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E3有望公佈《God Of War 4》?

《God Of War》系列是許多玩家心目中永恆的經典,而Kratos也當之無愧是最佳男主角。而自從《God Of War Ascension》發售以後,許多玩家也迫不及待的想要見到新的《God Of War》作品。根據早前SCE Santa Monica工作室迫切渴望一名“高級戰鬥設計師”加入新作製作這一舉動來看,新的《God Of War》新作或將在本次E3 2013遊戲展上公佈。

此外值得一提的是,這份招聘信息裡提到需要該名設計師有“開放世界”的製作經驗。

另外,之前Sony註冊了“Kratos”的商標已經發現是作為“Kratos”傳奇作品的標題,也就是《God Of War 1,2,3》,“奧林匹斯之鍊條”,“斯巴達之魂”,所以說新作將是新主角。

《God Of War Ascension》的神秘預言
根據預言的分析,該作背景可能是密特拉的波斯神話,也可能是北歐神話,總之,Sony第一方都在打造PS4新作,作為當家品牌,《God Of War 》系列肯定是有新作的。

“Of all the prophecies I have seen, this one haunts my dreams,” (在所有我所能看到的預言當中,這個預言在我夢中縈繞),緊接著跟著一連串的“QUJIKPHIUEEEKMJQUJ” ,之後又寫道: “The full truth of this nightmare yet remains hidden. – Aletheia.”(噩夢的真相仍舊不為人們所知) – Aletheia(這個詞語來源於希臘語,譯為真相)

森林恐怖求生《The Forest》


PC玩家又有好遊戲了,一款有獨立製作商打造的獨占生存恐怖新作《The Forest》日前公佈了預告,可體驗完整的野外探險,,畫質強悍,擁有動態天氣系統,植物會生長滅亡,還有一系列洞穴。

玩家可以砍伐樹木,製造營帳,點火取暖,捕獵食物,或者種植作物來作為糧食,當然,該作也有敵人,不過是一些基因突變的怪物,可製造武器對抗。

本作預訂2013年正式發售。

《Gran Turismo》15週年:《GT 6》順勢發布

今年是PlayStation平台經典賽車競速遊戲《GT》系列誕生的第15個年頭。為此,索尼公司決定將在本月中旬召開相關的慶祝活動,並發布系列新作《GT 6》。

SCEE今天發佈公告稱,公司將於英國當地時間5月15日在全球著名的“銀石賽道”(Silverstone Circuit)舉辦《GT賽車》15週年慶祝活動,並放出了一段活動宣傳視頻,其中的內容暗示官方會在活動期間順勢發布《GT 6》。

據官方介紹,遊戲製作人山內一典於1997年12月公佈了第一代《GT》遊戲,並由此開啟了該系列作品在全球競速遊戲市場中的傳奇歷史。

目前,《GT》系列已經成為主機平台中最具影響力的擬真賽車遊戲,遊戲製作方不斷加強與真實汽車廠商和賽車運動組織的合作,先後取得了包括奧迪、奔馳、寶馬、捷豹、本田、豐田以及日產等一系列全球頂級廠商車輛授權,遊戲中收錄了大量來自以上汽車廠商的經典車型和未來派概念車。

與此同時,由《GT》與日產聯合創辦的日產GT學院,已經吸引了全球賽車愛好者的參加,並與現實中的賽車運動俱樂部合作打造了一套職業車手培養體制。

新作公佈《Wolfenstein: The New Order》Announce Trailer


《Wolfenstein: The New Order》將是一款嚴格的單人遊戲,不提供任何形式的多人內容。

《Wolfenstein: The New Order》背景設定在納粹贏得第二次世界大戰後的1960年。玩家在遊戲中將扮演熟悉的美國戰爭英雄BJ Blazkowicz,肩負發動一個“看似不可能的反擊(impossible counter-offensive)”任務,從抗納粹軍團手里奪回世界的控制權。

《Wolfenstein: The New Order》故事舞台設定在歐洲,在遊戲中玩家要滲透到納粹據點中,殺掉大批敵人。與此同時,納粹還有一個“超級武器”,曾被使用佔領地球,現在仍在發揮巨大威力,故此玩家還需要從納粹手里奪過“超級武器”的使用權。

《Wolfenstein: The New Order》由Bethesda發行,預計在2013年第四季度上市,登陸PC,Xbox 360,PS3和次世代平台(PS4,Xbox 720)。

MachineGames由《星際傳奇》的Starbreeze工作室元老在2009年建立,次年被Bethesda的總公司Zenimax收購,“Wolfenstein”上一部作品是2009年Raven打造的。

Wolfenstein: The New Order announced photo

《Counter Spy》登陸PS Vita

遊戲廠商Dynamighty為PS3、PSV帶來了他們的作品《CounterSpy》,該工作室是一個只有10人但是充滿激情的團隊。而這,是該團隊的第一款遊戲,按照索尼的部署,本作稍後也將通過其他平台發售。

遊戲講述了一個名為COUNTER的神秘組織,在冷戰期間的大背景下,當兩個對立超級大國的軍備競賽威脅到了人類生存時,這個神秘組織展開行動。遊戲的有趣之處是,無論玩家選擇哪個陣營,你都是為另一方而服務。玩家將扮演一個間諜,企圖破壞瘋狂的軍備競賽活動,使得敵人最終沒有造出強大的核武器庫而帶來世界末日。

FPS遊戲變得越來越無聊

這是一個FPS遊戲大爆發的年代!我估計導致這一現象的原因是開發製作FPS遊戲非常來錢,同時發行商也非常樂於發售這些來錢的商品。所以現在在FPS遊戲中能讓玩家感到滿意的越來越少了,很少有FPS作品能讓玩家感到興奮的。讓我來解釋一下這裡“興奮”的含義:不需要特別優秀但是獨特從而值得大家討論。所以玩家們希望看到FPS作品在遊戲性等方面做出創新。

不過對於不少開發者來說,創新是一件很難的事。我們也不能怪他們,因為現在整個遊戲產業的財政狀況非常不好,所以開發者為了保證銷量,不敢做出什麼創新。許多工作室依舊靠著“舊瓶裝新酒”的方法炮製出續作應付玩家順便撈一筆錢,在這裡我就不點名了大家都清楚最典型的是哪個工作室。這類工作室有著曾經非常優秀的作品,於是通過舊瓶裝新酒他們仍然不用擔心續作的銷量。還有一些作品例如《Time Splitters》則是主要通過變換遊戲場景等元素來保持其新意,可惜這種方法亦不是創新問題的解決之道,久而久之玩家仍會對此生厭。

對於FPS遊戲的多人對戰部分,多年來開發者依舊沒有做出多少創新。許多的遊戲僅是加點新地圖和擊殺獎勵,而基本體驗則沒有變化。所以現在例如《Battlefield 2》這樣的比較老的遊戲依然有著許多忠實玩家。

也許你會說現在的FPS作品有許多非常優秀的,我也承認存在優秀的FPS作品,但是他們缺乏創新。創新不是通過給遊戲加上驚豔的畫面、逼真的遊戲性就能做到的,這些只是技術上的進步。現在的市場仍有著大量的空間可供創新,我們需要的僅是一個有著雄心壯志而非墨守成規的工作室。

Sledgehammer Games 正開法《Modern Warfare 4》?

曾經和Infinity Ward一起開發《Call Of Duty:Modern Warfare 3》的開發商Sledgehammer Games如今沒有參與到《Call Of Duty:Ghosts》的開發中來,但根據最新Sledgehammer Games工作室的職位清單顯示,他們正在製作《Call Of Duty》最火爆的遊戲系列新作《Call Of Duty:Modern Warfare 4》!

根據Sledgehammer Games招聘廣告顯示,該工作室正在招聘“優秀人才”,說是開發“電子遊戲有史以來最成功的FPS系列”。當然,大錘正在開發一個新的《Call Of Duty》遊戲早已不是什麼新鮮的事兒了,早在4月份時他們的招聘廣告就有過類似的描述。但是放在《Call Of Duty:Ghosts》昭示天下的背景下,因此新《Call Of Duty》(Modern Warfare 4)的的確確是存在的。

《Call Of Duty》系列如今有三大開發商。現在IW正在開發《Call Of Duty:Ghosts》,一個全新的遊戲題材。而Treyarch負責打造《Black Ops》系列,因此剩下的就是Sledgehammer Games了。因為Sledgehammer Games曾經和Infinity Ward共同開發過《Modern Warfare 3》,而根據他們的官方Twitter,他們向IW表示最好的祝福,不過也很清楚地說,他們正在開發下一個遊戲。因此開發《Modern Warfare 4》也是不足為奇了。

《Modern Warfare 4》是一個合乎邏輯的猜測,因為動視也不情願拋棄“Modern Warfare”這個金字招牌,而最近的一部《Modern Warfare 3》也是由Sledgehammer Games打造的。
有可能是動視想讓《Modern Warfare 4》先沉寂一段時間,想讓大家把目光都集中在《Call Of Duty:Ghosts》上。不過身為玩家的我們自然是哪裡有亮光,自然是眼睛往哪裡瞧了。

吉田修平 專訪談PS4發展策略

《GameInformer》2013年6月刊雜誌專訪Sony Computer Entertament全球工作室總裁吉田修平,針對次世代PlayStation與SCE WWS全球工作室策略進行探討。

Sony|索尼在次世代PlayStation 4的遊戲發行上持開放態度,各遊戲研發商可選用一些新收費方式,其中便包括F2P基本免費,包時訂閱式收費和章節分段式收費。同時,吉田修平表示SCE全球工作室中目前便正有一款F2P免費遊戲正在研發中,但是暫時仍處於保密階段。雖暫無包時訂閱類游戲在製作中,但如果遊戲合適某種收費方式,SCE則會進行討論實行,所以不排除各種可能的遊戲盈利模式。未來SCE將會增加數字類游戲投資力度,包括數字版遊戲作品的開發,諸如PS3大獲好評的《Journey|旅》,以及數字服務內容,像DLC遊戲下載內容與發售後的新增功能。

針對SCE全球工作室第一方在次世代的進展,吉田修平稱SCE全球工作室內部擁有諸多團隊,同時與外部獨立開發團隊保持協作。伴隨著SCE在遊戲行業的進步,遊戲的內容種類和銷售方式會隨之改變,然而SCE全球工作室將一直保持全力研發出品第一方遊戲。對於是否會擴展SCE全球工作室陣容,吉田修平表示不便透露。目前實際上一些SCE遊戲工作室正在成長並增加更多團隊。吉田修平希望藉此能夠提升這些工作室的作品數量。

在遊戲方面,SCE全球工作室對於全新品牌遊戲和成功系列作品同樣看重。通常,新世代遊戲主機的發布有利於全新品牌遊戲的發售與拓展。如同PlayStation大會一樣,SCE為PS4公佈了兩款全新作品和兩款系列作品。因為次世代的開啟,玩家對新的點子抱有開放的態度,所以是一個絕好的機會推薦新作。SCE相信保持良好的平衡十分重要,所以會在保持一些系列作品出品的同時,嘗試全新作品和實踐新想法。

SCE對小型數字遊戲作品非常感興趣,同樣是因為通過這種小型開發團隊的模式,開發者們可以嘗試一些全新的遊戲概念,《Journey|旅》就是最好的例子。去年SCE擁有許多傲人的作品,比如說《Sound Shapes|聲與行》,《The Unfinished Swan|未盡天鵝》,《Tokyo Jungle|東京叢林》。未來SCE會繼續支持小型團隊的數字版遊戲作品。去年的多款由發行商注資或完全獨立製作發行的遊戲都大獲好評。

由此,PlayStation商店亦將進行革新。在觀看PS3新版商店後,玩家一目了然地可以看到相關內容。在PS4上,這種模式將會深化。玩家開啟PS4時,在系統菜單中便可知曉各類資訊。當玩家點亮遊戲圖標時,下方會顯示遊戲好友的各種活動資料以及在商店中與之相關的遊戲內容更新。相比PS3版商店,在PS4上游戲內容是主動推送到玩家眼前的。這讓消費者更好的了解到自己感興趣的遊戲,這便是個性化,是SCE在紐約活動中PS4發佈時的5個原則之一。
對於時刻在線這樣的要求,吉田修平坦言從未想像過。主要原因是很多國家沒有優質的網絡鏈接。他覺得人們遊玩網絡遊戲自然是需要網絡連接的,但當遊玩線下游戲時,這顯得有些多餘。

在線服務方面,因為Gaikai擁有行業中領先的雲服務技術,所以進行了收購。通過一起合作,初期希望能夠將以雲功能為基礎的遊戲服務帶入到PlayStation平台中,在深度溝通後覺察到Gaikai科技甚至可以運用於PS Vita遙控遊玩PS4遊戲內容。

在玩家自定義內容上,吉田修平表示了肯定。在Media Molecule發售《LittleBigPlanet|小小大星球》之後,整個行業都在嘗試為消費者提供創造和分享的內容和工具。吉田修平自己便喜歡在《聲與行》中製作日文流行歌曲的關卡。這是一種雙贏的局面,通過一些創造玩家可以表達自我,其他玩家則可遊玩在原創團隊製作的關卡之外的那些成百上千個玩家製作的關卡。

PS4鼓勵人們更多的保持聯網。在PS4系統軟件和服務上會對軟件升級與內容更新,發現與分享等進行支持。吉田修平認為這會讓研發者們樂於讓玩家創造和分享。

PS4獨佔大作《inFamous: Second Son》新圖畫面媲美CG級

“Second Son”將以真實世界為背景,前作的Cole MacGrath已陣亡,國家開始戒嚴,政府成立了綜合保護組織,其中西雅圖為一級防禦地區,本作主角Delsin Rowe將以全新的能力進行對抗,他是一個認為自己注定有成就的24歲青年,在西雅圖郊外成長的他,一種使命感讓其捲入了一場冒險之旅。當他拯救一輛著火的巴士上的人們後,他發現他可以操控,甚至將火焰轉化為煙霧。

該作劇情設定在系列前作主角Cole McGrath事件的7年後,隸屬政府的特務組織DUP試圖利用生化武器,來避免當時早先Empire與New Marais城市的災難。新作的主角Delsin Rowe從不尊重權威,自DUP開始通緝他,更是要與他們戰鬥,同時他還問一些諷刺現實世界的問題。

本次新作將採用非線性玩法,玩家漫遊西雅圖,根據自己的路線進行劇情,遊戲場景的細節近乎CG,同時預告片完全來自實際遊戲。

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新細節:

Delsin可以用“煙霧衝刺”技能;西雅圖內有很多通風管,能像Cole那樣漫遊或攀爬;能扔出冒煙的火球;有和前作主角相當“落地閃電擊”;森林是本作世界的邊緣;到處都有攝像頭,包括檢查點;劇情與後911美國時代平行;綜合保護組織的戰士與反恐特警組相當;一些人還擁有移動等超能力。

能量恢復
  前作中科爾的能量是有限制的,當你沒有電力的時候你需要到任意通電的設備旁來回復能量。同樣這個系統在《聲名狼藉:次子》中也存在,Delsin也需要利用周圍的環境來補充煙霧的能量。為了吸收煙霧,玩家需要使用PS4手柄新增的觸摸板功能,通過雙手大拇指可以讓煙霧導入Delsin的身體。
  當然觸摸板還有其他用途,DUP的特工會在街道上隨機查看居民是否是超能力者,於是為了對付超能力掃描儀,Delsin的嚴肅就派上用場,玩家同樣需要用觸摸板來避開掃描。另一個需要用觸摸板的功能便是讓Delsin發出煙霧**,你可以一隻手在觸摸板上向前滑動來發出**。

正邪選擇
  《inFamous》系列都擁有正義和邪惡兩條路線,這個選擇在《inFamous: Second Son》中將變得尤為艱難,但是開發商Sucker Punch拒絕對此舉出明確的例子。
  但根據一個線人指出,演示中,一個DUP的人員面對Delsin作出投降的手勢,這時候你可以選擇是否殺了他。從這個說法來看,正邪選擇系統並沒有太大的創新。

 

試玩DEMO
GameInformer得到了《inFamous: Second Son》的試玩DEMO,於是他們便向外界透露了遊戲的情況。主角Delsin可以控制煙霧來摧毀安全攝影機,他還可以利用煙霧來進行衝刺,和科爾一樣Delsin也可以攀爬。來到屋頂Delsin可以對人行道上的行人使用火球,或者直接跳到地面。因為有煙霧的能力,他可以跨越障礙,下落的方式類似科爾的閃電墜落。
在基地中心有一輛裝甲車,上面的迷你機槍在掃射Delsin,眾多特工圍繞著Delsin。但可以控制煙霧能力的Delsin用煙霧把敵人統統定住,然後用煙霧來控制迷你機槍。遊戲中大部分敵人是DUP的的特工、或者是特種武器團隊SWAT的士兵,最低等級的就是POLICE,偶爾你會出現少量的超能力者成為你的敵人。

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之前預告:

Xbox 720最終定名“Xbox Infinity”

關於下一代Xbox的最終命名,目前主要有四種說法:XBOX、Xbox Fusion(Xbox融合)、Xbox 720、Xbox Infinity(Xbox無限)。雖然在這四個名字中,外媒分析認為Xbox無限的可能性只有十分之一,但是就是這十分之一,也許最終會勝出。

繼《福布斯》首度曝出下一代Xbox的最終定名為“Xbox無限”之後,又有一家國外媒體IBtimes稱,他們從內線那裡獲悉,Xbox無限就是下一代Xbox平台的官方名稱。

據IBtimes報導,下一代Xbox將被命名為Xbox無限,而且其開發工具包已經被送到開發工作室。但是,IBtimes聯繫微軟求證實時,微軟還是沒有進行正面回复。

不管此消息是真是假,距離真相揭曉已經很近了,微軟將於5月21日在雷德蒙德總部召開Xbox發布會,屆時,下一代Xbox一定會現身。

PSP《超機器人大戰Operation Extend》PV第一彈


NBGI於今天公佈了預定今年夏季推出的PSP下載遊戲《超級機器人大戰OE》的首個宣傳視頻。

此次《Operation Extend》一共有8個章節,每章售價1000日元,其中第一章期間限定售價為500日元,如果玩家一次性購買全章節的話,遊戲售價為6480日元。第一章有20多話的內容,並將於夏季開始配信發布。

Google儲心積累準備插入遊戲界?

就在昨晚,Google公佈了預計將於5月15日召開關於“未來游戲觀點”發布會的消息,在公佈的圖片上標有野心勃勃的”Reinvent The PlayGround”(徹底改造遊樂場)的字樣。本次發布會將會著重探討公司對於”未來游戲“的展望和觀點。有些玩家猜測隨著E3的來臨,難道谷歌也準備分一杯羹?一切將於下週揭曉。

最近種種跡象顯示,Google可能將大舉進軍視頻遊戲領域。科技博客TechCrunch報導稱,Google已經將遊戲行業重量級人物諾阿•法爾斯坦(Noah Falstein)招致麾下,法爾斯坦擔任 Google的“首席遊戲設計師”。知名街機遊戲《Sinistar》和DOS平臺的經典冒險遊戲《奇兵奪寶》均出自法爾斯坦之手。

不僅如此,本月舉行的Google I/O大會還設置3場遊戲主題會議,其中一場稱作“移動遊戲的新發展”。

科技網站Android Police報導稱,一款Google自主Android應用顯示,Google正在一款類似蘋果Game Center的多人遊戲服務。

新的遊戲宣講師?

Google已涉足遊戲設計領域,Google塗鴉偶爾會發佈一些小遊戲,例如《Zamboni》和《Soccer》。Google旗下Niantic Labs工作室還推出了增強實境遊戲《Ingress》。

Google招募法爾斯坦可能只是為了開發更優秀的遊戲。或者,鑒於《Ingress》潛在的資料採擷可能性,法爾斯坦的工作可能是通過遊戲發現一種新的使用者行為影響方式。

TechCrunch稱,“嚴肅的遊戲”是法爾斯坦主要的興趣領域之一。這類遊戲旨在教導或誘導,而不是簡單的娛樂。

值得一提的是,早在2010年Google就曾聘請過一位資深遊戲主管,即前索尼高管馬克•德魯拉(Mark DeLoura),Google任命他為“遊戲開發者宣講師”。4個月後,德魯拉便宣佈離開Google,他表示不適合這份工作。

新Android遊戲平臺?

Android系統擁有大量的遊戲,但它沒有Xbox Live或iOS GameCenter那樣包羅萬象的遊戲體驗。Android沒有遊戲成就體系,沒有好友玩家列表,而且沒有合格的多人遊戲功能。但據Android Police透露,這種局面很快就會改變。

當然,改變的不僅僅是Android平臺。去年,Google+產品經理普尼特•索尼(Punit Soni)承諾,Google將面向Android、Chrome和Google+推出更為統一的遊戲平臺。

這位經理表示:“到明年,我們就不會提到Google+遊戲,Chrome網路商店遊戲,Native Client遊戲和Android遊戲。”

但鑒於Google總會開空頭支票,我們也可能看到專門Android開發的遊戲平臺。

Google遊戲機?

談起遊戲,我們很容易猜想Google會推出遊戲機。這並非天方夜譚。Ouya、GameStick等小公司已經計畫推出基於Android平臺的遊戲機,而且英偉達正在開發一款Android遊戲掌機。

Google TV機上盒業務沒有取得太大成功,Nexus遊戲機可能讓Google成功進入家庭客廳。Google可能為使用者帶來全新的遊戲控制設備,同時也會方便用戶搜索遊戲。

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