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《Dragon’s Dogma》Demo下週放出


據悉該Demo將通過XBOX Live賣場和PSN推出,其中北美地區的玩家可於4月24日進行下載,而歐洲地區的PS3玩家則需要等到4月25日才能通過PS商店進行下載。

本次的Demo將提供兩種職業:戰士(Fighter/ファイター)和遊俠(Strider/ストライダー),並且均擁有獨立的任務和事件。

其中鬥士的故事發生在序章,即主線劇情之前,而遊俠的任務則圍繞領都格蘭·索連而展開。而每個任務都將提供一個關底BOSS供玩家挑戰。此外,本次的DEMO將允許玩家使用角色創建工具來自建角色,並且能夠保留至完整版遊戲中。

本作預定於2012年5月22日發售,對應PS3和XBOX 360平台。

傳聞 :《LEFT 4 DEAD 3》開法中加入新武器


2008年,Valve推出的《LEFT 4 DEAD》把生存恐怖遊戲又帶到了一個高峰;距離《LEFT 4 DEAD 2》的發布已經有兩年了,我們還在期待著Valve何時能推出這款經典恐怖遊戲的續作。

先把懷舊之情放一邊,目前來看只有唯一一條線索證明Valve正在著手《LEFT 4 DEAD 3》的開發。然而,這並不妨礙X360 Mag UK的出版主管將游戲列入最受期待的FPS遊戲榜。

根據這家雜誌的猜測,在新作中會加入更多的元素,故事主線的發展結構應該與《Half Life 2》很像,並且運用前兩作中的元素深入挖掘故事主線,追溯每一個倖存者的最後結局。

至於武器和技能部分,在新作中有望加入一系列新武器,包括火箭發射器,火焰噴射器等等;人物技能會根據選擇的角色不同而導致差異。舉例來說,就像《軍團要塞》的風格,每個角色都特別擅長使用某種武器;如果Valve把武器成長系統加入到遊戲當中,也是很不錯的。最後提到的兩個變化就是隊友AI的提高,使得他們可以改變等級,使用和改變地圖中的道具物品,使得《LEFT 4 DEAD 》更加清晰。當然還有新角色的加入,這點在前兩作中就有體現。

或許這些設定還只是民間自發的揣測,但如果Valve希望在今年掀起生存恐怖遊戲新高潮的話,那麼我們很有可能在即將到來的E3大展上一探究竟。

SONY發佈本屆E3 2012舉行時間


今年SONY早早的確定了E3發布會將將於美國時間6月4日晚6點舉行
場地依然跟去年一樣,在洛杉磯紀念碑體育中心舉辦

我們期待的有
Metal Gear Rising: Revengeance》發售日期
The Last Of Us》發售日期或Demo
《Final Fantasy Versus XIII》更多內容
《God Of War 4》

PS Vita免費新APP《Paint Park》《Wake-up Club》及Skype


《Paint Park》及《Wake-up Club》將於4月19日免費登錄PlayStation Store。
於《Paint Park》中玩家可邀請6位玩家一起以圖或文字為題速度競猜。
《Wake-up Club》則將鬧鐘與遊戲結合,團隊行動相約更加簡便。
Skype則將於4月24日登錄PSVita。

Paint Park:
功能
使用PS Vita的觸碰螢幕來輕鬆隨意地塗鴉和繪畫;透過Ad Hoc模式和朋友連線,參加刺激的多人遊玩比賽。
在螢幕上精確呈現玩者手指的動作。
利用各種虛擬畫筆來作畫。
利用螢幕上的色盤來讓畫作栩栩如生。
在以PS Vita的正面或背面相機所拍下的相片上畫圖。
透過Ad Hoc模式進行最多六個人參加的繪畫或攝影比賽。

Wake-up Club:
Wake-up Club是一款「讓起床時間相同的玩家互相催促起床」的鬧鐘應用程式。只要設定鬧鐘的時間,便能透過網絡與其他設定了相同起床時間的人結成同盟。
與同盟的其他成員進行「起床」、「叫別人起床」的簡單溝通吧!
亦備有可於線上使用的計時和簡單鬧鐘功能!
就算正在使用其他應用程式,鬧鐘功能仍可在背景運作。
那麼你便不會再因為顧著玩遊戲而遲到赴約了!
本應用程式亦具備時鐘功能,從多個時鐘設計中選擇喜歡的設計吧!

《Crysis 3》新故事、封面及概念圖Teaser Trailer

重磅炸彈來襲!日前EA剛剛正式公​​佈了《Crysis 3》,同時表示本作將會在2013年春季發售。

在放出大量截圖的同時,EA還給出了《Crysis 3》故事概。

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本作的故事發生2047年在《Crysis 2》之後,紐約已經成為包裹在Nanodome當中的城市,成為熱帶雨林,長滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個不同的和變化莫測的環境,《Crysis 2》當中的先知,研發出一個致命的複合弓箭,增強的納米服和毀滅性的外來高科技,成為這個星球上最致命的獵人。主角(名為Prophet)重返紐約進行戰鬥。

Crytek的首席執行官Cevat Yerli表示:“《Crysis 3》是一個驚心動魄的組合,先進的作戰和高技術和地球人以及外星人組合,武器射擊玩家肯定會喜歡《Crysis 3》。利用最新的CryENGINE技術,我們能夠提供七個獨特的場景,提供驚人的視覺和遊戲體驗。”

《Crysis 3》預購價格59.99美元,2013年春季發售,有PC、PS3和Xbox 360版本。預購玩家將獲得一個特殊的獵人版。獵人版遊戲,讓玩家早日在遊戲中獲得超級弓箭等裝備。

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3月遊戲零售業低迷《Modern Warfare 3》同比銷量下降4.2%


即使首發日就在北美及英國市場賣出了650萬份的成績,《Modern Warfare 3》的表現也不能讓挑剔的分析師們感到滿意:俗話說樹大招風,像《Call Of Duty》系列這般動輒創造數億美元營收的項目,自然會成為分析師們優先瞄準的靶子。

似乎有人忘了這位是2011年的最大贏家

於是最新的數據出爐了:根據Gamasutra的報導,來自Macquarie Equities的分析師帶頭披​​露數據,宣稱《Modern Warfare 3》自2011年11月面世以來的總銷量與系列前作《使命召喚— —黑色行動》同期相比下降了4.2%,受今​​年3月美國遊戲零售業低迷的影響,《Modern Warfare 3》在當月的銷量連2011年同期《Block Ops》的銷量的一半都不到。

來自PiperJaffray的分析師表示:這些數據意味著遊戲市場正在發生顯著變化——那些從來不會在首發日排隊搶購遊戲的輕度玩家甚至連遊戲零售店的門都不會進了,遊戲本身對於輕度玩家的吸引力正在減弱,這一群體寧可把自己的遊戲機用來看網絡視頻,或是把錢消費在其他形式的媒體服務上。

不過動視則笑而不語:就算分析機構通過買通零售商拿到了這些銷量數據,但遊戲的數字版銷量對他們而言仍然是不透明的。動視暴雪上一財季的財報顯示數字銷售業務已經佔了公司總收入的34%,還有150萬玩家為Call of Duty Elite服務支付了包年費用——從輕度玩家身上賺不到錢影響不大,還有核心玩家心甘情願為遊戲付出更多的錢。《Modern Warfare 3》依然是動視旗下生產效率最高的印鈔機。至於估計會在今年年底發售的《Block Ops2》能否刷新該系列銷量記錄,這就是擅長占卜的分析機構們需要操勞的下一個話題了。

《三國志12》風格改變可能失去大批忠實粉絲


雖然不知道是否是最終的正式版的設定,但是城池畫面和戰鬥模式卻基本已經確定了風格。《三國志12》的變化是順應了當今遊戲界的風潮的,但是也可能在得到新的玩家認可之時失去大批忠實的粉絲。

《三國志》系列遊戲可謂是光榮公司的棟樑之作,歷代遊戲的推出都會引發熱賣。光榮一直在嘗試著自己風格的改變。包括曾經融入過的角色扮演風格、半即時戰略風格等,每次變化都是喜憂參半。因為基於傳統《三國志》系列的忠實粉絲大多都是戰棋類游戲的愛好者,他們追逐光榮的步伐也是因為對這種遊戲模式的痴迷。

戰棋類游戲不同於其他類別遊戲,其樂趣在於博弈雙方在行動模式上的平等,進而突出了對弈的技巧性,同時允許參與者做出長時間的思考。在單機遊戲時代,戰棋類游戲所佔有的市場比重相當可觀,《三國志》、《信長野望》、《大航海時代》、《魔法門英雄無敵》、《三國群英傳》等等在玩家心目中留下了不可磨滅的記憶。當遊戲業進入到網絡遊戲的時代,單機遊戲都開始尋求突破口。《信長野望》、《大航海時代》、《魔法門英雄無敵》相繼網絡化,忠實的粉絲大批湧入遊戲。但是,失去原有風格的遊戲卻在迅速燃儘自己的壽命,無一例外的都走向了失敗。

《三國志》可謂碩果僅存的單機鉅作,仍然在自己的領域中獨霸天下。但是,就在《三國志12》中,我們看到了戰鬥畫面的即時戰略風格。當年《三國志》嘗試半即時戰略的時候,許多玩家就已經表示了自己的不適,但是光榮仍然一心想要將自己的用戶拉入即時戰略的人群中。這次的《三國志12》在戰鬥中可以隨意改變進攻對象和策略,隨時發動技能,甚至撤兵。這當然更加逼真的模擬了戰場效果,也給與玩家更多的遊戲體驗。但是,也等於完全放棄了“戰棋”這個賴以發家的核心設定。

喜愛即時戰略的玩家當然很容易就能接受這個改變,模擬經營+即時戰略這種新穎的玩法對於他們頗有吸引力。至於能有多少鍾愛戰棋體驗的玩家能接受這種變革,我們只能拭目以待了。

也許,戰棋遊戲的時代已經一去不復返了吧。

PSM3雜誌:《Grand Theft Auto V》2013年3月9月上市


最新一期的PSM3雜誌報導稱,《Grand Theft Auto V》預定將於2013年3月9月上市。

報導沒有提及消息來源,文章是“玩家最期待新作”的選題策劃。Rockstar尚未就此進行回應,不過考慮到PSM3雜誌的業內聲譽,可信度還是相當高的。

此前,來自位於愛丁堡的Rockstar北方工作室的角色動畫師Alex O’Dwyer在其剛剛更新的個人工作履歷曝光,本作預定將於今年10月上市。但有媒體隨後指出,Rockstar和Alex O’Dwyer均未有這樣的消息公佈,因此很可能為有心人士的偽造

IGN讀者透露《戰神4》真正存在,有圖有真相?


現在,一位IGN的讀者Tyla Daniels更是給我們帶來了鐵證如山的街拍,其所提供的一張零售店的預訂貨物里赫然有《戰神4》的遊戲,據稱這是一家來自南非的零售商BT Games的圖片。

當然,也有圍觀的網友表示這是一張“PS”,因為谷歌一堆這樣的Logo,同時這張預訂封面還把類型列為了射擊遊戲,當然,或許這也是工作人員的疏忽,Logo也只是用來佔位。

 


有關《戰神4》的傳說一直存在,其最早被記錄的情報來自2011年11月的新西蘭零售商MightyApe的洩漏,進入2012年1月,有關該作的細節與索尼另外一款巨制的續作《 Syphon Filter 4》一同被洩露。最近,也就是PS官方Facebook說發布的神秘預告,網絡媒體與網友紛紛猜測這就是《戰神4》,海報上的宣傳語赫然有“復仇”與“救贖”字樣,同時宣布4月19日正式發布這一神秘作品。

本月發售《Prototype 2》真人預告片及“虐殺”實機展示

IGN剛剛曝光了動視年度動作巨制《Prototype 2》的真人預告片,沒錯,是真人!一起來欣賞黑哥是如何大戰高富帥的Alex Mercer吧。

動視官方特邀的演員完美演繹了這場“復仇”,Alex Mercer不惜殺掉了剛剛回國的軍人James Heller的妻女,痛失親人的黑哥怎能不惱羞成怒,雖然這一身“超人軀體”是拜A所賜,但也要殺他的體無完膚。

同時配合背景音樂淒美的歌詞,也讓我們禁不住對黑哥產生了濃濃的同情。

玩《Prototype 2》不就是為了體驗“虐殺”麼?

要說虐殺,那必然還得是咔咔砍,湊湊竄來的更爽。《Prototype 2》的各種宣傳畫上黑哥的手臂都是一個大砍刀,究竟這東西威力如何呢?,讓我們一起看一看吧。

《Prototype 2》將在4月24日登陸Xbox360和PS3平台,PC版將在7月發售。

紅色PS3上市!

320GB 4月27日發售 240歐元  約2230港幣

另外外媒指藍色PS3可能11月發售

遊戲娛樂業務要如何拯救索尼


索尼公司日前預計,整個2011財年將淨虧損64億美元,這已經是其連續4年出現淨虧損。另據《日本經濟新聞》報導,索尼最快將在2012財年結束前裁員1萬人,這相當於集團員工總數的6%。其中將通過重新整合中小型液晶業務和化學業務部門削減大約5000人,此外還將在國內外各個公司裁員5000人,裁員範圍包括研發、生產、銷售和管理等各個部門。這是2005年以來索尼進行的第三次大規模裁員。

作為全球電子行業的重要力量,索尼這個名字早已被大家所熟知,這個龐大的企業一度在電子市場上風頭無雙,但近幾年來均連續虧損,增長乏力。就在上個月,索尼啟動了十年來最大的一次組織調整。在這次由新任CEO平井一夫啟動的高管大調整中,除原索尼(中國)總裁永田晴康調任索尼全球高級副總裁、原索尼市場營銷(日本)公司總裁栗田伸樹(Nobuki Kurita)出任索尼(中國)有限公司總裁外,還有其它一系列的高管變動。

索尼正面臨著巨大的挑戰
保守的索尼受制於內部鬥爭屢屢錯失新技術轉型時機

實際上,多年來阻撓索尼更進一步的問題在於硬件部門與內容部門的融合矛盾,總的來說整個索尼目前分為兩派,一派是以工程師為首的保守派,主要位於日本,另一派重內容輕設備,多數來自美國的電影和音樂中心。索尼在傳統的以硬件製造為根本的家電行業取得了強勢的地位,並且憑藉Walkman產品的推出在上世紀90年代初一度成為全球消費電子市場的領頭羊,但是在進入互聯網時代之後,索尼卻顯得步伐闌珊,屢屢受挫。

索尼集團電視業務已經成為其旗下最大的累贅,截止目前已經累計虧損達100億美元。截至上月底,索尼已經連續四年虧損。由新CEO平井一夫主管五年的PlayStation業務是索尼近些年少有的亮點。可以預見的是在未來他將反PlayStation模式應用到整個公司:將其網絡延伸到索尼產品家族的其他成員,創造統一的內容分發平台。

老意認為,索尼本身還是太保守了,就像諾基亞一樣。諾基亞曾經並非沒有意識到智能手機浪潮的到來,而是錯誤的低估了新技術革新所蘊含的巨大的能量。索尼其實也如是,由於其遲緩的轉型步伐,導致在數字音樂興起的時候其原有市場領先地位被蘋果iPod奪走。據索尼前高管前田悟透露,iPod剛推出時,史蒂夫·喬布斯自己都不太確定是否能夠成功,他建議與索尼聯合發布iTunes商店以對抗微軟,但是索尼因不想與微軟對抗而拒絕了喬布斯。

PlayStation業務是近年亮點但PS Vita不容樂觀

索尼電腦娛樂(Sony ComputerEntertainment)是索尼旗下少有的還在保持連續增長和營利的部門,PS及PS2的成功奠定了索尼在家用遊戲領域的重要地位,儘管PS3未能延續前代主機PS2的輝煌,但也與微軟的XBox360和任天堂的Wii成三足鼎立之勢。據統計,在2011年共有1410萬台PS3被售出,截止2011年底,PS3的全球總銷量達到6200萬,儘管尚不及微軟XBox360的6600萬台,但是對於一款比對手晚了一年多上市的主機來說已經很不錯。

這一世代的主機大戰格局已定,但是掌機市場仍然硝煙四起。被前任SCE掌門人久多良木健親切稱為“PS家族小公主”的PSP與任天堂的DS系列遊戲機打成平手,但是兩者的繼任者的狀況卻是大不相同。任天堂的3DS雖然在發售之初銷量平平,但是在遊戲陣容不斷豐富之後銷量漸有起色,如今已經成為市場最暢銷的掌上游戲機。根據國外網站VGCHARTZ的統計,上週3DS的銷量為23萬4109台,PSV銷量則只有可憐的7萬1155台,不過好在沒有比其前任掌機PSP更低,PSP在上周也售出了3萬9080台。

歷代掌機首周銷量對比

上週各主機銷量情況
這樣的銷售成績顯然不能讓索尼感到滿意,回顧PSP發售之時,索尼雄心勃勃的想把PSP打造成為21世紀的Walkerman,但是結果證明PSP只是一台與NDS勢均力敵的便攜遊戲機,並且一度被對手打得滿地找牙。當然現在就論成敗還為時過早,總的來說PSV的首周銷量還是不錯的,兩天之內賣掉了32萬多台,日均16萬。這樣的成績已經不遜色於史上任何一個掌機的發售,只是問題在於,截止現在PSV平台仍然沒有一款真正意義上的大作出現。如果PSV無法取得起色,那麼在PS3日漸衰老的情況下,索尼如何依賴遊戲娛樂業務對整個集團進行拯救?

索尼轉型艱難需果斷決策中國遊戲業務或成突破口之一

所謂船大難調頭,作為一家歷史悠久結構複雜的跨國企業來說,索尼正面臨著巨大的挑戰,其傳統業務已經連續虧損多年,並受到三星及LG等其它行業翹楚的威脅,而在新興業務開拓方面又受制於其傳統思維,無法與蘋果、Google這樣的IT巨頭相抗衡。讓人感嘆的是,曾經在消費電子領域獨領風騷的行業領袖如今卻如此笨重遲緩。老意認為,在當下的情況下,索尼應當果斷的向互聯網內容提供商轉型,在如今的時代僅僅只是給用戶提供產品遠遠不夠,豐富的軟件內容應用才是吸附用戶的法寶。索尼有著業界優秀的工業設計和硬件生產能力,目前缺乏的是類似於蘋果所具有的藝術靈魂。

另外,老意還認為,考慮開拓中國市場的遊戲業務應該被提到索尼的日程之中,在傳統遊戲市場已經接近飽和的情況下,只有開拓新興市場方能取得第二次騰飛。較之歐美成熟的遊戲產業體系,中國的遊戲行業仍在成長壯大之中,儘管當下中國的遊戲市場仍以索尼所不擅長的網絡遊戲業務為主,並且家用​​機遊戲仍然受到政府政策的嚴厲管制,但是索尼擁有中國廠商所普遍不具備的優質遊戲設計能力,以及全面整合硬件與軟件的能力。在其它國際巨頭都在紛紛試水中國市場的情況下,索尼應該開始認真思考以何種方式進入中國的遊戲行業。

國內網絡遊戲代理商第九城市即將推出的兩款網游《自由國度》和《行星邊際2》均為索尼旗下網絡遊戲,但僅以這樣的方式並無法讓索尼在中國的遊戲市場取得成功,更不用談對公司產生多大的利益。蘋果所正在實踐的路線值得索尼效仿,平井一夫正在著力打造的PSN網絡平台也正出於這樣的考慮,區別只在於蘋果已經靠iPhone/iPad及App Store成功打開了中國市場,而索尼仍被政策擋在門外。

老意認為,PSN網絡應用服務應該全面拓展到索尼旗下的大部分數碼消費產品上,而非像現在這樣僅僅局限於掌上游戲機及家用主機,中國乃至全球的用戶都已經開始習慣於在智能手機及平板設備上進行休閒娛樂,索尼不能再錯失這樣的機遇。

來源:Sina科技

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