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Capcom解釋為何《BioHazard 6》PC版會延期發售


現如今的遊戲,多數都是既發售主機版也發售PC版,但卻只有少數遊戲能做到PC和主機同步發售。一般情況是PC版比主機版延後一段時間。而廠商這麼做的理由大家都心知肚明,不過廠商卻不能對玩家明說,只能找些冠冕堂皇的理由來搪塞。

近日,Capcom就《BioHazard 6》PC版的延期發售做出了一番說明。

“一般來說,PC版的開發會在主機版完成或者接近完成的時候才開始。不幸的是,在移植的時候總會有一些小問題,不過我們已經盡最大努力解決這些問題。”

老生常談了,幾乎每次都是這樣的理由,要么是移植過程有問題,要么是為了保證PC版的品質等等等等。下次最好還是找點新鮮的說法吧。

BioHazard 6》主機版將於11月20號發售,PC版時間未定。

電影感的鎗戰大作《Max Payne 3》劇情預告片


Rockstar日前正式公佈了《Max Payne 3》的劇情預告片,MAX來到聖保羅為當地的權貴人物Rodrigo Branco做私人保鏢,接到了指派營救他的老婆Fabiana Branca的任務,這位花瓶一般的女人,簡直就是禍水,我們的硬漢也陷入了一場陰謀的網路。

貧民窟黑幫,正規軍和特警都在竭力爭奪聖保羅的地盤,到處都是黑吃黑,我們的小馬哥自然要與他們進行亂戰,找到Fabiana Branca。預告片裡,我們發現我們的英雄似乎被襲擊了,情況不妙,當然,這也保證了本作迭蕩起伏的劇情與遊戲體驗

Crytek招兵買馬準備《Crysis 3》中?


EA與Crytek日前正在為法蘭克福《Crysis》系列開發小組招聘新的開發人員。這引起了業界媒體的普遍關注。

職位要求方面,我們看到招聘崗位更偏向CG製作等方面。據筆者觀察,似乎各大開發商在招聘的時候,大多都是瞄準這一崗位,看來合格的畫師、CG製作者還是有巨大缺口的。

看來Crytek為其新作招兵買馬的事情是沒錯了,但,是《Crysis 3》?還是《Timeshift 4》?這才是業界所關心的最核心問題。

Activision否認封殺遊戲新聞記者


Activision今天出面否認已經封殺法國遊戲新聞網站Gameblog.fr和其從業記者。

之前,Gameblog.fr編輯Szriftgiser聲稱,Activision要求,他取下關於《Call Of Duty:Block Ops 2》的文章。Szriftgiser拒絕了Activision的要求,Activision就要求他重新“這可能導致的一切後果。”

Szriftgiser表示,“第二天早晨,我們在電話交談,Activision試圖再次解釋,需要我們撤下相關文章,我拒絕了。Activision再次堅持,這篇文章會嚴重損害雙方之間的專業關係。然後,Activision就聯繫了他們在法國的廣告代理。”

Szriftgiser透露,Activision公司已經切斷了和Gameblog.fr所有關係,取消所有準備刊登的廣告​​,並且不會發送遊戲給Gameblog.fr測試,並取消邀請Gameblog.fr參加下週舉行的《Call Of Duty:Block Ops 2》預覽大會。

不過,Activision在今天的一份聲明中說:“我們沒有封殺相關新聞記者,我們認為這是一種誤解,並正在採取相關措施。”

Paul Rustchynsky : 2012年年底之前,PS3將有大量大作


PS3是否過時了?很多人都存在著這個疑問,但是很多人認為這個問題的答案顯而易見,那就是不。這些話來自於《MotorStorm》的製作人Paul Rustchynsky,他在接受PS3官方雜誌採訪是說到,PS3其實還有很多的遊戲未公佈。

PS3已經將近6歲了,從之前的主機發展的經驗來看,很少有主機能夠活躍這麼長的時間。但是在Paul Rustchynsky看來索尼的眾多第一方工作室可以將PS3的壽命再度延長。他說到:“PS3現在其實還有很多精彩的遊戲並未公佈,我不認為索尼現在將其淘汰是明智的選擇。索尼擁有那麼多優秀第一方工作室,在未來還會有很多精彩的遊戲登陸PS3平台。”

他重申,人們不應該這麼快的放棄PS3,就像在PS2世代一樣,即使生命週期已經過,但是憑藉其技能還可以出現很多優秀的遊戲。而Naughty Dog的《The Last of Us》就是個好例子,它證明了在2012年年底之前,PS3都將非常的活躍。

“我非常期待《The Last of Us》,當我看到遊戲宣傳片的時候我就為此感到驚訝。Naughty Dog的哪些傢伙們的才華簡直令人難以置信。”

低技術任天堂如何開設”Store”自救


PS3及Xbox360的自家網上Store已發展成熟,任天堂如今才剛起步階段。低技術任天堂沒開法過高清遊戲經驗,如何靠Wiiu來扭轉虧損…
任天堂公佈了2011財年的預期淨虧損,高達650 億日元,是之前預期200 億日元的3 倍以上。若到今年3 月份該預期成為事實,這將是任天堂30年來首次出現虧損。

傳統遊戲領域,面臨著以蘋果與android 為代表的智能手機平板的高歌猛進,最新數據顯示,蘋果App Store 應用中,遊戲以17% 居首。

為對抗來自蘋果與android 的衝擊,傳統遊戲機廠商逐步開始反擊,任天堂宣布推出全新掌機Wii U 的同時,開始著力於其網絡平台的建設。

傳統遊戲掌機勢頭走低

根據第三方的數據顯示,蘋果App Store 應用總量達到552247個,其中游戲應用最多,達到95324 個,比重為17.26%. 同時,遊戲應用已成為蘋果iphone與ipad主要的應用收入來源。蘋果iOS 與android 平台的智能手機、平板電腦正威脅著傳統遊戲廠商。據悉,任天堂通過財報發布會公開的2011財年的預期淨虧損就高達650 億日元(折合人民幣約為53億元),這更是該老牌企業近30年來的首次虧損。

早前,任天堂就把旗下電玩機Wii 的預期年銷量從1200萬台降低到1000萬台,3DS 的預期也從1600萬台降低到1400萬台。在去年8 月公司通過把3DS 的價格降低40% 左右來提高銷量,但仍無法防止企業整體虧損。

對第三方設立高門檻

對於以任天堂為標杆的傳統遊戲行業的萎靡,《福布斯》發表文章指出,由於智能手機和平板電腦的快速發展,消費者已被當中的遊戲吸引。移動遊戲一直以來都被視為簡單且帶有孩子氣的產品,但今後顯然會逐漸出現更多複雜的遊戲,從而導致掌上游戲機的優勢喪失。多數消費者都對需要花費很長時間的大型遊戲不感興趣,休閒遊戲則在逐漸從掌上游戲機轉向智能手機和平板電腦。

業內人士表示,硬件研發週期長以及遊戲價格較高是傳統遊戲機當前最大的問題。據了解,智能手機、平板通常大半年就更新換代,而且技術革新飛快,傳統遊戲機至少一年多才換代,而且過高售價讓許多玩家不能接受。

另一方面,由於iOS 、android 等設備的誕生,讓移動遊戲市場門檻大大降低,甚至任何人都能進入。即使是低成本的小遊戲,通過這些平台,都有可能為開發者帶來可觀的收入。現在如Zynga 廠商的大獲成功,讓許多傳統遊戲大廠,如EA、Take-Two、 Activision Blizzard等都在這些平台上開發自己的遊戲,並且數量越來越多。

任天堂總裁岩田聰也曾告誡公司高層“有必要將蘋果視為下一個競爭對手”。

開發網絡應用商店應對沖擊

面對蘋果與android “集團”的挑戰,傳統遊戲廠商也不坐而待斃。任天堂去年底宣布即將推出全新掌機Wii U ,而在今年初,透露將在Wii U 上“構建”應用服務。也就是說,像iOS 與android 平台產品一樣。據悉,這個商店的規模會大大超過DSi 和Wii 目前的狀態。預計會在2012年下半年構建完成,然而,是否開放給第三方開發者,如何進行消費支付也是個未知數。據外媒報導,除了遊戲外,這個Wii U 的應用商店還包括了電子讀物,類似ibooks和kindle. 不過,對​​此任天堂官方未做出回應。

其實,為了拓展自身遊戲產品線,“籠絡”第三方開發者,任天堂也作出了相應調整,表示願意根據其他第三方遊戲廠家的遊戲發售計劃制訂其遊戲的上市計劃。

索尼表示希望將PS的遊戲體驗移植到android 平台的移動設備上,並且形成PSP 、Playstation 、android 平板電腦在內的遊戲生態環境。國內游戲業界分析認為,若任天堂希望通過下一款掌機以及應用商店獲得成功,必須首先擺脫“霸主”的形象,吸引更多第三方遊戲廠商加入。

Square Enix註冊多款英文商標或發力歐美掌機市場

來自Siliconera的爆料:Square Enix (下文簡稱SE)於近期在歐洲連續註冊多款英文商標,包括“774 Death ”“Drakerider”和“Blood of Chaos”。

其中,“774 Death ”很有可能是英文化的恐怖題材遊戲《七日死——無名遊戲》。

該系列首部作品與續作分別於2008年和2009年登錄任天堂NDS 平台,在日本市場相當受歡迎,SE對該系列念念不忘,於2012年1 月下旬推出了該系列的另一部續作,但目標平台是手機而不再是掌機。日文版遊戲已於1 月登陸iOS 平台,併計劃於2 月推出Android版。SE在這時候於歐洲註冊這款遊戲的商標很難推測到底意味著什麼,但可以確定的是至少會有一款相關遊戲問世:也許是手機平台遊戲的英文化、也許是上一世代掌機舊作在新掌機平台(如3DS 或PSV )上的複刻,甚至可能是針對歐美玩家的口味開發的新作……

SONY:日經無中生有日本開發商全面放棄PSVita


SCE全球工作室副總裁Scott Rohde日前在接受采訪時表示,有關開發商大規模放棄PSV轉投3DS陣營的報導是不真實的。
國際遊戲開發者協會的日本代表新清士日前報料稱,有很多日本開發商都不看好PSV,其中還有一家知名的大型公司已經放棄了全部的PSV項目,轉而為競爭對手3DS全力開發富有影響力的諸多新作。

此言一出隨即引發業界震動。Scott Rohde對此回應稱,報導誇大了未經證實的小道消息,而據他所知目前並沒有一家日本開發商有此 ​​舉動,並且都在按照事先的計劃有條不紊的進行著開發工作,請大家放心。
根據此前的報導,Sony集團公司的首席財務官加藤勝認為PSV在日本有一個良好的開局。儘管加藤勝態度樂觀,但實際上PSV在日本只有上市首周的32萬多銷量能令人滿意,隨後第二週銷量暴跌至7萬多——截止上月底最新一周的銷量已經減少到了1.9萬,這一市場表現和PSP基本相當。

我們所希望的《Left 4 Dead 3》是何樣?

儘管《Left 4 Dead》這個系列給我們帶來了許多驚喜,但是我們還想要更多。

自《Left 4 Dead 2》的DLC陸續推出,廠商似乎考慮延遲《Left 4 Dead 3》的發布。作為粉絲,我們自然希望續作可以更加美妙。

氣氛營造

《Left 4 Dead 2》丟失了原作的一些陰暗,令人毛骨悚然的氣氛,而正是這些因素使得原作顯得十分出眾。城市的陰森感和恐怖的音效一去不復返。取而代之的是陽光明媚的南方都市。這到底為何?

如果你向我們提問,我們肯定覺得大多數的關卡都應該設置在夜間,並且氣氛營造應該得當。《Left 4 Dead 2》缺失了驚嚇的要素,失去了一些原作的味道。

增加一些電閃雷鳴和風雨雪的天氣或許是一個不錯的補充。《Left 4 Dead 2》的暴雨模式中的風暴降低了遊戲的能見度,而這個效果相當不錯。

另外,還需要強調喪屍末日的危機感。雖然Valve的工作很出色,但是我們仍然希望能見到此前倖存者的後續故事。

我們希望在遊戲中得知我們並不是唯一的倖存者,因為總有許多倖存者在為自己的生存作鬥爭。這會讓整個遊戲世界更加真實。

順便一提,我們希望見到我們的雙腿。在《Left 4 Dead 1》中我們還可以見到自己的雙腿,可惜在續作卻沒了,實在遺憾,還給我們雙腿!

地圖和槍械更加多樣化

開發商經常忘記除了美國和中東以外的地區。不如考​​慮把《Left 4 Dead 3》設置在一個新鮮的地點?

假設這起喪屍感染是全球性的,讓我們看看世界上其他地區吧。不妨考慮遊戲在美國展開,然後逃離這個國家,逃到歐洲大陸或者亞洲大陸。至少在景觀方面我們可以體驗不同的變化。

另外不妨考慮把地圖設置在動物園中,一些屍變的動物可是會比喪屍更加可怕,這可以給遊戲帶來多樣化的因素。

玩家們都希望能見到一些規模更大的場景。《Left 4 Dead》的地圖大多數都是比較緊湊。規模更大的場景可以考慮一片巨型的商業區,或者阿拉斯加山區等等。

另外我們也希望看到更多類型的槍械,這個不用問原因吧?更多的槍械意味著更多選擇和歡樂,如果玩家穿越整個國家,手裡的武器總是一成不變,那是不是不符合常理?所以更多的武器是必須的,這是我們娛樂的方式。

步槍,散彈槍和手槍等等這些武器,如果有更多的型號選擇肯定讓很多玩家心動。

玩家們都覺得《Left 4 Dead》裡的倖存者角色塑造得不錯。可惜,之後推出的《Left 4 Dead 2》讓人稍感失望,遊戲中的倖存者讓人提不起興趣。這幾人讓人感覺和原作的四人組相比缺乏魅力,而且和玩家的互動性也明顯減弱。

所以如果是《Left 4 Dead 3》的話,那麼我們希望見到新的倖存者或者原作四人組的回歸,不過老角色的回歸可能不是很適合,畢竟Bill已經死了。相信玩家們都懷念那些經典的角色。

所以,新的倖存者是必須的,不過別再給我們鄉巴佬和胖子了。希望新角色讓人都有替代的慾望,並且確保這4人當中有足夠的幽默。而且新角色必須有各自的性格特徵。

不過倖存者必須以遊戲所展開的地區為基礎。如果是英格蘭的話,那麼英國口音是必不可少的。

喪屍末日的世界中,或許一名軍人是最有可能生存到最後,我們也不介意廠商採用這一設定。

也有人提議說不妨試試RPG遊戲中那種自創角色,或許這永遠不會發生,但是如果真的有,那是相當的給力。

更豐富的劇情

Valve在《Left 4 Dead》中的精妙的敘事方式讓我們頗感欽佩,獨立的關卡讓玩家可以隨時隨刻開始遊戲,不過每個關卡之間的連接可能做得不夠好。
每個關卡之前的過場動畫像玩家介紹了故事的來龍去脈。雖然那些過場動畫並不是Valve的強項,但是這也起到了一定的幫助作用。不妨考慮使用卡通渲染風格的過場動畫來給玩家作介紹,這也可以給人帶來新鮮感。

Valve可以考慮在保留現有的遊戲機制,然後在故事情節方面下功夫。

另外豐富的劇情也可以使角色更加豐富飽滿,讓玩家對遊戲的理解更上一層樓。我們不喜歡《Left 4 Dead 2》中的黑幫,或許是因為他們90%的對話都是“裝彈!(Reloading)”,而我們唯一的背後故事只有Ellis,可惜這個故事更多的是在講他的兄弟Keith的故事,而不是他自己。

雖然《Left 4 Dead 》並不是以劇情出彩的遊戲,所以這並不是遊戲的重點,但如果在經典的合作模式中添加一點虛擬的劇情,肯定可以讓玩家更加投入。

十大最應該叫停的續作系列

一個續作頻出的遊戲,並不一定就是好遊戲。過去幾年裡,遊戲續作頻出,確實存在著質量上乘的佳作。但是像這樣續作頻出的遊戲,真的需要停下來了。不是說我們不再喜歡這些遊戲,也不是說這些遊戲質量不好,只是我們已經見過了太多太多,審美疲勞了。下面就是最應該停下腳步的10個遊戲系列。

10.《塞爾達傳說》

《天空之劍》得到9.5分的評價,而且一度要贏得當年的最佳遊戲。不過問題也就隨之而來了,《天空之劍》如此優秀,但它依舊是塞爾達,血統純粹的塞爾達遊戲。不是說血統純正不好,但是想想看,我們已經玩了25年的《塞爾達傳說》,最近的幾年裡,塞爾達系列遊戲沒有任何的重大改變。不可否認,塞爾達的遊戲方式非常完美。但是我們仍然希望看到改變,看到成長。鑑於這個世代我們看到瞭如此之多的塞爾達,真心希望遊戲可以停下個5到6年,好整以暇,然後再一次君臨天下。


9.《Call Of Duty》

把《Call Of Duty》放到這里肯能會激起所有人的反對。同樣,人人都愛《Call Of Duty》,《 Modern Warfare 3》更是花見花開的存在。但是為什麼?為什麼我想讓它停下來?回顧過去的5年,2007到2011,每年一部《Call Of Duty》,每一部《Call Of Duty》都是如此的相像。雖然在玩法上,劇情上每年都不同,但是每一部看起來都更像是DLC的更新。我想動視應該停下來了,應該回過頭去研究研究新引擎了,比如他們一生的敵人:寒霜2.0。停下個幾年,換個新引擎,然後再換個新的面貌,我會第一個掏錢買遊戲的。


8.《Need for Speed》

2010年第三代《Hot PursuitIII》發售的時候,我以為《Need for Speed》起死回生了。然後隨著2011年《Shift 2 Unleashed》的降臨,這種感覺更強烈了。但是很明顯,遊戲的製作人完全沒有吸取以前失敗的教訓,《The Run》徹底失敗了。EA對這一系列過於溺愛了,2011年連續兩部續作問世,就已經顯的營養過剩了。所以,EA請收手吧,你已經賺了夠多的錢了。

7.《Final Fantasy》

天才是怎樣墮落成庸才的?幾年前,《Final Fantasy》被尊為RPG遊戲的典範,每一部續作都保持了極高的水準,而且足以和塞爾達系列一爭高下。但是從《Final Fantasy 10》之後,遊戲的粉絲們就認為遊戲正在墮落,退化。從《Final Fantasy 12》開始,接著是13代。《Final Fantasy 13》的故事老套,角色乏味,對話也不盡如人意。然後就是悲劇的《Final Fantasy 14》。雖然之後的《Final Fantasy 13-2》看上去改進了很多,但還是有很長的路要走。儘管即將回歸的《Final Fantasy 零式》看上去不錯,但是同EA一樣,史克威爾對這一系列投入來太多。對於過剩的續作,人們是不會去買的。這一系列,雖然可惜,但確實要停下幾年。我期待它能帶著新的創意回來。

6.《Assassin’s Creed》

跟動視一樣,育碧也已經把《Assassin’s Creed》開發到盡頭了。誠然,一部如此優秀的動作遊戲,製作公司當讓不會放過,然後就是一年接一年的續作。這樣做的結果就是,創意一年不如一年,影響一年不如一年。記得當初玩《Assassin’s Creed》1和2時的震撼感麼?1年後我們就迎來了《 Brotherhood》,雖然也很優秀,但是和2代比起來無甚改變。到了2011年,《啟示錄》也正是發售,雖​​然玩起來相當有意思,但是完全缺乏原創設計。遊戲的引擎也慢慢的顯現出了疲態。育碧雖然對於今年的《Assassin’s Creed》(也許是《Assassin’s Creed 3》)信誓旦旦,他們保證了遊戲會有很大的改變,但是在這之後,我同樣希望他們能停下來。我們喜歡《Assassin’s Creed》,所以我們希望這一點永遠不要改變。

5.《戰神》

每一部《戰神》都是如此驚心動魄。《戰神》和《戰神Ω斯巴達之魂》也都是絕對的經典之作。不過遊戲在技術上也許已經結束了,雖然關於《戰神4》的流言相當火熱。雖然當我們在商店裡看到《戰神》的新作時依然會興奮,但是我們對遊戲本身還是懷疑的。過去的7年裡,遊戲的變化非常小,儘管劇情一部比一部波瀾壯闊,但是我們已經厭倦了這種公式化的流程。這個系列至少要停個兩年到三年,才能再次激發人們心中的激情。

4.《神鬼寓言 Fable》

《神鬼寓言》系列從來就沒有踏入最佳RPG的行列,以為它的上面總有《Fallout》和《上古捲軸》這樣的怪物般存在的遊戲。《神鬼寓言3》是這個系列走向衰敗的一作,而《神鬼寓言:旅途》看起來更衰。Molyneux的遊戲總是充滿了奇思妙想,雖然一些設計很弱智,但是總有一些能夠出人意料。於是這樣的結果就是,《神鬼寓言》這一系列的遊戲都是白璧微暇的作品。也許Molyneux需要停下來,好好研究一下《神鬼寓言》到底路在何方。

3.《Uncharted》

《Uncharted》是最近幾年最為出眾的一部遊戲,到目前為止,4部作品都是質量上乘之作。但是隨著這個系列的發展,遊戲也落入了公式化發展的泥潭之中。每一部遊戲都要比上一部更優秀,我們實在不想看到這部遊戲走到盡頭。不過,頑皮夠現在應該停下手邊的工作,好好研究一下《The Last Of Us》系列,然後為《Uncharted 4》想出些新點子,想想怎麼能讓下一世代的Playstation4發揮出全部機能。

2.《Forza Motorsport》

《Forza Motorsport》系列非常優秀,已經優秀到山窮水盡的地步了。我們都喜歡《Forza Motorsport 4》,但我們真的看不出它和《Forza Motorsport 3》有什麼區別。現在這個系列就和GT系列一樣,優秀到了迷失自我的地步。我們期待在未來的日子裡能夠看到新的《Forza Motorsport》,只是現在的遊戲有點過於陳腐了。所以時候停下來,想想辦法,如何能夠讓下一部《Forza Motorsport》不同以往,帶著新鮮的血液讓這一系列遊戲重生。

1.《FIFA

讓一年一部的《FIFA》停下腳步是愚蠢的。《FIFA》過去幾年一直是非常出色的系列,《FIFA10》和《FIFA12》徹底改變了足球遊戲的玩法,但是我想EA現在也應該是江郎才盡了,來個中場休息,讓球員們也好好恢復一下體力。想出點新點子讓玩家不由自主的去掏錢買遊戲。當然這種想法純屬扯淡。

法國Amazon洩露《Call of Duty : Black Ops 2 》呼之欲出

昨日法國亞馬遜驚現:《Call of Duty : Black Ops 2 》的預訂,雖然此件商品已經被拿下,不過鑒於法國亞馬遜此前的“種種劣跡”,看來這次這個網購巨頭再一次無良在Activision Billizard之前公佈遊戲了。

除此之外,Nerve Software一名藝術設計員工的簡歷上也加上了《Call of Duty : Black Ops 2 》的內容,這是一家和Activision有合約的外包公司,此前負責過《Call of Duty : Black Ops 》的開發。

任天堂遊戲QR codes誤導家庭兒童接觸色清網站。歐美媒體一片嘩然!

今日美國新聞電視網報導:
美國俄勒岡州的Ben Lapp家長在陪同自己小孩玩一款任天堂出品的《Pokemon》卡牌遊戲時,無意發現這些兒童玩具中竟然隱藏了兒童不宜的內容,引發歐美媒體一片嘩然。
在這款任天堂兒童卡牌遊戲裡,廠商提供了一些二維碼以讓玩家可以通過在線獲得額外內容,Ben Lapp用自己的智能手機把這二維碼進行掃描,然後登錄了這個網站,而赫然出現在屏幕面前的竟然是兒童不宜的色清網站,Ben Lapp一時不知所措,幸好手快把網頁關閉了免受自己7歲和9歲的孩子遭遇這種不適合的內容。
事後Ben Lapp諮詢了當地相關專家對此事件進行跟進調查,而專家表示作為產品提供商不應該隱藏不良信息,應保護消費者合法權益和知情權。而Ben Lapp也表示幸好孩子是在自己引導下進行遊戲而躲過了這些不良信息,至於其他家庭的孩子也能否有幸避免這些不良信息呢?不得而知。在保障兒童權益法律系統完善的西方國家,目前歐美媒體已對此事件一片嘩然。

http://www.qrcodepress.com/nintendos-misstep-with-qr-codes-leads-family-to-pornography/856685/

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