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E3 2023確定取消

e3-dead
自其宣布回歸以來將近一年後,美國娛樂軟件協會(ESA)正式宣布今年的電子娛樂展(E3)已被取消。該組織通過電子郵件向成員發送了公告,同時該消息也得到了IGN的確認。

在IGN的報導之後,ReedPop的全球遊戲副總裁Kyle Marsden-Kish代表ESA發布了以下公開聲明:“這是一個艱難的決定,因為我們和諸位合作夥伴都付出了巨大的努力來促使這個活動的舉行,但我們必須為行業和E3做正確的決定。我們感謝並理解,感興趣參展的公司可能無法準備好可玩的實機演示,並且資源方面的挑戰使得參加今年夏季的E3成為他們無法克服的障礙。對於那些已經承諾參加E3 2023的公司,對於不能提供您應得的展會,同時也沒能滿足您對ReedPop活動體驗的期待,我們感到非常抱歉。”

另一方面,GamesIndustry.biz與ESA總裁兼首席執行官Stanley Pierre-Louis最近的採訪揭示了活動取消背後的原因。根據各家公司的報告,他聲稱由於疫情的流行,遊戲開發流程已經發生了更改。此外,經濟挑戰促使各大公司重新考慮對大型營銷活動的投資,因此他們正在積極尋找辦法,試圖在現場活動和線上營銷之間達到平衡。

今年的E3原定於6月13日至6月16日在洛杉磯會展中心舉行。這將是自2019年以來的第一次線下的E3展會。2020年的活動由於疫情被迫暫停舉辦,儘管在2021年舉行了線上活動,但2022年的活動再次被取消了。遺憾的是,今年是該活動在過去四年中第三次被取消。

PC版《The Last of Us Part I》垃圾優化引玩家差評

The Last of Us PC
《The Last of Us Part I》PC版已於3月28日正式推出,遊戲因為卡頓、優化差等問題在Steam平台獲得了多半差評的玩家反饋,好評率僅有36%。今日Naughty Dog也為遊戲推出了1.0.1.5版本更新,旨在提高遊戲的穩定性和性能。

不過還是有不少玩家反映PC版遊戲的問題依舊存在,並曬出了遊戲畫面,可以看到角色的紋理模型還是出現了問題,艾莉的臉直接糊成了一團。玩家表示這和電腦配置無關應該是著色器的原因,即便是在4090系顯卡配置的電腦上依舊出現了該問題。

澳洲電器商洩露PS5 Slim:新外觀體積更輕薄

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在現款主機平台上,無論是SONY還是微軟,共同的槽點就是體積過大,又厚又重。

SONY似乎是意識到了這點,名為PS Slim的主機在澳洲電器商網站偷跑出現。

介紹中提到,這款PS5擁有全新的外觀、更加輕薄,無論是玩遊戲還是看流媒體電影節目都有著難以置信的鮮豔色彩以及令人驚嘆的HDR效果和沈浸感。

事實上,去年底,就有零售商給出PS5 Slim的消息,稱SONY重新設計了主板和元器件佈局,整機體積縮減,同時功耗和散熱也得到進一步改善。

不知道這款薄版PS5主機是否就是早先所謂的外接USB光驅版本,從理論上說,從內部徹底砍掉光驅的確可以節省一部分體積。

《Ed-0: Zombie Uprising》7 月登陸PS5 / XBS 平台!

Ed-0  Zombie Uprising
由D3 Publisher 發行、Lancarse 開發的動作類Rogue 遊戲《Ed-0: Zombie Uprising》於今日根據Ryokutya的情報指出,本作預定將在2023 年7 月13 日登陸Playstation 5 / Xbox Series 平台,目前Steam平台上也有推出搶先體驗版,有興趣的粉絲不妨可以購入試玩,再考慮推出後要不要入手。

《Ed-0: Zombie Uprising》描述在江戶時代結束時,日本打破了與世隔絕的狀態,一百萬個喪屍從國外湧入日本!在這一過程中,日本人的生活方式發生了變化。玩家扮演武士、力士或忍者的角色,在隨機生成的地圖中採購物品和技能的同時,必須打敗逼近的死亡大軍。

PS VR2首周銷量慘淡

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今年早些時候,SONY推出了重磅產品PS VR2,並對這款VR頭顯寄予厚望,預期銷售量達到了200萬之高。

但根據最新報告,這款在發售前因為其硬件性能飽受好評的設備,在商業成績上卻存在不小的問題。

報告顯示,根據研究和分析公司國際數據公司(IDC)的數據,從2月下旬到3月底,這款設備的銷量估計約為27萬,遠遠低於SONY最初預計的200萬。

根據IDC數據和分析副總裁Francisco Jeronimo的說法,這要歸因於全球生活成本上升、利率上升和裁員增加。

他指出:“我認為PSVR2需要降價,以避免他們的新產品徹底失敗”。目前PSVR2的售價是549.99美元。

事實上,除了售價過高,PS VR2不被玩家接受的另一個重要原因,是它的遊戲陣容實在難言理想,除了《Horizon Call of the Mountain》《GT7》《Resident Evil 8 VR》之外,幾乎沒有什麼高規格遊戲。

同時,它還不兼容上代PS VR的遊戲陣容,白白浪費了上代產品龐大的VR遊戲庫。

Steam將於2024年停止支援Win7/Win8系統

Steam
Valve 在今日(3 月28 日)發布新通知,宣布自2024 年1 月1 日起,Steam 將正式停止對Windows 7 / Windows 8 和Windows 8.1 系統的支持。屆時Steam 客戶端無法在上述版本的Windows 系統中運行。

為了繼續運行Steam 客戶端及庫內游戲,Valve 建議用戶更新到最新版本的Windows 系統。

官方還提到,Steam 的最新功能依賴於Google Chrome 瀏覽器的嵌入式版本,該版本將不再在舊版本Windows 上運行。Steam 未來需要運用Windows 功能,且需要僅在Windows 10 及以上版本中提供的安全更新。

韓國Xbox玩家:我們這邊很少有人知道Xbox

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有韓國Xbox玩家在個人Twitter感慨:我們這邊很少有人知道Xbox。

“我昨天去了韓國的一個城市,人口不到20萬,我去超市看到牆上掛著任天堂Switch OLED的廣告,天花板上的電視播放著《蜘蛛俠2》的PS5宣傳預告。在這普通韓國老百姓能遇到任天堂和PlayStation,但仍然有很多人不了解Xbox,很悲傷,但也很真實。”

網友在評論區回覆道:“據我所知,許多中國和韓國的學生都有筆記本電腦或Switch,他們的父母會覺得遊戲機會分散他們學習的注意力,微軟在這裡最佳的舉措就是進一步投資PC Game Pass、PC遊戲商店和雲遊戲。”

Twitter主持表示,在韓國,遊戲機的主要受眾是三四十歲的男性,在遊戲行業,他們進行著積極地討論,Xbox應該多關注他們。

《Counter-Strike 2》2023 年夏季推出

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《CS:GO》官方正式發表了此前傳聞的《Counter-Strike 2》,並宣布將於2023 年夏季推出!根據介紹所述,本次的《CS2》會是系列有史以來最大幅度的技術性升級,並且能夠確保未來開發新功能以及更新。

此外,《Counter-Strike 2》將增加環境方面的互動,例如煙霧會隨著位置狀況浮動,同時子彈以及手榴彈還能推擠煙霧,進一步的擴大遮掩範圍,而且煙霧粒子會配合光影呈現出更逼真的效果。不僅如此,本作的即時反應會更加準確,以往伺服器都是每隔一段時間間隔進行計算(Tick 率),如今的《CS2》將採用名為Sub-Tick 的架構,伺服器能夠準確知道射擊、投擲、動作的時刻,簡單來說無論Tick 率高低,所有玩家都會同樣靈敏,就如同目前的官匹(官方匹配)所使用的Tick 率為64 Tick,而類似Faceit 這種平台則是運用128 Tick,使得很多職業選手、實況主都專注在平台上,因為無論在彈道、投擲以及動作上都表現得比較流暢。

偶爾會被人詬病的畫質問題,《CS2》這次利用Source 2 引擎翻新了所有地圖,所以整體會變得更加明亮以及清晰,玩家的遊戲體驗也會因此變得更好,比較符合現代遊戲畫面。重點來了,玩家在《CS:GO》中的所有物品都會完美保留,並且得益於引擎升級,變得煥然一新啦!至於其他升級,也包括高解析度、優化的視覺效果、粒子效果、音訊以及界面等等。

順帶一提,即日起VALVE 官方會依據玩家的遊戲時間、信任度、STEAM 信譽度等等因素,發送《Counter-Strike 2》限量測試資格。

《God of War》系列18週年!玩家期待能重製

God of War
2005年3月22日,由SIE Santa Monica Studio的經典動作遊戲《God of War》發售,正式開始了該系列的傳奇故事以及主角奎托斯的傳奇一生。而今天(3月22日)也正是該系列發售18週年的紀念日,Santa Monica工作室發布了一張特殊賀圖以感謝粉絲們多年來的支持與鼓勵。

不過,大量家們除了感謝Santa Monica的辛勤工作外,說的最多的當然是希望工作室能夠推出老三部曲的重製版本,畢竟還是有不少人期待能夠以當代的技術重現當年奎托斯的英姿,再和奧林匹斯的那群神戰個痛快。

ARPG 作品《The Relic》公開新戰鬥演示,預計2023 年推出!

ARPG Project Relic

在2021 年,由9 名開發者組成的韓國獨立遊戲工作室Project Cloud Games 就曾發表了一款多人APRG 遊戲,代號名為《Project Relic》,雖然還未公佈上市日期,但目標是在今年內推出,登陸Playstation / Xbox / PC 平台。

繼去年公佈了BOSS 戰演示後,最近Project Cloud Games 又釋出《Project Relic》的全新戰鬥演示片段。根據先前透露的消息,玩家可以在遊戲中操作不同的職業,例如類似刺客、戰士等角色,來應對各種各樣強大的頭目以及探索嶄新的世界。

《The Relic》原名為《Project Relic》,由韓國開發商Project Cloud Games開發,項目靈感來源於《黑暗之魂》。

《遺跡計劃》為Project Cloud Games的首款作品,其製作目標是成為一個在線多人動作遊戲,遊戲基於古代人類文明遺跡相關場景,強調格擋與劍戟戰鬥。

《Resident Evil 4 Remake》各大媒體評分

Resident Evil 4 remake

Resident Evil 4 Remake》媒體評分現已出爐。截至3 月17 日,本作在Metacritic 平台收到媒體評測88 份,其中好評86 家,中評2 家,均分為93 分。Opencritic 共收錄媒體評測72 篇,均分為92 分,推薦度96 % 。

目前本作PS版評分93、XSX版評分91、PC版評分92。另外,IGN和GameSpot為《Resident Evil 4 Remake》給出了雙滿分的評價。

IGN:10 / 10
Resident Evil 4 Remake》是該系列最激動人心的冒險之作,它重建,改進,並且充分發揮了巨大的潛力。

 


 

VGC:5 / 5
Resident Evil 4 Remake》對有史以來最矚目的一款動作遊戲進行了精心還原。體現原作魅力的核心要素都保留了下來。這提醒我們,有時重製版作品(成功的)訣竅就在於,製作者知道哪裡需要重新製作(remake),哪裡需要保持原本的風味(remaster)。


 

GameSpot:10 / 10

優點:

新區域讓人感覺充實且經過精心考量,並且不會影響原版的偉大之處;

節奏更加符合當下環境,QTE 更少,艾什莉(也是亮點);

你不會再想把艾什莉丟進垃圾桶裡了;

由於角色們的表現,故事讓人更樂於接受,與《生化危機2 重製版》之間的銜接更強了;

戰鬥是動態的,多變的,令人滿意的;

里昂的頭髮(更精緻了)。

缺點:

後面的一些章節在視覺上沒那麼有趣。

 


 

Game Informer:9.5 / 10
Resident Evil 4 Remake》包含了我想要的一切。更重要的是,它沒有對原版過度展開,如果要說兩版遊戲有什麼不同的話,那麼《Resident Evil 4 Remake》會更加讓人們了解到,為什麼說《Resident Evil 4 》仍是一款值得大家探索、遊玩、觀看、了解的遊戲。作為一封寫給有史以來最偉大遊戲之一的情書,作為一項新的歷史性成就,新作彰顯了原作的里程碑意義。這次穿越西班牙鄉村的新冒險非常的棒,並讓一款偉大的遊戲變得更好。

 


 

Eurogamer:推薦

保留原版的亮點,同時重新構思原版所沒有的東西,這就是重製版的優秀之處。

Neil Druckmann:Naughty Dog已經在籌備新作品了

Naughty Dog
Naughty Dog聯席總裁Neil Druckmann參加了「Kinda Funny」播客節目。他在節目中提到,Naughty Dog已經在籌備下一部遊戲了。

Neil向主持人表示:

我知道粉絲們真的想看到《最後生還者第三部》,我一直會聽到(這種意見),我只能說團隊早已投入下一個項目了。決定已經做出。我不能透露具體內容,但這是我們正在經歷的過程。不同事物有很多要考慮的地方,我們選擇了最讓我們感到興奮的事。

Neil還認為,製作者的熱情應該決定下一部作品的走向。這也意味著,Naughty Dog工作室會按照自己的想法製作遊戲,不會一味響應玩家的要求。至於《最後生還者第三部》是否會提上日程,Neil沒有答覆。

此外,Neil提到了Naughty Dog的組織架構。他表示Naughty Dog經過了重組,這允許工作室同時開發多款遊戲。Naughty Dog現在擁有大量的製作人、遊戲總監和編劇,這讓團隊結構在整體上更有條理。

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