jetpack Interactive程序員將《God of War: Ragnarök》列為自己正在開發的項目。可能是他寫錯了,也可能是真的在參與開發PlayStation版的《God of War: Ragnarök》。

《The Dark Pictures Anthology》新作「THE DEVIL IN ME」

New Dark Pictures Anthology The Devil in Me
開發廠商 Supermassive Games 旗下恐怖遊戲“黑相集”系列第三部作品《The Dark Pictures Anthology: House of Ashes》已於今日(10 月 22 日)正式發售,官方立刻公佈了系列第四部作品《The Dark Pictures Anthology:THE DEVIL IN ME》,並宣佈這是“The Dark Pictures Anthology”系列第一季的收官之作。

早在今年 7 月,《The Dark Pictures Anthology:THE DEVIL IN ME》的商標就被洩露,根據預告片中表現來看,本作應該會涉及人體實驗、人造生命、惡魔附身等內容。Supermassive Games 在公佈“The Dark Pictures Anthology”之初就提到過系列將推出八款作品的計畫,隨著這次宣佈第一季結束,不知道官方是否將作品數量計畫到了 8 部以上。

PS3模擬器RPCS3已能運行所有遊戲

RPCS3
PS3模擬器RPCS3開發商宣布,實現了對PS3遊戲庫基本上所有遊戲的兼容,此前這一數字還只有60%左右。

其實,PS3是SONY成功的一代主機,誕生了《Red Dead Redemption》《Metal Gear Solid 4》《狡狐大冒險:歲月神偷》《Spec Ops: The Line》等遊戲。

目前,RPCS3共有3233款遊戲,佔PS3遊戲庫的65.53%。

過去幾個月,RPCS3取得了不少突破,包括還添加了對AMD FSR的支持,從而可以放大720P本地甚至1440P、4K等分辨率水準。

《Elden Ring》將於11月舉行推行全球網測及延期發售

Elden Ring

Fromsoftware 在今日宣布將於11 月12 日至15 日舉行《Elden Ring》的網絡測試,“通過執行大規模網絡負載測試,來對線上系統的多項技術進行驗證”。

平台為PS4/PS5/Xbox Series X|S和Xbox One,數據約7G。更多詳情可以去官網查看

官方也放出了此次封閉網絡測試的流程和報名地址,報名時間將於當地時間2021年10月18日與11月1日開啟,11月9日宣布中選結果。

網絡測試時間(台灣時間):

2021年11月12日19:00~22:00

2021年11月13日11:00~14:00

2021年11月14日03:00~06:00

2021年11月14日19:00~22:00

2021年11月15日11:00~14:00

測試平台:PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S

PS4和PS5共用同一遊戲服務器,並能互相進行配對;Xbox One和Xbox Series X|S共用同一遊戲服務器器,並能互相進行配對。

此次封閉網絡測試僅支持主機平台,玩家必須擁有PS4、PS5、Xbox One 或Xbox Series X|S 中的一台主機,並擁有網絡連接才可報名參加。

申請地址:https://eldenring.bn-ent.net/sc/

另外FROMSOFTWARE同時宣佈,因為遊戲的深度和策略自由度超出了最初的預期,《Elden Ring》延期至2022年 2月 25日發售。

《Gotham Knights 》2022年全平台發售

Gotham Knights
在DC Fandome 上,官方公佈了《Gotham Knights (哥譚騎士)》的最新劇情預告片,由企鵝人之口介紹了暗中監視控制哥譚市的組織貓頭鷹法庭。

本作將於2022 年登陸PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series 平台,支持單人與合作遊玩。玩家將扮演羅賓、蝙蝠女、夜翼和紅頭罩,對抗貓頭鷹法庭,

《Gotham Knights》將會是一部全新的開放世界,第三人視角的動作RPG。在遊戲中,玩家有機會扮演蝙蝠家族的經典角色像是Batgirl、 Nightwing、Red Hood 和Robin,在失去了Batman的哥譚市裡繼續維持治安。

傳聞:《BloodBorne》PS5重製版及續作均在開發中

bloodborne2

據知情者爆料,SONY旗下的 Bluepoint 工作室正在參與開發《BloodBorne》相關的多部作品。其中包括《BloodBorne》的 PS5 重製版、PC 移植版,以及該系列的續作。

該傳聞來源於外國主播 @Shpeshal_Nick,他在自家的「XboxEra」節目中透露了上述消息。

 

據 Dual Shockers 報導,早在 Nick 爆料之前,另一位主播 Colin Moriarty 就提到,《BloodBorne》的重製版與續作均在製作中,此外續作將在 PS5 上推出。

由於 Nick 稱他通過自有管道得知了相關資訊,因此 Nick 的爆料與 Colin Moriarty 的陳述基本可以達成互證。但在索尼官方發佈動態前,還請大家謹慎看待各類傳聞。

末日浩劫《The Day Before》發售日公佈

The Day Before

發行商MyTona 和開發商Fntastic 宣布,開放世界生存大型多人在線遊戲《The Day Before》 將於2022 年6 月22 日通過Steam 推出PC 版。該遊戲還將登陸PlayStation 5 和Xbox Series X|S 主機,但登陸日期暫未公佈。

《The Day Before》是一款開放世界生存類網絡遊戲,背景設置在疫情后充滿殺機的美國,那裡食人的感染者肆虐,倖存者為了食物、武器和車輛而與之殘殺。你孤身一人在一個面目全非的世界裡醒來,出發前去尋找答案和生存的資源。

末日MMO《浩劫前夕》發售日公佈新增次世代版本

《Dragon Age 4》將不會推出 PS4 和 Xbox One 版本

Dragon Age- Inquisition
據Gamesbeat報導,《Dragon Age 4》將不會推出 PS4Xbox One 版本,專注于新世代的主機和 PC。

Twitter網友 @FaizShaikh7681 在本作設計師的領英頁面中發現了遊戲標注的平臺僅有 PS5、XSX|S、PC 三項,而 Gamesbeat 編輯傑夫 · 格拉布(Jeff Grubb)也透露自己向 EA 方面確認過,這款新作的主機版計畫只專注于新世代的主機。

目前正值新老世代交替的階段,受限於主機產能,還有許多玩家尚未能擁有新世代的主機。因此,不少遊戲新作都選擇同時推出新老世代的版本,讓更多玩家能夠玩到遊戲。

不過格拉布認為,推出跨世代遊戲的好處已經隨著時間推移變得越來越少,對於尚在開發中的作品來說,同時兼顧新老硬體反而會為開發者帶來麻煩。格拉布覺得等《Dragon Age 4》正式面世的時候,擁有新世代主機的玩家人數應該已經足夠多,這款新作不需要登陸老平臺也能獲得成功。

目前《Dragon Age 4》公開的消息少之又少,恐怕距離正式發售還有很遠,希望在遊戲發售前大家都能順利買到次世代主機。

微軟聘請獨立顧問研究提供更多Xbox維修選擇

xbox
上周,微軟回應非盈利投資團體 As You Sow 作為微軟股東代表提交的一份決議,承諾將研究是否要為購買了自家硬體的消費者提供更多的維修選擇。這也是首次有大型科技公司在「維修權」運動中作出這樣的承諾。

微軟方面承諾,將聘請獨立顧問完成一項協力廠商研究,評估為消費者提供更多維修選擇對環境和社會的影響。由於涉及商業機密和其它專利資訊,這項研究不會被公開,但微軟將在 2022 年 5 月公佈調查結果摘要。

若調查結果證實該做法對環境和社會有利,微軟承諾將在 2022 年底前落實以下事項:

為包括 Surface 和 Xbox 在內的自家產品確立新增的維修機制
為消費者提供本地維修選擇,並為其提供便利
將部分零部件和維修文檔的供應範圍擴大到微軟的授權服務提供者之外
今時今日,消費者手中的電子設備一旦出現故障,多數時候只能尋求產品廠商的官方維修服務協助,因為大部分產品都被設計成使用者無法輕易拆解的結構,而協力廠商維修機構也可能會因為缺少官方維修指南或診斷工具而難以提供維修服務。另一方面,官方維修的替換配件定價又往往非常高,這就很容易令消費者作出「不如買新機」的決策。

因此,現在有越來越多人參與到「維修權」運動中去。這場運動旨在推動廠商為消費者提供更多的維修選擇,讓消費者手中的電子產品服役更久,以減少電子垃圾的產生。調查顯示,電子垃圾是世界增長最快的廢品類別,另外電子產品相關的碳排放有 70% 在產品生產過程中產生,所以支持者們認為推動「維修權」運動對保護環境至關重要。

儘管這次微軟的承諾被認為是「維修權」運動的的一次勝利,但也有人指出,微軟仍是 ESA(美國娛樂軟體協會)的成員企業,而 ESA 曾明確表達過反對「維修權」運動的觀點。

ESA 認為,開放消費者維修權將會提升資訊安全威脅和破解、盜版風險,並認為運動支持者「誇大了對環境的影響」。ESA 一直在積極遊說,阻止內布拉斯加州通過「維修權」相關的法案。

傳聞:《Metal Gear Solid 3 重製版》登陸多平台支援4K分辨率

Metal Gear Solid
此前, VGC 就曾多次爆料,KONAMI計畫將多個旗下經典遊戲進行完全重制或高清重制,其中就包括《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》的完全重制,並聲稱該項目將外包給維塔士公司製作。

近日有網友發現,一名維塔士員工的領英資料顯示,維塔士至少從 2018 年起就在重制一款“未公開的 3A 動作冒險遊戲”

該員工為維塔士的首席軟體工程師,他的領英個人資料中提到自己從 2018 年 10 月以來一直致力於這款遊戲的開發。根據他的描述,該項目具有 3A 級美術品質、4K 解析度畫面和場景破壞等特點。此外,介紹中還提到該遊戲會登陸多平臺。

VGC 此前報導稱,維塔士正在開發《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》的完全重制,外媒認為這段資料中描述的專案很有可能與此有關。

Metal Gear Solid 3: Snake Eater》作為系列故事時間線起點的作品,而且也是系列中備受好評的一代,將其重制似乎也合情合理。期待未來能有更確切的消息公佈。

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