低技術任天堂如何開設”Store”自救


PS3及Xbox360的自家網上Store已發展成熟,任天堂如今才剛起步階段。低技術任天堂沒開法過高清遊戲經驗,如何靠Wiiu來扭轉虧損…
任天堂公佈了2011財年的預期淨虧損,高達650 億日元,是之前預期200 億日元的3 倍以上。若到今年3 月份該預期成為事實,這將是任天堂30年來首次出現虧損。

傳統遊戲領域,面臨著以蘋果與android 為代表的智能手機平板的高歌猛進,最新數據顯示,蘋果App Store 應用中,遊戲以17% 居首。

為對抗來自蘋果與android 的衝擊,傳統遊戲機廠商逐步開始反擊,任天堂宣布推出全新掌機Wii U 的同時,開始著力於其網絡平台的建設。

傳統遊戲掌機勢頭走低

根據第三方的數據顯示,蘋果App Store 應用總量達到552247個,其中游戲應用最多,達到95324 個,比重為17.26%. 同時,遊戲應用已成為蘋果iphone與ipad主要的應用收入來源。蘋果iOS 與android 平台的智能手機、平板電腦正威脅著傳統遊戲廠商。據悉,任天堂通過財報發布會公開的2011財年的預期淨虧損就高達650 億日元(折合人民幣約為53億元),這更是該老牌企業近30年來的首次虧損。

早前,任天堂就把旗下電玩機Wii 的預期年銷量從1200萬台降低到1000萬台,3DS 的預期也從1600萬台降低到1400萬台。在去年8 月公司通過把3DS 的價格降低40% 左右來提高銷量,但仍無法防止企業整體虧損。

對第三方設立高門檻

對於以任天堂為標杆的傳統遊戲行業的萎靡,《福布斯》發表文章指出,由於智能手機和平板電腦的快速發展,消費者已被當中的遊戲吸引。移動遊戲一直以來都被視為簡單且帶有孩子氣的產品,但今後顯然會逐漸出現更多複雜的遊戲,從而導致掌上游戲機的優勢喪失。多數消費者都對需要花費很長時間的大型遊戲不感興趣,休閒遊戲則在逐漸從掌上游戲機轉向智能手機和平板電腦。

業內人士表示,硬件研發週期長以及遊戲價格較高是傳統遊戲機當前最大的問題。據了解,智能手機、平板通常大半年就更新換代,而且技術革新飛快,傳統遊戲機至少一年多才換代,而且過高售價讓許多玩家不能接受。

另一方面,由於iOS 、android 等設備的誕生,讓移動遊戲市場門檻大大降低,甚至任何人都能進入。即使是低成本的小遊戲,通過這些平台,都有可能為開發者帶來可觀的收入。現在如Zynga 廠商的大獲成功,讓許多傳統遊戲大廠,如EA、Take-Two、 Activision Blizzard等都在這些平台上開發自己的遊戲,並且數量越來越多。

任天堂總裁岩田聰也曾告誡公司高層“有必要將蘋果視為下一個競爭對手”。

開發網絡應用商店應對沖擊

面對蘋果與android “集團”的挑戰,傳統遊戲廠商也不坐而待斃。任天堂去年底宣布即將推出全新掌機Wii U ,而在今年初,透露將在Wii U 上“構建”應用服務。也就是說,像iOS 與android 平台產品一樣。據悉,這個商店的規模會大大超過DSi 和Wii 目前的狀態。預計會在2012年下半年構建完成,然而,是否開放給第三方開發者,如何進行消費支付也是個未知數。據外媒報導,除了遊戲外,這個Wii U 的應用商店還包括了電子讀物,類似ibooks和kindle. 不過,對​​此任天堂官方未做出回應。

其實,為了拓展自身遊戲產品線,“籠絡”第三方開發者,任天堂也作出了相應調整,表示願意根據其他第三方遊戲廠家的遊戲發售計劃制訂其遊戲的上市計劃。

索尼表示希望將PS的遊戲體驗移植到android 平台的移動設備上,並且形成PSP 、Playstation 、android 平板電腦在內的遊戲生態環境。國內游戲業界分析認為,若任天堂希望通過下一款掌機以及應用商店獲得成功,必須首先擺脫“霸主”的形象,吸引更多第三方遊戲廠商加入。

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