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Square Enix對《Hitman: Absolution》、《Sleeping Dogs》和《Tomb Raider》銷量不滿


Square Enix今天公佈數據稱,雖然新版勞拉在上市後的一個月時間里便取得了340萬份的銷量,但這一數字依然低於公司預期。
同時,該公司代表還透露《《Hitman: Absolution》和《Sleeping Dogs》兩款作品自去年上市以來分別只取得了360萬份和175萬份的銷量,因此公司非常希望新一代《Tomb Raider》能夠實現更大的突破,但很明顯勞拉未能征服這一目標。

按照原本的預期,Square Enix公司計劃在截至今年3月份的下半財年中在北美及歐洲市場收穫1490萬份的遊戲銷量,然而目前《Hitman: Absolution》、《Sleeping Dogs》和《Tomb Raider》三款遊戲在以上地區的總銷量僅為875萬份,與預期相差甚遠。

其中北美市場的銷售表現尤其令Square Enix公司大跌眼鏡,該地區銷量僅相當於歐洲市場的三分之二,而在去年9月的業績展望中,Square Enix公司表示北美的銷售業務將強於歐洲。

另外,個別國家地區所施行的特殊銷售保護政策也不得不讓發行商以補貼的形式來維持自身遊戲產品在該地區的銷售價格,這從某種程度上也削弱了Square Enix公司本身的盈利能力。

據官方數據顯示,Square Enix公司目前全財年虧損已經達到了130億日元,為此該公司社長和田洋一已經正式向董事會提出辭職申請,公司現任首席財務官松田洋佑將在今年6月份召開的第33期年度股東大會之後正式接替社長一職。

戰爭場面極為宏大《Battlefield 4》17分鐘實戰演示

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EA執行副總裁Patrick Soderlund在介紹《Battlefield 4》時正式確認這部遊戲採用了最新的寒霜3引擎打造,預計會在今年秋季正式上市。同時,他還表示:“我們創造了一個充滿激情的遊戲,它所採用的開放式設計將能夠吸引更多玩家加入遊戲。”

現在,一段長達17分鐘的《Battlefield 4》遊戲Gameplay已公佈,展現了荷李活大片級別的遊戲情節,同時在新引擎的幫助下,遊戲中的人物動作以及光影表現都有了進一步提高,同時鬆弛有度的遊戲配樂加以出色遊戲畫面,兩者結合共同展現了戰場環境下所獨有的環境氣氛,下面就讓我們一起先睹為快。

作為本作的首支演示,開場便點明了故事舞台位於阿塞拜疆的首度巴庫,這一點DICE也通過屋內牆壁上的國旗彩繪有所暗示。遊戲採用倒敘的首發鋪開,開始就為玩家展示了這次秘密行動的淒慘結果。主角和自己的隊友逃亡時乘坐的車輛被擊沉。車輛一直在水中下沉,隊友為了拯救主角,拿出了槍,要求你打碎車窗逃離這一劫。

 

首個17分鍾正式版演示:

TV Spot

 

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微軟和Sony對《Bayonetta 2》沒興趣,致登陸WiiU

《Bayonetta 2》將只會在任天堂的WiiU平台發售,這一消息使得很多玩家大失所望,我看到過很多玩家們在網上的抱怨之聲,但我想說的是,SONY與微軟公司是問題的罪魁禍首,事實是,兩家公司都不對這款遊戲的版權表示多大興趣,而任天堂公司拯救了《Bayonetta 2》,遊戲的開發商Platinum公司總監神谷英樹(Hideki Kamiya)也證實了這一事實。

神谷英樹在今早被問到是誰決定了《Bayonetta 2》會在WiiU平台發佈時,他在推特上這樣回答:“這不是任何人的決定,這是公司唯一的選擇。”

神谷英樹 twitter

https://twitter.com/PG_kamiya

奇怪現象 :玩Singleplay漸漸多過Multiplayer


Sony和微軟自PS3和Xbox 360發售之初就著重強調多人遊戲對於主機遊戲發展所具有的促進作用,他們的這一觀點一直延續到了現在的PS4以及下一代Xbox遊戲機的產品規劃當中。不過,最近的一項調查結果卻為這兩家廠商潑了一盆涼水。

由美國專業電子遊戲市場研究公司EEDAR所牽頭的一項最新調查結果顯示,目前PS3以及Xbox 360平台中支持多人在線功能的遊戲作品正在呈現銳減態勢,具有多人在線功能的遊戲在2006年曾佔據所有主機遊戲約67%的比例,具有離線多人遊戲功能的遊戲比例為58%,而完全不具有多人遊戲功能的遊戲只佔28%。
但值得注意的是,這些數據在2012年均產生了巨大的變化,其中具有多人在線功能和離線多人遊戲功能的遊戲比例分別下降至42%和44%,反倒是只有單人模式的遊戲作品比例暴增到了41%。

對於這種奇怪的現象,EEDAR公司CEO Geoffrey Zatkin表示,這是玩家和開發商開始趨於理性的表現,起初遊戲開發商總是希望通過“多人模式”來拴住玩家,從而增加自己遊戲作品的訪問時間,因此便有很多遊戲強拉硬拽的加入了多人遊戲模式。

Geoffrey Zatkin認為:“曾經類似《Call Of Duty》、《Halo》、《FIFA》、《英雄聯盟》以及《魔獸世界》這些各個平台的核心作品確實通過加入多人模式獲得了巨大的成功,但是我們要清楚地看到,這些遊戲的性質以及設定本身就非常適合眾多玩家在一起並肩奮戰,因此開發商為它們添加多人模式顯得非常自然,而且也是必須的。不過勝利總是容易蒙蔽人們的眼睛,很多開發商在看到多人模式的成功過後就一窩蜂的盲目跟進,因此造就了很多蹩腳的作品。”

“同時我們也要看到很多非常成功的單人遊戲作品,諸如《Batman Arkham City》、《上古捲軸:天際》、《Heavy Rain》以及《Bioshock Infinite》,這些都是非常好的例證。所以,最終玩家和廠商都開始注意到,一款遊戲的成功與否並非是一個模式所能決定的,最重要的還是遊戲本身的主體架構是否精良,是否能得到市場和玩家的認可。 ”Geoffrey Zatkin補充說到。

Square Enix全財年虧損130億日元,和田洋一正式辭職

今天從全球頂級遊戲公司Square Enix處傳來消息,該公司社長和田洋一已經正式辭職,同時公司預計本財年將面臨“巨大的失敗”。
Square Enix公司董事會今天發布聲明稱,和田洋一已經本著對公司巨大虧損負責的態度引咎辭職,目前公司的首席財務官松田洋佑將在今年6月份召開的第33期年度股東大會之後正式接替社長一職。

Square Enix官方表示:“面對快速變化的遊戲市場,公司在經過再三考慮過後決定實施重大改革並製定全新的發展策略。為此,公司需要進行必要的結構調整和人事變動。”

據了解,和田洋一最初在2000年4月進入Square公司之後可謂是平步青雲,同年6月便出任董事兼公司CFO,2001年9月又升任Square公司代表董事和COO,後於同年12月正式被任命成為公司代表董事兼CEO。而在2003年Square公司與Enix合併之後,和田洋一又被推舉成為新公司的代表董事和CEO。

至於此次和田洋一的辭職,主要原因是由於在他的領導下,Square Enix本財年產生了巨大的財務危機,根據官方數據顯示,該公司目前全財年虧損已經達到了130億日元,全財年盈利預期從之前的60億日元下降至35億日元,而營收預期也從1500億日元下調至1450億日元。

《The Last Of Us》發售後才考慮PS4版

The Last Of Us》是Naughty Dog公佈的一款PS3獨占大作,遊戲的背景將設立在一個廢棄的沿海城市,城市中的人由於受到感染變成了可怕的怪物導致人口銳減,倖存者們為了獲得僅剩的一些食品而不擇手段,包括用槍來射殺其他人。

The Last Of Us》將於6月14日正式發布了,從時間上來看,這款超級大作的光芒可能會被新主機PS4所遮弊。雖然《The Last Of Us》比PS4提前面世了幾個月,但已經有不少玩家把注意力轉向PS4了。

Naughty Dog稱目前只把注意力放在該作的收尾工作上。製作人Arne Meyer稱,要考慮推出PS4版的話,只能在Sony發行了《The Last Of Us》之後再考慮:  “現在不考慮。我們正把注意力放在PS3平台上的發行–現在要是考慮如何把《The Last Of Us》推向PS4平台只會讓我們分心。如果有選擇的話,我認為會在發行了遊戲之後再考慮。”

這是否暗示《The Last Of Us》續作登陸PS4呢?還是《Uncharted 4》…

10款毫無誠意冷飯遊戲登陸PS Vita

DivekickSpelunky


Velocity Ultra


Limbo

 

(暫無資料)

Metrico – PS Vita


Guacamelee!


Hotline Miami


Dragon Fantasy Book II


Thomas Was Alone – PS3 PS Vita


Luftrausers

名稱都懶得改?下一代Xbox就叫”Xbox”

近段時間有關下一代Xbox遊戲機的消息似乎有些少,於是一些國外媒體就開始試圖從以往的消息中尋找新的蛛絲馬跡,事實上還真讓他們給找到了。
國外媒體今天曝光了一張標註有疑似下一代Xbox遊戲機Logo和名稱的照片,這張照片來自於一條發佈於3月16日的Twitter,其很可能是由微軟內部Xbox發展會議的與會人員拍攝並上傳到互聯網當中的。據悉,該會議在本月3日至7日召開,主要是確定未來Xbox遊戲機和Xbox遊戲產品的發展戰略。
從照片的內容來看,下一代Xbox遊戲機的正式名稱很可能就是“Xbox”,同時從“帶來一種全新的遊戲方式”的宣傳語可以猜測出,下一代Xbox遊戲機將像索尼PS4一樣,支持更高級的體感技術、擁有多功能遊戲手柄以及跨平台設備支持。
據此前傳言顯示,微軟將在今年4月下旬正式發布下一代Xbox遊戲機。

《GTA 5》已沒有消息可透露

《GTA 5》已經很長時間沒有消息了。Rockstar在《GTA 5》的發布日期頁面中的評論區寫道,工作室現在沒有消息給玩家透露,並非是因為對玩家的無端惡意,或是為了更加廣大的市場計劃– 而是真沒啥可以報導的,雖然Rockstar勉強承認了是因為在遊戲發售之前,他們不願意劇透遊戲內容。

其實可能《GTA 5》早已開發好了,現在這段期間就是為了下一代新主機做移植準備,或許正在進行移植。無論《GTA 5》出到哪個平台上,玩家就是喜歡的只是它的自由度,而非多麼華麗的畫面。

《Assassin’s Creed 4: Black Flag》首段官方中文字幕Gameplay trailer及故事簡介

《Assassin’s Creed 4: Black Flag》的第一款實戰預告,包含了眾多實機演示,愛德華肯維,這位由刺客訓練的海盜,康納的爺爺,將在最獨特的時代,加勒比海地區成為一代王者,其中還會碰到黑鬍子船長等著名人物,遊戲舞台除了陸地,海戰還有非常爽快的水底作戰,可以捕殺鯨魚與各種動物,除此之外,該作畫質也較前作有提升,尤其是海上的效果。

 故事簡介

時間重返到了1715年,加勒比海成為海盜的天堂,他們在此建立起無法無天的國度,腐敗、貪婪以及兇殘手段早已司空見慣。玩家將扮演年少輕狂的叛逆刺客——「愛德華·肯威」,他是海爾森的父親、也就是前作主角「康納」的祖父。這位由刺客訓練而成、極具魅力卻又手段殘酷的海盜船長,能駕輕就熟地使用刺客組織的袖劍以及全新的武器,包括全身上下四把燧發槍以及雙手各持西洋彎刀等戰鬥姿態。

Ubisoft在全球共有26個研發工作室,自《Assassin’s Creed 2》以來採用了多組工作室跨國合作開發的遊戲製作流程,並於2011年夏季起展開《Assassin’s Creed 4: Black Flag》研發工作。在蒙特婁工作室領銜主導下、協同新加坡、魁北克、索菲亞團隊進行單人遊戲開發;而安錫、布加勒斯特則負責其多人連線模式。

橫跨廣闊海洋與陸地,《Assassin’s Creed 4: Black Flag》在系列作中將以無接縫的開放世界、帶來50處可自由探索的地點,親身經歷系列作有史以來最多樣化的遊戲環境。從京斯敦(Kingston)到拿索(Nassau),不論是打撈海底沉船的寶藏、在繁華的城市中暗殺聖殿騎士、狩獵稀有動物或是在失落的遺跡中找尋財寶,更有隱密的海灣讓你擺脫敵人追擊,成就海盜榮光。

《刺客信條4:黑旗》預計在今年10月31日上市

揭開Dualshock 4 “Light Bar”的奇妙功效

SONY官方介紹稱新Dualshock 4手制將擁有更多有趣的新功能,比如名為“Light Bar”的LED燈塊以及“Share”(分享)按鈕等。
今天,SONY全球工作室的高級副總裁Scott Rohde就進一步向我們介紹了“Light Bar”在遊戲中所能起到的奇妙功效。
Scott Rohde表示,眾所周知,Dualshock 4手制中的“Light Bar”不但能夠與PS4 Eye體感設備形成互動,而且還能夠通過不同的顏色來表示遊戲人物的狀態,其中後者將從顏色心理學角度對玩家施加影響,從而增強代入感。
Scott Rohde舉例說明:“很多玩家,包括我自己都喜歡在一個相對昏暗的環境中玩遊戲,此時Dualshock 4手制上的’Light Bar’所發出的醒目燈光將吸引玩家的一部分注意力,因此如果遊戲開發人員願意的話,那麼他們完全可以使燈關的顏色與遊戲的場景內容結合起來,當玩家觸發一個事件或是切換場景時,燈關的顏色都會發生改變。”
“這對增加玩家的代入感是非常重要的,比如游戲角色處在寒冷地帶時,’Light Bar’也會顯示為藍色燈光,並向玩家暗示一種冰冷的感覺,而當人物來到溫暖地區時,燈光的顏色也將隨之轉變為橙色,此時玩家則可以從中體驗到陽光的味道。 ”Scott Rohde補充說到。

《質量效應 4》會有”革新”體驗


《質量效應》粉絲應該很高興,因為《質量效應》系列遊戲開發商BioWare公司目前正在準備開發下一代《質量效應》遊戲。

《質量效應》系列遊戲製片人凱西哈德森表示,下一代《質量效應》將為玩家帶來全新體驗,說上帶來了”革新”的經驗,同時,下一代《質量效應》仍然堅持具備《質量效應》系列遊戲成功的關鍵因素,但會有一些新的變化和改進。

BioWare蒙特利爾哈德森工作室負責研發下一代《質量效應》。下一代《質量效應》將會有PC、以及PlayStation4和Xbox720等版本。下一代《質量效應》名稱可能不會採用《質量效應4》,根據BioWare社區管理員透露,指揮官Shepard三部曲已經結束,因此不會再採用《質量效應4》這個名稱。

說起指揮官Shepard,BioWare公司透露了一些有趣的統計數據,82%《質量效應3》玩家名優先扮演男性Shepard指揮官角色。統計數據還顯示,48.7%的玩家在《質量效應3》單人遊戲中選擇扮演戰士類角色。64.5%的玩家選擇玩典範角色,而其他36.5%的人選擇了叛徒角色。

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