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《Dark Souls》採用DRM防盜版。遊戲畫面下降至30幀


Dark Souls》就要登陸PC了,雖然遊戲採取DRM防盜版的措施在PC遊戲論壇中引起了一陣騷動。

在最近的展會上,NowGamer網站對遊戲開發者進行了採訪,並問及他們為何要作出這個決定。

發布製作人Daisuke Uchiyama解釋到,”對於Games For Windows而言,WINDOWS採用的服務器就是X360採用的服務器。所以這是我們選擇Games For Windows的主要原因。我們將保持合作,稍後我們可能會就遊戲平台發表另一個聲明。”

遊戲指導Hidetaka Miyazaki解釋了需要鎮壓盜版,“在主機版發售之前,我們的遊戲因為盜版而賣得不多,我們必須避免這種情況的發生。”

Miyazaki還補充道:“《Dark Souls》PC版雖已成定局,但這只是個安慰性質的的移植版”,“至於遊戲畫面改進等方面,並沒有列入計劃之中。正如我們所說,這只是個安慰玩家的移植版而已。”

另外據說《Dark Souls》畫面被鎖定為只有30幀。是的,你沒聽錯,在一個動作遊戲裡面,畫面只有30幀。這是Miyazaki在接受Famitsu採訪時提到的。他說PC版應該與主機平台上的完全一致。分辨率沒有變化,他還特別強調了別指望有60幀的畫面。也不會有針對PC平台的優化。其原話如下:

“是的,在分辨率上不會發生變化.畫面幀數也不會是60幀。” 我們不知道Miyazaki是否了解PC硬件的性能。如果他不懂,那麼幀率說不定還有可能改變。如果他有意為之,那就是徹底沒希望了。在這裡,我們不得不說Namco和From Software真是自毀長城。

蘋果招募遊戲人員可能推出家用遊戲機


蘋果最近招募了Xbox360背後的科技智囊團隊,看起來似乎不是為iPhone做準備的。蘋果招募的人中有Bob Drebin, Raja Koduri, PA Semi, Mark Papermaster,以及其他遊戲人員。這讓蘋果擁有了ATI前首席技術官,前ArtX,任天堂GPU的創造者,以及另一位ATI的“大明星”。
PA Semi已經有一些低能耗,高性能的模塊化PowerPC晶片在市場上銷售。這些都是基礎的SoC,只需要塞進一個GPU,你就擁有了一台家用機。

要想製作一台成功的家用主機,你還需要軟件人員。如果按照合理的做法,你會需要一套健全的數字傳輸和交付系統,類似於itunes。現在能猜出來蘋果正在做什麼了嗎?

考慮到開發家用主機需要的時間,儘管最困難的部分已經完成,依然需要好幾年。還有可能會將目前所有的主機直接拖入下一代。而參考任天堂的列子可以證明,想要創造一套領先的家用機並提供樂趣,高端的配置不是必須的。

很多分析師都認為蘋果只是在繼續為手機添磚加瓦,但所有這些新人都沒有手機的相關經驗。蘋果也沒理由踏足手機晶片領域,處理這個行業會遇到的各種繁多的頻率,專利糾紛,繁文法規。這些產品完全可以通過直接購買來解決,親自去製作得不償失。蘋果招募的也是PPC人士,而不是ARM,這已經很顯而易見了。

最後,關於蘋果和家用主機的傳聞已經不是什麼秘密了。將廣泛低估的Mac Mini或是Apple TV裝進帶有成熟GPU的低功率PPC SoC,帶上itunes,這就是一台主機了。如此一來,就足以和微軟爭奪客廳領域。回憶一下,當初他們開發xbox 360就是為了從索尼手裡爭奪消費者的客廳

《Assassin’s Creed》系列情節涉嫌抄襲

提到《Assassin’s Creed》系列,人們往往會想到暗殺與陰謀,但最近一名作家把該系列和盜竊聯繫在了一起。根據GamesIndustry International的報導,科幻類小說作家John Beiswenger正在起訴Ubisoft,控告Ubisoft旗下的《Assassin’s Creed》系列與他在2002年發售的小說《Link》在情節上有諸多雷同處。

訴訟書中提到,“在小說《Link》裡,原告的情節便包含了利用儀器回憶起並穿越到祖先記憶,同時展開冒險這樣的概念和創意。”小說裡也有一台能穿越回記憶的儀器,該描述與《Assassin’s Creed》中的Animus相似。訴訟書裡還說道,Beiswenger的小說和《Assassin’s Creed》遊戲同時都包含了精神上的和聖經中的某些涵義,一個跟邪惡戰鬥的上佳主題,還有與歷史中的名人及地點產生互動。

作家Beiswenger希望能獲得105萬美元的賠償,否則,如果Ubisoft被查出是蓄意抄襲《Link》裡面的元素的話,將會處以525萬美元的賠償。截止目前,Ubisoft還沒對此做出任何回應。

 

http://asia.gamespot.com/news/ubisoft-sued-over-assassins-creed-plot-6372179

《栢德之門》製作公司炮轟任天堂:賣不出6000份別想拿一分錢


任天堂在協力廠商遊戲商一貫沒有什麼好聲譽,許多協力廠商都由於各種不爽取消在任天堂遊戲機平臺上開發遊戲。而《栢德之門》開發商Beamdog今日再次炮轟任天堂:《栢德之門》新作WiiU沒份!和任天堂打交道太讓人不爽,以後堅決遠離任天堂!
Beamdog與任天堂的積怨還要從Wii說起,當年Beamdog在任天堂WiiWare推出《孤膽槍手2》(MDK2),但是那次經歷簡直成了夢魘。遊戲開發者Oster表示:

我們不會給WiiU製作《栢德之門》,和任天堂打交道太讓人不爽,WiiWare上的《Alien Shooter 2》是我們最後一次與任天堂的聯繫,以後我們都不會理會任天堂平臺了。任天堂霸王條款太多,遊戲認證龜速,網路建設又老掉牙,像WiiWare這種史前產物竟然最大只能支援40M大小的下載內容,為此我們團隊不得不花巨大的精力去把原來400M容量的遊戲精簡到限制以內,本來我們想在Wii巨大的裝機量來推廣一下《Alien Shooter2》,結果表明我們太過樂觀了。

遊戲開發者Oster補充表示:

Wii那玩意根本不能叫遊戲機,只能叫玩具,用戶基本都是擺設,根本不玩遊戲的,而且任天堂單方面把我們的遊戲在很短時間內就從WiiWare上下架了,這家公司的公關很糟糕,結果我們一分錢也沒有賺到,當然,其中還有任天堂的霸王條款,他們說至少要賣出6000份遊戲才會支付我們報酬。這擺明就是陷阱,在WiiWare這種爛透的網路平臺短時間內賣出6000份遊戲簡直就是白日夢!我們並不是平白無故仇恨任天堂,只是Wii貌似巨大的銷量對我們協力廠商一點屁用都沒有。

http://www.joystiq.com/2012/04/17/beamdog-no-baldurs-gate-for-wii-u-bad-nintendo-experience-to/

《God of War: Ascension》發佈Announce Trailer 2013年春發售


關於《God of War 4》的傳聞已經陸陸續續持續了數月之久,繼上個星期PS的Facebook主頁上公佈了4月19日將出現《God of War4》消息之後,這一傳聞的熱度又重歸頂峰。

就在剛才,Amazon放出了《God of War 4》即《God of War: Ascension》的首支預告片及遊戲封面。

雖然這部短短的預告片中並未出現任何真實遊戲畫面,但有趣的是,從旁白泰坦蓋亞的講述中,我們發現這部作品的劇情似乎是之前5部《God of War》系列遊戲的前傳。蓋亞提到,這是當年那個奎托斯尚未成為斯巴達之魂,也沒有被無盡的怒火所吞噬的年代。

玩家們眾所周知,我們曾經玩過的《God of War》系列,都在講述那段奎托斯和阿瑞斯的恩恩怨怨,以及中計親手殺死自己的妻女的故事。

而從蓋亞的描述看來《God of War: Ascension)》將講述奎托斯在那之前,領導斯巴達軍隊成為一代傳奇的故事。

而Amazon將本作描述為:“體驗奎托斯尋求自由、救贖,以及為家人報仇的史上最熱血《God of War》冒險。”

本作由SCE Studios Santa Monica製作,Sony Computer Entertainment發行。

南非零售商洩露了EA下一部NFS作品的名號——《Need for Speed:Most Wanted 2》


原作當屬《Need for Speed》系列中口碑較好的一作,而且這部續作可能會被交給Criterion而非Black Box,弄不好EA能打一個翻身仗。
去年夏天Criterion曾為某個”開放環境下的競速遊戲”招募人手,不知該項目是否就是《NFS:Most Wanted 2》。

充滿詭異及科幻第一人稱潛入《Dishonored》首個CG Trailer

美國當地時間4月17日,Bethesda正式曝光了此前公佈的第一人稱潛入巨制《Dishonored》的首支超震撼CG預告片,情節緊張刺激,特效華麗,主角是一名慘遭陷害的召喚師,不過被被賜予瞭如同天神般的能力,復仇解決不了問題?不,這作宛如中世紀朋克風的“刺客信條”世界,復仇才是王道!

不得不佩服B社的CG功力,預告開場,在污穢的牢籠內,皇家守衛與鼠類召喚師科爾沃因被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,這時神秘人前來賜予科爾沃通天的本領,復仇吧,少年,你才是真理!遊戲全程採用第一人稱視角,利用搏鬥,魔法,射擊等元素進行潛入作戰,或者乾脆大開殺戒!主角連環殺敵,成功殺入了王宮,利用非凡的彎曲時間,超速等能力,漂亮的完成了復仇,不過,因觸發了警報,還將與朋克風的機甲護衛戰鬥,此刻的視覺效果宛如“甘道夫”戰“神龍”一般,生猛威武,霸氣十足。

《Dishonored》由《黑暗彌賽亞》的製作商Arkane創作,Bethesda發行,《Half Life2》的首席設計師Viktor Antonov作為該作的藝術設計師。本作融合了《BioShock》的科幻風味,《Assassin’s Creed》的開放探索,《Deus Ex》系列的冒險元素等諸多遊戲。主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動物的咒語。另外,還有彎曲時間,風暴,小範圍的心靈傳送和超速等能力。

玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛與鼠類召喚師。本作主角擁有非凡的能力,尤其是佔據技能。後者會毫無意識到你侵入了他的大腦,仍會進行他們的日常任務。例如本作的妓院場景,玩家可以通過佔據技能進入她們的身體,或者直接嫖她們,你懂的。在遊戲開場,科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當然,他將著手復仇。該作將在2012年登錄PC,Xbox360和PS3平台。

零售商洩漏《Dead Space 3》確實存在

此前曾洩漏《戰神4》的南非零售商BT Games日前又再度”出賣“了另一位業界巨商,那就是EA的《Dead Space 3》。

從去年9月開始,就有傳言稱這款遊戲將登陸PC,Xbox360和PS3平台,本次BT的預訂頁面再次印證了該作的存在定局。

據悉,《Dead Space 3》發生在一顆冰凍星球,在那I叔將與新出場的妹子搭救遇難同事,在此期間主角艾薩克將身患“人格分裂症”,會與他的陰暗面進行口角和衝突,那位黑暗面的I叔也時不時會嘲諷真正的I叔,罵他傻瓜之類,令遊戲氛圍充滿了黑色驚悚的味道。

PS Vita新作《Soul Sacrifice》

根據Fami通雜誌的最新文字速報,一款名為《Soul Sacrifice》的新作,將會登陸PSVita平台。

“魔法師之間的故事”、“進化之後的聯合作戰概念”、“高速電腦所描繪出來的真實幻想世界”為這個遊戲的賣點。

4位角色共同與巨大的魔物進行戰鬥的場面相信會給玩家更加強烈的視覺衝擊感(插畫方面,很有末彌純老師的風格)。

傳聞:Sony將5月2公佈新作《KillZone 4》、《GT6》《Eight Days》復活可能

Sony近日是動作不斷,JeuxVideo暗示在5月2日的時候索尼將針對PS3進行一個重大的發布,其中包括了大量的PS3獨占遊戲。據法國的一個網站透露他們將為這次發布會進行視頻直播,並透露其中會有索尼獨家展示的遊戲。於是乎各種各樣的標題浮現在我們的腦海當中,包括《小小大星球3》、《KillZone 4》、《GT6》、《God Of War 4》

《Eight Days》

http://www.jeuxvideo.fr/2-redac-mysterieuse-exclu-ps3-actu-486988.html

http://www.vg247.com/2012/04/17/rumour-major-playstation-3-announce-on-may-2/

《Starhawk》正式版將更多驚喜內容。中英文合版5月發售

Lightbox的PS3獨占遊戲《Starhawk》即將發售,近日官方終於公開了本作單人模式的部分情報,並聲稱這將讓玩家們覺得值得花60美元買這款遊戲。

在PS官方BLOG中,Jobe表示射擊遊戲中有許多偉大的作品,但其中多數作品的單人模式顯得單調,玩家智能體驗到線性的遊戲內容,除了事件還是事件,然後將它們串聯在一起。而在《Starhawk》中則將不一樣,玩家將體驗完全不一樣的戰鬥挑戰,玩家或許知道什麽敵人會來攻擊、什麽時候會來進攻、自己有什麽裝備可用,但具體如何進行遊戲完全由玩家自己決定。

但說起來容易做起來,制作小組在開發過程中遇到了許多需要排除的BUG。不過對Lightbox來說,這些額外的工作都是值得的。在遊戲中,不同的玩家偶然會發現很多不同的成功策略,和那些以不變應萬變的打法比起來多變的戰術顯得更有趣。

雖然目前單人戰役的內容還有很多不能公布,不過該公司認為玩家們將能夠體會到許多驚喜內容,因為其中的敵人和遭遇是無法在多人模式中體驗的。因為戰役並非建立在多人模式地圖中,所以這是一次推動劇情發展的單人遊戲體驗,擁有獨特的地圖和事件。從沙漠中的小型沖突到戰艦上的大型太空戰應有盡有,玩家將體驗到多種多樣的精彩戰鬥。

《Starhawk》將於5月初登陸PS3,中英文合版則將於2012年5月8日發售。

《Halo 4》發售日確定


最近有一份新聞報導稱,微軟旗下的大作《Halo 4》將在2012年11月6日全球正式發售。

國外遊戲媒體The Verge爆料稱開發商343工作室和發行商微軟將於今夜凌晨公佈《Halo 4》發售日,公佈場合是今天晚上的康納·O·布萊恩脫口秀節目,這也是微軟的習慣,在脫口秀節目中公佈旗下產品信息。

343工作室的資深製片人埃里森·斯特羅已經通過推特確認了相關情報,還有微軟的麥哲·尼爾森也承認此事

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