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我已厭倦快餐遊戲, 玩家表述退訂《刺客教條3》的理由


前幾天,我走進一家遊戲店,走到前臺的工作人員面前,以充滿猶豫的語氣告訴他,“我想退訂一份遊戲。”工作人員非常和藹,他問我是哪一個遊戲。我告訴他是《刺客教條3》。
一陣可怕的沉默。最後他問我為什麼,我不太想長篇大論,就胡亂搪塞了過去。他幫我辦了退訂,可能還把我拉近了黑名單……(居然敢退訂!莫不是消遣我!)

新主角能帶來多大的驚喜?
我的觀點是《刺客教條3》並不值得我掏錢,我迷戀該系列已經有三年了,並且我玩過了每一款遊戲,我享受它的劇情,即便有人對此有抱怨。是的,育碧關於下一部作品會解答前面所有問題的承諾和Animus一樣虛幻,而且遊戲裡一些宗教元素的運用也確實讓人不太舒服。不過我依然認為遊戲劇情是我堅持遊玩的最大動力。我也很喜歡戰鬥系統,儘管很多時候你行事確實不太像一個低調的刺客,但這樣的氛圍也很有趣。
在《刺客教條2》之後的兩款遊戲進步並不大。基本上你在前作裡看到的那些元素後面都重複使用了,只不過加了少許變化。我知道《兄弟會》和《啟示錄》不是正統續作,但這不應意味著育碧就可以散漫和墨守成規。艾吉奧三部曲之間的變革遠不如一代到二代的跨越。《兄弟會》添加了兄弟會系統和新的武器以及更多的交通工具,《啟示錄》則添加了新武器和炸彈製作系統,另外這兩款遊戲都增加了多人模式。

雙殺曾是一大創新
但又如何呢?《兄弟會》看起來就像加強版的《刺客教條2》,《啟示錄》則像優化過的《兄弟會》。我欣賞育碧改進不足,完善系統的作風,不過說實話,這些東西不應該通過DLC就能解決麼?話說《刺客信條3》是育碧另外一個團隊開發的,已有三四年了,應該和艾吉奧三部曲有一點距離,但這之間的差別究竟有多大呢?
《刺客教條3》當然有亮點,遊戲設定在美國獨立革命時期,玩家會對很多地名和事件感到熟悉。全新的天氣系統和更自然的奔跑動作,戰鬥更加的精彩快速,我們的新主角康納做事也乾淨俐落。但除卻這些改進我更多看到的是重複,只要是熟悉了刺客信條的設定,那麼你玩任何一款分支作品都不會陌生,因為他們骨子裡是一回事,由現在的演示看來,《刺客信條3》好像也差不離。
所以,我厭倦了,從2009年開始,《刺客教條》每年都有新作,快餐得讓我不由得想起了《Call Of Duty》……事實上《Call Of Duty》的開發週期比《刺客信條》還要長,不過兩者給人的感覺都是無盡的重複。
而說到多人,我實在認為這是雞肋。不能說開發團隊不用心,但如此模式實屬多餘,同理還有啟示錄的塔防模組,新穎但背離了遊戲的精髓。
不過說到最後,我只是退訂了遊戲而已,我沒有說肯定就不買了。儘管我很懷疑《刺客教條3》的創新力度,但我依然期待它能給我帶來驚喜,如果結果證明我的擔憂都是多餘的,那真是再好不過了。

http://www.gamepodunk.com/_/analysis-opinions/why-i-cancelled-my-pre-order-for-assassin%E2%80%99s-creed-3-r1024

兒子在Xbox Live花掉上千英鎊父親怪罪微軟


兒子尼克在半年內購買了價值1150英鎊的微軟點數,父親山姆·杰拉不得已只能向微軟公司抱怨。

杰拉的兒子聲稱他並不知道使用微軟點數會用他父親的信用卡中扣費,因此他曾在《FIFA》和《使命召喚》之類的遊戲中一天內消費了100英鎊。

來自英國西米德蘭茲郡的杰拉在接受《每日郵報》採訪的時候說:“他根本沒意識到那是真的在花錢。像eBay和iTunes之類的網站都會在你確認購買之前輸入密碼,但是在Xbox Live上,只需要按下一個按鈕,你的錢就沒了。​​”

“我聯繫了微軟公司,但是已經六個月了,他們仍然說他們還在調查這件事情。我一直在等他們的答复。”

“道歉當然好了,不過我更希望能夠停止類似的問題,這樣我們做家長的就不用擔心自己的孩子花掉我們卡上的錢了。”

微軟公司也已經回應了這則報導,稱在購買的過程中,可下載內容的價格已經向客戶進行提示了。

微軟方面的一個發言人說:“購買過程中,顧客有很多次機會能收到購買的提醒。價格很清晰地顯示在了屏幕上。”

“需要強調的是,註冊為兒童使用的Xbox賬號上,有許多在線行為是默認關閉的,如果父母願意的話,可以在家庭設置中打開。”

“這些設置包括為購物提示設置指定的發送郵箱,還可以使用其他功能,例如’再次確認’,這個功能讓賬戶擁有者能夠輸入密碼來批准購買。”

雖然兒子在半年時間內一直在花錢購買微軟點數,但杰拉沒有註意到錢越來越少,一直到信用卡被透支。

“我去銀行想用我的卡取點錢,但是ATM說我的卡里金額不足。我站在那兒還懷疑是不是我的卡被黑客入侵了,但銀行說錢都是通過合法途徑劃走的。”

杰拉解釋說,他之所以把他的信用卡綁定到Xbox Live,是因為這樣他那個12歲的兒子才能跟朋友們一起玩《使命召喚》和《FIFA》。

“我當時根本不知道遊戲機會儲存我的信息,就算我知道遊戲機儲存我的信用卡信息,我也會認為這個系統沒有那麼容易扣費。”

《DmC Devil May Cry》經典玩法不會改變


Motohide Eshiro和Hideaki Itsuno說,CAPCOM的日本團隊之前就 ​​已經做好準備迎接玩家們知道Ninja Theory參與《DmC Devil May Cry》研發後的各種反應了。很久以前,CAPCOM空負責人明確表示公司將會與Ninja Theory展開合作,進行《DmC Devil May Cry》的研發。

Itsuno說:“我們從一開始就知道,當你決心改變某些事物的時候,有人會表現出極大的好奇心,也有人會害怕憂慮。我們知道這種事情會發生,但我們已經做好了準備。”

“我們不希望發生的事情就拋棄我們最為核心的理念。如果因為害怕就去改變方向,這恰恰會讓人忘記最初的理想,這也正是許多遊戲逐漸走下坡路的原因。我們需要的就是堅持到底,這個底就是把遊戲推薦給更多的玩家,讓他們理解感受遊戲的內心世界。” “我們現在正是要開始這種理念,讓更多的玩家理解我們的理解。” Itsuno還說,儘管《DmC Devil May Cry》代表著這個系列發展的新方向,但經典的玩法和遊戲風格並不會被拋棄。

“我們並不是把《DmC Devil May Cry》看做這個系列的一個轉折點,它更多是一種擴充。雖然沒人知道它的終點在哪裡,但我們必須竭盡所能推動它的前進。”

DmC Devil May Cry》將在2013年1月15日登陸Xbox360和PS3平台,PC版2013年末發售。

《街霸X鐵拳》PSVita與PS3實機對戰


由CAPCOM開發的對戰格鬥遊戲《街頭霸王 X 鐵拳》,將會在10月25日登陸PSVita平台。而在美國舉行的Comic-Con 2012上,本作也作為參展遊戲展出。跨平台對戰功能也是本作的全新要素。通過PSN,PSV ita玩家將能與PS3玩家進行無線對戰。下面是一段PSVita版對戰PS3版的實機視頻。

AVG冒險智力解謎《機械迷城 Machinarium》確定移到PSV


根據ESRB(娛樂軟件分級委員會)的信息,《機械迷城》(Machinarium)除了會登陸PS3之外,還將會登陸PSVita。

《機械迷城》是一款冒險解謎的遊戲,PS3版預定會在今年秋季登陸北美市場。

在遊戲中,每個人都是機器人,他將對從”Black Cap Brotherhood”來的壞人。遊戲將採用傳統點擊式界面,和Samorost遊戲相似,2D背景和人物,沒有對白。不過,本作的遊戲時間將更長更複雜,這次畫面將由手畫,而玩家有個小物品欄。

《機械迷城》(Machinarium)是由捷克獨立開發小組Amanita Design設計製作的一款AVG冒險遊戲。遊戲在2009年獨立遊戲節上獲得了視覺藝術獎。遊戲將採用傳統點擊式界面,和Samorost遊戲相似,2D背景和人物,沒有對白。Machinarium遊戲時間將更長更複雜,遊戲畫面全部由手畫。

Comic-Con 2012《Tomb Raider》30分鐘試玩影像

Tomb Raider》新作中,玩家們將可以體驗美女考古學家兼冒險家的女主角勞拉緊張刺激的成長過程,看她如何從一位剛從大學畢業的21歲年輕少女,成為能夠獨當一面又博學多才的生存專家。僅憑著原始的直覺與體能,挑戰人類耐力的極限,回到《Tomb Raider》所有神奇冒險的最初源頭。在聖地亞哥動漫展的展台Demo中我們可以看到勞拉為了生存獵殺,以及為了探究真相深入虎穴的場景。很顯然遊戲中的篝火是新作中玩家可以暫時休息整頓的地方。一起來看一下吧。

Tomb Raider》將於2013年3月5日發售

PS3 Super Slim圖洩露

此前我們曾報導,美國聯邦通訊 ​​委員會FCC已經正式在其官網上放出索尼代號CECH-4000型號認證通過文件。這個編號一直是為PS3主機所使用的,那麼這個新編號的出現是否意味著新型PS3即將誕生呢?近日在網絡上就流傳出這一新型PS3的多張圖片,似乎證實了此前的傳聞。

可以看到這一新型PS3比之前的版本更薄,而據稱該新的超薄型PS3將會推出250G版和50​​0G版。目前還不清楚這些圖片的真實性,尚有待官方確認。電玩巴士還將帶來後續報導,請玩家們繼續關注。

PlayStation 3 leakPlayStation 3 leakPlayStation 3 leak

《The Last Of Us》新角色Bill登場

Naughty Dog在昨天舉行的美國聖地亞哥動漫展上公佈了《The Last Of Us》的最新過場動畫——“Bill’s Safe House”。

如果你仔細聽得話,我們可以發現兩位故事主角和一個戴面具的人終於成功擺脫了伴有粗重喘息聲、受感染人的獵殺,走進了一個小屋中。

這個面具男子就是《The Last Of Us》新曝光的角色Bill(比爾),我們在他們的對話中了解到Bill和Joel(男主角)有些交往,Joel還欠他一個人情。在小屋中Bill和小蘿莉發生了一些糾結,幸好Joel從中斡旋,化解危機,大敵當前,他們只有團結一心,才能倖免於難。

Bill由好萊塢影星W. Earl Brown配音,W. Earl Brown參演過很多電影比如《There’s Something About Mary》、《奪命狂呼》、和即將到來的尊尼特普普新作《The Lone Ranger》等。

預購《Medal of Honor : Warfighter》可獲得《戰地風雲4》的Beta測試優先權


如果今天你登錄了EA的遊戲平台Origin,那麼你很可能已經知道了,預購《Medal of Honor : Warfighter》的玩家將獲得《戰地風雲4》的Beta測試優先權。從側面來看,EA已經等於確定《戰地風雲4》項目的存在了。

目前除此消息之外,EA與開發商DICE暫時沒有公佈任何其他關於這部作品的消息,而且在此之前EA與DICE並沒有透露《戰地風雲4》任何相關信息,今年五月份網上爆出DICE的一份招聘啟事則明確註明招聘《戰地:叛逆連隊3》的遊戲開發人員,此次的新聞乍看之下著實令人意外。

我們在回顧今年早些時候的新聞則可以發現,DICE曾經表示將在2013年推出一系列3A級大作,而且是以Win 7 64位系統為最低要求系統,當時DICE還笑稱這個到時候是給玩家升級為Win 8系統的一個好理由。
那麼DICE開發的3A級大作會是哪些呢?也許這麼一看就答案明顯了,除了未公佈的全新系列作品,DICE旗下目前知名的系列遊戲就只有正統戰地系列以及戰地旁支《叛逆連​​隊》系列,除此以外就只有《Mirror’s Edge》了。

《Beyond Two Souls》荷理活明星擔任人物模型。藝術概念圖放出

《Beyond Two Souls》自E3公佈以來反響不斷,知名女星艾倫佩姬的加盟更是為這款遊戲增色不少。在看到明星牌的效果之後,開發商Quantic Dream似乎下決心在這個方向走下去了。

我們都知道PS3獨占遊戲《Beyond Two Souls》中邀請到女演員Ellen Page來擔任女主角的人物模型,而在遊戲中是否還會有其他荷理活演員擔任人物模型呢?此前有傳聞稱著名男演員Willem Dafoe也將在遊戲中將和Ellen成為聯合主演,但是在正進行的聖地亞哥漫展上,遊戲開發商Quantic Dream的David Cage雖然確定了Willem Dafoe將會出現在遊戲中,但他絕對不是主角。

Willem Dafoe的名字出現在了Quantic Dream對《Beyond Two Souls》公開的製作人員名單中,但他肯定不會是遊戲中的主要角色,也就是說玩家可能不會操作他,“這是個不錯的嘗試。”David Cage對傳聞發表瞭如上的看法。Willem Dafoe在電影《蜘蛛俠》中飾演的反派角色個人留下深刻印象,在遊戲《Beyond Two Souls》中他將飾演一名超自然現象調查員來追踪調查主角Jodie身上的神秘力量。

在展會上放出的新視頻中,我們又看到了另一名演員Eric Winter在遊戲中出現,視頻中一群人身著西裝在一個圓桌上用餐,此時突然地震了人們陷入慌亂之中。目前Eric Winter在遊戲中的身份還不得而知。

Concept Art Of Quantic Dream 's Beyond Two Souls (1)





PS Blog 訪問《生化危機6》製作人多人模式詳解


Capcom於E3 2012讓我們看到了《生化危機6(Resident Evil 6)》中3段不同的情節。玩家可以選擇協力模式,操控裡昂·肯尼迪 (Leon Kennedy)和新加入的海倫娜·哈柏 (Helena Harper),於典型恐怖求存的氛圍下,在滿布喪尸的長橡樹草原上與杰克·穆勒(Jake Muller) (長篇系列反派角色阿爾伯特·威斯克(Albert Wesker)的兒子)和雪莉·柏金(Sherry Birkin) (“生化危機2″中登場的小女孩)決戰頭目﹔或和克裡斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)、比亞茲·奈文斯(Piers Nivans)協力在中國的屋檐上激戰。另外,Capcom也秘密公布了新功能:跨角色合作系統(Crossover system)。那是《生化危機2》的雙故事線機制的進化,這次不只是將不同角色的故事錯綜交錯,也會在四人協力游玩中把他們的游戲場景結合。

為了示范跨角色合作系統,Capcom的制作人選擇了一段裡昂和海倫娜在中國遇上杰克和雪利的場景。在飛機旅途中,美國隊伍被B.O.W。(生化有機武器)攻擊,飛機墜毀。威斯克的兒子和他的年輕拍檔早在地面,並巧遇事故生還者,4人其后被巨大生物Ustanak襲擊。4位角色各自由1位在線玩家操控,玩家必需同心協力才能打倒那猛獸。猛獸可以以爪抓住並傷害玩家,並同一時間運用背后的籠子困住另一位玩家。

結果,4人被迫分開和調換組合,玩家也因此會和不同的拍檔一起 。由於Ustanak肆虐,一方面裡昂和雪莉被擲往牆的一邊,而在另一方的杰克要和海倫娜合作。

制作人平林良章解釋,當兩個玩家游玩至不同場景交錯的同一個故事部分時,系統便會隨機將他們放在一起。聽上去不像一貫的聯機概念,於是我們嘗試從平林先生口中打聽更多有關10月推出的PlayStation3游戲《生化危機6》中這個新功能的詳情。

專訪”生化危機6″ 制作人平林良章

PlayStation.Blog: 那就是說跨角色合作系統會把世界上同一時間游玩同一情節的玩家隨機配對嗎?也就是說在有需要合作的章節上,玩家不能邀請朋友一起游玩嗎?

平林:對,這正是此系統的做法…系統的概念是使其他玩家實時、暢順地加入游戲。舉例說,當你在某一時點飾演裡昂時,在世界的某個角落裡有位玩家差不多和你同步,他操控的杰克差不多到達那點或已經在那點,他便會加入和你共同行動。因此這構思著重驚喜,因為你不知道將會和什麼人一同游玩。如果你想跟朋友玩的話,我們建議你跟朋友在協力模式中展開故事,也就是說如果你是杰克的話,你的朋友就是雪莉,或當你扮演裡昂的時候,他便會化身成海倫娜。

當然,如果你隻想和朋友玩的話,游戲也有一個相應的設定:當你准備到達跨角色合作的故事章節或部分時,會彈出小訊息來詢問你是否希望在線玩家加入你的游戲。如果你喜歡自己一個游玩或不希望和不認識的玩家游玩,可以選擇AI,然后便隻有你和3位AI操縱的角色繼續游戲。你亦可以選擇容許任何人或隻容許朋友加入游戲。由於你在進行故事模式,理所當然不會像死亡競賽般設有大廳﹔你需要和朋友事先溝通,使他在同一時間使用特定的角色游玩相同章節,而雙方也要把在線協力的設定設至“僅限朋友”。

這個功能的概念並不是“把你的朋友放到跨角色合作系統的另一邊”,而是“把你的朋友放到你的那一邊”。

生化危機6

PSB:你覺得當玩家完成某部分后便可選擇游戲章節的功能怎麼樣?那樣的話可以幫助那些真的很想和自己的朋友享受跨角色合作系統的玩家。

平林:對,我們有分開章節,如果你選擇特定的章節,並叫朋友選擇同一個章節的話,朋友參加你的游戲的機會率便會上升。假設你們兩個隻有對方一個PlayStation一攀琀?漀?欀朋友,並設定至隻接受朋友的話,那你們便100%能和對方游玩。[笑]

但假設我們兩個都十分受歡迎,各自有100位PSN朋友,並設定至隻接受朋友,我們仍有機會一起游玩,但這概念並不是為了這情況而設計的。你可以創造特定的情況令特定的玩家和你一起游玩,但我們並不覺得這是跨角色合作系統的主要構想。如果玩家希望和朋友游玩的話,可以使用”Resident Evil 5″的做法:兩位玩家在協力模式游玩同一章節。

PSB:為了看到故事的全貌,我們要通關數次,並且每一次使用不同的角色,對嗎?

平林:對,游戲包括3條不同的故事線,每條故事線有2位角色。你可以自己完成所有情節,但亦有機會參與別人的游戲,而那人已經看過故事的另一部分,可能是你未看過的部分,也有可能是你已經看過的部分。

例如你以裡昂開始游戲。在某個時點你和杰克跨角色合作,完成后你繼續扮演裡昂,然后和克裡斯跨角色合作,之后你在想“好吧,我已經看膩了裡昂的故事”,接下來你以克裡斯從頭開始游戲,你看到克裡斯的任務以及和杰克的合作,然后你會來到和裡昂合作的部分 ─ 你已經在裡昂的角度看過這事件,而現在你即以克裡斯的角度去觀看同一事件。

PSB:從再玩性的角度來說,游戲的內容大小怎樣?

平林:如果你玩遍3條故事線的話,便會從所有角度看到故事的全部,然后根據你的設定,其他玩家很大機會在跨角色合作的情節參加你的游戲。游戲內容很多:我們估計每一條故事線的內容是整個”生化危機5″的70%至80%,所以三條不同的故事線加起來的話,內容十分豐富。

PSB: 我們留意到你在游戲中實時轉換很多槍械和裝備。”生化危機6″是否放棄了道具管理的構思?

平林:那只是E3的示范版,但是沒錯,正如你看到一樣,武器和道具是實時轉換的。但這並不代表你那百多種武器會有大量的子彈。這仍然是恐怖生存游戲,游戲必須有那些限制才能成立。你需要管理好你的槍械和子彈,但不再需要像之前一樣進出進入選單,更換武器更加流暢。

PSB: 你示范的部分較為注重動作,但你剛才說游戲仍然是恐怖生存游戲。以這種游戲來說,你怎樣平衡游戲的步伐?我們會不會像之前的”生化危機”系列般有注重緊張感和恐懼的情節?

平林:首先要知道的是,我們調節此示范版來展示跨角色合作系統的運作方式,並展現一個需要4位玩家同心協力才能打倒的強大敵人。所以你看到很多動作場面,但這並不代表整個游戲都是同一模樣。另外,為了不讓角色在此示范版中途死掉,我們給了他很多槍械和彈藥。當你在最后遇到Ustanak時,情況會迥然不同 ,你仍然會遇到十分”生化危機”的狀況,散彈槍隻有兩發,要物盡其用。當親身玩這游戲時你會遇到這些情況,而我們覺得這就是恐怖生存游戲的精髓:“我能不能依靠現有的資源生存下去呢?”在”生化危機”游戲裡,這應該是你思考的問題。

Rockstar首次發佈《GTA 5》遊戲圖兩張

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突如其來的好消息,《GTA5》開發商Rockstar今日毫無徵兆的公佈了兩張全新的《GTA5》遊戲截圖,趕緊來看看吧!

Rockstar官方在回答社區玩家的問題時公佈了這兩張截圖,雖然沒有公佈更多的情報,但是Rockstar表示目前這部作品的製作十分忙碌,這部作品畢竟是超級大作,好在一切都順利進行著。同時,Rockstar也對玩家們表達了沒能第一時間公佈更多消息的歉意:“希望你們理解,我們不公佈遊戲信息不代表我們不關心粉絲,我們隻公布100%正確的信息給玩家,而保持一定的神秘到時玩家就會感到多一份的驚喜!”

儘管兩張截圖帶給玩家的信息有限,但這是一個好的訊號,我們相信不久的將來Rockstar將會公佈更多的消息。

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