Category

Insomniac Games :我們對Wii U沒有什麼興趣


Insomniac Games 董事長Ted Price近日在Reddit透露了關於AMA的一些新的消息。

他覺得Wii U是一款本世代遊戲主機,並表示他們著實對Wii U沒有什麼興趣。該遊戲製作商不會在Wii U發布任何作品。他同時讚揚了Sony對獨立遊戲開發商的認可,並憧憬微軟即將發布XBOX 720。

他在Reddit寫到:“我認為Wii-U更像是一部本世代主機-我們不會為Wii U開發遊戲。”

“Sony降低了PS4獨立製作商的門檻,這令我很激動。幾乎每週都能看到Sony對獨立遊戲商開放的相關消息,這太酷了。當然微軟即將發布的XBOX720也令我興奮不已。”

《Watch Dogs》Hack CCTV偷窺市民

育碧日前公佈了《看門狗》的全新演示和細節,本次由Playstation官方報導,平台來自PC,手柄採用360的,嘛,真是夠亂的,總之,這款新片花包含了一些新內容,例如一場竊取敵人基地的任務,hack敵人手機進行權限的進入,例如倉庫門,電梯等,通關一些干擾,幹掉敵人。

除此之外,我們還能hack CCTV,然後利用它直接轉入另外的攝像頭,還能竊取路人的手機,提前知曉犯罪行動,Wifi基站是本作的核心,我們可通過hack進入這棟建築的內部網絡,比如視頻裡的公寓,我們就能看到任何房間內的情況,包括啪啪啪。

Watch-Dogs_2013_05-10-13_004

路人擁有獨立的系統,不會碰到兩起相同的情況,他們擁有獨立的個性,人群將與世界動態互動擁有兩種Hack技能,其中小範圍的包括侵入路人信息,hack附近的車輛等,另外一種則是進入整個城市的控制系統CTOS 進入CTOS可震動本地數據庫獲得新的支線任務,了解潛在的犯罪行動

Watch-Dogs_2013_05-10-13_002

支線任務不都是犯罪任務,例如你將要Hack建築的Wifi基站觀察某人的房間本作還能讓你與其他玩家在單機模式裡互動比如,其他玩家,將會成為你城市裡的一份子,你也可以跟踪他,或者你被他監視需要80多小時才能完成遊戲的全部內容

Watch-Dogs_2013_05-10-13_003

遊戲裡的手機包含眾多app,你可以發送符號讓你的好友來解鎖,hack附近的頻道,通過內置的iTunes可用遊戲幣購買新的app,新的遊戲無微交易系統有一款AR射擊小遊戲,可觀察到附近的NPC被紫色外星人攻擊,我們則需要幫忙他們,同時還有全球積分排行榜

Watch-Dogs_2013_05-10-13_005

《看門狗》將使用全新引擎Disrupt打造,育碧蒙特利爾工作室主持開發該遊戲,當然也包括育碧布加勒斯特,巴黎,魁北克分部和Reflections工作組的協助和支持。
該作品將於11月19日在xbox360、ps3、WiiU和PC上發布。針對ps4的版本將會在相應的系統發售時同步進行,而針對下一代xbox的版本據說也存在,但尚未展示更多信息。

Watch-Dogs_2013_05-10-13_006

PS3生產線將遷移到巴西

前幾日,Sony正式公佈將在巴西建設PS3生產線,具體操作事宜由Sony巴西事業部決定,生產地暫定巴西亞馬遜州瑪瑙斯市。而現在這條不大不小的生產線已經機器轟鳴嘍!

全球都被騙了“Xbox Infinity”全是偽造的

不久前Reddit網站上出現一張下一代Xbox的圖片,圖中顯示其名稱可能就是Xbox Infinity(Xbox無限),這張圖片迅速被全球各大媒體引用,並且有《福布斯》、IBtimes等媒體稱,他們從內線那裡證實,Xbox無限就是下一代Xbox的官方命名。
就在此時,有人跳出來承認,這張圖片是自己偽造的,並不是來自微軟。這張圖片最初是Reddit網站上一個名為C-Ron的用戶發佈出來,在眾多新聞的報導下,“Xbox Infinity”迅速傳開,關注下一代Xbox的人一定對它不陌生了。
現在,C-Ron承認這張圖是自己用Photoshop設計的,他本人並沒有料到在Reddit上公佈後會被諸多媒體引用。他在Reddit表示,“ Xbox Infinity”的這張圖片是偽造的,希望大家不要再相信這個命名。
關於下一代Xbox的最終命名,之前主要有四種說法:XBOX、Xbox Fusion(Xbox融合)、Xbox 720、Xbox Infinity(Xbox無限)。現在排除了第四個,也許微軟的答案就隱藏在另外三個中,不過微軟將於5月21日在雷德蒙德總部召開Xbox發布會,屆時,下一代Xbox的名稱就會揭曉。

Sony公佈PS3 , PS Vita銷售預期

Sony在發布了上一財年的綜合財務報告的同時也公佈了對截至2014年3月31日的本財年遊戲硬件及軟件銷售預測。總的來說,該公司對本財年的現役遊戲機硬件銷售並不看好,尤其是以PS Vita為代表的掌機業務。但另一方面,PlayStation遊戲軟件的銷售將有望取得大幅提升。

具體來看,Sony在截至2013年3月31日的整個財年中共賣出了700萬部PS Vita和PSP掌機,該數字遠低於去年5月份給出的1600萬部銷量預期。對於本財年的掌機銷售工作,Sony依舊不抱有很強的信心,只做出了500萬部的銷售預期。

在家用機市場,Sony 2013財年累計銷售了1650萬部PS3和PS2主機,在新財年中,該公司預計PS3依舊擁有1000萬台的銷售潛力,而PS2則由於已經宣布停產並逐漸退出市場,所以此次的報告中未提及該產品。

同時,對於玩家和業內人士普遍關注的PS4遊戲機,Sony並未給出銷量預測,理由是該產品還未正式上市。按照之前官方透露的信息顯示,Sony的PS4主機會在今年聖誕節假期開啟銷售。

儘管Sony對自己的現役遊戲機硬件銷售缺乏信心,但對於與之相關的遊戲軟件銷售來說,該公司卻充滿的正面期望。報告內容顯示,包括實體和數字兩種方式在內的PlayStation遊戲有望在本財年取得3.19億份的銷量,這相比上一財年的2.66億份提升了約20%,其中大部分應該會來自PS4平台的遊戲銷售。

PS4版《Assassin’s Creed 4: Black Flag》畫面首曝畫質更細緻


今天,《Assassin’s Creed 4》的創意總監Jean Guesdon和核心製作人Sylvian Trottier首次在一段視頻訪談中詳細介紹了PS4版的遊戲特性。

兩位育碧工作人員提到,拜索尼PS4所搭載的高性能處理器、圖形核心以及大容量內存所賜,開發人員能夠在這個新平台上的盡情的發揮自己的創意。

PS4版《Assassin’s Creed 4》採用了最新的遊戲引擎技術,在人物動作、服飾飄動以及遊戲光影方面都有著非常優秀的表現。

同時,新一代遊戲還具備更加開放的遊戲世界,一些任務需要玩家在陸地和艦船之間來回切換,同時激烈的海上砲戰和近距離的登船作戰也會為玩家提供無比刺激的遊戲體驗。
另外,新加入的海底場景將為玩家提供新的完成任務的手段,玩家可以潛入海底並從艦船底部採取行動。

在遊戲功能方面,雖然單人遊戲非常引人入勝,但PS4版《Assassin’s Creed 4》也緊扣新主機的特性,設計了新穎的多人遊戲模式,玩家可以隨時和好友共同體驗或分享遊戲中的快樂。
按照計劃,《Assassin’s Creed 4》將在今年10月29日和11月1日先後在美國和英國市場發售,但是PS4版遊戲的具體上市時間還尚未確認。

史上最真實駕駛體驗PS4《Drive Club》能與平板或手機進行互聯

Evolution Studios為PS4量身打造的PS4護航競速遊戲《Drive Club》日前公佈了實機截圖,擁有媲美《GT》系列的品質。

遊戲向玩家提供的是一種真實的第一人稱遊戲體驗,就像視頻中展示的一樣,玩家將以第一人稱視角進行比賽,以俱樂部競速為關鍵元素,打造社交體驗,還能用平板或手機進行互聯。

另外,官方表示本作非常逼真,車輛模型細緻入微,甚至可以看到碳纖維面板中的每一根纖維,還能看到前燈上反射的影子。

Drive Club ScreenshotDrive Club Screenshot

 早前Trailer

將有一款超級AMAZIGN的大作會登陸PSVITA

Shahid Kamal稱一款PSV大作正在研發。

現在我們還不知道是什麼遊戲,他在推特中提到這款遊戲很有趣,還說你會把大把時間花在玩這款遊戲上面。這款遊戲並不是獨立遊戲,所以可以排除該作成為《我的世界》那種類型的遊戲,但是考慮到現在遊戲製作廠商都不認為自身是獨立廠商,所以我們還是不能確定太早。

該作可能是《GTA 5》或同等級別的作品?亦或者是Ken Levinez曾在幾年前E3上展示過《BioShock》?

 

那麼這是一款全新作品?我覺得我們還是等到E3在說吧。

Sony : 沒計畫蝕本賣PS4

 

在Sony財報電視電話會議上,Sony CFO加藤優回答了股東及投資者關於PS4相關問題。

有人詢問Sony是否計畫PS4發售會對財年造成重大虧損。

加藤優答:“沒計畫。不像PS3PS3研發時我們對內部花費了大量投資研發晶片,Cell。開發Cell需要矽加工,所有設施這些都是我們自己投資的。而這次,我們雖然還是有個晶片研發團隊,但是我們使用現有技術和產品,設施這些是由我們的合作夥伴和代工廠投資的。這次我們沒有所有費用自己扛。”

Sony也沒有提出一個PS4財年出貨量的預期,財報會上也沒有投資者詢問。

加藤優預期在新財年由於推出PS4,銷售額會明顯增長。但營業收入會同比持平,因為PS4研發費用和行銷費用抵消銷售額的增長。

PS Mobile授權費徹底取消。PSV、手機、平板將實現跨平台內容共享

上年11月末正式推出了面向獨立開發者的PlayStation Mobile計劃,該計劃允許遊戲開發者在支付一定數額的年授權費之後,通過PlayStation Store和應用市場發布適用於包括PlayStation Vita和部分Android智能手機、平板電腦在內的PlayStation認證設備遊戲應用。
今天,Sony通過PlayStation BLOG宣布,為了能夠讓PlayStation平台變的更加開放,公司決定從5月7日起,徹底取消PlayStation Mobile計劃的付費授權機制,以此來掃清阻礙平台遊戲發展的所有障礙。
從今往後,所有開發者將能夠在不需要負擔任何費用支出的情況下,盡情製作和發布面向PS Vita以及其他PlayStation認證設備的遊戲作品。
事實上,從Sony在2月份PlayStation Meeting 2013發布會上的表態也不難看出,該公司目前正在採取比以往更加積極的態度來打造和加固自身的PlayStation生態系統。
未來,新一代家庭遊戲機PS4不但能夠擁有獨具特色的Gaikai雲遊戲技術,而且還能夠與PS Vita以及智能手機、平板電腦等外圍設備實現跨平台內容共享。
同時,包括此次宣布免費的PlayStation Mobile計劃在內,Sony將奉行更加開放的政策來使PlayStation平台獲得發展,更多遊戲開發者的加入將使平台變得更加充實,遊戲種類和風格也會更加多樣,從而吸引更多玩家加入PlayStation大家庭,並提升遊戲硬件設備的銷量。
目前,Sony官方已經確認,將在美國當地時間今年6月10日召開E3發布會,屆時將有可能首次公開展示PS4真機。

EA再獲國足(FIFA)獨家授權10年

 

EA近日再度與國際足球聯合會(FIFA)達成合作,將旗下的多款足球類游戲的獨家授權期限延長至了2022年12月31日。

據了解,EA此次與FIFA之間簽署的合作協議涉及多個遊戲作品和品牌,其中除了深受玩家熱捧的《FIFA》系列遊戲之外,還有大名鼎鼎的足球模擬管理遊戲《FIFA足球經理》以及其它一些與世界杯相關的特殊版本遊戲內容。

EA不惜重金來緊抓與FIFA之間的合作關係並非無腦之舉,由於足球是目前世界上第一大體育運動項目,因此與之相關的遊戲作品在過去數年中為EA的營收做出了巨大貢獻。

統計數據顯示,EA在2013財年中共賣出了1450萬份《FIFA 13》,這一銷量比《FIFA 12》高出了30%,而且EA的數字遊戲銷售也有著出色表現,如果統計上《 FIFA OL》和《FIFA World Class Soccer》,《FIFA》2013財年在數字平台的淨收入達到了3.5億美元。

除此之外,EA近來還於迪士尼簽署了獨家授權合作協議,正式接手了《星球大戰》題材遊戲的開發工作。

有分析認為,EA這種財大氣粗到處購買簽署排他性授權的壟斷行為無益於整個遊戲行業的多樣化良性發展。以足球遊戲為例,目前由Konami製作的《Winning Eleven》系列和由世嘉發行的《足球經理》系列遊戲雖然內容同樣精彩,但由於缺乏真實球隊授權而流失了大量的玩家。

福布斯撰稿 :任天堂過於驕傲自滿至今天衰落


不可否認,任天堂在過去的遊戲市場中曾經取得了傲人的成績,甚至一度引領著家用遊戲機行業的潮流走向,但是這些成功也使得這家公司開始變得驕傲自滿,並最終與日新月異的遊戲市場脫鉤。

近日,美國《福布斯》雜誌 高級撰稿人Adrian Covert刊文表示,任天堂已經開始為自己長期對市場趨勢的忽視而付出代價,雖然該公司現在已經意識到了自己的錯誤,並願意著手作出改變,但恐怕已經為時已晚。

固步自封讓昔日王者與市場需求脫鉤
數據顯示,任天堂在今年第一季度總共銷售了345萬部Wii U遊戲主機,低於公司400萬部的銷售預期。與此同時,公司旗下另一款手持遊戲設備3DS在日本以外地區的銷售情況也令人失望。

更令人的擔憂的是,任天堂似乎到現在也沒有意識到自己所面臨問題的嚴重性,該公司給出的解決方案也只不過是治標不治本。任天堂公司首席執行官岩田聰上周宣布,公司即將對遊戲內交易和基於按期訂閱的遊戲付費模式提供支持。

雖說任天堂為旗下設備添加這些增值功能能夠吸引一些消費者的目光,但如果任天堂認為這就是如今玩家對於一部現代遊戲主機的全部期待那就大錯特錯了。
事實上,在過去幾十年中,任天堂對於遊戲行業內的最新趨勢一直都採取這種“迂迴策略”的態度,那就是任天堂意識到遊戲產業內未來趨勢的變化,但該公司始終以“遊戲簡潔性”為藉口而拒絕做出改變。

不過嚴格來說,任天堂有時也會採取一些變革措施以適應市場的變化,但實際上這些措施更多的只是該公司在不得已情況下作出的一種妥協而已。
應該說,自任天堂於2001年推出家庭遊戲機Gamecube後,該公司就已經開始落後於時代潮流,沒有及時發展已被競爭對手廣泛採用的網絡遊戲和娛樂功能成為阻礙其發展的重要因素。

平心而論,任天堂的“頑固”有時的確為該公司帶來了些許益處,就比如當年令消費者感到新鮮無比的Wii。不過,這樣刻板的辦事風格更多的還是給這家日本傳統遊戲巨頭帶來了更多的負面影響,Wii U設備在近期銷量的不佳或許便是最好的例子。

當前,微軟和索尼正在努力使自己的遊戲主機產品攻占消費者的客廳空間。與此同時,任天堂卻依舊在固步自封,甚至頑固的不願接受電子遊戲市場的發展方向已經發生巨大改變這一事實。

想要改變,但已經無法準確寇準市場脈搏
需要指出的是,任天堂最新Wii U遊戲主機可以說是該公司針對創新遊戲理念的一次大膽嘗試,但很可惜,Wii U的市場反應卻沒有達到任天堂的預期。
部分消費者認為,Wii U的觸屏控制對於普通消費者來說過於復雜,該設備在技術創新方面也比不上諸如微軟Kinect等競爭對手的產品。而且,目前任天堂所擁有的第三方遊獨立開發者數量相當有限,而自己開發的Wii U平台遊戲大作又無法在短期內推出市場。

任天堂首席設計師宮本茂表示,“希望全球任天堂用戶能夠繼續保持耐心,並等待更多遊戲的面世”。
幸運的是,如今的任天堂似乎正在逐漸開始自己的變革之路。比如,該公司日前改善了自己的在線遊戲服務,並為旗下主機設備賦予了更多電視集成功能。該公司發言人在上週表示,任天堂將在未來更加關注Wii U遊戲數字分銷渠道方面的工作。

長期以來,任天堂一直宣稱“相較於遊戲畫面,自己更加註重於遊戲整體質量的表現”。所以,我們對於任天堂始終沒有大力開發旗下WiiWare平台的做法一直感到十分困惑。

據相關資料顯示,WiiWare遊戲平台於2008年正式推出,曾推出過諸如《World of Goo》以及《Mega Man 9》這些優秀作品,但自此以後便鮮有出色作品出現。自2012年至今,這一平台一共僅僅推出了25款遊戲。

跟隨趨勢才能實現良性運轉
除了自身面臨的市場困境外,智能手機設備在近年來的迅速崛起也是任天堂衰退過程中所不可忽視的一個因素。
對此,任天堂表示,自己不會針對智能手機平台發布遊戲,儘管自己的作品很有可能迅速攀升至這些平台的熱賣遊戲榜單中。

有分析人士認為,任天堂不願意在競爭對手平台發布最新遊戲的做法是可以理解的。但我們似乎也可以從Square Enix公司在iPhone平台發布“Final Fantasy”系列所取得的成功中學到一些道理。

業內人士認為,任天堂完全可以在移動平台發布類似“超級馬里奧兄弟”(Super Mario Brothers)這些耳熟能詳的經典遊戲來借船出海,變相提高自己的收入,以便擁有更為寬裕的資金來發展自己的產品。畢竟,相信沒有哪個玩家會僅僅為了這些遊戲而特地購買一台價格不菲的3DS。

毫無疑問,正是任天堂長期以來對業內趨勢的視而不見才導致了該公司如今“被動挨打”的局面。但或許,現在的任天堂已經吸取到了足夠的教訓,並將開始在未來直面自己所面臨的挑戰。

Page 9 of 13« First...7891011...Last »