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新恐怖作《Stray Souls》正式發表預計今年秋季推出!

Stray Souls

成立於2022 年的獨立遊戲工作室Jukai Studio 近日發表了一款基於Unreal Engine 5 研發的全新心理恐怖遊戲——《Stray Souls》,併計劃於今年秋季正式推出,登陸Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox One / Xbox Series / PC 平台,支援多國語言,包括繁中文。

根據官方介紹所述,本作《Stray Souls》靈感源自於經典的第三人稱動作恐怖遊戲,而玩家將以這種形式進入夢魘世界,展開一系列的戰鬥對抗可怕的生物,探索鬧鬼的Aspen Falls 鎮、解開古怪的謎題、以及揭露背後令人毛骨悚然的家庭秘密以及隱藏的陰謀與真相。此外,鑑於借助了UE5 次世代引擎的Meta Human 技術,將可以呈現出豐富的人類表情,營造出高度身臨其境感,同時也採用了動態照明以及天氣技術,遊戲的環境會變得更加栩栩如生充滿細節,帶來前所未有的恐怖的體驗。

《Silent Hill 2 remake》官方解釋男主角變老原因

Silent Hill 2

《Silent Hill 2 remake》開發商Bloober Team暗示,Konami“有興趣”再次與Bloober合作,開髮粉絲喜歡的其它生存恐怖系列遊戲。

對於粉絲好奇的遊戲男主為啥看起來有點變老了,遊戲製作人表示,因為20年前的粉絲現在年紀大了,玩遊戲人的平均年齡也上升了。他想描繪一個在成年後不得不經歷更多痛苦的角色,所以稍微增加了他的年齡。

在與IGN交談時,Bloober Team首席執行官Piotr Babieno討論了工作室在完成對《Silent Hill 2》重製後的下一步計劃。雖然Babieno強調團隊目前專注於當前項目,但他確實說,“我不會說永遠”,暗示科樂美有興趣與Bloober進行進一步交流。

有趣的是,Babieno也提到了Konami目前的聲譽,強調目前的團隊“知道自己在做什麼”。“那些現在負責Konami遊戲的人——當然,我不能告訴你所有的細節——但我相信他們確實了解遊戲是如何運作的。”Babieno說。

SONY無意推出PS5 Pro?

PS5 Slim
最近,多方消息稱,PSV/PS4/PS5三套主機的首席架構師Mark Cerny已經開始主導PS6主機項目的開發工作。

不過,根據SONY官方文件的說法,PS6不會早於2028年問世。

顯然,中間的空檔期SONY不會閑置,而是會更新PS5機型。

爆料人兼UP主RedGamingTech分享稱,PlayStation 5 Pro將被取消,取而代之的是一款個性化的PS5主機,或叫做PS5 Gen2或者PS5 v2。

按照此前曝光,PS5 v2就是外接USB光驅的款式,主要硬件並不會有改動。

另外,SONY成為AMD第一大客戶後,雙方也有意繼續加強合作,一些本醞釀在PS5 Pro上實現的硬件改動將放在PS6項目上驗證並實現。換言之,無論是PS5 v2還是PS6,依然會採用AMD的CPU/GPU硬件平台,無意切換到NVIDIA。

《Soulcalibur》或推出重製版

Soulcalibur VI
XboxEra聯合創始人和主持人Nick Becker在最新的Xbox Era播客上援引消息源消息稱,萬代南夢宮正在計劃推出《Soulcalibur》重製版。

他說:“我聽說BANDAI NAMCO可能正在考慮(重製版)。”然而,他稱消息來源並沒有提供更多信息。“我的消息來源並不清楚是初代《Soulcalibur》的重製版,還是遊戲合集的重製版。”

遊戲重製已經成為開發商的一個普遍趨勢。CAPCOM在《Resident Evil》重製版中取得了令人難以置信的成功,而最近發布的《死亡空間》重製版也受到了行業和玩家的普遍讚揚。

因此,作為一個安全和充滿可能性的舉措,萬代南夢宮推出《Soulcalibur》重製版也不足為奇。同樣,開發商已經有近五年的時間沒有推出《Soulcalibur》系列新作,重製版將有望為該系列帶來更多關注。

《Soulcalibur》系列作為格鬥遊戲類型中的一個重要組成部分,於1998年首次亮相,其最新作品《Soulcalibur 6》於2018年發布。

分析師:《Forspoken》開發成本達百億日元很難回本

FORSPOKEN
據高級分析師David Gibson消息,SquareEnix推出的《Forspoken》製作成本超過了100億日元。他認為,這部作品想要回本非常困難。

而SquareEnix官方也承認,《Forspken》的銷量比較低迷,公司擔心這對於2023年財年的收益有非常大的下行風險。

最近SquareEnix還宣布將更換社長,David Gibson也懷疑這與《Forspoken》的表現不佳有關。

SquareEnix承認旗下游戲《Forspoken》銷量平平無奇,而且對這款遊戲的差評卻非常非常多。

SquareEnix在一份新的財務業績報告中表示,“《Forspoken》這款遊戲在我們看來一直很有挑戰性。我們在這款遊戲的動作功能方面獲得了積極的反饋,包括動作和戰鬥能力,反饋的結果將使我們在未來提高其它方面的開發能力。坦白的說《Forspoken》的銷售狀況一直低迷,這讓我們擔心在2023年的3財年中公司收益存在相當大的下行風險。”

SquareEnix首席會計官Atsushi Matsuda還表示,“我們今年推出的許多小型和中型新遊戲的表現也不如我們預期的好,雖然我們仍然打算追求銷售額和利潤的同比增長,但鑑於目前的情況,我不得不承認這並不容易。”

《Bleak Faith: Forsaken》被指抄襲《艾爾登法環》

Bleak Faith  Forsaken
類魂ARPG《Bleak Faith: Forsaken》已於昨日發售,因其糟糕優化和低完成度飽受詬病。今日,又有玩家指出該遊戲有抄襲《艾爾登法環》的嫌疑。

對比影片中可以直觀發現,《Bleak Faith: Forsaken》中boss的攻擊方式及特效與《艾爾登法環》中失鄉騎士十分相似。網友指出,雖然《Bleak Faith: Forsaken》的開發者坦誠表示遊戲靈感來源於宮崎英高的作品,但“照搬照抄”的做法還是太偷懶了。

《Bleak Faith: Forsaken》是一款第三人稱開放世界生存動作角色扮演類游戲,玩家將扮演被放逐的主角,守護在人類最後的邊疆。可以體驗開放世界的探索,也能在線性任務中體驗故事。

實體遊戲銷量慘淡UBI將關閉多個辦事處

Ubisoft

據gamerant消息,遊戲公司育碧將在近期關閉多個歐洲辦事處,並在下一財年開始時(4月1日)關閉一家工作室,理由為“外部因素”。

據悉,一封被公開洩露的內部郵件證實,育碧管理層決定“關閉歐洲的一些子公司”,包括育碧比荷盧辦事處,並從4月1日起裁減該地點的“大部分”員工。關閉的理由則是”外部因素”影響了該公司的實體遊戲銷售。據了解,育碧關停辦事處是為了縮減開支而採取的最新措施。

關於關停的解釋,該公司提到了“外部因素帶來的若干挑戰”,列出的因素包括實體遊戲銷售下降,溝通渠道數字化,轉向免費遊戲而不是主要零售版本,以及移動和季節性項目都優先於實體產品。

今年一月,育碧就曾確認取消了三個未公開的遊戲項目以削減成本。《碧海黑帆》也被再次延期,當時項目的開發人員被轉移到其他適用的作品中,且裁員工作也在進行。

《鐵達尼號: 榮耀》新試玩Demo

Titanic Demo

由Unreal Engine 5開發的遊戲《鐵達尼: 榮耀》已發布最新的Project 401試玩版,試玩版中玩家可以探索泰坦尼克號中百分之五十的場景。

《鐵達尼: 榮耀》Project 401將在傳奇的鐵達尼上時光倒流,出現在它的首次也是唯一一次航行中。從大樓梯的豪華欄杆到鍋爐房的煤塵空氣,探索鐵達尼,你將發現它的許多故事。

試玩Demo下載>>

《臥龍:蒼天隕落》各大媒體評分

Wo Long Fall Dynasty

《臥龍:蒼天隕落》Metacritic站評分現已解禁,目前為83分,共收錄31個媒體評價,27家媒體給出好評。

《臥龍蒼天隕落》媒體評分現已出爐。本作在Metacritic 平台收到52 份媒體評分,好評43 家,中評9 家,均分為81 分;Opencritic 平台共收錄媒體評測79 份,均分為82 分,推薦度86 % 。


 

Eurogamer:推薦
Team Ninja 在這款三國時期動作角色扮演遊戲中改進了《仁王》的公式,隊友、牙旗和潛行都讓殘酷的挑戰變得比以往更易規劃。

 


 

Game Informer 88分:雖然遊戲的後半部分無法和前邊內容相提並論,但它仍是一款精心打磨的佳作。它的動作系統精確而靈敏,了解敵人的複雜性給人以滿足感,但是後半部分應該精簡一些,或者有更多種類的敵人。但這已經是一個罕見的題材,能引人專注,勝利時獲得興奮感。雖然其沒達到那麼高的高度,但也接近了。


 

IGN 80分:《臥龍》的戰鬥玩法與自家的《仁王》非常不同,更像《隻狼》而不是《黑暗之魂》。它在同領域中表現出色但也有些步履蹣跚。說到近戰武器,《臥龍》堪稱同類中的佼佼者。它的動作迅速而激動人心,擊倒兇猛敵人的選擇很多,精通它會帶來巨大的回報。


 

VGC 60分:比起對《仁王2》的進化變革,《臥龍》更像是一場更具創造性的冒險,即使它存在一些技術問題。但在你擊敗最終BOSS以後,這款作品就不會在你記憶中存在太久了。


 

VG247 80分:《臥龍》是一款出色的動作遊戲,這也說明了為啥忍者組經常被用來和FS社比較。錯綜複雜的關卡設計,誇張的歷史背景,巧妙地運用氣勢機制的戰鬥。但遊戲質量的偏差削弱了玩家的士氣。


 

GameSpot:8 / 10

《臥龍:蒼天隕落》多個媒體評測現已解禁,GameSpot給出了8分好評,評測者表示化勁機制帶來了很高的回報,氣勢槽增加了戰鬥深度,遊戲機動性也比較高。但是,Boss設計得不太平衡。除了張梁以外,都很簡單。

優點:

化勁攻擊帶來了無限的回報,為每場戰鬥帶來夢幻般的戰鬥節奏。

氣勢槽創造出一種微妙的平衡,增加了戰鬥深度。

高機動性,士氣等級鼓勵玩家探索、冒險。

缺點:

第一場Boss戰設計得不平衡,不能代表遊戲的其它部分。

許多其它Boss都沒有給玩家留下深刻印象,因為玩家可以輕鬆打敗他們。

卡頓和掉幀也是個常見的問題。

《Rise of the Ronin》已開發7年

Rise of the Ronin
近日,《仁王》系列以及《臥龍:蒼天隕落》的遊戲製作人安田文彥在接受Fami通採訪時透露了有關忍者組新作《Rise of the Ronin》的相關情報。

安田文彥並表示:《臥龍:蒼天隕落》的更新和DLC正在製作中,目前開發十分順利。《Rise of the Ronin》遊戲開發已耗時7年的時間,預計將會在2024年推出。

此外安田透露,還有一款尚未公佈的新作計劃在2025年發售,這個遊戲的具體細節會在適當的時機向玩家們公佈。

之所以團隊的遊戲開發時間都有重疊且緊湊,安田也給出了解釋:若採用好幾年推出一部作品戰略的話,團隊新人的成長會很慢,故公司希望起碼每年都會有部新品的計劃。

最後安田還闢謠了之前《忍者龍劍傳》《Dead or Alive》的重啟,稱重啟企劃進行中的發言其實是誤報,自己想表達的只是要珍惜這些經典系列,雖然詳細內幕無法透露但若真有那一天會第一時間向大家傳達。

《GTA 6》水渲染將採用新技術

gta5 water

來自Rockstar Mag的撰稿人AleixVenturas近日發文表示,在《GTA 6》中,Rockstar將使用一種類似於NVIDIA Waveworks的高級水體渲染技術,該技術非常先進而且價格昂貴,以至於大多數遊戲都無力使用。

根據這一點,Venturas推測《GTA 6》中會有一些水上活動來展示這項技術。

根據Venturas的說法,Rockstar聖地亞哥工作室的20名工程師聚集在一起,建立了“RAGE技術組”,以研究在《GTA 6》中為水體創建一個新的物理系統。

目前的遊戲普遍使用網格系統來代表水體,這給人一種液體蕩漾的感覺,這個系統在性能方面具有節能的優勢。

但對於新系統“RAGE 9”來說,它允許實時物理模擬水體,雖然這在電影或3D程序中已運用多年,但實時模式還是首次。

NVIDIA此前也用WaveWorks1.0和2.0嘗試過這項技術,但僅是實驗性質的嘗試,未考慮過現實實裝和性能比是否可行。

宮崎英高:有意製作以多人為主的遊戲

Miyazaki Hidetaka
《Elden Ring》(艾爾登法環)在前幾日迎來了遊戲發售一周年,並終於在昨日公佈了遊戲的擴充內容「Shadow of the Erdtree」。《Elden Ring》在遊戲未發售之前就已經獲得大量玩家的關注,甚至在2021年的TGA上獲得「最值得期待遊戲」的名號。

在去年2月的時候《Elden Ring》正式發布,毫不意外再次掀起魂遊戲的熱潮。截止今日,遊戲已經獲得無數大獎。而就在不久前的DICE Awards上,遊戲再次榮獲年度遊戲的獎項。外媒IGN也對宮崎英高進行了採訪,其中就包括宮崎英高未來的遊戲發展方向。

宮崎英高在採訪中提到,他不清楚這是否是最新的趨勢,但人們一直都在針對多人遊戲在技術和遊戲設計上進行更新。而他作為其中一名粉絲和創作者對此很感興趣,尤其說到《Escape of Tarkov》(逃離塔科夫)的時候。他現在正作為一個創作者和遊戲粉絲來關注這些元素。

他也提到,業界內的其他成員也一直在更新多人網絡功能遊戲設計,以改變玩家參與遊戲的方式,以及如何將玩家作為遊戲的資源之一。這是他關注這些元素的原因。

《Escape of Tarkov》是一款由俄羅斯公司製作的軍事題材遊戲。這款遊戲在傳統的FPS基礎上加入了RPG元素,玩家需要加入兩股軍事勢力中的其中一方,之後對遊戲裡神秘城市塔科夫進行探索和調查,直到最後尋找逃離該地區的途徑。

儘管《Elden Ring》獲得了巨大的成功,但也不影響宮崎英高製作他們想要的遊戲呢,畢竟這也不是From Software火起來的第一款魂遊戲。FromSoftware預計將推出的下一款遊戲為《Armored Core VI:Fire of Rubicon》

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