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IOS恐怖遊戲《Forgotten Memories》會有PSV版?

iOS恐怖生存遊戲《Forgotten Memories》去年秋天跳票後,近日作者在網上更新帖子後公佈了遊戲即將到來的消息。粉絲們熱情不減,踴躍提問,而作者也在回帖中透露了該遊戲將會推出PSV版的消息。那麼,是怎樣的遊戲讓玩家如此關注呢?

遊戲講述了關於一個女孩失踪的陰謀,可怕的事情將小女孩兒帶到了已經荒廢多年的精神病院。而醫院荒廢的原因,則是真正恐怖的開始。這是一款直達玩家心理層面的驚悚遊戲,一場精神扭曲的冒險。醫院的故事則是從一個女人被白色天使一路追殺開始,醫院的罪惡面逐漸暴露。廢舊骯髒的醫院裡埋藏了不為人知的秘密和黑暗,而這正式玩家要展開冒險的地方。

該作混合了各種恐怖風格的經典元素,人與人、人與物以及人與環境的交互對自己的生存變得尤為重要。設法躲避危險和諸多可怕的生物,在保護自己的同時,還要幫助朋友。玩家會遇到形形色色的NPC,武裝齊備的檢查員,懦弱驚恐的受害者。遊戲也充滿了被扭曲解謎要素,BOSS也變得更加猙獰。

《Fez》製作人 :在3DS上玩《魔物獵人》簡直是垃圾


PAX East 2013最佳獨立遊戲《Fez》製作人Phil Fish以性格直爽著稱。今日他再度發言稱在玩過3DS《Monster Hunter|魔物獵人》後,其認為3DS的硬件設計簡直是垃圾。PS Vita則更合適《魔物獵人》。

Phil說:“昨晚我開始玩兒我的第一個《Monster Hunter|魔物獵人》遊戲。在我的3DS上。我實在不理解……為什麼這個遊戲如果沒有了3DS的Pro搖桿附件基本就不能玩。為什麼Capcom會想要在這種平台來製作這款遊戲?為什麼不製作其他平台,例如說PS Vita版?你知道的,在PS Vita上你可以控製鏡頭。這個體驗實在太差了,因為《魔物獵人》和《Phantasy Star Online|夢幻之星OL》基本上有所相似,只是不在宇宙中,而我喜歡《夢幻之星OL》。如果你讓我說,這整件事兒就是個錯誤。 ”

對於3DS的硬件設計,他表示“我也厭倦了雙屏,這種蛤殼樣的垃圾。這樣的副屏幕什麼功能性都沒有,3D也是垃圾。

PS Vita的完美硬件。有一個“驚人的屏幕”,“兩個搖桿”。每當拿起DS和3DS,我都在想我希望這些都在一個屏幕上,我也從來沒覺得在玩遊戲時我會想要有第二個屏幕來顯示。當然了,絕對絕對沒有人會想說希望要有那麼一個分屏,比主屏幕小得多,可視範圍也更小,況且還沒3D。”

“GameBoy Micro是我認為最好的掌機,我希望任天堂做出一個比GBM再大點,機能強一些的遊戲機就夠了。最有趣的就是單搖桿設計了,這真的讓我想起在Dreamcast上玩兒《夢幻之星OL》,天啊,這可是12年前。任天堂會不會為3DS也製作一個笨重的有線鍵盤呢?我真的希望喜歡這個體驗,但是這樣的設計實在是無腦。”

http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=198744

PS4 VS NVIDIA (PC):人物面部渲染誰更強?

NVIDIA

《Heavy Rain》遊戲開發的Quantic Dream工作室在上月召開的PlayStation Meeting 2013發布會上展示了面向PS4平台的遊戲人物臉部渲染技術,通過該技術我們看到了一個活靈活現的老人頭部肖像。

Quantic Dream工作室的《Heavy Rain》項目總監David Cage在發布會上表示,固然人物的感情可以通過文字來展現,但面部表情才是閱讀人物內心的終極法寶,因此開發團隊一直都致力於打造更加真實遊戲人物面部顯然技術。

不過NVIDIA可不像讓Quantic Dream一家獨霸新一代遊戲人物渲染技術,於是該公司在上週針鋒相對的推出了名為FaceWorks的人臉渲染技術,該技術可以實時生成人物的面部表情,並能夠清晰的展現面部皮膚的細節。

今天,國外媒體就針對這兩種技術做了一個比較,筆者個人認為,如果單從人物面部肌肉的協調性來看,Quantic Dream略勝一籌,視頻中老人眼睛的眨動以及眉弓部位的肌肉動作表現都非常細膩,顯得更俱生氣,而NVIDIA的FaceWork則在皮膚的顏色和質感表現方面有著更佳的表現。

Quantic Dream

 

http://www.gameranx.com/features/id/13607/article/ps4-vs-nvidia-face-tech-demo-the-face-off-gifs/

你敢信嗎?Sony高層:今年PS Vita遊戲將大爆發

PS Vita上市以來的銷量一直不如Sony預期,但上個月在日本展開的降價銷售策略以及未來與PS4之間的跨平台聯動體驗似乎重新為PS Vita喚來了生機,該產品在上上週的日本遊戲機銷量統計中首次 超過任天堂3DS,榮登日本最受歡迎遊戲機寶座。

今天,負責PlayStation產品規劃和軟件平台創新業務的Sony高層Don Mesa再次為PS Vita玩家帶來了好消息。

Don Mesa首先談論了PSN的現狀,她表示從目前的情況來看,玩家已經完全接受了下載遊戲的分發方式,在已售出的所有PS Vita遊戲當中有三成來自PSN平台。“我們的用戶正在習慣從PlayStation Store中尋找自己喜歡的遊戲作品,而且玩家能夠非常快速方便的將這些遊戲下載至他們的設備並開始體驗遊戲帶來的樂趣。”Don Mesa說到。

不過,相信更多玩家最關心的不是遊戲的發行方式和獲取渠道,而是未來將會有多少值得一玩的遊戲作品會出現在PS Vita上面。對此,Don Mesa堅定的稱,2013年將會是PS Vita平台遊戲作品井噴的一年,全年將會有超過100部的新遊戲先後登陸該平台,其中就包括《Hotline Miami》、《Thomas Was Alone》、《Lone Survivor》等一大批各具特點的熱評遊戲作品。

 

 

 

微軟收購Pando,Xbox720可能提早發售

近日據歐美經濟媒體報導,微軟以1100萬美元的價格成功收購了Pando,這是一家以網絡文件共享、P2P數據傳輸服務為主營內容的公司,為許多遊戲公司諸如Nexon、Turbine以及Riot Games等提供過服務支持,該項收購很可能用於微軟旗下次時代主機XBOX 720平台上的遊戲下載及數據傳輸。

而在這項收購案中,有來源不明的消息稱,微軟的這項收購旨在幫助XBOX 720對抗PS4的遊戲雲端下載服務,而發售時間初步定在今年六月。目前微軟方面未對此消息做出回應。

《Final Fantasy X | X-2 HD》新圖

SQUARE ENIX製作,預定2013年推出的PS3/PS Vita高清版移植合輯角色扮演遊戲《Final Fantasy10/10-2高清版(Final Fantasy X / X-2 HD)》,現配合美國PAX East展開幕,同步開設歐洲語系官方網站,並公佈了多張新畫面。
《Final Fantasy X | X-2 HD》首批遊戲畫面1 / 9

《Final Fantasy X | X-2 HD》是全球累計銷售達800萬套的《最終幻想10》系列的高清強化移植合輯,配合PS3/PS Vita硬件特性全面提升畫質,同時收錄本篇與後傳《Final Fantasy 10-2》內容。
本次SQUARE ENIX配合美國PAX East展同步開設歐洲語系官方網站,公佈了一系列新畫面。從本次公佈的畫面中,可以看出遊戲除了將3D繪圖的成像解析度提升為高解析度以及將畫面比例改為16:9寬屏幕外,多邊形與貼圖都有經過修飾,特別是毛髮的部分,整體質感顯著提升。
官方同時預告將於3月25日公佈首支宣傳影片,有興趣的玩家不妨多多留意後續的消息。
官方網站:http://www.finalfantasyxhd.com/

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玩家爆猛料《Call of Duty: Ghosts》5月1日公佈


爆料人Drift0r在放出的視頻中詳細解讀了《Call of Duty: Ghosts》的遊戲情報,“Ghosts”還是“Phantoms”(兩個都有幽靈的意思),官方似乎選擇了Ghosts。

據Drift0r表示,他是通過合法途徑獲得這些消息的。他說:“通常情況下,我是不會發布這一類視頻,但我非常信任這些信息的來源渠道。”而實際上,這一情報甚至得到了國外包括IGN、VG247等多家專業遊戲媒體的報導。

據報料人透露,《Ghosts》源於《Modern Warfare 4》系列,但其走入了一個新的分支—— 遊戲將以未來世界以背景!這更有點像Treyarch小組的《Black Ops 2》,不過仍然使用的是現代的武器。雖然聽起來很奇怪,但根據視頻描述,未來將爆發一個大的事件,導致只有現代武器可用,而不是那些未來科技產品。

遊戲的多人模式載入畫面將是動態的,類似《Black Ops 2》,不再突兀出現。在其中一個載入動畫中,可以看到玩家從直升機進入地圖或打破玻璃窗進入建築物。基本上,載入動畫就像一個可以帶你進入多人地圖的“迷你游戲”。

玩家的動作也有所改變,其中提到的海豚潛水(Dolphin Dive)沒有給出答案,不過,玩家將可以在“衝刺或滑行時候進行射擊”。
俯臥和蹲姿也有細微改變,據說,牆角斜視偷窺的方式也將回歸主機版本。此外,當俯臥潛行的時候,玩家還可以像《DayZ》中那樣“從一側滾到另一側”。

Call of Duty: Ghosts》
沒有更多的“特別行動(Spec-Ops)”任務,取而代之的是一些全新的不同的迷你游戲。
同時,可能還在醞釀一個更具可破壞性的環境,目前正處於“施工階段”,它目前似乎在單人遊戲中表現良好,而在多人模式下,開發者們認為多少還有一點問題。當然在這樣的環境中,還有更多的元素可以殺死你或者與你互動。
而據視頻介紹,《Call of Duty: Ghosts》將在PC和下一代主機平台上推出,而遊戲的具體公佈時間被認為是今年5月1日,至於是真是假,還請拭目以待!

《inFamous:Second Son》與PS4一同發售

《inFamous:Second Son》或為PS4首發遊戲,目標2013年第四季度發售。

同時履歷顯示該作將使用HDR等領先光影視效技術,Sucker Punch亦在言之實時的雨水和泥沙系統,高質量的天空和霧氣效果。

在履歷中其表示利用《inFamous2》引擎在4個月內完成製作《inFamous:Festival of Blood》,使整個編程團隊有時間將引擎進行PS4化升級。

所以《inFamous:Second Son》引擎使用的是升級版的《inFamous2》用引擎。 另外Digital Domain,《Darkness II》和《Gears of War》系列的預告片製作公司正在為PS4某款項目製作面部動 畫。

《DmC: Devil May Cry》 Vergil核心技巧攻略

首先說閃避(瞬移)!Vergil的閃避一向是神技。前後左右上下全方位閃避。向上的閃避收集要素時必須用到。原地閃避等同於但丁的原地後退在天使閃避回來。另外原地閃避還可以用來無腦連!普通第一刀砍到怪時原地閃避可以中斷你的動作,此時再按普通攻擊還是第一刀!以此無限連雜魚!總的來說閃避是核心技能!想無傷必備此技能。

  接下來說技能,普通,天使,惡魔狀態各有一招蓄力技能。分別是次元斬,昇龍,插地。對於沒有聚怪技能的V哥來說,此三招是V哥的精髓。昇龍插地可以浮空任何怪物,無視霸體狀態。打精英怪要速殺必備技能!你可以不會JC,可以手殘。但你最好把這三招蓄力技能練熟!最好能80%出完美!這蓄力時機不難掌握!練習場多試試就可以的。

  接下來地面突刺,這招用來代替跑路或者增加評分都可以,飛踢是JC必備,沒啥好說劍氣斬(空中惡魔模式加特殊攻擊)清雜魚很好用!一般作為空中收尾的技能,此技能是看你的浮空高度決定你的傷害跟範圍!所以看到飛天女鷹時瞬移過去再跳一下插下來傷害可觀。

  接下來說說精英怪打法心得,WISP最簡單。抓過來後JC伺候。盡量在他出霸體前解決。一旦他出了霸體飛來飛去,推介用幻影劍伺候他,一次6把。再放自己護身跑過去擼死!暴君,屠夫,四腳怪(第四關最後的怪)打法一樣。插地或昇龍讓怪浮空,JC解決。不用擔心你做不到JC。空中平砍三刀接天使劍瞬移過去再砍三刀。如此重複即可實現無腦空連。我視頻打四腳怪有一小段是無腦空連的。人人都可以做到的。華麗是顯擺。怪死就是王道。最後說說四腳怪。他出霸體時比較麻煩,無法靠近。只能遠距離次元斬加幻影劍招呼他。所以盡量在空中解決他。

《火影忍者疾風傳:終極風暴3》PK網戰攻略要點解析

大家總愛提技術二字,貌似技術的高低涵括了實力的高低一樣,其實技術什麼的這些話是個廣義用語,只要能贏那就是技術,只要對方輸了那就是技術不成熟,缺乏這方面的鍛煉,不要被一味的技術二字矇騙了眼光縮短了視野,贏即說明有實力就算是運氣就像卡卡西和凱比賽猜拳,凱輸了後總愛說的一句話:運氣也是製勝的一環節,那麼請大家重新調整心理往下看,最重要的不是我寫了什麼,而是自己想到了什麼地方,本人的話只當引導,火影3無限的PK希望展現在於自我們的不斷思考與發掘

好了廢話不多說了之後開始說明——網戰怎麼打?怎麼贏? 要點如下:

其實技術什麼的只是實戰的鋪墊像我現在RANK已經很高了現在排位都是看信號看人選人

排位贏的幾個關鍵:

一.找對方節奏改變自己節奏(掌握敵我兩方的節奏是最關鍵的,這是最難學的~仙人至上技術o(╯□╰)o)~

二.找對方空隙(當然其中的走位最主要,放招的第一步2 3···虛實真假很主要)

三.技術支持的最後痛擊在消耗玩滴人查克拉或者替身術的情況下進行突擊(因3有瞬間覺醒在這個前提下可以瞬秒對面非常對的血)

四.嚴重危機時情勢逆轉當然意思就是大招,大招分自我和組合技,要想讓敵人中有以下幾種可能(機率後面備註,自我挑選練習):

1.替身術沒了且不會馬上得到回复,對手出招或僵持狀態馬上發動,機率100%

2.替身術沒了,且自己處於紅色隊友的防禦援護狀態,你再續查克拉敵人立即衝了過來,立即大招發動99%

3.破防暈眩狀態,自己有查克拉(敵人喜歡防禦貼臉P按順序一一叫出援護P乘著空隙續點查克拉繼續貼臉P,一句話:絕對不給鬆手機會馬上破防之後大招上吧)(這種情況建議用在打後鋒戰自我有組合技大時使用),因為前戰敵我雙方是同等的,在考慮敵人技術走位的情況下此打法無效機率100%

4.金身狀態成功大招這個不解釋絕對中100%的啦~

5.對方敵人實惠瞬身移動與身後的比如:雷影-四代目等人(發動時機屏幕瞬間遠近距離改變,當然自己能更上敵人位置改變另談)瞬間(速度越快越好,什麼什麼?想同步??那就靠意識吧)大招

6.意識大招(敵人衝過來大機率50%或者動作順暢的打你,T身後大機率:10%)

7.斷開敵人視野大(比如斑的火海-近距離屏幕的炸彈-一堆一堆援護小招的屏幕掩蓋,當然敵人要在屏幕最近位置,自己在屏幕的另一端)發動大招時,都知道會有即時暫停狀態注不注意就看遇到的什麼人咯機率60%

8.敵人迅速的結印小招,自我速度大招發動(此情況把握好時機必中,敵人僵持替身不可能)機率:80%

9.地域不寬或者敵人位置位於斜夾角或者夾角此狀態發動聯合技大,動作解釋為:第一人碰住敵人敵人替身(5%);第二人未貼牆者碰住敵人( 90%)敵人替身;第三人貼牆者,貼牆跑速度最慢碰住敵人(機率近乎100%)

10.敵人龐大變身覺醒(自我命名別在意@_@···),一般都是蓄力覺醒,比如鼬,佐助,迪達拉,各尾獸(除了鳴人)等等···,一旦覺醒大招發動可選:1.對方覺醒靠近立即組合技(90%大部分玩家喜歡變身後無腦替身之後打你打你,若對方無替身術那機率上升為120%@_@·· ·我是愚呂弟了)2.對方近戰動作空隙(就是打你的時候)立即大招機率85%

其實把重點解析都放在了大招上,因為大招是瞬間制勝的法寶,最主要的是也是評分S與否的關鍵,之後影響BP的增加值,所以請大家多多實戰練習大招施放,高端局一定給你帶來壓倒性的勝利

以上是技術支持的情況下,那沒技術網戰怎麼打?

首選情況:信號為黃色一下,紅色最好

人物選擇勝率如下

1.迪達拉解釋:無腦打法□□□□□□···空隙有:1.敵人馬上沖過來2.滯空狀態衝上來3.在你滯空騎著飛鳥扔出去沖上來(這是PK老手才會用,見這種玩家,卡不卡對其基本無影響等輸就好了(輸的機率:60%)···)但是不論對方水平如何,就算是第三種情況的老手,在自我有技術鋪墊的情況下也是可以取勝的

2.長大的天天解釋:85%血量可開瞬間覺醒打法:1.前前□ 最牛逼的啊不費查克拉的連續兩連發火球2.三角+方塊雷3.L1風R1水4.土□□□□□···(水火土雷最全的人物啊)用這些招是鼻血呵對面保持相當距離之後前前火無限秒吧敵人防禦破防3下不愁,查克拉爭取時間由援助解決,當然未覺醒狀態的天天也是很牛擦的,小招地雷,無腦後方向鍵:全彈齊發其餘的適合於中程戰

3.扇子女解釋:半血蓄力覺醒自帶的風遁屏蔽一切無查克拉手裡劍和敵人衝擊狀態的僵持無腦三連風遁···不解釋最好拉開一定距離放

4.團藏(自己琢磨吧覺醒比較賤的一個人)

其餘的還有很多,不一一細說了···

豪火球打法:宇智波無腦火球術(自己定義的)三種人物:小時候佐助(第一狀態)鼬(第一狀態)帶土,此三人可以互選,給敵人無空隙的豪火球吧···怎麼打,技術支持,敵我心理思考支持情況下(仙人境界可無腦打@_@說笑)當然水遁什麼的出招快且陸地更踪的自由組合

這些是卡的情況不卡對高分段人一個也不管用這是絕對的但是他們都怕一種人,手裡劍射速快的人物,尤其是彌彥,蓄力的手裡劍那扎的叫個疼~啊

最後其餘的金身連擊什麼亂七八糟的蓄力連擊, 幾乎沒有不會的,不多說了那其實是基礎,網戰技術上不了檯面的,高端局PK最主要的就是替身術的多少,騙取敵人替身術或查克拉基本就是壓倒性的勝利

以上總結為PK深度解析,把握好自己才是製勝的關鍵···

總之,PK是在技術與心理基礎上的手動操作遊戲,能磨練自己到何種境界(最高境界:仙人感知狀態???啊哈哈)就看玩家自己的了,祝大家玩得開心,PK初中上級攻略到此吧!

手制操作依然非常方便《Diablo III》 實機遊戲效果

本屆PAX East遊戲展已經於昨晚在美國波士頓如期召開,暴雪作為此次展會的重頭參展商也如約帶來了PS3版的《Diablo III》,並公佈了第一段遊戲宣傳片。同時,IGN也為我們現場演示了PS3版《Diablo III》的實機遊戲效果。

總體來說。《暗黑破壞神3》的移植非常成功,遊戲操作非常流暢,與原生ARPG遊戲無異,所有的人物技能都被集成到PS3手柄當中的四個右手功能鍵和肩部按鍵當中,而人物的方向及視角控制則交由兩個搖桿負責,非常方便。

此外,我們還能夠從視頻中非常清晰看到主機版《Diablo III》在遊戲界面上所作出的改變,其中最明顯的要數人物的血量和魔法槽型態的改變,其風格已經更加貼近同類主機遊戲。

按照計劃,暴雪未來還會發行適用於PS4平台的《Diablo III》,不過目前這兩款主機版遊戲的上市日期都還未正式公佈。

遊戲特色:

   五種強大的職業供玩家選擇:野蠻人、巫醫、秘術師、武僧,以及狩魔獵人

   直覺精確的操控,以及專為遊樂器版調整的角色技能和戰鬥機制,讓PS3™的玩家亦能暢快享受遊戲

   順暢的合作組隊,支援四人連線組隊,或單機四人同樂

   四種不同的難度,包括普通、惡夢、地獄,以及煉獄難度。挑戰越來越兇惡的怪物,獲取更為強大的防具、武器和技能

   專家級模式提供終極的挑戰與命懸一線的緊張感,角色一旦死亡便無法復活

   全新設計的介面和動態視角,專為遊樂器玩家打造的精彩體驗

   互動的遊戲環境,有危險的陷阱和障礙,以及可破壞的場景物件

   多變的動態體驗,隨機的場景、事件和寶物,提供無盡的組合變化和新鮮體驗

   各式各樣的兇殘怪物,包括針對遊樂器版重新設計的特殊行為與攻擊招式

   豐富的內容與耐玩性,包括顛峰等級、魔物威能、煉獄裝置,對決等最新的遊戲特點

   支援PlayStation® Network,輕鬆和朋友連線組隊、發送遊戲邀請,進行語音交談

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《The Walking Dead》年底登陸PSV


《The Walking Dead》遊戲於不久前陸續登陸PS3,Xbox360,以及PC平台。近日,開發商Telltale表示遊戲的PSV版本將於2013年年內與玩家們見面。

SCE產品規劃與平台創意部門總管Don Mesa就表示,

“非常感謝獨立開發商Telltale對Vita的大力支持。遊戲《The Walking Dead》就是很好的例子,不論玩家身處客廳咖啡廳或者是巴士站台,遊戲所帶來的緊張恐怖的氣氛都給玩家帶來巨大的震撼。”

不過Telltale並沒有確認遊戲的正式發售日期,同時目前還未得知遊戲是否會採取按照集數拆分發售的形式,不過喜愛大熱劇集《The Walking Dead》的PSV玩家有理由期待一下這部作品。

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