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《Call Of Duty:Black Ops 2》劇情故事背景介紹。喪屍模式將帶來最大刺激


眾所周知,本作的劇情將會在未來的2025年和冷戰時期穿插進行。根據John的介紹,兩部分的內容並不是一比一的比例,而是未來部分的內容將會佔據2/3的比例。因此未來部分的遊戲劇情將是遊戲的重要部分,Treyarch將會為遊戲加入與之相符合的新式武器以及玩法設置,此外在本作中還引入了Strike Force關卡,並且試圖在劇情推進方面採用新的方式。

在介紹遊戲的新內容時,John首先為我們解釋了玩法上的變化。以洛杉磯關卡為例, 玩家將會使用到SAM Turre這樣的重型武器,也會體驗到採用模塊化技術的狙擊步槍。此外,像智能陸地坦克,無人飛機,FA-38等新式武器也會一一登場,這些不同種類的武器將會為玩家提供不同的玩法體驗。

同時,由於遊戲的發生背景只是2025年,距離現在只有13年,因此為了確保遊戲中出現的內容真實性,Treyarch在研發遊戲的過程中還與布魯金斯研究所的機器人專家Peter Singer進行了合作。

在遊戲劇情方面,本作也進行了重大改動,從非線性的結構轉移到了Strike Force關卡的模式。對此,John向我們解釋了他們如此做的動機:

“對於開發商而說,贏得玩家最重要的法寶就是創新。但創新並不是沒有原則的改變,因此在本作中,無論是單機劇情的愛好者,或是喪屍模式、聯機遊戲的愛好者,對於《Call Of Duty》最核心內容的感受還是不會變的。”

“然而,對於玩家來說,新鮮刺激的體驗總是最需要的,這也是我們的任務。Strike Force就是一個很好的例子。當玩家完成單人劇情之後,就會有機會進入這些關卡。在這些關卡之中,玩家將會扮演縱覽全局的角色,同時也可以通過小隊中的任意角色的視角來觀察戰場。關卡任務的成敗將會影響到遊戲的結局。”

最後,John為我們介紹了《Black Ops 2》中的喪屍模式。據他所稱,目前遊戲的喪屍模式正在研發之中,採用的是多人遊戲的引擎。在喪屍模式下,玩家可以通過小隊的模式來進行對戰。最後他保證,這將是玩家所遇到的最刺激,場面最宏大的喪屍戰鬥。

《Call Of Duty:Black Ops 2》將於今年11月13日發售。

爆乳女主持大亮相!《特殊報導部》PV公開


日本一將會在PSVita平台上推出一款名為《特殊報導部》的遊戲,並預定在8月23日發售,價格方面實體商品版6090日元,數字下載版為5000日元。今天,官方公開了本作的宣傳視頻。

《特殊報導部》為日本一軟件公司創立20週年紀念作品的第2彈。遊戲類型為“超常現象報導冒險類游戲”,故事描述了某地電視台節目“特報”的工作人員所進行的劇情。節目中工作人員全天進行著對UFO、宇宙人、鬧鬼、超能力等異常現象的採訪和考察。為了抓住真相,《特報》的工作人員們將進行不斷地採訪,並把真相公之於眾。工作人員的行動和決斷將決定節目的內容,同時觀眾也會因此判斷節目的“真實性”。

http://nippon1.jp/consumer/tokuhou/

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《暗黑破壞神III》:暴雪走向衰落的起點


服務器故障事件也許是個徵兆:暴雪正在進行的變革,與其一貫為用戶提供最佳遊戲的宗旨相衝突。也許《暗黑破壞神III》將會讓暴雪成功轉型繼續佔據王者地位,但也可能是其走向沒落的轉折點。

2012年5月15日,暴雪娛樂公司的最新作品《暗黑破壞神Ⅲ》正式發售。7天后,暴雪興奮地宣布,《暗黑破壞神Ⅲ》在發售的第一個24小時內便售出逾350萬份遊戲拷貝(不包括在其風靡全球的《魔獸世界》的促銷活動中吸收的《暗黑破壞神Ⅲ》的120萬玩家),締造了銷售速度最快PC遊戲的新紀錄。

慶祝之餘,暴雪娛樂CEO兼聯合創始人Mike Morhaime說:“我們也對準備工作不足而導致很多玩家無法暢享無縫連接的遊戲體驗一事深表歉意。”

“準備不足”針對的是《暗黑破壞神Ⅲ》全球服務器特別是亞洲服務器不穩定,導致玩家頻繁登錄報錯,或遊戲不順暢的事件。為此,暴雪不得不在遊戲發售一個月後,針對韓國和台灣市場推出有條件的退款政策。

對素有“十年磨一劍”聲譽的暴雪來說,《暗黑破壞神Ⅲ》的服務器事件可謂前所未有,但也事出有因。《暗黑破壞神Ⅲ》上線是暴雪歷史的一個標誌性事件,這不是因為它的銷售業績超越經典—— 暴雪的遊戲產品大都是以往大熱經典作品的延續,而是因為它的商業模式與暴雪此前的產品大相徑庭。而《暗黑破壞神Ⅲ》此次“準備不足”,一定程度上恰恰與暴雪商業模式轉型有關。

暴雪第一次重大商業模式轉型發生2004年底《魔獸世界》上線。此前,暴雪的三大金字招牌《魔獸爭霸Ⅲ》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神Ⅱ》都屬於傳統意義上的單機遊戲產品,用戶一次性購買遊戲客戶端,隨後可以選擇三種遊戲方式:單機、局域網多人對戰和通過暴雪免費提供的戰網多人對戰,而三款遊戲均已進入生命週期的晚期。

《魔獸世界》的收費模式是按時間收費、客戶端和道具免費,直到2010年7月《星際爭霸Ⅱ》上市前,《魔獸世界》為暴雪貢獻了絕大部分營收——僅2009年便帶來12億美元銷售額。《星際爭霸Ⅱ》上市後,暴雪保留了《魔獸世界》的時間收費模式——用戶可以一次性購買終身包,也可以免費獲得客戶端,再包月付費。

《星際爭霸Ⅱ》上市後,有暴雪鐵桿粉絲指責暴雪的創新力度不足。事實上,暴雪在《星際爭霸Ⅱ》上的投入並非全部在於遊戲本身:一方面,暴雪試圖通過《星際爭霸Ⅱ》顛覆單機遊戲產品的盈利模式,比如移植網游的時間收費,再如利用《星際爭霸Ⅱ》的技術開發衍生遊戲《暴雪DOTA》;另一方面,暴雪圍繞《星際爭霸Ⅱ》打造了全新的“battle.net”戰網系統,這才是暴雪新戰略中的重點。

戰網系統是《星際爭霸Ⅱ》玩家們對戰的平台,為了“逼迫”玩家們註冊和使用戰網(同時也可防止盜版),暴雪取消了《星際爭霸Ⅱ》的離線單機和局域網功能,即玩家們只能登錄戰網進行遊戲,這甚至引起了部分玩家的抗議。同時,暴雪把《魔獸世界》的用戶數據整合到了戰網中。簡單地說,戰網將成為暴雪旗下所有遊戲的統一入口,玩家有通行證和統一的充值付費系統。此外,戰網​​成為暴雪所有用戶的社區,他們在遊戲中的經歷、成績、獎勵,以及好友動態、排名等信息都可以在戰網中一覽無遺,功能增強的好友系統甚至可以讓玩家“跨遊戲溝通”,無論玩家正在戰網網頁瀏覽信息,還是在《星際爭霸Ⅱ》中游戲,都可以與正身處《魔獸世界》中的好友對話。

《暗黑破壞神Ⅲ》上市後自然被整合到暴雪的戰網體系中,其收費模式和遊戲模式與《星際爭霸Ⅱ》並無二致,但暴雪在盈利模式上進行了一次非常激進的變革,即尚未上線的“現金拍賣行”,這是暴雪第一次允許玩家將游戲中獲得的裝備以現金形式出售,暴雪在其中抽取手續費。

因此,《暗黑破壞神Ⅲ》上線是暴雪徹底轉型的一個標誌:從傳統的電腦單機遊戲開發商,項目制出售產品和服務,到打通所有產品的用戶資源,整合成為一個大的遊戲社區,各個產品只是遊戲社區中的一環,從而衍生出​​各式各樣的盈利模式。Morhaime在2011年暴雪嘉年華中便提到暴雪將要陸續開始的盈利模式變革:除《暗黑破壞神Ⅲ》外,《魔獸世界》開始販賣遊戲內可交易的道具;《星際爭霸Ⅱ》衍生的《暴雪DOTA》可能放棄時間收費模式,考慮道具或增值服務收費模式。

暴雪轉型不可謂不劇烈,畢竟有些做法,如“直接出售虛擬世界的特權”和玩家之間的裝備現金交易,曾是暴雪以往竭力抵制的行為。但產業環境變遷和暴雪面臨的​​財務壓力,迫使暴雪不得不轉型。

去年9月,調查公司Information Solutions Group進行的一項調查顯示:社交遊戲導致玩家在傳統大型遊戲上花費的時間和金錢減少。儘管該調查的讚助公司Kabam本身就是基於Facebook的社交遊戲公司,有理由懷疑其調查結果的中立性,但調查反映出的結論——社交遊戲開發商覬覦傳統遊戲市場,以及移動互聯給傳統遊戲業帶來衝擊,卻是不爭的事實。

儘管從暴雪和其他遊戲廠商的財報來看,類似Zynga等基於移動互聯和社交平台生態系統內游戲開發商,還未能給這些老牌遊戲廠商造成強大的衝擊,但顯然已經迫使其開始思考,如何進一步增強遊戲產品外的用戶體驗和黏性。要實現這點,老牌遊戲廠商必須完成兩大意識轉型:

第一,所謂玩家們的社交需求凸顯,並非只是指網絡遊戲玩家“單純地”在虛擬世界中的互動關係,更包括玩家們在線下如何互動,如何增強不同遊戲產品用戶之間的互動和聯繫,以增強他們對遊戲廠商而非單單某款產品的依賴。為了實現這點,除了暴雪外,幾大主機平台同樣在極力打通旗下所有產品的用戶資源,為他們打造一個龐大的社交網絡.

第二,圍繞移動互聯生態系統誕生的遊戲,其本質在於為廣大遊戲用戶,乃至非傳統遊戲用戶提供低門檻的遊戲環境。“低門檻”的含義在於,用戶可以以碎片化的時間,隨時隨地以幾乎零金錢成本選擇、進入和切換遊戲。這種做法給傳統遊戲開發商帶來了巨大挑戰。正因看到這一趨勢,暴雪開始嘗試諸如《星際爭霸Ⅱ》的時間收費等多種不同的盈利模式。

財務壓力也是暴雪拓展盈利模式的另一個重要原因。《魔獸世界》是世界上最成功的網絡遊戲,但從2010年開始,暴雪已經感受到了產品線單一和老化的風險。在整個2011年,《魔獸世界》的在線人數下降了80萬,儘管相比1000餘萬總用戶數量,流失的人群只是個零頭,但《魔獸世界》衰落的跡像已經初顯——今年2月,丁磊在財報會議上承認《魔獸世界》在中國的銷售業績出現下滑。而電腦單機遊戲產品的盈利能力又遠遠不能和網絡遊戲相提並論,暴雪必須尋找新的盈利模式。

在此情況下,《暗黑破壞神Ⅲ》被暴雪寄予厚望。但它能否成為暴雪的“救市主”仍未知:暴雪也許能藉轉型維繫王者地位,也可能就此走向沒落 ——畢竟,暴雪激烈的變革,與其一貫為用戶提供最佳遊戲的宗旨有些衝突。無論如何,《暗黑破壞神Ⅲ》服務器故障都無法擺脫“準備不足倉促上線”的標籤;而盈利模式的改變,更牽涉暴雪遊戲設計理念和思路的調整,這必將是一個艱難的過程。(文/21世紀商業評論)

《Medal of Honor : Warfighter》Multiplayer細節

EA和Danger Close終於放出了讓大家在Facebook搞活動刷了很久的全新多人模式預告片。

這部預告片不僅內容火爆,其中也可以清晰的分辨出大量遊戲細節,今天小編就帶各位一起看看,這部《Medal of Honor Warfighter》的細節。

我們可以看到右下角有標準的子彈顯示,左下角則是地圖和裝備顯示。獨特的左上角是可選的支援技能和行動,早先我們已經知道這是根據職業變化的。上方中間似乎是顯示敵我雙方比分和時間的位置,右上角則是擊殺信息。屏幕正中央的分數顯示方法與《戰地風雲3》相似。

充滿Dubstep風的音樂,配以Danger Close(原EA洛杉磯)採用強悍的“寒霜2引擎”打造的競技戰場(前作多人模式由DICE製作),超完美的好萊塢品質戲碼,讓你在對戰菲律賓的回教恐怖組織能夠游刃十足,同時多人模式還有劇情哦,例如解救人質神馬的,當然也有對戰模式。

《Metal Gear Solid 4》獎杯補丁 8月下旬推出


小島秀夫在接受本週FAMI通雜誌採訪時透露消息,為紀念《Metal Gear Solid》系列25週年,他們將推出《Metal Gear Solid 4》獎杯補丁。FAMI通沒有公開補丁的具體日期,但由於《Metal Gear Solid 4》廉價版將於8月發售,所以這個補丁應該會和廉價版同步。

採訪中小島還透露,KONAMI預計於8月30日在東京舉辦系列紀念活動,屆時活動上會對小島秀夫及其工作人員進行採訪,採訪內容大概和他之前的遊戲有關,不過不排除透露新作消息的可能。

買1得3《旅 Journey Collector’s Edition 》


PS3 美版《Journey》收藏版將於8月28日正式登陸發售!USD$299
實體版藍光碟包括PlayStation Network獨佔好評作品《flOw|浮》,《Flower|花》,《Journey|旅》,及更多首度公佈的豐富額外遊戲內容
額外內容包括

+30分鐘《Journey》製作幕後紀實記錄
+三款作品的製作人全流程點評通關
+首度對外公開的thatgamecompany首度公佈的3款小遊戲,皆為
源自tgc辦公室內部Game Jam活動,意在24小時創造出有趣的小遊戲,同時也可以供tgc辦公室內娛樂。
+三款遊戲作品的畫廊模式,包含遊戲截圖及概念設定
+三款遊戲作品的音樂OST
+PS3動態主題及壁紙
+全新8款Journey PSN形象
+官方遊戲預告及製作人訪談視頻
+可替換封面
+PS+會員資格一個月

《BioHazard 6》槍械一覽,過場動畫超過4小時

BioHazard 6》Demo近日出爐,同時曝光了一些有趣的細節,來著試玩檔案的資料洩露了包括槍械,載具等諸多情報,今次就為您帶來武器的情報吧。

網絡對戰擁有“狗牌”系統,其像徽是旗幟;技能點數用來升級你的角色技能,槍械,還能用來購買物品

詳細槍械一覽:
手槍
獵槍
狙擊步槍
突擊步槍
機關槍
大酒瓶
手榴彈
火箭筒
炸彈

鈍器
加特林機槍
小刀
火焰發射器
搏擊
槍弩

Nine-Oh-Nine (909) 
Picador 
Wing Shooter 
Hydra 
閃電鷹
手炮
反器材步槍
MP-AF 
戰術突擊步槍
Bear Commander 
燃燒手榴彈
閃光彈
遠程炸彈
弓箭
軍刀
戰術小刀
電擊棒
砲塔

動畫超過4小時
英國電影分級委員會(British Board Of Film Classification) 的審核網頁上洩漏了《BioHazard 6》的過場動畫長度,達到了驚人的255分鐘,也就是4個多小時!結合Capcom此前放出的狠話:“每一個主角的劇情線都能趕上一部《BioHazard 5》”。不得不讓玩家十分期待本作的表現,同時也擔心自己硬碟容量夠不夠……

另外,國外著名遊戲雜誌GI放出了幾張獨家的遊戲截圖,向玩家展示了許多首次注意到的細節,非常有趣,我們一起來看一下。
Chris舉起一個喪屍向其他喪屍群扔去,這能力的實際效果姑且不提,光從角色能力上來講實在太可怕了……但目前我們尚不可知這一霸氣能力是只有“魔鬼筋肉男”Chris,還是所有人都有。仔細想一想的話,Ada要是也抓起個喪屍扔出去,那也太不符合邏輯了……

一種全新的變異方式,不過很遺憾,我們目前還不知道這哥們兒到底有什麼效果。小編粗略看起來,像是自曝炸彈型。

Capcom表示,本作中將可以進行4人合作聯機,看看這Boss的規模,公交車什麼的再也不是掩體,而是人家的武器了……

 

這張圖非常有深意,一個死屍正在從墓地裡爬出來,難道本作中的C病毒可以感染那些已經長眠地底的亡者麼?

這張傭兵模式的截圖展現了一個遊輪場景,通常來說,傭兵模式的地圖都是單人劇情中出現過的場景,這樣來看的話,本作很可能將有在海上游輪中的劇情。

《Max Payne 3》銷量慘敗,工作室關閉


雖然RockStar接手的原Remedy經典品牌續作《Max Payne 3》評價不俗,不過仍然逃脫不了叫好不叫座的命運,日前負責本作的R星溫哥華工作室正式關停,這也就意味著《Max Payne 4》將成為非常遙遠的事情。

消息來自RockStar的母公司Take Two Interactive,RockStar溫哥華共有35名員工,負責多平台遊戲的創作,此前還曾製作了滿分神作《BULLY: SCHOLARSHIP EDITION》,關停緣由可能考慮到歐洲金融危機,節省高昂的房租等。

不過好消息是,這些製作人都將轉移到R星多倫多工作室。在那裡,兩個工作室的人將進行整合。當然,這樣的調整對RockStar的整個遊戲製作沒有影響的,同時合二為一也可加強工作室之間的合作。

《Splinter Cell Blacklist》發售日期確定


亞馬遜今日公開了育碧動作射擊巨制《Splinter Cell Blacklist》的發行日期,表明該作將在明年3月與PC,Xbox360和PS3玩家見面,具體日期為北美26日,歐洲29日。

另外,還曝光了一款限量版套裝,贈送全球衝突地區地圖,原畫集,主角主經典裝備“夜視鏡”作封面的鐵盒,包含特別任務,裝束和裝備。

育碧此發行計劃著實令人感到要與EA死磕,之前將9月發行的《FarCry 3》延至12月發行,那麼此番的“Blacklist”將與包括《Crysis 3》在內的眾多作品對抗。

《Splinter Cell Blacklist 》由育碧多倫多主導開發,育碧上海和其他全球育碧工作室協同製作,吸收了《Ghost Recon 4》的增強任務文字系統,加入了大量互動動畫系統,躲避敵人的時候的互動動畫吸收了《Assassin’s Creed III》,擊殺敵人的終結技更加強悍,沒錯,標記系統依然在。

岩田聰憤怒了,不滿網友詆毀任天堂產品


任天堂老闆岩田聰,近日公開對網絡上一些批評任天堂的聲音表示強烈的憤慨。認為這些不合時宜的批評是有組織、有預謀的商業手段,目的是詆毀任天堂公司的產品,來達到不可告人的商業目的。

“最近,網絡上正蔓延著一股詆毀任天堂產品的宣傳手段,大量的謠言會造成大麻煩,而這可以斷定為是一種有預謀的商業干擾行為。由於這種無端的指責,會導致我們無法真正聆聽到消費者善意的意見和建議。”岩田聰發出近乎嗚咽的聲音。
“如果我們把這些負面的評論都剔除掉的話,這又會壓抑著言論目由,而你也不能夠獲得良好的聲譽。所幸運的是,事實上那些樂衷於謾罵詆毀的只占到我們忠實用戶的極少一部分。

 

http://www.mcvuk.com/news/read/iwata-attacks-nintendo-trolls/099012

心理驚悚遊戲作品《Medium》起死回生?

圖片正是遊戲開發商Bloober Team神秘新作《Medium》的首張遊戲截圖。

有意思的是,Bloober Team的成員絕大多數都來自於已經關閉了的Nibris公司。在停業之前,Nibris公司正在為Wii製作備受期待的心理驚悚遊戲《Sadness》,可惜這款遊戲現在已然胎死腹中了。

《Medium》在E3大展之前就已經對外公開了,會登陸Android、iOS、PC和Xbox,甚至還可能會兼容PS3、PSV還有Wii U等等多個平台。

關於這款遊戲目前尚沒有更加詳細的情報,我們唯一知道的是,他們宣稱會帶來“一種全新的遊戲方式”。

發行商正仔細考慮續作《Dead Island 2》Plan

發行商Deep Silver正在考慮選擇投資開發下一款《Dead Island》遊戲,並會選擇在一個適當的時候發表聲明。

謠言是在本週早些時候浮出的水面,IGN德國媒體聲稱Deep Silver已經和開發公司Yager簽署創建《Dead Island 2》項目,Yager目前完成了2K要發行的《特殊行動:一線生機》。

Deep Silver已經否認了這個傳聞,說續集的工作還沒有開始,“我們既不是和Yager簽署《Dead Island 2》,也沒有與Yager有任何項目的合作,”Deep Silver發行主管Guido Eickmeyer告訴IGN。

“Yager和Deep Silver有個非常親密的關係,基於個人和專業的當事人之間的交流。有一個合法的機會,讓我們可以共同合作一個項目,我甚至不排除《Dead Island》的可能性。”

“但這一切還只是大腦內的設想,計劃安排都還沒有推出,所以在這裡也不能給各位肯定的答复。”

《Dead Island》首作發售後全球出貨超過300萬份,開發商還註冊了一個“Dead World”的商標,被認為是下一代作品。

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