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Gearbox希望《Borderlands 2》移植到PSV


Gearbox的Randy Pitchford於日前談論了關於《Borderlands 2》登陸PSVita平台的消息。

Pitchford表示,現在整個Gearbox都太忙了,甚至忙到了可能不能按時完成《Borderlands 2》的程度。但是想到了PS3和PSV ita通過雲端連接的意見,就很感到很興奮。

“我想拜託索尼的一件事,就是希望能支持《Borderlands 》的開發。我很希望能在PSVita上看到這款遊戲。”Pitchford說道,“我自己就很希望能把PS3上育成的角色,然後在移動中的PSVita上繼續培養。通過雲端技術,這是完全可以實現的。”

Pitchford說道,很想在PSVita平台上推出能協力作戰的FPS(第一人稱視角射擊遊戲),並希望廣大玩家都能支持他們,讓索尼提供足夠的支持。

Sony:PS4和下一代Xbox都要依靠零售商的支持


雖然遊戲零售市場持續萎縮,索尼公司堅信零售商是決定下一代主機命運的關鍵要素。

在接受外媒採訪的時候,索尼英國公司的領袖伏加爾·加拉說,下一代主機的成功與否,將高度取決於零售商支持新硬件的力度究竟如何。

商店將為遊戲發行商和平台開發者提供強力支持,並且將在店裡展示最新最強的硬件。

“我們非常希望有盡可能多的零售商有興趣支持這個行業,”加拉說到。“很顯然,在下一個循環開始的時候,我們(遊戲業界)之中的許多人將會竭盡所能來激發市場的活力。”

“在2008年之後市場一路走下坡,對許多人來說非常艱難,對許多行業都產生了副作用,尤其是對零售業來說。”

“所以目前我們所經歷的情況實屬意料之中,可以說是一個重新調整的過程,而且不止對主要商業街的那些專家們有效。需要重新評估市場走向,而且不斷有新的零售商湧現出來。”

雲端遊戲將改變PlayStation的未來?


索尼宣布斥資3.8億美元收購美國雲遊戲公司Gaikai。目前整個收購流程還在進行之中,收購方為Sony旗下的Sony Computer Entertainment ,大名鼎鼎的SCE。通過反壟斷審查之後,該項收購將在八月底正式完成。Gaikai與索尼的聯姻意味著Sony的下一代PlayStation主機有望推出雲遊戲服務,這或許將顛覆傳統的遊戲主機概念,將電子遊戲帶入一個全新的“雲時代”。

Gaikai提供的雲遊戲服務可以讓玩家無需配備高性能主機就玩上大型遊戲,玩家只需利用家中的接收設備接收來自於雲端的遊戲內容和數據信息,而操縱桿、手柄等設備的操作信息也會反饋到雲端,整個遊戲的主機就是千里之外的雲服務器。也就是說,我們使用普通筆記本的瀏覽器就可以玩上PS3遊戲,不用考慮是否擁有遊戲主機。在6月28日的谷歌I/O大會上,Gaikai公司就演示了用Chrome瀏覽器玩的《子彈風暴》。

對於索尼的PlayStation遊戲主機來說,理想的情況是:無論是飽受期待卻絲毫不透露風聲的PS4還是未來的PS5、PS6、PS7,都將使用“雲主機”,而無需重新配備硬件主機,你只要用已有的PS3就可以玩上PS4平台的遊戲。

這樣的假設並不是不可能,但現實卻尚不能滿足這種科幻式的想法。阻礙上述想像成為現實的原因很簡單,就是我們的網速還不夠快。Gaikai官方發布的信息中註明玩雲遊戲的網速需求為“下行速度5Mbps以上”,也有部分遊戲只需要3Mbps的下行速度。

5M的下行速度要求雖然不算太過分,但這裡指的是你的網絡與Gaikai服務器連接時獲取的下行速度,對於許多人而言,要么是網速達不到要求​​,要么是存在一定的網絡連接障礙,即使能夠達到5M的網速要求,在使用Gaikai時也不能夠開啟其他佔用網速的應用。因此即使現在許多寬預用戶的帶寬已經達到了5M的標準,Gaikai仍舊會讓你“再試一次”。所以,要想實現電子遊戲的無主機化,我們還需要等待網絡基礎服務的進一步發展。

既然遊戲主機暫時還不會離我們而去,那麼Gaikai就必須為各代主機服務。對於PS主機而言,雲服務的一大價值便是幫助玩家升級主機系統。如果沒有云服務,除非索尼發佈公告說舊版系統將無法運行最新遊戲,相當一部分的玩家還是會出於種種原因不願升級自己的系統。舊版系統若是存在破解漏洞,那麼遊戲發行商便會在破解版主機上損失相當的產權收入。有了Gaikai,玩家無論從世界上任何一個角落連接服務器,他們的遊​​戲主機都可以保持在最新的版本。

Gaikai的另一大能力是賦予電視機以遊戲主機的功能。現在已經有越來越多的電視機可以上網,只要網速達標,Gaikai便能夠把他們變成一台PS3。目前三星的多款電視機已經內置了Gaikai,電視機與雲服務的合作已經成為主流發展趨勢。當然,不僅僅是電視可以變身成為PS主機,只要索尼願意,你也可以在Xbox360或是Wii上運行PS3遊戲,讓我們一起來期待這世界大同的一天的到來吧。

另外,索尼在推出PS3時放棄了PS3對PS2遊戲的兼容性,理由只有一個:節約成本。有了Gaikai的幫助,兼容性的問題便可迎刃而解。不僅僅是PS系列主機之間的兼容,索尼可以讓旗下所有的設備都實現相互兼容。 但是既然Gaikai這麼強大,可以支持用戶在筆記本上玩未來的PS4遊戲,那麼用戶何必要去買PS4主機呢?這就要看你是否信任自己的網絡了。既然是雲服務,網絡連接狀況就必然會對服務質量產生影響。能否玩得痛快就要取決於網絡服務提供商的心情了,萬一哪天他們財迷心竅對用戶採取流量計費,打通一款數十小時的RPG遊戲可能就得付上和PS4主機價格一樣多的上網費了。這樣說來,買一台主機還是更為保險一些。

Gaikai的創始人戴維·佩里(Dave Perry)2007年就放言,等到PS5上市時光盤驅動將不再出現在遊戲主機上,現在看來這話很可能將被驗證。佩里認為,到時候PS上的遊戲將支持玩家試玩,玩家可以從雲端上下載遊戲的試玩版,覺得有興趣時再從網上或是專賣店裡購買遊戲的完整版。這樣的設定能讓玩家嘗試更多的遊戲,為其節省遊戲開支,還能提高服務質量,討得用戶的歡心,何樂而不為呢。

遊戲試玩聽起來令人欣喜,雲遊戲帶來的多平台理念更令人興奮。目前,Gaikai已經支持玩家使用自己的網頁瀏覽器玩PS3上的遊戲《質量效應3》、《孤島危機2》等大型遊戲,對自己的網速有信心的童鞋可以戳這裡體驗一下。

讓我們展開想像,在2013年的E3遊戲展上,索尼舉行PS4發布會,那天你正開著PS3玩PS2上的遊戲(因為Gaikai已經實現了PS3對PS2的兼容),你看著索尼的發言人在E3的展台上閑庭信步,向大家介紹PS4以及最新的PS4遊戲。這時候他停下腳步,對台下的聽眾說:“打開你們的PS3,打開你們的Gaikai,找到最新的那款遊戲。沒錯,這就是PS4遊戲;沒錯,把你們的PS3當做PS4吧。”

雖然這樣的場景聽起來很科幻,但這樣的未來卻已並不遙遠。

《The Walking Dead》FPS新作,2013年發售

你看過美劇《The Walking Dead》嗎?我估計你8成看過。那你知道Telltale出品的遊戲《The Walking Dead》嗎?
那你知道大名鼎鼎的Activision也要來分《The Walking Dead》的一杯羹,出品同名FPS遊戲嗎?我估計你不知道。

《The Walking Dead》FPS 同樣基於備受好評的同名系列美劇,併計劃於2013年登陸PC、PS3和Xbox 360。Terminal Reality組承擔著遊戲的開發任務。

遊戲將是一個第一人稱動作射擊遊戲,講述了在AMC的系列電視劇開始之前,Daryl和Merle Dixon兄弟一路掙扎趕到傳說中的安全區Atlanta的故事。

在遊戲中,玩家一旦進入殭屍的視線,那就意味著一場血案的誕生,同時殭屍還具有嗅覺和聽覺。玩家要么可以選擇給自己殺出一條血路,要么可以選擇像個特工一樣秘密潛入,避開殭屍的察覺,作為一款恐怖遊戲,玩家當然還要時刻關注自己所剩無幾的彈藥和食物。

在路上Daryl還會碰到其他的角色,這些角色善惡不明,有些會對你產生威脅,而有些會為你提供幫助。而這些陌生人究竟會怎樣對待你,取決於一套聽起來類似“決策機制”的系統,即需要玩家自己做出選擇。“玩家要經常在掙扎求生的同時從我們所提供的幾種重大決定之間做出選擇。”

“在這個後世界末日的世界,要艱難的趕到Georgia的鄉下的這段路,對Daryl來說,沒有什麼地方是真正安全的。”動視如是說。

《Soul Sacrifice》官網情報,新角色,新地圖以及供物魔法簡介

 

http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/index.html

角色介紹
神秘的魔法書————librom(リブロム)

主角被殘忍的魔法使困於淒慘的牢獄中,
正在臨近被活祭的瞬間出現在主人公面前的一本“書”。
那是,以書的姿態誕生的魔術書-《libron》。

有一天,隔壁牢獄的男人,作為祭品被獻祭了。
那個時候,從成為活祭品的男人那裡、繼承了【活著的魔術書】。
魔術書是這麼說的:
「那傢伙原本做的還挺好的。不過結果卻沒能趕上。
所以被完全地成為了祭品。」

魔法書說,所有的一切…世界變成這樣的理由,作為祭品的存在意義,作為祭品的命運
甚至逃脫的方法都在“記憶”中記錄著。
主人公想,這個記憶體驗的事,也許能改自己變命運
這個謎的“夥伴”是否真的值得相信?
主人公剩下的希望,就只有這本魔術書了。

傲嬌系美女?————nimue(ニミュエ)(妮穆艾,妮謬)

主角在“魔法師的試驗”中遇到的名叫ニミュエ的女性。

 

想要成為合格的“魔法使”,就必須接受被認可的試驗。
在那裡存在特殊的慣例,試驗的時候一定要2人1組行動。
因此ニミュエ一時與主人公成為夥伴關係。
最開始,與主人公組隊的時候經常抱怨……
但隨著戰鬥的經過,她的“思念”逐漸清晰。
主人公與ニミュエ逐漸融洽,在前方等待著的卻是不可回避的悲傷宿命。

地點介紹


美麗而悲傷的湖畔————lake_andromeda(アンドロメダ湖畔)

(andromeda就是安德洛墨達=仙女座,安德羅墨達(Andromeda)是依索匹亞國王克甫斯和王后凱西奧佩婭的女兒,其母因不斷炫耀自己的美麗而得罪了海神波塞冬之妻安菲特裡忒,安菲特裡忒要波塞冬替她報仇,波塞冬遂派鯨魚座蹂躪依索匹亞,克甫斯大駭,請求神諭,神諭揭示解救的唯一方法是獻上安德羅墨達。她被她的父母用鐵索鎖在鯨魚座所代表的海怪經過路上的一塊巨石上,後來英雄珀耳修斯剛巧瞥見慘劇,於是立時拿出蛇發魔女美杜莎的人頭,將鯨魚座石化,珀耳修斯殺死海怪,救出了她。
之所以提一下這個背景主要是和下面的故事有關係)

有一位女性,偶然獲得可“使外表變美麗的媚藥”。
女人在這媚藥的驅使下,獲得了一直渴望的美貌和自由的生活。
但是,在她的年齡超過100歲的時候,發生了問題。
外觀一直保持不變的女人,被作為“妖怪”受到了忌諱。
不幸的是,在同一時期村流行病蔓延。
帶來疾病的,是那個怪物的女人嗎?
被懷疑的女人遭到逮捕,被人用鎖銬住。
女人最後的願望是。
“死了不要緊。但是死後變醜絕對不行……。”
願望得到了實現。女人的身體被冰封,冰塊一直向外擴展,
不久,這裡變成了美麗的冰湖。
她,為了獲得永遠的美麗,放棄了自己的人類身份。
束縛她的鎖鏈,在她自己造的湖之中持續著。
在那前方有什麼聯繫呢,誰也不知道。

供物魔法

魔物活祭後獲的生物和植物,礦物等的“祭品”,可以犧牲掉來發動魔法。寶貴的供品可以釋放強大的魔法。
作為使用魔法的代價,供物會被消費。使用的方式和地點必須仔細斟酌。

巨人の骨
獻祭巨人の骨發動的近接魔法,巨大化的硬化拳頭將一切都摧毀。

石垣の殘骸
獻祭石垣の殘骸發動的防禦系魔法,建造巨大的防禦壁在敵人的攻擊下保護自己

《MGR:R》,《 Lords of Shadow 2》,《Winning 13》三款遊戲將可在科隆遊戲展試玩!


KONAMI在今天早上確認了《Metal Gear Rising: Revengeance》,《Winning Eleven 2013》,《惡魔城:Lords of Shadow 2》續作3款遊戲將在8月份舉行的科隆遊戲展提供試玩。

白金工作室算是第一次將《Metal Gear Rising: Revengeance》拿給玩家們試玩。

KONAMI的老總Martin Schneider說道:“今年KONAMI在科隆遊戲展的主題是創新與強大的品牌效應。”

“通過《Winning》,《MGS》,《惡魔城》的這幾款新作,我們將展示給玩家KONAMI最強大的三個品牌。全世界的玩家們都可以通過KONAMI的直播來感受我們在本次科隆遊戲展的精彩表現——這是一次前所未有的SHOW!”

史泰龍《RAMBO》遊戲封面首曝


英國發行商Reef Entertainment今日震撼宣布明年發行的以動作巨星史泰龍的電影《​​RAMBO》The Video Game的官方改編遊戲,將登陸8月的科隆遊戲展會,包括發布試玩等,同時第一次曝光了本作的封面,犀利霸氣的蘭保威猛神武。

Reef Entertainment的商務經理Craig Lewis表示:“去年8月我們收購了’第一滴血(蘭保)’版權後,就開始不再沉默。此次,我們將為全球的蘭博粉絲打造華麗的遊戲作品。”

《JOJO奇妙冒險:全明星戰鬥》PV第一彈


NAMCO BANDAI Games在5日舉辦的“荒木飛呂彥原畫展JOJO展”記者發表會中,正式宣布將推出改編自荒木飛呂彥原著之長壽經典漫畫《JOJO奇妙冒險》系列的PS3遊戲《JOJO奇妙冒險:全明星戰鬥(ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル)》。

記者會中同時播映了一段宣傳預告影片,確認本作將由經手《火影忍者:終極風暴》系列的Cyber​​Connect 2製作,採用重現原作漫畫獨特畫風的3D繪圖,將收錄第1部“幻影血脈”到第7部“飆馬野郎”共7部的角色。雖然目前官方尚未公佈遊戲類型,不過從影片內容與製作團隊推算,應該是類似《火影忍者:終極風暴》系列的動作對戰玩法。

根據Cyber​​Connect 2官方網站訊息,確認遊戲類型為對戰格鬥動作遊戲。

PS3《JOJO奇妙冒險:全明星戰鬥》預定2013年推出,更多消息尚待後續公佈。

2000元一個“真實街機”手制貴不貴?

據日本遊戲媒體報導,PS3對應搖桿“真實街機Pro.3 Premium VLX”將於7月26日限定發售。該產品為追求模擬真實街機的搖桿效果,全品均採用和遊戲中心裡面的街機相同材質的不銹鋼素材,給玩家一種真實又高級的感受。

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B007WPP2PO/soku4atg-22/ref=nosim/

該搖桿銷售價格為3萬日元。以下是官方公佈的產品實拍圖:

《變形金剛:塞伯坦的隕落》整裝備戰!提前發售


原先預定8月28日上市,由High Moon Studios開發、Activision發行的Xbox 360/PS3/PC三平台動作射擊遊戲《變形金剛:賽伯坦的隕落 Transformers: Fall of Cybertron》,5日宣布將把發售日期提前一周,因此本作預計可於8月21日起陸續在世界各地推出。

同時間,官方也新釋出一段宣傳影片,內容中玩家可以再次見到於E3劇情預告CG影片結尾處亮相的超巨型博派金剛「Metroplex」。向來擔任基地及移動要塞的Metroplex,儘管幾乎總是扮演著於後方支援的角色,卻擁有所向披靡的攻擊火力與防禦能力。本次Metroplex將受到博派金剛領袖擎天柱的命令,為了賽博坦行星內與狂派金剛的內戰挺身而出,企圖力挽狂瀾、一改博派金剛的頹勢。

在《變形金剛:塞伯坦的隕落》中,一個個引人入勝的故事指引你親身加入史詩般的戰鬥,體驗多種玩法,另外玩家可以見到一個可移動的城市——猛大帥。

任天堂WiiU面臨新對手—蘋果

國外媒體今天撰文稱,儘管任天堂Wii U採用全新的雙屏模式,但蘋果也已經在iPhone和iPad中引入了同樣的模式,而且具備龐大的用戶基礎。加之隨時有可能面市的蘋果電視機,任天堂的新一代遊戲機前景不容樂觀。

以下為文章全文:

硬件功能

在成功擊退了世嘉、微軟、索尼等多家遊戲機廠商後,任天堂成為休閒遊戲領域的霸主。然而,這家日本遊戲巨頭如今卻要面臨更棘手的敵人——蘋果。《憤怒的小鳥(微博)》等熱門iPhone和iPad遊戲的熱銷已經對任天堂的遊戲機銷量造成了衝擊,導致其去年虧損近5億美元,這也是任天堂30年來首次年度虧損。

今年秋天,任天堂將攜Wii U發起反攻,這也是2006年之後發布的首款視頻遊戲機。這款產品顯然借鑒了iPhone的一些特點。與遊戲機配套的GamePad觸控手柄就像是一款大號智能手機,頂部配有兩個操縱桿。手柄上的大屏幕可以為玩家提供額外的信息,幫助其操縱電視機上呈現的遊戲場景。當玩家在房間內走動時,還可以切換成主屏。Wii U甚至包含一些社交網絡功能,方便玩家展開協作和對戰。

然而,蘋果可能再次搶走任天堂的風頭。通過最近的一次軟件升級,蘋果的新款平板電腦和智能手機都將整合一項名為AirPlay Mirroring的功能,可以將觸摸設備當做手柄使用,同時將游戲場景傳送到電視屏幕中。例如,在Gameloft的《現代戰爭3:墮落國度》(Modern Combat 3: Fallen Nation)中,玩家可以把移動設備當做槍來射擊電視屏幕中的敵人。在EA出品的《實況賽車2》(Real Racing 2)中,玩家可以將各自的iPad當做方向盤使用,然後在同一個電視屏幕上競賽。“充分發揮智能手機屏幕的優勢,並在電視屏幕上顯示不同的內容,這種方式蘊含著巨大的潛力。”遊戲公司MOVL創始人兼CTO阿蘭·奎恩(Alan Queen)說。

專家認為,這種新功能可以鼓勵開發者編寫更複雜的遊戲。而目前,App Store主要被0.99美元的休閒遊戲主導,大多是用於消磨時間的。“這是遊戲機大戰的下一階段,”視頻遊戲媒體公司IGN Entertainment總裁羅伊·巴哈特(Roy Bahat)說,“電視是最有價值的遊戲屏幕,四分之三的行業收入都是通過電視實現的。目前為止,電視屏幕受到的衝擊最小,這便創造了很多機會。”

軟件種類

蘋果還有其他優勢。Wii U的擁躉至少要花250美元才能擁有新遊戲機,而AirPlay Mirroring卻可以兼容1億多部(台)已經售出的iPhone、iPod Touch和iPad。(不過,用戶同樣需要花99美元購買Apple TV,或者花40美元購買電視連接線。)如此龐大的受眾可以吸引第三方遊戲開發商的關注。“開發者都很功利,他們只想多賺錢。他們會為最有潛力的企業開發遊戲。”光速創投合夥人傑里米·劉(Jeremy Liew)說,他的公司所投資的Playdom遊戲公司已於2010年被迪士尼收購。

對任天堂而言,吸引外部開發者一直以來都是一大挑戰,因為《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》等暢銷遊戲都是該公司自主研發的。任天堂總裁岩田聰承認,在所有Wii遊戲的利潤總額中,任天堂自主開發的遊戲占到絕大多數。EA和動視暴雪等大型遊戲開發商更願意為索尼PlayStation 3和微軟Xbox 360開發遊戲,原因是後兩大遊戲平台支持高清圖像且提供在線商店,而Wii恰恰缺乏這兩大功能。

不過,新一代Wii U也將推出網絡商店和無線信用卡讀卡器,方便玩家通過GamePad購買和升級遊戲。岩田聰說,任天堂將為遊戲發行商提供指導,吸引他們開發大型遊戲,還將投入資金推廣優秀遊戲。“新平台蘊含著無限可能。”任天堂美國總裁兼COO雷吉·菲爾斯-艾米(Reggie Fils-Aime)說。

然而,在今年6月的E3遊戲展上,只有一家第三方遊戲發行商透露了為Wii U開發的新遊戲。育碧表示,正在為Wii U開發一款殭屍射擊遊戲,部分已經面市的遊戲也將與Wii U兼容。另外兩家大型視頻遊戲發行商的高管發表匿名評論稱,在做出承諾前,需要觀察任天堂新系統的市場表現。

《龍珠Z》Kinect版賽亞人強勢登場

球龍珠迷手操“龜派氣功”的夙願成真了,NBGI今日正式公佈了《龍珠Z Kinect(Dragon Ball Z for Kinect)》的最新預告片,讓你成為賽亞人。

玩家將全程處在第一人稱模式內,遊戲將把玩家帶入到系列經典的戰場與戰鬥,完美的將Kinect追踪到的玩家動作與動漫化的角色動作進行融合。同時,積分攻擊模式將針對你的動作實操是否完美媲美動漫原作的人物動作進行打分。

動態捕捉系統支持超過100項命令,例如支援“龜派氣功”,還有超過50位人物角色的經典招術等。

《龍珠Z》Kinect體感版正在由Spike Chunsoft製作,NBGI發行,10月正式登陸美國與歐洲

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