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是誰在唱衰Xbox One

我經常都喜歡指責遊戲界記者。他們通常都是一群懶惰,被誤導的,親企業的人,而且對通常遊戲界群體沒有任何責任感。我對遊戲界記者非常厭惡。但是這段時間我認為遊戲網站對Xbox One發佈後的報導處理非常的好。但是微軟對這些報導卻不是很開心。

遊戲媒體的主要作用是去通知,教育和娛樂它的觀眾。在微軟Xbox One發佈會結束,遊戲媒體有機會和微軟的高管們以及公共關係部門談話以後,他們所做的就只是公佈事實資訊,引用訊息源和澄清微軟的政策。從對這些談話的總結來看,玩家們將面對自從次世代Xbox消息首次洩露以來最大的憂慮,這些憂慮包括一直開機的系統和阻止以傳統方法進行二手遊戲交易的可能性。

Giant Bomb網站從微軟任命的唯一政策相關的消息提供人Larry Hyrb(Major Nelson)那裡獲得的關於二手遊戲交易的資訊就只有一下很少的幾行回應“對玩家和Xbox One來說,二手遊戲交易的功能是非常重要的。關於我們對於二手遊戲交易政策的報導是不準確和不完善的。我們會在近期公佈更多地資訊。”

除了指責遊戲界媒體的報導不完善跟不準確以外,Hyrb從來沒有提供對於玩家和媒體都一直在擔心的這些問題的任何答案。二手遊戲啟動費用的問題呢?24小時遊戲微軟方登記呢?時時線上,時時監測的Kinect 2.0呢?有任何完善的,準確的消息和大家分享麼?

那麼微軟在表示他們自己的商業副總裁,Phil Harrison說的也都是不準確的麼? 就在日前,Phil Harrison在同Kotaku和Wired的採訪中說到:“你可以跟現在一樣把遊戲拿到朋友家玩。如果你有一個遊戲光碟的話,我們現在Xbox Live的技術就是把光碟視為遊戲資料的存儲工具。你可以把光碟放到朋友的主機裡,然後在你在朋友家的時候來玩這款遊戲,當你回家的時候帶走你的光碟。但事實上,遊戲資料還在你朋友的主機上面,如果你朋友覺得他非常喜歡這款遊戲,他可以即時購買這款遊戲,他也不需要再次下載這款遊戲,因為這款遊戲已經存儲在他的主機上了。如果他付錢購買這款遊戲,就可以馬上運行。”

這樣的解釋很難被誤解。例如,如果你借給你朋友你的遊戲,當你回家登陸你自己的Xbox Live的帳號以後,微軟的24小時遊戲等級就會生效,你的朋友就不能再運行這款遊戲,除非他登陸你的帳號或者購買。

Gamespot進一步從零售商那裡查到了具體的二手遊戲啟動費用,他們得到的消息是啟動費用是52美金左右,這個消息是從零售商跟微軟的會議的來的。

Polygon網站向微軟負責XBox One的首席硬體程式設計經理John Link詢問了關於Kinect和一直監控的功能,他說道

“你要知道,每個使用者都會有一個Kinect。而Kinect會一直監控,如果有人給了正確的口令,主機就會從休眠狀態切換到開機狀態。”

這不是遊戲媒體被誤導,這是微軟自己的員工在告訴整個遊戲團體這些功能。遊戲媒體其實自從次世代Xbox Edge計畫被洩露以來一直都在對微軟的次世代主機留有信任。

Xbox One發佈會以後的種種跡象來看,微軟明顯對於玩家的對抗沒有準備。事實上,已經有玩家在向每一個玩家告知Xbox One的政策,和微軟剝奪消費者權利的做法。

如果微軟不喜歡負面新聞,在指責遊戲媒體終於少見的盡到了自己的義務的時候,他們應該做的其實是對玩家和媒體誠實相對。如果他們真要實行這些對消費者不利的政策,他們應該誠實告知消費者。至少那樣我會知道哪一個主機我肯定不會購買。

Xbox One遊戲繼續鎖區?


據國外媒體報導,微軟的一名公司代表近日在接受采訪時透露稱,Xbox One將與Xbox 360一樣,採取鎖區政策,玩家只能夠購買和運行所在國家地區被允許發行的遊戲內容。
微軟代表說道:“與電影和音樂產業一樣,遊戲作品也必須在發行前製定相關的國別地區管理政策。微軟未來將與合作夥伴一起指導Xbox One遊戲的發行工作。”
在被追問具體的細節時,該發言人表示,諸如二手游戲以及全時在線等政策內容將在今年的E3遊戲展期間由官方進行發布。不過目前可以確定的是,微軟為了保證玩家的利益而加強了基礎設施水平,未來每一款Xbox One遊戲都將擁有自己獨立的專屬服務器。

OUYA叫好不叫座

OUYA公司曾在上月中旬宣布了旗下同名Android遊戲機將在今年6月份以99美元的價格正式上市。近日,一名事先拿到開發版OUYA的第三方開發者為了測試這款產品影響力而在英國零售店中設置了一個獨立的展台。

此次進行OUYA遊戲機展示的開發者名為James Coote。據他描述,此次的展示非常成功,有很多顧客都饒有興趣的觀看了關於OUYA的功能演示,而其中的一些人甚至親 自體驗了一下OUYA的實際操作。不過遺憾的是,真正願意掏出10英鎊來預購這款遊戲機的消費者並不多。

James Coote強調,雖然最終的結果有些令人失望,過自己卻非常喜歡這種現場展示的方式。

因為開發者能夠近距離的接收到來自用戶的意見反饋,並且根據自己的經驗來回答一些用戶所提出的問題。同時,由於自己並不是OUYA官方的員工,所以能夠很直接的向用戶說明一些關於OUYA遊戲機的不足,或許這也是導致人們最終放棄預訂這款產品的原因之一。

微軟同Start Button有仇?Xbox One Start Button消失了

微軟在Windows 8中對Start Button做了毀滅性處理,任務欄上不再有開始按鈕,它轉移到了側邊欄Charms中,而且作用也發生了變化,不再是調出開始選單,而是跳轉至開始屏幕。

現在,微軟又將另一款產品中的Start Button給扼殺了,這次是真正的扼殺。上週,微軟宣布了新一代Xbox遊戲機Xbox One,與之一同亮相的是其手制。Xbox One不兼容上一代遊戲手柄,只能使用這款專用手柄,正是在這款手柄中,Start Button消失了。

Xbox One手柄使用“Menu”(選單)和“View”(查看)取代了Xbox 360手制的“Start”(開始)和“Back”(後退)按鍵。Menu按鈕(右側)將帶來內容相關的選單,開發人員可以用來增強用戶體驗,它可以用於彈出遊戲內選單、顯示視頻播放選項、訪問主機用戶界面中的命令。

相對Windows 8取消Start Button掀起的軒然大波,或許Xbox One手制取消Start Button並不會給遊戲玩家帶來太大的不便。

 

Xbox One手柄用“Menu”和“View”替代Xbox 360手柄的“Start”和“Back”按鍵。

位於右側的Menu按鈕用於彈出上下文相關選單。這些選單被遊戲及App開發商用於“增強用戶體驗”。

這名代表說:“Menu按鈕將被用於激活遊戲內選單、TV播放選項或主機用戶界面。”

View按鈕的功能則取決於開發人員如何設計。該按鈕將提供App或遊戲的更多信息。

“View按鈕的可能用途包括在角色扮演遊戲中顯示地圖,在第一人稱射擊遊戲中顯示積分榜,或者在主機用戶界面中提供增強導航功能。”

之前我們已經知道,Xbox One將無法支持Xbox 360手制。

《GTA 5》部份新細節流出

GTA5 Screen

俄羅斯《GTA 5》發行商1C-SoftClub和Rockstar Games在莫斯科開了一場遊戲內部展示會。據說有長達30分鐘的試玩出現,並且洩露了不少細節,新舊元素都有。

全新元素:
受傷後有的傷疤會一直留著角色身上
在遊戲開場可以看到Franklin從飛機上跳傘,當他飛在空中時可以看到一些有趣的東西:
1.一座隱藏在山間的軍事基地
2.野生動物追捕獵物
3.越野電單單車賽道和狩獵場。還可以看到遊人在山間漫步,靠近河流有人在釣魚等
由於平台的性能限制,還是有些問題,比如說街上的汽車數量
系列中頭一次遊戲有了背景音樂
水下世界看起來美極了,可能是遊戲中最美的水下場景。

關於搶劫任務

遊戲初期實施搶劫案操作很簡單,很多場合都可以伺機而動。

搶劫過程主要分為以下三個步驟:

劫匪們提出可行的策劃方案,縝密計劃

僱傭同犯

執行盜搶任務(注:在盜搶活動中,反复僱傭相同的共犯可以提高他們的水平與技能)。

GTA 5

如何拯救日本遊戲業?

日系遊戲從本世代初期就一直在走下坡路,遙想當年PS2時代,日本遊戲一家單挑其他所有國家的的遊戲,依舊是毫無壓力的完胜。而現在,日系遊戲已經變得不再那麼流行和引人注目,尤其是最近兩年,優秀的歐美3A大作可以說是數倍於日本大作。

到底是什麼導致了日系遊戲的衰落?我個人認為是由於日系遊戲太過注重傳統,太過死板不懂創新而導致的這一局面。

時代在改變,玩家在改變,而日系遊戲的大模式早已在幾年前就已經完全定型,無論是回合製RPG還是傳統型ACT,幾年前到現在都基本沒有太大的變化。

而現在的玩家相比於過去則更為浮躁了,現實生活的節奏越來越快,大部分玩家已經很難靜下心來認認真真的去品味傳統的日系遊戲了。日系遊戲想要提高銷量,想要重現當年的輝煌,必須做出改變,當然做出改變並不意味著降低內涵把遊戲變得快餐化,關於核心向和快餐化的討論我在最後還會著重說明,不過在此之前我想先對現今的日系遊戲提出6點建議。

1.劇情成熟點別老是中二拯救世界

從幾年前到現在,諸如《Final Fantasy》《Star Ocean》這樣的日系RPG遊戲的劇情基本上都離不開“中二拯救世界”這一套路,這樣的劇情說的好聽點那就是“單純的熱血與感動”,說的難聽點那就是幼稚了。反觀歐美大作,每部作品都有自己的世界體系官方小說,劇情很有深入研究的價值,人物塑造也更為複雜和成熟,在歐美遊戲中,世界和現實一樣,存在著各種罪惡和陰暗面,而不是像日系遊戲一樣童話般的美好。我希望日系RPG遊戲的劇情不要再那麼千篇一律,適當成熟點。同為日系遊戲,我覺得《Metal Gear Solid》系列的遊戲劇情就非常棒!通過《Metal Gear Solid》我們能夠感受人性的百態,真心希望這樣的日系遊戲能更多些。

2.畫面好一點別等到下個世代才換引擎

日本遊戲自古到今都是以家用機掌機平台為主,可以說是一個遊戲世代一個畫面。在本世代初期,日系遊戲的畫面可以說在當時很是驚艷,不過一直到幾年後的本世代末期,日系遊戲的畫面依舊和本世代初期一樣,基本沒有任何的進步。“一個世代,一種引擎,一個畫面”這樣的思想和實際情況在日系遊戲裡面已經根深蒂固。反觀歐美遊戲,即使在本世代也是在不斷地升級自己的遊戲引擎,這樣一來歐美遊戲的畫面在本世代末期就已經把日系遊戲給遠遠地甩在後面了,來看看PS3上面畫面震撼的獨占大作吧:《Gow Of War 3》《Uncharted 3》《inFAMOUS 2》《Heavy Rain》。居然都是歐美製作小組製作的遊戲!要知道PS3可是一款日式遊戲機啊。而到PS4發布後,日本製作小組終於知道要換引擎了,小島工作室和SE分別拿出了FOX引擎和水晶引擎的震撼即時演算,不過我想說的是這是不是稍微晚了點?能早點把這引擎搞出來不?非得等到下個世代不成?

3.解謎和探索要素少一點不是每個玩家都喜歡翻攻略

日系遊戲有很多讓人覺得非常蛋疼的地方,毫無提示的解謎便是其中之一,不少日系遊戲不看攻略真的是舉步維艱,你不翻攻略就可能要一直困在某個房間裡面了。與此同時還有很多千奇百怪的收集,某某角落,某某門後,某某抽屜裡,會有個非常不起眼的鑰匙,而這鑰匙偏偏在主線流程裡面有著至關重要的作用,這不坑爹麼?不是每個玩家都喜歡邊看攻略邊玩遊戲的,以後這些蛋疼的要素還是少一點吧!

 

4.系統簡化些 不是每個人生來就會玩遊戲的

不少日式RPG的系統實在是太過複雜了,什麼屬性相克啊,道具合成啊,加持啊,特殊技能啊。我個人倒是並不反感這些複雜的系統,適當複雜的系統的確是給遊戲帶來了更多的玩法。不過客觀的講,現在還能有多少玩家能夠靜下心來耐心研究這些系統呢?遊戲是商品,非常商業化的東西,雖然有些遊戲能夠昇華為藝術品,不過遊戲商製作遊戲的初衷絕對是賺錢。要想遊戲銷量高,唯一的方法就是盡可能的迎合更多的玩家。

5.操作人性化點照顧照顧手殘玩家

某些日系ACT的操作實在是有些“反人類”,就拿《Devil May Cry 4》來講吧,《Devil May Cry 4》裡面的挑空和閃躲都需要連按三個鍵(無論你用手柄還是鍵盤),而且按鍵的順序還不能錯,還必須在一瞬間內完成,我真心搞不懂這樣的設計有何意義?無端的增加操作難度?讓手殘玩家望而卻步?《DmC : Devil May Cry》由歐美製作小組外包,操作就變的非常的人性化,我玩《DmC : Devil May Cry》就完全沒有玩《Devil May Cry 4》的那種不適感,基本上想讓但丁做出什麼動作他就能做出什麼動作,我玩的那叫一個得心應手啊。其實大部分玩家和我是一樣的,並不是每個人都是觸手,希望以後日系ACT的操作能夠更加的人性化吧。

6.小成本遊戲應該要便宜

絕大多數日系遊戲都太貴了!如果是和歐美3A大作一樣花了大成本,請了專門人員做動作捕捉,用新引擎新技術打造的遊戲的話,那賣個400大洋我完全可以理解。可是不少日系遊戲都是些換湯不換藥的小成本RPG,還有不少壓根就是從這個平台移植到那個平台再從那個平台移植到另一個平台這樣炒來炒去的冷飯。這樣的遊戲居然也好意思賣400大洋?我想說的是喜歡游戲的大多都是像我們這樣的窮學生,省吃儉用錢還不夠用還得來游民星空做兼職編輯賺點外快。你們這些遊戲商好意思坑我們這些窮學生的錢嗎?小成本遊戲為什麼就不能薄利多銷呢?賣的稍微便宜點,買的人自然也就多了!

核心向和快餐化,到底該如何取捨?

文章最後我想對核心向和快餐化發表一下我自己的觀點。日系遊戲要改進,絕對不是說要吸取歐美遊戲不好的地方,絕對不是說要像某某召喚某某信條某某飛車一樣一年一作騙錢。

我個人認為過度的核心向和過度的快餐化都是不對的,過度的核心向會失去大量的玩家,過度的快餐化又會降低遊戲本身的水準和內涵。

其實還是存在不少既不是核心向也不是快餐化的遊戲的,這些遊戲,既沒有繁瑣的系統複雜的操作,能夠迎合大多數玩家的口味:又不是一年一作騙錢,遊戲內容卻一成不變。這些遊戲都有著自己的特色,玩起來很簡單很容易上手,卻又出奇的耐玩。我仔細的找了找符合以上條件的遊戲:《Uncharted 3》《Red Dead Redemption》《GTA4》《The Elder Scrolls》。我勒個去,這些遊戲不都是IGN,Fami通的滿分遊戲嘛!這些遊戲才是真正意義上的神作啊!

PS4《The Witness》帶你暢遊美麗的清新世界

近日,《Braid》的開發者Jonathan Blow接受了記者採訪,旨在向玩家介紹其在Sony次世代主機PS4上推出的《The Witness》中美麗清新世界。在本次採訪中穿插著先前遊戲預告以及一些新場景。

《The Witness》遊戲方式非常獨特,而且遊戲畫面十分清新自然,遊戲設定在一個神秘的無人小島,《The Witness》解謎冒險,接露出背後的真相。小島的風貌讓人驚嘆,作者稱為了設計地圖還聘請了專業的建築師。解謎的核心機制是畫線,但是一路上玩家通過配合不同場景做出不同反應。

The Witness on PS4

Youtube上Xbox One罵聲四起微軟關閉其評論

 

很多人對Xbox ONE的發布會都很失望,Youtube的Xbox頻道會被充滿仇恨的負面回复淹沒也不奇怪了。

微軟很快就關閉了回复的功能,但是還是不夠快……

MegaMasterJesus

“我們是為了玩遊戲而購買Xbox,不是為了看電視。如果Xbox One不注重對遊戲的支持,我想沒人會去買它。我們不需要Xbox去看電視,我們只是為了玩遊戲,如果我們要聽歌,我們可以用Mp3。我們已經有有線電視,不需要一個遊戲系統來看電視,我們只需要一個高端的遊戲系統,清醒吧,微軟”

NPCViolet

“看起來XBOX One就是Windows 8加個Kinect來隨時監控。

哦,忘記了,還有《Halo》電視連續劇。

哈哈哈哈哈哈哈”

 

以上只是很多負面回復中的幾個。

如果微軟還寄希望與贏取玩家的支持,就必須在E3全力以赴了。他們一直在告訴我們遊戲將會是今年的重點,讓我們希望他們能做到。

你信嗎?Xbox One已擊敗了PS4,理由如下


雖然Xbox One公佈之後罵聲一片,但也有媒體力挺微軟的新主機,今天我們就找到了這麼一篇供大家觀賞,文章內容如下:

微軟公佈Xbox One以後,玩家群體中一度出現了恐慌與怨念。其中大部分都是針對”實時聯網“的傳言成真。雖然微軟在這一步上可能為自己打造了負面形象,但Xbox One已經擊敗了PS4,贏得了次世代主機大戰。理由如下。

Xbox One是真正的次世代主機,它將電視機外設與遊戲機結合了起來,還擴展了Kinect體感設備,在360的基礎上增加了大量的硬件外設。Xbox One絕對是居家一站式娛樂設備。它可以播放藍光DVD,可以看電視,聽音樂,還能用Skype打電話。Xbox One帶來的技術革新非常精彩,筆者已經等不及看到它投入使用了。

當然,PS4也有自己的優勢,它更大的內存和更好的遊戲都將給微軟一記重擊。但是,微軟已經宣布,我們將在Xbox One發布一年之內看到大量原創新作。不是有許多人都詬病微軟近年來在360上吃老本嗎?現在可以閉嘴了。Xbox One無論是畫面還是硬件性能都已經足夠出色了,一定會讓我們大開眼界。

Xbox One 擊敗PS4最主要的原因,還是品牌效應。現在的Xbox 360要比PS3流星許多,所以Xbox One也將超越PS4。Xbox 已經是一個家喻戶曉的品牌,在北美家庭中如果誰家沒有Xbox,那他們的親戚朋友家裡也一定有。Xbox 同時照顧了休閒玩家,核心玩家甚至還有媽媽和爺爺奶奶們。而且在線遊戲玩家社群也已經證明Xbox是優於PS的,只要談到多人遊戲,玩家們都會選擇Xbox。雖然Xbox 犧牲了一部分硬件性能,但它們已經憑藉更廣闊的的市場空間贏得了次世代主機大戰。

PS4將全球同步發售

消息人士曾向媒體爆料稱,作為未來的新一代遊戲機全面競爭的前哨戰,索尼公司非常看重此次PS4的發售策略,該公司將不會再讓微軟的Xbox One主機占得歐洲市場先機。事實證明,索尼確實做到了這一點。

據國外媒體報導,在上週末歐洲冠軍聯賽總決賽召開的同時,索尼PS4的首份平面廣告也如約而至。宣傳海報上除了一大段極具煽動意味廣告語之外,有關發售時間的細節信息也讓不少歐洲玩家興奮不已。其內容表明PS4將會在今年年內降臨歐洲,這與PS3當年在該地區推遲發售的情況已經發生了巨大轉變。

既然索尼已經亮劍,那麼微軟也就沒必要再藏著掖著了。早在上週早些時候的Xbox One發布會上,微軟便已宣告新主機將會在今年晚些時候全球同步發售。現在,微軟遊戲工作室副總裁Phil Spencer在接受媒體採訪時也再次強調了歐洲市場在Xbox One發展藍圖中所具有的重要地位。

Phil Spencer表示,Xbox 360在包括美國、英國以及歐洲其他國家地區市場中都取得成功,而在新一代遊戲機上市後,這些地區市場依舊會受到微軟的重點關照。目前,Xbox One已經率先取得了歐洲知名遊戲開發商Crytek的CryEngine 3遊戲引擎支持。

  Phil Spencer強調,儘管微軟今後不會放鬆對美國本土市場的發展,但歐洲,尤其是歐洲南部的部分國家將成為推動Xbox One前進的生力軍,微軟希望能夠在這些地區有所作為。

據此前消息內容顯示,微軟和索尼都將在今年的6月10日召開E3發布會,期間微軟將公佈更多關於Xbox One遊戲機的功能、服務以及遊戲作品細節信息,而索尼則會正式展示外界期待已久的PS4真機。而巧合的是,傳言兩款新遊戲都將在今年的聖誕購物季正式上市。

Xbox Live 會員制度大變革,一機多賬號共享

今日國外知名XBOX社區MXL披露了XBOX ONE更多關鍵性細節,其中包括Xbox Live會員制度將迎來一次嶄新的大變革。

360玩家將可以通過Xbox Live和XBOX ONE玩家進行交流,所以不同的社區可以通過網絡來連接。

Xbox Live黃金會員的待遇將可以直接從XBOX 360適用到XBOX ONE;同時一個家庭可以共享一個具有每人單獨的配置文件的XBLG會員號。

而且,Xbox Live還將有更多的新舉措來幫助360玩家過渡到新平台。玩家賬號,玩家分數,所獲成就將會從Xbox 360轉移Xbox ONE。XboxONE允許玩家在他們的好友列表裡最多擁有1000名好友。

微軟點數這一系統將會被下架。一個新的Xbox Live儀表板系統會在今年晚些時候更新,這將有助於為新體制奠定基礎。

歷代以來重大新變革《Need for Speed​​: Rivals》

由新銳工作室Ghost Studio 與Criterion Games 聯合出擊,以DICE 最新技術Frostbite 3 引擎打造,《Need for Speed》次世代最新作《Need for Speed: Rivals》終於在近日釋出前導預告片,不但宣布睽違已久的法拉利車系即將回歸,並宣示《Need for Speed: Rivals》將會是《Need for Speed》歷代以來重大的新變革。

《Need for Speed: Rivals》將讓玩家在Redview的開放世界中扮演飆車手或執法人員,兩邊皆有特殊的賽事與任務供玩家挑戰,取得速度點數升級車輛與能力。

飆車手必須想盡辦法躲過條子追緝,創造名聲成為惡名昭彰的飆車手;身為條子的您是Redview 執法單位的新人團隊之一,必須不計一切代價將飆車族繩之以法。

遊戲導入全新核心要素“AllDrive”

AllDrive機制允許您或是好友介入您的賽車生涯與任務,一同在Redview 的世界競爭或是合作。被條子追的時候需要幫手嗎?或是追逐亡命之徒的同時需要強而有力的後援嗎?AllDrive將能與您的好友聯結,創造別於其他開放式世界競速從未有過的全新體驗。

透過賽事或任務賺取的點數,將能用來個人化您的愛車,包括車牌、車身烤漆、塗裝彩繪、輪圈以及性能零件等皆允許玩家自訂。

另外還備有總共十一種可升級的能力讓玩家有對付對手的能力,舉凡飆車手用的渦輪、電子乾擾器、EMP,以及給執法單位使用的Shockwave、路障、直升機支援等。

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