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《God Of War: Ascension》Multiplayer!新圖及影片公開!

    • 搭載4 vs. 4的多人模式
    • 地圖是競技場等多構造建築
    • 多人模不會有奎托斯
    • 雖然確認7人左右的多人地圖,但不是最終的數字
    • 多人模式貌似有很多個類型存在
    • 有著守護神選擇和武器,外裝等角色定制功能
    • 將會有升級系統
    • 武器包括混沌之刃、及各種劍、錘、矛等
    • 斯巴達戰士能選擇效忠的神有哈迪斯,阿瑞斯,宙斯,波塞冬
    • 根據不同的守護神會有特別的力量和獎勵,優點和弱點也有所不同
    • 不會有女性角色

戰鬥設計師Jason McDonald表示,本作的單人模式將不受多人模式的影響。
本作的單人劇情,講述奎托斯努力打破與戰神阿瑞斯的血誓,期間會包含奎托斯年輕的小時候,和後期痛殺妻女的內容,同時還有標誌武器鎖鏈的來源。




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SCEJ的衰落


大約在1997年的時候,PS的霸主地位確立,SCE的遊戲開發實力也達到了頂點,在那一年《啪啦啪啦啪》、《GT》、《大眾高爾夫》等百萬大作陸續誕生, SCE成為日本遊戲軟件市場佔有率最高的發行商之一。

而15年後的今天,SCEJ還剩下些什麼?是5年才做完一個、銷量跌了一半不止的《GT》?還是銷量過10萬就能偷笑的《大眾高爾夫》?當日本遊戲軟件商們集體萎靡時,SCEJ以更快的速度自由落體,其市場佔有率常年跌落到七八名開外,作為第一方發行商,SCEJ的遊戲對其硬體銷量已經弱到無法產生明顯影響的地步。且不說微軟、任天堂,當年的世嘉、Hudson等恐怕都比如今的SCEJ好得多,SCEJ究竟為何會弱到如此地步?

在日本,第一方與協力廠商之間的關係非常微妙,一方面他們是合作夥伴關係,另一方面也存在競爭關係。為了盡量避免第一方的遊戲對協力廠商遊戲造成排擠,從PS時代開始,SCEJ似乎就特別注意避開協力廠商的強勢遊戲類型。

在PS初期,SCEJ打造了不少RPG大作,而Square、Enix等相繼加盟之後,SCEJ第一方RPG雖然仍在開發,但宣傳力度在降低,轉而重點發展新遊戲類型,於是誕生了開拓音樂類遊戲先河的《啪啦啪啦啪》,奠定駕駛模擬類遊戲基礎的《GT》,以及與協力廠商遊戲幾乎不存在競爭的《大眾高爾夫》。

這些成功經驗讓SCEJ更加相信第一方遊戲就應該不斷創新,這樣既能帶來新用戶,又能盡量減少與協力廠商的競爭,獲得協力廠商的忠實支持。在PS系主機強勢壟斷市場的業界環境下,過度依賴協力廠商沒有什麼問題,然而當協力廠商有了其他的選擇,SCEJ薄弱的遊戲開發實力開始暴露出致命的缺陷。

追求創新的SCEJ總是把錢花在新類型的原創新作上,其創新精神值得肯定,但是卻不適應當前由續作主導的業界現 狀。

SCEJ的遊戲大多為中小投資的作品,且缺乏長期的品牌規劃,名作爛尾成為常態。
在娛樂氾濫、資訊極度發達的今天,跟風消費的現像日益明顯,宣傳不力、水準一般的遊戲只能被埋沒,可憐的是SCEJ的大部分遊戲都可歸於此類。
如今SCEJ要做的是把錢花在刀刃上,寧願一兩年只出一款遊戲,也要打造絕對一流的精品。

真正的超大作足以改變一部主機的命運,PSP靠的是《MHP》,但是將自己的命運託付在別人的身上,結果往往是各種背叛。世態炎涼、人心不古,靠得住的只有自己。

其實日本的頂尖製作人近年來紛紛鬧獨立,SCEJ不妨嘗試將稻船敬二、神谷英樹、板垣伴信等納入自家麾下,集結精英力量打造擁有自主知識產權的超級大作,擁有大作,才擁有希望… …

開法完《BioShock Infinite》才考慮開發PSV版《BioShock》


去年當我們得知《BioShock Infinite》正在開發時,開發公司Irrational Games提到PSV上的重製版也已經有了開發計劃。
不過,根據Irrational老闆Ken Levine在Wired網站的發言,我們可能要等一陣子了。

目前,製作團隊正在努力開發這款備受期待遊戲的家用機版和PC版;除非這些版本取得了更長遠的進展,不然他們不會考慮Vita版本的開發。Levine說道:“這些版本上的遊戲(開發)需要我們開足馬力。你當然想讓一切都圓滿,不過在完成之前,你很難分散精力。我們仍在開發《BioShock Infinite》,只是我們不會太專注於Vita版本。”

Levine曾經公開表示他想要遊戲變得“獨一無二”和有些與眾不同。目前,他說有可能把Vita版的製作外包給其他團隊,儘管他有些猶豫是不是就這樣將自己的創意拱手送人。現在,我們可以開心地看到《BioShock Infinite》將登陸PS3, 360 和PC,預定發售日期為12月16日;我們已經迫不及待了。
無論如何,Vita上還有其他遊戲要到來,其中許多還是獨占作品,它們會表現出色的。

SEGA:要是WIIU性能弱於本時代,我們怎會制作《Aliens:Colonial Marines》?


儘管很難相信,但是之前謠言稱WIIU性能不及本時代的主機,這說法聽起來就像垃圾,不是嗎?
如果你關注該系統性能的話,可能世嘉的市場支部經理Craig Harris的評論能使你安心。
世嘉與Gearbox Software在這方面是WIIU的最大的支持者之一,在不久的將來,兩家公司將會為wiiU帶來《Aliens:Colonial Marines》。
根據 Harris的說法,如果WIIU的性能不及本時代的主流主機的話,這遊戲當初就不會考慮登陸WIIU了。
Harris說:
“在今天,任天堂,需要帶來迎合遊戲人期待的硬體,如果該主機弱於當代主流HD主機,我不認為我們會把這個遊戲登陸到上面。”

《Aliens:Colonial Marines》預定於2012年6月1日在PC PS3 XBOX360 上發售

PS3繼續發力《The Unfinished Swan》或將重新公布


最新PS3平臺十分給力,繼《God of War: Ascension》以及《PS明星大亂鬥 PlayStation All-Stars Battle Royale》公布之後,網上又有報道指出,於2008年公布的創意遊戲《The Unfinished Swan》還在制作中,在未來的幾周內將會公布大量信息情報。這或許意味這該作將會重新公布。

二戰題材遊戲《Iron Front:Liberation 1944》最新宣傳片釋出


由Deep Silver(《Risen 2: Dark Waters》開發商)發行的二戰題材戰爭遊戲《Iron Front:Liberation 1944》公佈了最新一期宣傳片。

在1944年的波蘭南部,蘇聯紅軍和德國國防軍展開了激烈的攻防戰。玩家作為一線士兵,在德軍戰役中要延緩對方的猛攻,而在蘇軍戰役中要突破堅固的防線,利用各種戰術和武器達成目標。在遊戲中將會出現德國的“虎”式坦克、Fw 190戰鬥機、“斯圖卡”俯衝轟炸機,蘇聯的JS-2坦克、Pe-2攻擊機等裝備。

 

此外,玩家還可以選擇“奪旗”或“攻與防”等模式進行聯網合作或對戰,也可以利用任務編輯器創建更多的遊戲內容。

《Iron Front:Liberation 1944》採用《武裝突襲2》引擎製作,將在2012年獨占登陸PC平台。

《GTA 5》將在今年E3上全面公佈10月發售


摩根證券分析師Michael Pachter日前預測稱,《Grand Theft Auto V》將在今年的E3展上公佈具體細節,正式上市日期會是10月23日。

“Rockstar已經連續多年在E3上保持沉默了,而且他們最近在E3上公佈的《THE AGENCY》現在也杳無音信。今年E3展將在6月4日舉​​行Sony和Microsoft的發布會,我敢打賭他們會就此全面公佈《Grand Theft Auto V》。”Michael Pachter說,“如果推算沒錯的話,遊戲的正式上市日期應該是在10月23日。”

玩電子遊戲可以治療視力障礙

日前,蘇格蘭格拉斯哥卡利多尼亞大學的眼科專家們藉助遊戲技術研發出了一項創新性的治療之道,兒童中最常見的視力障礙問題有望得到解決。通過最新的治療方式,孩 ​​子們只需帶著一種遊戲護目鏡,連續7-10天每天玩一小時類似俄羅斯方塊的電子遊戲即可達到治療目的。

測試表明,新型治療的效果快而顯著,家長也反應他們的孩子在接受治療後,閱讀能力和學業水平均有一定提高。

2010年,格拉斯哥卡利多尼亞大學的西莫斯( Anita Simmers )同驗光師諾克斯(Pamela Knox)​​開始著手這個項目的研究工作。弱視通常由斜視引起,即雙眼同時注視指定目標時,注意力不相同。這樣一來,雙眼獲得的差異化物象會導致大腦中視覺區域的異常發展。如果不及時治療,還會引發終身的視力障礙。傳統的治療方法可以略微提高患者弱視眼的視力,但是不能同時使其雙眼的視力提高或恢復。

針對弱視,當下最普遍的治療方法是用眼罩蒙住正常的眼睛,鼓勵孩子們在生活中使用患有弱視的眼睛。但是這種治療方法要經過數月才會見效,其間還會引致其他心理問題,致使孩子們不願堅持接受治療。

《眼科研究與視力學》(Investigative Ophthalmology and Visual Science)2月份刊登了這項探索性研究:長時間刺激雙眼可有效治療兒童弱視。西莫斯稱:“以前人們認為視力水平一旦下降很難恢復,可是研究發現,我們事實上可以微調甚至改善那些我們認為已經缺失的視覺功能。

我們的研究結果還表明,這項新療法會是對當下治療方式的一種補充,抑或是對無效治療方式的一種替代。” 針對這項治療的研究現在仍處在早期階段,因此也沒有相應的商業運作方案。研究小組計劃進一步推廣其理念並探索出成本更為低廉的研究方法。

西莫斯補充道:“此項研究成果會很有前景,但是目前的弱視治療效果還不盡相同。為了全面證明這項技術對弱視治療有顯著的臨床效果,我們還需要做大規模的隨機臨床試驗。”

英國慈善機構“戰勝失盲”(Fight for Sight) 的研究主管康羅伊( Dolores Conroy)認為:“這些振奮人心的研究發現促進了弱視治療方法的發展。當下我們需要通過數月治療來觀察孩子們的弱視病情是否有好轉。

有些案例中,孩子也需要加入帶眼罩的治療方法,但是孩子們內心還是抵觸的。我們都知道玩電子遊戲比戴眼罩治療起來更有樂趣,我們也希望通過這種新型治療方法,弱視兒童的視力能更快恢復。但是,遊戲治療法的研究才剛剛起步,這個領域也亟待更多研究調查。”

《Metal Gear Rising: Revengeance》可能移植到PS Vita

今年早些時候在AT&T’s Developer Summit上,SCEA做演講時用的幻燈片裡赫然出現《Metal Gear Rising: Revengeance》的LOGO在協力廠商開發遊戲名單中。

E3將會發佈《Metal Gear Rising: Revengeance》的最新消息。

由白金製作室製作的本作預定於今年年底登陸PS3和X360平臺。


http://www.vg247.com/2012/04/27/metal-gear-rising-revengeance-could-be-heading-to-vita/

《Assassin’s Creed 3》在AI設計上取得“重大進展”


創意總監Alex Hutchinson向媒體透露稱,《Assassin’s Creed 3》在AI設計上取得了重大進展。

“最大的改變就是在城鎮中的一群人會被某些事件所吸引並參與到其中,在那結束之後他們會回到原地然後繼續參與到下一個可能的事件中。”

“你再也不會看到一群人在那裡聊幾個小時的天了。他們會去干點別的什麼事的。”

“玩家們還可以去狩獵,不過我們希望玩家們能更注重捕獵的過程,比如追踪獵物和佈置陷阱等。”

“我們希望玩家能夠通過探索世界來狩獵大多數的動物物種,但少量稀有的物種需要玩家通過自己的技巧來發現它們並獵殺牠們。總而言之,我們想讓玩家在狩獵時也能用上一些技巧而不是簡單的一槍幹掉它們。”

有趣的是,在遊戲中玩家的行為將會對遊戲的進程有一定的影響。比如一旦康納的狩獵技巧非常出色,那麼就可能會有一家狩獵俱樂部來邀請他加入。

“他們會向玩家發出邀請,玩家接受以後就可以探索一些原來無法探索的區域,在那裡玩家可以獲得更多的挑戰和獎勵。”

《PlayStation All-Stars Battle Royale》正式發表


之前我們就報導過GTTV將會公開《PS明星大亂鬥 PlayStation All-Stars Battle Royale》的消息。而在今天的GameTrailers TV中,也放出了相關的視頻,正式公開了這款遊戲。

《PlayStation All-Stars Battle Royale》是由Sony旗下的獨立工作室SuperBot Entertainment負責開發,遊戲中將包括20年來PS系列主機上登場過的經典人物,這其中就包括了奎托斯、德雷克、狡狐庫珀、胖公主等角色。遊戲確定為PS3平台獨占,目前沒有在PSV上推出的計劃。更多消息將在本屆E3放出,預定今年假期檔登錄PS3。。

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亦裸裸抄襲Kinect。聯想eBOX上市

聯合綠動eedoo今天宣布,旗下體感遊戲設備——CT510在線多媒體運動機4月29日上市銷售,售價3799元人仔,亞馬遜、淘寶上有售。

eBOX是一款能夠給用戶無手柄遊戲體驗的國產遊戲機,聽起來是不是很耳熟呢?

它被稱為山寨版的Kinect,因為巧合的是它同微軟在xbox360平台上推出的Kinect有異曲同工之妙。
與過去所報導的一樣,EBOX內含8款內置遊戲,並帶有一個能拍攝遊戲者運動的內置攝像頭。EEedoo是該產品的研發公司(母公司為聯想集團),這是市場上僅有的第二款無手柄遊戲。

“我想更重要的是誰能讓用戶玩的更愉快,”微軟遊戲工作室執行總裁Phil Spencer日前在Kotaku網站的報導中稱。“任何人都不願意買一塊無用的塑料放在家裡。所以最重要的是誰能提供更好的遊戲體驗,這才是最重要的。

和微軟一樣,綠動把EBOX定位於家庭遊戲機。“我們的產品是專為家庭遊戲研發的,eBox的可能沒有精美的遊戲圖形,或刺激的暴力,但它可以激發家庭成員的不僅僅是坐在沙發上,而是動起來並得到一些鍛煉, ”Eedoo技術專家Jack Luo在今年8月就已聲明了。他認為,由於Eedoo是一個中國公司。

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