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GameStop:Wii U讓我們失望

儘管在2012財年虧損2.7億美元,美國視頻遊戲零售商GameStop仍對未來持樂觀態度。CFO羅布勞埃德最近在回答華爾街分析師疑問當中,談到了Wii U銷量令人失望。
羅布勞埃德表示,Wii U發布之時銷售實際上超出了我們的預期,並且出現脫銷情況。然而,Wii U推出將近一年的整體表現是令人失望。
當談到Wii U遊戲和Wii U手柄創新功能,羅布勞埃德認為,Wii U市場營銷一直沒有突破,無論是任天堂還是經銷商急待Wii U市場營銷有突破,同時玩家也還需要有一個教育的過程中。
不過,羅布勞埃德也承認Wii U主要問題還在於軟件。他認為,Wii U需要一線遊戲廠商支持,一旦有一線廠商和遊戲強大陣容,Wii U起飛指日可待。

《BioShock Infinite》流程攻略

 

01.來到Columbia

與神相比,我更畏懼你

Booker Dewitt與一男一女坐著小船前往一座詭異的燈塔建築物

到了碼頭後,按X鍵攀爬而上,進入燈塔後步往上層,搜尋那位守候Booker的神秘人

在三樓發現了一名被虐打致死的人。

來到燈塔頂層,Booker發現了一道鈴鐺椚,需要按照此前那位女士交予我們那卡片上的提示:捲軸,敲1下;鑰匙,敲2下;利劍,敲2下。(注意:利用角度選擇鈴鐺)

鈴鐺椚開啟後,Booker左上了奇怪的椅子後,座椅變形成為了一個火箭載人飛行器,彈飛至空中,遂進入了Columbia(遊戲無法skip)

降落的地點是一座地板遍滿積水的教堂內

按十字鍵“↑”可以發動“指路”(顯示時,有時間限制),來到了掛著“利劍”、“鑰匙”、“捲軸”的樓梯順道而下,便可以來到了“唯一進入Columbia的道路–寬恕者之道”

接受進入後,那位牧師兩度把Booker的頭壓進水里,進入Booker的黑白回憶時,開啟前方大門即可

02.前往Columbia塑像前

甦醒後的Booker已置身Columbia,利用“指路系統”到達Columbia大天使塑像(沿路不能與NPC交流),開啟遊戲中第一道大門後發現這個世界的所有區域都各自飄浮在空中

沿路會發現很多關於“墮落的牧羊人”的海報,當然,墮落的牧羊人就是指Booker喇

來到大天使塑像的前方,有嗰小孩遞送給Booker一個邀請函,告知其要前往“紀念碑島”並且尋找到一名“女孩”

03.前往“紀念碑島”並且尋找到一名“女孩”

途中會來到一個遊園,參加“Hunt down the Vox”(擊倒標靶);“Cast ot the devil”(在3次不擊中婦人的情況下擊中惡魔,按LT發射);“Sky -line Vox”(利用來复槍射擊靶子)

玩過小遊戲後,到Possession Hawker那裡拿一瓶玫瑰花飲料,Booker喝下後便能獲得技能-著迷(變心,操縱機械人or人類)(按LT鍵發動)

接著對著raffle售票機械人使用“著迷”後,便會讓Booker進入會場(二級“著迷”可以操縱人類)

進入raffle後,Booker遇到了兩個一男一女的怪人,要求來訪者都必須擲錢幣(這兩人在之後的劇情內定會有很大幫助)

隨後來到了一個大舞台,原來那一群人就是抽取幸運觀眾來“侮辱”兩個“罪人”(LT鍵選擇擲向夫婦;RT鍵選擇擲向主持人)

Booker手持著77號棒球,就成為了這幸運兒,當他正想把手中的棒球擲出時,舞台上的主持人發現了Booker右手手背上刻意“AD”字樣,斷定其為“墮落的牧羊人”,隨後與警察叔叔們爆發了衝突

Booker在一名警察叔叔手中奪得了一把攪拌器,按Y鍵即可發動,Hold Y鍵可以進行近距離一鍵擊殺

進入銅門後,Booker會遇到一嗰扔炸彈的小兵,將其擊殺後拿到了一瓶“惡魔之吻”飲料,喝下它就可以獲得“火焰球”技能(按LT鍵擲出火焰球,直接擊中敵人會馬上爆炸)

擺脫小股警察叔叔後,Booker來到了之前在raffle門口見到了那擲錢幣的一男一女,此時婦人需要Booker喝下“護甲”飲料才能夠放行

喝下後,Booker就能夠獲得超自然能力所覆蓋的防護甲

從那擲錢幣男女的酒吧的陽台眺望對面樓,會發現一些發綠光的吊勾,利用“攪拌器”按A鍵即可發動“掛鉤跳躍”(此動作無時間限制)

在空中時對準敵人按A鍵可以施行“sky-line”的空中暗殺

經歷一波攻擊後,Booker來到了一個巨眼大屋內,內進後遭到一幫奇裝異服的教徒襲擊

購買消耗品和升級技能的話,找這兩個機械人就對了,“Dollar Bill”負責銷售消耗品;“Veni! Vidi!Vigor!”負責銷售技能升級品

出電梯後,來到了巨眼大屋的花園,看見了一個能夠使用烏鴉替身術的敵人(鼬神再世麼?),合理利用火焰球將其擊倒後,獲得“烏鴉殺手”飲料,喝下後獲得“烏鴉啄食”技能(按LT鍵,釋放出烏鴉擾亂並啄食敵人)(之前有個中國犯人就被著烏鴉啄食給活活折磨死了)

按照“指路系統”的指引來到了一建築物內,Booker與一股警察發生了械鬥,利用“烏鴉啄食”以及“著迷”控制機械人砲台就能輕鬆過關。從後門出來後,Booker看見空中架起了一道鋼鐵滑索,利用“攪拌器”按A鍵即可在滑索上滑行(A鍵為挑起後滑下、A鍵對準敵人為空中擊殺、B鍵鬆手掉落、按下右搖桿鎖定目標、左搖桿負責方向以及減速)

順著“sky-line”滑索順延來到了一個中轉站,進入右邊的區域就可以發現一個拉手開關,啟動它便可以把前進路上的障礙物移走

繼續滑行後又有障礙物擋住了去路,從右側的房子內進或直接從右側房子的陽台跳躍至滑索即可(房子內有幾名警察叔叔在守候著)

滑行的下一個目的地就是“the toiling”,在門前(屋子內)蹲守著一幫十指緊握的警察叔叔,可以甭用理會他們,從旁走過即可,原來他們都是在看“先知”對Booker的罪業宣讀。

來到了室內,Booker發現了一台能夠搭乘而至房頂,那裡就能夠到達“紀念島”,走到電梯內拉動開關即可。

走出了電梯後,來到了左邊的走廊上,牆體發生了爆炸,Booker隨後跳往對面的飛船上,他遇到了少量敵人的抵抗。來到了飛船控制室,Booker使飛船上升後,他終於第一次近距離看到了“先知”,隨即一個瘋狂的修女相似收到命令了居然要自焚,而且把整部飛船都陷入火海當中。Booker迫於無奈只好往船艙走向正在開啟的夾板,縱身而下抓住了滑索順延而下。

情急萬分之下,Booker來到了一座塔內,它外牆上寫著“保護羔羊,免受墮落的牧羊人傷害”,而這裡就正正就是“紀念島”的入口。

04.尋找女孩

我更在意她能成就所有的不可能

進入“紀念島”花園內發現大門緊鎖,利用大門上的鐵鉤和“攪拌器”,輕鬆跳過大鐵門。

內進大屋後,看到了“siphon passive”,從左往右拉動搖桿即可。

按照“樣本所在處”的提示,Booker需要前往“更衣間”

來到更衣間的玻璃窗前,打開開關,Booker就能夠見到那名苦苦尋找的“女孩”(看來她真的是一個被囚禁的試驗品)

之後“樣品所在處”就提示,女孩在餐廳內,那麼Booker也順著左邊的走廊走至。(眼看女孩居然從油畫中開啟了一道通往現實世界的裂縫)

Booker然後來到了上層的“樣品展示”區,女孩獨自一人眺望窗(畫)外的遠景

從外側建築物的通道就能夠到達“圖書館”上方,隨後房頂脫落,Booker與女孩就這麼機緣巧合中會面, 原來這女孩名叫“伊麗莎白”,伊麗莎白一直都在說:你是真的嗎?他們一直都在監視我嗎?我是什么生物?

與伊麗莎白相遇後,隨即室內響起了警報,房屋最逐漸在崩壞,Booker與伊麗莎白一同逃跑至電梯前(伊麗莎白好像很熟悉這裡吖),隨後從電梯內彈出一隻龐然巨物–巨型蝙蝠跟麻雀的混合體,等待數秒後它便會掉落(暫時退卻了),從電梯椚跳出去後,一同跑上上層。隨後從屋頂跳至滑索逃脫。

跳入水中的Booker再此陷入了夢境(回憶)之中,只聽見伊麗莎白一邊平靜地哼著曲子,門外有一男子正在嚷嚷,Booker開啟前門即可。

05.與伊麗莎白一同前往第一夫人飛船

二度甦醒的Booker被伊麗莎白救醒了,完全清醒的Booker發現自己來到了一個海灘上,而剛才還說“很快就回來”的伊麗莎白卻不見踪影了。(此時,攪拌器已掉落)

原來伊麗莎白就在海灘的觀望台上跳起舞了……Booker上前按X鍵勸阻即可

然而,Booker勸阻後,伊麗莎白更加嚮往現實世界中的“巴黎”,為了讓伊麗莎白安心與他同行,Booker便答應帶她到“第一夫人飛船”上。來到了“第一夫人飛船”的搭乘入口的二樓,Booker又遇到了那兩位擲錢幣的一男一女,他們這次又有新花樣了–讓Booker選擇飾品(項鍊)(LT鍵選擇“籠”圖案飾品;RT鍵選擇“燕”圖案飾品),隨後項鍊就佩戴在了伊麗莎白的脖子上。然而,讓人詫異的一幕發生了,大天使塑像逐漸在崩壞。

來到了“第一夫人飛船”的登船處發現了警察正在為各位旅客搜身,另一邊的通道椚被鎖上了,靜待數秒後,伊麗莎白會把椚給打開。進入門後,Booker會再次遇到之前在raffle遇到那對在舞台上被“侮辱”的夫妻。隨後在轉門位置遇到了一嗰陌生黑子女子,她一口咬定伊麗莎白是叫作“阿娜白”。

他們倆來到了售票處,然而卻遭到服務生的突然襲擊(Booker以佩戴帶電的攪拌器),在扭鬥的時間內,伊麗莎白卻獨自一人逃跑了,她忽然懼怕了Booker,走進纜車控制台,按X鍵拉動開關即可。伊麗莎白表示Booker是個殺人狂。

進入“第一夫人飛船”的展館內,捲閘門就突然失去電力關閉,Booker走向鐵閘門按X鍵抬起它即可。在室內的右側,即“Minuteman·s Armory”旁邊的桌子上能夠找到鑰匙(2條),此鑰匙能夠開啟室內左側的椚(白椚左下方有一條)。

從傍邊的海報得知獲得“Shock Jockey”技能就能夠把伊麗莎白和Booker帶到“第一夫人飛船”上,他們就啟程前往“英雄們的走廊”(路上得知Booker的夫人因難產而過世) ,後遇到一股敵人的襲擊。

進入電梯後被困於電梯內,走到電梯電源箱前,按X鍵修理即可。隨後,伊麗莎白居然從海報中再次拉開了一個異次元的裂縫。

從電梯出來後,看到一箱“馬”形狀的飲料,喝下後獲得“野馬”技能(按LT鍵發動,把敵人彈飛至空中)。隨後,遇到一幫敵人,其中一個就是之前遇到的烏鴉啄食使用者,利用帶電的攪拌器能抓住他並輕鬆解決。擊敗所有敵人後,拉動搖桿就可以把前方的障礙物清除,而且伊麗莎白也會使用攪拌器了,不需要在拖著她的小手一齊滑翔了。

來到了帶血天使廣場後,伊麗莎白給了Booker一把狙擊槍。

進入“hall of heros”後,Booker被一盞高射燈照著,Slate就對著Booker進行說教了,開口就說Booker是個殺人狂。Slate誓要派人追殺Booker和伊麗莎白,他倆就進入了一個中式的展覽館內(扶清滅洋),抵禦Slate派來的雜兵。隨後再跑進了“wounded knee戰役”展覽館內。

在第一夫人紀念館內尋找Slate,進入小園後,完成對話,即可讓伊麗莎白打開白色大門。內進後穿過室內,來到一鐵閘,按住X鍵讓伊麗莎白使用“freight hook”(幻境實體化),隨後Booker就可以按A鍵使用攪拌器跳躍。

進入室內會遇到一股人數較多的敵人,而且還有一個拿機關強的華盛頓機械人招呼Booker,讓伊麗莎白把右側的一座機械人砲台實體化後能較輕鬆的通過。擊潰所有敵人後,返回屋外。

到了屋外,發現Slate早已在此佈滿電網並排除大幫敵人伏擊。擊敗雜兵後,從右側的大門內進,追擊Slate(扔電球),但凡遇到地面帶電的陷阱開槍清理掉即可。來到水池邊,發現Slate早已筋疲力盡了(選擇LT鍵讓Slate繼續活著,按RT鍵讓Slate死掉)。從Slate身上搜到了“顫抖”飲料,喝下後獲得“放電”技能。

回到展覽館的電動鐵閘椚,對著電源釋放“放電”技能,即可開啟大門,原路折返到“士兵戰場”並把小船啟動(原路折返:兩度滑索交替並進入一展覽館內搭乘之前維修的電梯即可,總之路上有敵人就對了)。用“放電”激活電源即可拉動搖桿,小纜船就會移動過來,這時Comstock(先知)又跑出來指明伊麗莎白和Booker的錯誤,並且派出一幫敵人,在這位置上打場防守戰即可,可以讓伊麗莎白實體化台上的一台華盛頓機械人作為幫手。

擊敗敵人(注意躲在兩艘飛船上和電源對面樓頂上的敵人)後進入電源右手邊的小纜船,讓伊麗莎白打開門後Booker拉動搖桿。小纜船就啟動前往“第一夫人飛船”的候機大廳。

進入“第一夫人飛船”候機廳後,會遇到少量雜兵埋伏,清理後進入電梯。從電梯出來,伊麗莎白和Booker來到了“第一夫人飛船”,進入飛船拉動搖桿即可。在飛船上,Booker表示他要依照命令把伊麗莎白送往目的地,Booker上前按X鍵勸說伊麗莎白不要痛哭即可,誰知就被伊麗莎白用硬物打暈過去了。迷糊中,Booker看著Elizabeth離開,後來Booker被一些陌生人佔領了“飛船”,他們示意Booker必須找到Vox並將Booker推下了飛船。

06.尋找Chen Lin製造槍支

你與天使有著某種聯繫3.

在跌落的港口裡,Booker遇到了許多勤勞的工人,進入當地一個“送貨中心”內追趕伊麗莎白,來到一堵牆前,伊麗莎白拉開了裂縫傳送過去後,被兩名警察給逮住了。清除了一樓的雜兵後,利用滑索來到了二層,就發現了伊麗莎白利用滑索逃跑了。被一名半人半機械人的怪物打落Booker後,伊麗莎白對Booker施出援手,兩人又走到一塊了。

兩人為了能夠重新回到“第一夫人飛船”上就必須按照Daisy的話,到Finkton裡幫他們找來Vox和武器。他們來到大廳的負一樓,讓伊麗莎白打開鐵柵門。內今後遇到一股敵人,清理後乘坐負二層的電梯進入finkton。來到finkton後,兩人就去找槍支製作人–Chen lin,但途中他們遇到了一位男紳士,他傳遞了Fink希望與Booker會面的願望。

Booker和伊麗莎白隨即來到了一個擁有冶煉爐的建築裡,往上層前進,發現樓上沒有Chen Lin的踪影。忽然,聽到下層有哭泣的聲音,兩人隨即往樓下探個究竟。來到下層,他們發現了一個中國女子雙手合緊對著燭光在哭泣(祭祖),Booker上前與May Lin談話,得知Chen Lin已經被抓到“美好時光俱樂部”了。

剛出門就遇到了之前那個半人半機械人的怪物,馬上與Booker發生了械鬥。艱難地搞定了難產的對手後,來到了“美好時光俱樂部”門前,門前的燈牌居然寫著“Booker Dewitt”的字樣。在進入到俱樂部的舞台後,天幕裡藏著一幫敵人(小心別貪心走進去,會被埋伏的),每一次談話過後,Fink都會派出一波敵人,要注意躲藏,清理之後繼續往俱樂部內部走去。

來到地牢,兩人發現了Chen Lin被囚禁在了9號房內,來到9號房更地底下的位置時,打開燈後,發現Chen Lin已經被虐打致死了,調查屍體後,擲錢幣男女又瞬間而至了,告知兩人可以l利用伊麗莎白的力量來到回到過去,在Chen Lin的左手邊按X鍵即可進入。隨後在過去的世界回到Chen Lin的工作屋裡。

回到了槍支製作人–Chen Lin的工作屋裡,兩人並沒有看見之前的製槍機器和機械雜音,來到頂樓只發現Chen Lin孤身一人,Booker與之交談後,Chen Lin依然神智不清,就到下一層跟他夫人聊嚇,又嘚知此時的Chen Lin的設備被警察給拿走了,兩人又必須到警察拘留所一趟了。進入shanty城通道後,拉動左邊的搖桿移走阻礙物,擊退一幫敵人後,來到了dep arting的電梯內。電梯把他們送往了finkton的平民區(shanty town)。來到一廣場內與大批敵人發生械鬥,隨後利用滑索跳躍來到一個開著高射燈、有大時鐘的警察局內,傍邊寫著“Columbia 權利”,讓伊麗莎白打開即可。Chen Lin的器械就藏在警察局的地牢內。

怎麼搬走這些器械就成了大問題了,但是“open the tear”就能解決,走近裂縫按X鍵即可傳送,此時兩人又必須回到Chen Lin的工作室。出到戶外時,聽見Daisy正在號召平民奮起反抗。

回到Chen Lin工作屋發現大門被阻擋了而且夫妻兩人都被殺害了,兩人選擇回到工廠搭乘“第一夫人飛船”離開,同行會有一幫紅帽軍幫忙開椚、作戰喔,但盡量不要打傷他們。當紅帽軍在黃金門前被打敗後,Booker和伊麗莎白利用滑索竄上了飛艇並企圖關掉飛艇的引擎。摧毀掉引擎,黃金大門也打開了,兩人回到工廠,搭乘電梯時,Booker接聽了Daisy的電話。出來後,揀到一瓶“八爪魚”飲料,喝下後可以獲得“噴水”技能。

此時Daisy認為Booker無意幫忙,紅帽軍及Daisy開始追殺兩人並在finkton內屠城,伊麗莎白看見一小孩被Daisy挾持希望Booker能協助她一同營救小孩,走近伊麗莎白的左側按X鍵推她上去,返回玻璃前面勸說Daisy,而伊麗莎白從Daisy背後用剪刀將其刺死,按X鍵上前安慰伊麗莎白。

隨後打開飛船通道的椚,登上“第一夫人飛船”,敲打艙門後啟動飛船。隨後伊麗莎白把她的長發給剪去了,換成了第一夫人的服裝,隨後遭到了巨型飛行怪獸的襲擊。飛船墜落後,他們遇到了正在學彈琴的擲錢幣男女……幫助伊麗莎白開啟大門後,伊麗莎白對那一男一女嚷嚷著,男的就交給了Booker一張卡片。

07.先知Comstock

兩人決定前往Comstock的住所,沿路上發現逃難的居民們,原來Columbia早已被紅帽軍佔領了,擊敗敵人後來到了前院,這時兩人遇到第一個“林肯”機械人,擊倒後奪去小纜船前往目的地(這時又看見那一男一女在打棒球、畫畫、跳舞)。進入室內後遇到一波較強的敵人襲擊,清理後可以讓伊麗莎白開啟大門,進入後通轉門來到電梯跟前,發現是需要“combination”,在電梯最左邊的桌子上能夠找到(密碼: 0451)。

查看密碼過後,窗外又飛來了那隻機械鳥,當機械巨鳥飛走後,前往電梯。電梯被紅帽軍破壞後,利用滑索脫離,繼而跟紅帽軍進行械鬥。清理敵人後,伊麗莎白便會開啟鐵門。內進後獲得“騎士”飲料,喝下後可獲得“磁鐵”技能。

通過走廊來到了市集,這裡早已電閃雷鳴、硝煙瀰漫,城市里紅帽軍也警察爆發了衝突,可以不用理會直接跑到先知的住所。

椚上需要用手掌才能開啟,伊麗莎白無法開啟那道門。因此他們必須尋找嘚到Comstock女士的手掌模板。他們來到了伊麗莎白母親的墓穴前,當Booker準備開啟第一夫人的棺木時,comstock夫人的鬼魂灌注進了伊麗莎白的身體內。推開鐵門後與comstock女士展開戰鬥,擊敗她後又看見了那一男一女在自挖墳墓。(對戰comstock女士時,建議使用烏鴉啄食擾亂雜兵,不然的話超難打)

原路折回又見到那煩人的一男一女。告知他們要找到三處tear裝置,了解過去的歷史。順著地面飆出的藍煙來到一座建築物,來到一樓發現了一個tear裝置,讓伊麗莎白髮動它

原路折回又見到那煩人的一男一女。告知他們要找到三處tear裝置,了解過去的歷史。順著地面飆出的藍煙來到一座建築物,來到一樓發現了一個tear裝置,讓伊麗莎白髮動它;第二個tear的入口就在“harmony lane”(也就是之前拿到磁鐵飲料的位置),然後來到了“Columbia照相館”即可;到達第三嗰tear–“先知銀行”所在位置的大門前,會有2個烏鴉使用者和一嗰炸彈狂徒與一堆雜兵,所以不要衝太前了。內進後搭乘電梯,到達上層後又會遇到一批敵人。

搞定後,通過銀行的錢庫通道出去,然後會即刻遇到“第一夫人”的鬼魂,使勁打鬼魂即可,其他雜兵用烏鴉啄食干擾。接著回到comstock的住所(原路折回可不用理會敵人)。重新回來comstock的住所發現很多紅帽兵都倒下了,當然這是讓“第一夫人”的鬼魂登場的伏筆吖(要記住讓伊麗莎白實體化小型氣球飛船協助攻擊)!最後Siren與伊麗莎白短暫團聚後,大門被轟開了,兩人邁入了comstock的住所。

要前往comstock的住所需要通過一座大橋,拉動正前方的搖桿後,那隻巨型機械鳥又突然而至把Booker按到在地,瞬間把Booker扔至一座樓層內。Booker第三度進入黑白夢境當中,前門居然站著那對神秘的男女,而伊麗莎白則站在了桌子前,Booker隨後進入偏間後便甦醒。醒來後,看見伊麗莎白為了拯救Booker選擇向機械鳥道歉並提出被抓回“家”裡。作為男主角的Booker當然義不容辭地去救她吶!

利用房間穿破的地方跳至橋上的鉤上後落到地面,穿過雷電交加的大橋,走幾步後Booker發現自己還活著,但是卻置身於一個冰天雪地裡,在他面前的樓梯上有一道時空裂縫,每當Booker前行都會看到一道裂縫,裂縫裡都傳來了伊麗莎白的哀怨(她說道:把你的手挪開)。內進後被一群沒有靈魂的人攻擊,用槍擊殺即可。敲打鐵門的按鈕後,電梯會在大門正對,Booker後方出現。在上層會遇到更多敵人,注意彈藥使用即可。隨後,Booker來到了一個大頭套的儲存室。

穿過儲存室,來到了“warden的辦公室”,拉起開關後,機關門打開了(但注意回頭,有個偵查機械人就在Booker背後,小弟嚇嘚雞皮疙瘩都起了,可惡的2K) 。來到大院後搭乘電梯往下層,此時,剛才那道大鐵門就打開了,大門內傳來了伊麗莎白的哭喊聲。

又見到神秘男女二人組了。只見伊麗莎白已經變成老夫人,而她把Booker帶回了現實的戰爭世界當中,上前接取伊麗莎白遞來的卡片,老婦人伊麗莎白說:這是讓她看了,她看了之後就知道怎麼才能變成我了。Booker接過卡片後又回到了Columbia,眼前擺放著一鳥籠。

Booker回頭進入了一實驗室內,看著伊麗莎白正在被comstock進行改造,Booker必須把實驗機器給關掉,沿著電線管道就能來到兩嗰科學家的所在位置,上前把分別把兩個搖桿拉下即可。這是天台突然產生龍捲風把實驗室給摧毀了,這是Booker救下了伊麗莎白。

救出伊麗莎白,兩人就一同出到戶外尋找comstock,來到剛才進入科學家控制台對面的升降機,選擇離開地區即可。

幾經波折,終於來到了comstock的宅邸,此時兩人要登上comstock的飛船。他們找到了一艘小型飛船前往comstock所在的飛船,這時他們受到了一隻小型飛船的襲擊。

清理所有小飛艇後,來到comstock的船上,清理所有敵人就可以按動按鈕疏通Sky line通道往上層滑去。來到二層照剛才的做法把敵人清掃了再按按鈕即可,清理支援的雜兵後利用滑索上到三層,在兩道樓梯的位置選擇降落。內進第三層夾板,清理所有敵人後,往裡面方向走去會遇到一個“sky line”通過滑索能夠到達第四層夾板,選擇在四層船身尾部的夾板降落。內進後看見了伊麗莎白的塑像(之前她的住所的模型),走近船艙就看見了comstock,Booker淹死了comstock。

隨後兩人來到了comstock飛船的控制室,受到了敵人的襲擊,後來伊麗莎白髮現了機械鳥是可以利用笛聲控制的,那麼Booker就和機械鳥聯手作戰,只需要hold住X鍵選擇目標機械鳥就會攻擊(只攻擊敵方飛船,雜兵還是需要Booker打的),在屋頂的戰鬥是要組織紅帽軍擊沉comstock飛船,並利用機械鳥擊沉敵方主飛船。

擊退敵人後來到飛船頂層夾板的船頭與伊麗莎白談話,並接過她那笛子並召喚機械鳥摧毀了之前那大天使塑像,隨後又穿越到doorway,機械鳥也崩碎了。

跟隨伊麗莎白來到了樓下,來到了一個船艙的地方拉動搖桿即可。Booker和伊麗莎白到了一座能夠前往任何地方的燈塔,沿著邊緣走的時候道路會自動浮現出來。

與伊麗莎白重回最初那座燈塔,見證了伊麗莎白尾指斷落的緣故

見證之後,Booker和伊麗莎白又再一次重回起初的燈塔,打開了那道門,多個伊麗莎白將Booker淹死了……

片尾曲過後,Booker甦醒了,但是畫面仍舊是灰色的,他打開了偏間的椚……聽到孩童的鈴鐺聲,故事完結

Sony高層密會鈴木裕,《莎木 3》可能獨佔PS4

 

Sony高層的PS4產品設計Mark Cerny與業界著名的《莎木》系列製作人鈴木裕進行了秘會,商討《莎木3》作品,該消息來自一則Twitter情報,連前Epic的Cliffy B也回复聲稱這是真的。

此消息一出,或暗示《莎木3》將會獨占登陸PS4平台,早前世嘉就有傳聞說將會把經典系列登入次世代平台,預計E3將會有更多細節。

玩遊戲如去旅行《GTA 5》風景如畫

Rockstar再次曝光了即將推出《GTA 5》的最新截圖,本次放出的截圖強調的是在遊戲中的美麗風景,廣闊的水下探險,Los Santos城的日落,震撼的雷暴天氣等等。Rockstar表示《GTA 5》能夠將PlayStation 3和Xbox 360的性能發揮到極致,為玩家打造更加逼真更加爽的遊戲體驗。

《GTA 5》預計將於今年9月17日正式發布,原本定於今年春季發售,不過隨後Rockstar表示為了能夠為玩家呈現一個更加完美的遊戲世界而被迫推遲。Rockstar表示GTA5將會史上最緊張的遊戲之一,遊戲中玩家能夠體驗到比《Red Dead Redemption》,《Grand Theft Auto: San Andreas》和《Grand Theft Auto IV》更大的遊戲地圖。

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《Battlefield 4》不會有合作模式

根據遊戲網站IGN消息,EA和DICE聯手開發的年度射擊遊戲大作《Battlefield 4》不會有合作模式。

根據IGN網站報導,《Battlefield 4》開發商瑞典DICE公司總經理卡爾•馬格努斯向IGN表示,EA和DICE已經決定不在《Battlefield 4》當中集成合作模式,這樣DICE開發者可以在《Battlefield 4》開發商,可以“專注於發展新的單人遊戲和多人遊戲模式”。

之前EA和DICE在《Battlefield 3》當中加入合作模式,但是在2011年10月上市之後,被玩家和評論家批評地一無是處,他們均認為《Battlefield 3》當中的合作模式是“可悲”的模式,玩家從來沒有從中獲得樂趣。

EA在本週發布《Battlefield 4》,目前針對Xbox 360,PlayStation 3和PC平台,今年秋天發布,目前也有傳言表示,EA也將提供下一代主機版本。

又來長出長有《Assassin’s Creed 5》已在策劃中

《Assassin’s Creed 4 Black Flag》才剛剛正式發布不久,現在就有消息顯示育碧又開始著手籌劃下一部《Assassin’s Creed》遊戲了。
來自育碧多倫多工作室的負責人Jade Raymond今天向媒體透露,她的團隊目前已經與育碧蒙特利爾工作室就下一部《刺客信條》遊戲的開發工作結成合作關係。
Jade Raymond介紹稱,目前自己團隊所負責的《Rainbow Six:Patriots》多人地圖的已經製作完成,同時《Splinter Cell: Blacklist》的開發工作也接近尾聲,所以工作室是時候制定下一步的工作內容了。

據悉,未來多倫多工作室將開展5款遊戲的開發工作,其中包括兩個對於育碧來說至關重要的合作項目,兩個獨立項目和一個《Splinter Cell》系列作品。
從此前所公佈的信息來看,《Assassin’s Creed 4 Black Flag》的官方繁體中文版將在今年的11月份率先發行Xbox 360和PS3兩個版本的遊戲,而PC和PS4平台的發售計劃則尚未確定。

鬧爆《BioHazard 6》十宗罪

BioHazard 6》對於沒玩過《BioHazard》系列的玩家而言就是個打槍的射擊遊戲,但是對於老玩家而言這簡直就是一場災難。無論是從設定上還是從玩法上都很難與以前的《BioHazard》相比較。可以說活脫脫的從恐怖解謎遊戲演變成了今天這幅摸樣。對此玩家也有看法:

BioHazard 6》終於出現了,從這款遊戲的表現來看,該作簡直就是系列最大的恥辱,以前還有很多人說《BioHazard 5》是《BioHazard》系列之恥,結果現在一看,《BioHazard 5》多少還有點良心,多少還算繼承了生化系列的一些靈魂,而《BioHazard 6》完全糟糕透頂,十惡不赦,這款遊戲的存在,簡直就是徹底砸了《BioHazard》系列的招牌和CAPCOM的名聲,而造成這款遊戲表現如此糟糕的緣故在於以下這諸多方面:

1.畫面實在太糟糕

現在都已經是2013年了,這《BioHazard 6》的遊戲畫面卻還停留在PS2時代的《BioHazard 4》水準,連《BioHazard 5》的畫面水準都沒有達到,充分暴露了日本遊戲廠商和歐美遊戲廠商之間的巨大技術差距,這個差距有多大呢,簡直就是十萬八千里,看看《Uncharted 3》吧,再看看《BioHazard 6》,你能相信這是同一世代出現的兩個遊戲麼,前者看著像是來自於未來的遊戲,後者看著像是史前世代的遊戲。

 

2.體術和QTE多到氾濫

我已經被這款遊戲無處不在的體術和QTE弄到快要崩潰了,開個門QTE,被殭屍撲倒了QTE,開個車QTE,反正就是操作不夠,上QTE,還不如乾脆做成一個移動平台上的QTE小遊戲好了,從頭到尾就是QTE完了,反正戰鬥也是體術無雙,無比雞肋,也做成QTE多好啊,至於這作為啥如此多體術,恐怕就是因為製作人小林裕幸是做動作遊戲出身的,所以他其實完全就是把這作當做戰神或者鬼泣在做吧,也難怪解謎要素也被削弱了。

 

3.系統不知所謂

本作的系統設計絕對是”九唔搭八”,雞肋般的技能係統令玩家通關無數次也只能裝備三個技能,此外吃個藥都無比繁瑣複雜,很明顯那個裝備系統是學《Dead Speac》系列的,但是學過來卻學成了三腳貓,蹩腳至極,完全就是以為難玩家為目的而設計出來的,遊戲的製作人員在設計系統的時候睡著了麼?

4.劇情繁瑣無感染力

當年《BioHazard 2》的劇本為啥那麼牛逼,就是因為當年CAPCOM重金禮聘了一位日本著名的劇作家打造劇本,所以使得2代的劇情成為了系列最高,由於數年後這位偉大的劇作家離世導致生化系列的劇情水準有所下降,後來的作品雖然劇情方面都沒能達到2代的高度,但是多少還能把故事講圓滿,而且不至於繁瑣,結果到了這6代,劇情簡直就是絮絮叨叨,一點破事都要扯半天,更令人抓狂的是有多個角色,製作人明顯自己功力不夠,卻要硬撐,以為自己有著2代劇作家那樣的水準呢,結果就是徒增世人笑柄。

5.探索要素基本沒有

BioHazard》系列的核心要素之一就是解謎和探索,當玩家歷經各種艱難險阻,終於解開了一些關鍵謎題的時候,那種成就感是無法用語言來形容的,結果本作中不但解謎要素基本沒有,而且場景中很多地方都無法進入,使得主角的活動空間極其有限,完全就是一個一本道的遊戲了,以前的生化作品雖然不是沙盤遊戲,但是多少也有著很高的開發性和自由度啊,這作的開放性和自由度則基本為零,所以本作不如叫《BioHazard6:一本道》好了。

 

6.主角都變成了超級賽亞人武林高手

以前的生化系列作品中,主角打死一個殭屍要費老半天勁,有著一種在喪屍群裡面求生的感覺,結果到了本作,主角一個個都成了武林高手超級賽亞人,三拳兩腳便將殭屍打得魂飛魄散屍骨無存,這已經不是《BioHazard》了,這叫殭屍危機還差不多,完全就是主角在虐待殭屍們玩嘛,或者叫生化獵人算了,總之,這不能叫做生化危機了。

 

7.流程長兼無聊

這一作的流程說白了就是到處撿點草藥和彈藥啥的,然後看到殭屍就突突突,然後沒事就QTE一下,無腦到了極致,這和《三國無雙》的實質有何分別呢,不如叫做《生化無雙》好了,本來就流程很讓人抓狂了,結果里昂篇的最終BOSS居然要80分鐘才能幹掉,真是無比弱智,真不知道是製作人員腦子進水了還是遊戲監督和導演腦子進水了,以為這是最終幻想那樣的RPG麼?

 

8.人物毫無性格可言

以前《BioHazard》系列的人物,個個都有性格有自己的追求,有著自己的想法和個性,結果這6裡面,每個人的性格都差不多,就和三流網絡小說中的人物一樣,千人一面,你能記起本作中每個角色做的令人印象深刻和值得回味的事蹟麼,每個角色都像是木偶一樣,被導演和編劇牽著線從這裡竄到那裡,毫無感染力和邏輯可言。

 

9.操作感爛到一塌糊塗

按說這代遊戲製作人小林裕幸也是製作過《Devil May Cry 4》 等動作遊戲的人啊,而且CAPCOM也有著動作遊戲天尊的美譽,結果這款遊戲的操作感爛到驚天地泣鬼神的地步,跑步嚴重髮飄,射擊感和打水槍沒啥區別,體術判定也是一塌糊塗,打到殭屍完全沒有實感,完全不知道自己有沒有打到敵人,視角還晃得要死,打擊感做到這個地步,真是砸了CAPCOM動作遊戲天尊的牌子,實在是諷刺啊。

 

10.借鑒都差過人

這款遊戲借鑒了時下很多經典遊戲的元素,例如《戰爭機器》系列的掩體射擊元素,《Call Of Duty》系列那樣的電影化過場,《Uncharted》系列的鏡頭運用,等等等等,但是藉鑑模仿可不是個容易的事情,這款遊戲就是藉鑑模仿太多,但是無法消化,結果就是啥都學了一點,卻沒學到神髓,沒能把這些元素很好的融合起來創造出自己的風格,這和《DarkSiders 2》失敗的情況是類似的,借鑒模仿成功的遊戲也不是沒有,例如《Tomb Raider》就是典型的正面案例,而反面案例則當屬《BioHazard 6》了。

PS4更多功能細節公佈,可用手機遠程為PS4添加下載任務

在本屆GDC 2013大會上,SONY依舊未展示新一代家庭遊戲機PS4的真機,但來自索尼電子娛樂美國公司(SCEA)的發言人Chris Norton向人們重申並透露了一些PS4遊戲機最新細節信息。

同時,我們也對Chris Norton所敘述的內容進行了精簡歸納,而下面就讓我們來看看PS4未來將為遊戲開發者和玩家帶來何種驚喜。

- PS4擁有8GB的GDDR5一體化內存/顯存,CPU、GPU共享統一尋址,可提供高達176GB/s的數據傳輸帶寬;

- PS4所搭載的藍光光驅讀寫性能是PS3光驅的三倍;

- PS4會搭載超大容量的硬盤(有可能達到TB級);

- 每台PS4的包裝內都會捆綁提供一個帶麥克風功能的單聲道耳機

- DualShock 4手柄可通過USB進行直接充電,同時PS4主機也將提供待機充電功能;

- DualShock 4手柄正面的觸摸板不僅支持兩點觸摸,而且還是一個額外的按鈕;

- DualShock 4手柄設計有額外的擴展接口,今後可能會擁有其它一些獨特的功能性配件;

- 在多人同屏遊戲中,PS4 Eye體感設備可通過DualShock 4手柄“Light Bar”所發出的燈光顏色來判定每個玩家的位置,並根據位置信息來調整屏幕中不同玩家遊戲畫面的排列方式;

- 玩家最近幾分鐘的遊戲錄像將被自動記錄在PS4主機當中的一個獨立芯片當中,因此玩家玩不用擔心這項功能會影響遊戲性能;

- 玩家可以在遊戲過程當中隨時通過單擊“Share”(分享)按鈕的方式來調出分享菜單來編輯上傳他們的遊戲錄像和截圖,而想要關閉選單只需要長按“Share”按鈕即可;

- 玩家可以使用PS Vita遠程運行PS4遊戲而無非擔心硬件性能問題,Gaikai雲遊戲技術將確保玩家獲得一個較低的延遲;

- PS4的數字遊戲支持邊下邊玩,玩家只需下載最低限度的必要數據就可以直接啟動遊戲(該功能和之前曝光的下一代Xbox如出一轍);

- 玩家可以通過PS4強大的跨平台聯動功能來使用智能手機來遠程製定PS4的計劃任務。比如在上班時看到某個想玩的遊戲作品,便可以通過智能手機遠程為PS4添加下載任務,這樣一來,玩家下班回家之後便可以立刻體驗到心儀的遊戲內容。

此外,Chris Norton還強調,那些曾經為PS3提供內容支持的開發者起初可能會對PS4所採用的全新硬件設計感到不適應,經過一段時間的磨合之後,開發者就會發現PS4所具有的獨特魅力。同時,索尼今後也會為開發者提供簡單易用的開發工具,來幫助他們創建優秀的遊戲作品。

從之前PlayStation Meeting 2013發布會所透露出的信息來看,PS4計劃在今年聖誕節假期正式上市。

震撼公佈《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》預告片和遊戲演示


早在去年VGA上廣大玩家就對疑似小島秀夫FOX引擎神秘新作討論不休,不止是作者不確定,就連新作叫《Metal Gear Solid 5》還是《Metal Gear SolidGround Zeroes》都傻傻分不清。不過現在這無休止的爭論可以就此停止了,因為在美國舉行的GDC2013(遊戲開發者大會2013)上著名遊戲製作人小島秀夫親口說出《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》已經在開發中了。

該遊戲是由之前曝光的《Metal Gear SolidGround Zeroes》(Metal Gear SolidGround Zeroes)和《The Phantom pain》

共同組成。
同時,官方還毫無吝嗇的放出了《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》的首支預告片和遊戲演示,從中我們可以大致了解到該遊戲的背景劇情。
在預告片的開始,遊戲主角Snake與另外一名遊戲角色同時躺在醫院急救室當中,看起來生命垂危,隨後的視頻內容便交代了Snake受傷的原因,而真正的遊戲內容則是從Snake在醫院病房中醒來的那一刻展開。
根據小島秀夫的介紹,《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》採用了全新的FOX引擎,擁有開放性的遊戲世界,未來這款遊戲將登陸Xbox 360和PS3平台。

Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》和《Metal Gear Solid : Ground Zeroes》是兩款不同遊戲
另外小島秀夫說《Metal Gear Solid : Ground Zeroes》和人為地迷惑玩家的遊戲《The Phantom Pain》其實是一起組成了《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》,而且還說《Metal Gear Solid : Ground Zeroes》是《Metal Gear Solid 5》的序幕。《The Phantom Pain》的故事發生在《Ground Zeroes》9年之後。但是你如果理解為《Ground Zeroes》和《Metal Gear Solid 5》是同一個遊戲就錯了,Konami的一名發言人告訴媒體GameSpot,《Metal Gear Solid : Ground Zeroes》和《Metal Gear Solid 5》是兩個不同的遊戲。“幻痛(The Phantom Pain)”又稱作是TPP,是《Metal Gear Solid 5》的開發代號,因為當時不想讓《Metal Gear Solid 5》在玩家中迅速傳開來。

因此這裡我們理順了三者的關係:《The Phantom Pain》就是《Metal Gear Solid 5》,而《Ground Zeroes》是《Metal Gear Solid 5》的一部分。

小島在本屆GDC大會上還使用了一台PC和一個X360手柄展示了《Metal Gear Solid 5》,這就意味著《Metal Gear Solid 5》已經有了可以運行的PC版。不幸的是,《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》當前只宣布說登陸X360和PS3主機平台,我們也不理解為什麼小島現在不肯向大家確定PC版的存在。

另外,此前GTTV採訪視頻中的人其實就是一個人,而不是被許多人宣稱的CG技術。實際上,那並非Fox引擎製作,只不過小島秀夫和大家開了個大玩笑。

The Phantom Pain”最先開始的時候,Big Boss剛從漫長的昏迷中醒來,這部分玩的時候會相當慢,畢竟他是在匍匐前進。

小島秀夫表示,這樣是給玩家一個操控的教學,同時對剛甦醒的主角來說,也合乎情理。

Japan Studio :希望《Rain》能像《Journey》

有了thatgamecompany製作的《Journey》這個很好的範例,索尼已經向世人證明了下載遊戲在Sony的平台主機上一樣可以獲得成功,而SCEJ也希望他們正在開發的下載遊戲《Rain》可以如法炮製《Journey》的成功。

SCEJ的製作人Ken Suzuta的在接受CVG採訪時說到,《Journey》的成功是激勵人心的但同時想達到那樣的高度任務也是艱鉅的。“我們非常興奮,因為下載遊戲的已經被證明過是很有市場的。很顯然,我們希望《雨》也能成為一款知名遊戲,我們擁有壓力,但是我們也會為玩家們提供良好的遊戲。”

《Rain》的發展軌跡和《Journey》與《The Unfinished Swan》有相似之處,《Rain》是由PlayStation CAMP的一名業餘設計師提出創意,並由SCEJ將其實現。而《《Journey》和《The Unfinished Swan》也都是分別有thatgamecompany和Giant Sparrow提供創意,SCE的聖莫妮卡工作室將創意變為遊戲。所以《Rain》有希望接替前輩的衣缽成為SCE又一款知名的下載遊戲。該作將於今年晚些時候登陸PS3平台。

《Battlefield 4》不會登陸Wii U,因其低性能

對於玩家來說,近日《Battlefield 4》的正式發布無疑是令人興奮的事情,但仔細看來便不難發現這兩款大作都有一個共同的特點:換用了最新的遊戲引擎,並且未推出Wii U版本。

對此,國外遊戲媒體今天向《Battlefield 4》開發方DICE工作室的工作人員詢問了答案。

Patrick Bach回答表示:“我們現在非常的矛盾,因為我們不想讓自己遊戲作品質量因那些性能低下的遊戲機而遭到妥協。”
“ 我們現在還沒有讓寒霜3引擎支持Wii U的計劃,因為那將花費我們大量的開發時間。難道我們不應該專注於創造更好《Battlefield》體驗嗎?目前,我們的工作基本都集中在PC和現役遊戲主機(主要指Xbox 360和PS3)當中,未來或許會展開其它平台遊戲的開發工作,但關於這個問題我還不能談論太多……”Patrick Bach補充說到。

同時,另一名工作人員Tobias Dahl也表示:“為Wii U開發作品涉及到個人精力問題,我們每個人每天所能應付就是目前這些平台上的工作,如果再加入其他的跨平台項目,那勢必會花費更多精力。”

據悉,目前任天堂公司正面臨著巨大的危機,Wii U才剛剛上市不足一年就出現了銷量下滑。遊戲軟件方面,眾多第三方遊戲開發商依舊對Wii U平台持觀望態度,有分析認為如果任天堂再不採取有效辦法來阻止這種勢頭的繼續發展,那麼Wii U很可能會重蹈GameCube的覆轍。真不知道,任天堂CEO岩田聰在聽了DICE開發者的上述表態後會作何感想。

Santa Monica :我們並沒有協助參與《The Last Guardian》


SCE Santa Monica Studio最近澄清了我們並沒有協助參與《The Last Guardian》的開發工作。

Santa Monica Studio 的Tim Moss 在和Eurogamer的訪談中提到:“我不確定開發的進度如何了,因為目前為止我們並沒有協助參與開發《The Last Guardian》.””我想你也能知道的是我們的核心團隊的底層代碼使《The Last Guardian》的開發工作受益.所以我想有些人可能是會錯意了.”

聖莫妮卡工作室參與《The Last Guardian》的開發工作這個傳聞最早來自于吉田修平之口。但是SCE內部工作室互幫互助是人所皆知的事情.

Tim Moss的副手Christer Ericson:”SCE的第一方工作室並沒有一起工作,但是我們每年都會互相交流,比如相互採訪工作室.我們會問問對方最近在幹什麼,只是為了獲得對方的近況而已.”

“比如Naughty Dog有一支核心團隊,他們寫的一些底層代碼我們也能用在我們的引擎裡.但是戰神和德雷克如何顯示在玩家們的螢幕上是兩個完全不同的原來(引擎的基礎不一樣).”

儘管上田文人在上個月確認本作在開發,但是《The Last Guardian》仍舊沒有消息,最新的傳言是本作會登陸PS4,但是卻沒有在PS4發佈會上出現.

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