鈴木裕:《莎木 3》戰鬥系統還在構思中

shenmue 3
我們之前已經為大家帶來日媒Fami通採訪《莎木3(Shenmue 3)》的部分情報,然而對於莎木粉而言,一些“無關緊要”細節也是不能遺漏的。如果你有這樣的情懷,那麼請看下面的鈴木裕訪談內容摘要。

訪談中鈴木首先給了大家一顆定心丸——“遊戲的主要劇本已經大致完成了,但是’想要更加拓展一點啊’,正在就這個想法和吉本先生(系列的腳本製作者吉本昌宏)討論中。”

隨後,他提到了之前放出的視頻中出現的三座村莊——白鹿村,鳥舞,白沙的不同。

“白鹿村是《莎木2》最後涼抵達的地方,玩家們可以在桂林的山間進行探索,同時這裡也將是和莎花共度時光的地方。”

“鳥舞是比白鹿村要發達一點的小村莊,村莊的大小是由眾籌的金額決定的,也就是說現在會比之前預定的還要大。在鳥舞可以買東西和進行任務,能玩迷你游戲,也有旅館,寺廟等設施。”

“白沙那裡有不少敵人的據點,可以享受到潛入其中戰鬥,並為了從外部的攻擊中保護同伴而籠城之類的情況。而且不只是單純的戰鬥,還可以使用水計、火計等在中國的《三國志》有名的戰術來戰鬥。”

也就是說,鳥舞將會作為本作中的主要活動場所來延續系列“FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)”的精髓,而白鹿村和白沙兩處風別有著我國桂林和雲南風情的地點則是任務或者旅遊地點。

接著是人物,由於眾籌目標基本完成,因此人物變更也得以實現,即所謂的“人物視角系統(Character Perspective)”。本作中玩家可以不止操控主角涼,更可以操控女主角莎花和同伴刃,並且人物切換中根據視角的不同描述也會有所變化,“在共同行動時,如果操控著刃,他就會一邊喊著’我超帥’一邊擺pose,但是如果是莎花的視角,看著這幅場景則會在心裡吐槽’這傢伙是白痴嗎’這樣的有趣互動。”

雖然尚未決定,本作中將引入三項左右的數值來體現與女主角莎花的關係,例如信賴度,親密度,好感度等等。“與莎花的好感度上升的話,主角與她的連攜也將更加順暢這樣的感覺吧。”鈴木表示,“並且在遊戲後半出現的人物視角系統中,選擇莎花的話,也能得知她的想法,想試著讓玩家們體會到’原來我是被這麼看待的’這樣的衝擊(笑)。”

關於這一點,鈴木還提到,呼聲非常高的前代女主原崎望,由於她已經決定回到在加拿大的父母身邊,本作中只能以國際長途電話的方式語音登場,不過“要是和莎花的感情太好了,她可能會因為嫉妒而’哦,這樣……’然後直接掛電話哦。”

而本作的戰鬥系統,鈴木表示,莎木1和2是直接使用了VR戰士的引擎因此開發的相對簡單,但是3中要製作符合這個時代的戰鬥幾乎要完全從頭再來,所以戰鬥部分基本還在檢討中,因此實際遊戲“還沒有到能給大家看的地步。”不免讓人有些遺憾。

不過大家關心的QTE系統,鈴木說:“莎木姑且也是QTE的鼻祖,也將繼續使用並且開發出新的內容來。當然,遊戲的親民理念不會發生改變,《莎木3》的QTE,將會是玩家失敗後將會慢慢變得更簡單的設計。”

最後,訪談提到了玩家們也關心的工作和小遊戲的內容,本作中主要的工作方式將是釣魚,通過賣魚來賺錢,也可以去賭博投機,不過除此之外鈴木並沒有提到別的方式,可能也都是開發中的內容。

通過這篇訪談我們可以發現鈴木在繼承了過去的經驗的同時,也在努力地將《莎木3》變得貼合時代潮流,並且想要去駕驅它,作為一名傳奇製作人,我們也有理由相信《莎木3》能夠再創輝煌,他在訪談結束時還表示,之後將每個月都會放出與《莎木3》有關的情報作為對玩家們支持的回報,讓我們拭目以待吧。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《MGS 5: The Phantom Pain》多人模式:裝備不影響角色屬性

雖然小島秀夫已經與Konami決裂,但《MGS 5: The Phantom Pain》還是會如期發售。在日前的Twitter問答環節中,Konami的開發者透露了更多遊戲多人模式的內容,玩家將可以自定義和更改他們在多人遊戲中使用的裝備。...
Read More