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開發了三年硫酸臉作品《Devil’s Third》仍在開發中

你可能已忘記此作品了!這款第三人稱射擊遊戲最早由硫酸臉領導的英靈殿遊戲工作室開發,最初在2010年6月公佈,當原來的發行商THQ成為過去式之後,一直以來幾乎沒有消息透漏。

在本週的Fami雜誌中,硫酸臉確認了《Devil’s Third》還在開發之中。“遊戲進行地非常好。”他說道,“我們在與發行商討論相關事宜;我們正在進一步擴大和深化遊戲方式。這就是我們目前的開發進度。”

那為何這幾年沒有新的遊戲信息洩漏?“那是因為我們沒有透露任何信息。”硫酸臉回復道,“暫時還不會浮出水面,就算我們把之前做的東西放到檯面上,也不會是特大新聞,不是麼?”

硫酸臉在短訪中還確認了《《Devil’s Third》》不會出展本屆E3,因為“時機未到”。然而,這位《Dead or Alive》及《NINJA GAIDEN》之父依然依然渴望著獲得獎項。“這是我出走的部分原因。”他說道,“遊戲本身開發得非常好。我從基礎起步到現在構建好了遊戲框架,我所創造的遊戲會令世人震驚。我不確定遊戲主機上有沒有一款類似的遊戲,但我想讓fans知道的就是,我做的這個東西肯定是硫酸臉風格。”

已確認PS4遊戲一覽表,24款4款獨佔

2月20日Sony宣布PS4時透露了10款遊戲,之後又有更多PS4遊戲被透露出來,目前確認的PS4遊戲已經達到24款,其中4款為PS4獨佔首發遊戲。

PS4daily網站整理了過去幾個月以來被宣布的所有PS4遊戲列表,其中包括《Battlefield 4》和《Call Of Duty:Ghost》等第三方大作。

PlayStation 4遊戲列表:

Killzone Shadow Fall (獨佔,首發)
DriveClub (獨佔,首發)
Knack (獨佔,首發)
Infamous: Second Son (獨佔,首發)
Battlefield 4
Call of Duty Ghosts
Cyberpunk 2077
Assassin’s Creed 4
Watch Dogs
Beyond Good & Evil 2
Carmageddon: Reincarnation
Destiny
Diablo 3
FIFA 14
NBA Live 14
UFC 14
Madden 25
Need For Speed Rivals
The Witcher 3
The Witness
The Evil Within
Thief 4
War Thunder
Wolfenstein: The New Order

兩個星期後的E3上,我們應該還能看到更多的PS4遊戲。

 

Sony強制所有PS4遊戲必須支持PS Vita Remote Play

Digital Foundry消息,內容如下:“近日一名曾多次提供準確內部消息的PS4開發者向Digital Foundry透露道,Sony強制要求將來推出的所有PS4遊戲都必須支持與PS Vita進行聯動遊戲,除了那些必須要配合PS4 Eye進行動態捕捉的遊戲。”

如果這則消息屬實,那相信在未來的一段時間內PS Vita的銷量會有顯著提升,這一功能的市場定位與Wii U手柄能夠單獨分離進行遊戲十分類似。

該消息還補充道,為實現PS4PS Vita之間的聯動,“主機上的“1080p畫面將通過PS4內置的h.264視屏編碼器壓縮至PS Vita的原生960×544分辨率,”然後再通過無線傳輸的掌機上。

 

微軟豪擲10億美元為Xbox One開發遊戲


微軟娛樂與設備部門總裁Don Mattrick和微軟工作室總裁Phil Spencer在Xbox One發佈會後分別接受了OXM(Xbox官方雜誌)專訪,以下為訪談中透露的資訊:

Matrrick說:“核心遊戲總是很重要的,我剛剛看了下我們的名單,數了下獨佔遊戲。看了下我們研發有的費用,以及回顧已有的獨佔內容協定。我想玩家們會瞭解我們是多麼得重拳出擊。”

“當我們公佈細節時,玩家會有‘噢 天哪、’他們很關注核心玩家,他們達到核心目標’這樣的反應。’”

Phil Spencer透露微軟為次世代遊戲研發投入超過10億美元,是公司之最,超過歷史上任何時期。 “我們將用自己的工作室的能力開發遊戲,我們在美國和歐洲(遊戲工作室)投資很多。玩家將在E3發佈會看到更多遊戲。”

以下是OXM編輯總結微軟第一方工作室動向:

-Xbox One發售一年內,微軟將發行15個獨佔遊戲,其中8個是全新品牌

-在過去兩年間,微軟擴張了很多工作室,分別在倫敦、雷蒙德、維多利亞(加拿大)建立了工作室。目前正在為新專案招聘員工

-微軟聘用了前索尼全球工作室總裁Phil Harrison負責歐洲內部專案開發和開發者關係

-Lionhead目前由MMO專家John Needham領導,傳聞新作《神鬼》MMO化

-Rare正在開發以前的品牌新作

-Black Tusk正在開發比肩《光環》、《戰爭機器》的動作遊戲(不一定是ACT,可能是ADV甚至FPS、TPS)

-Lift London工作室正在孵化小規模、基於雲端的遊戲

-微軟新近建立了大阪工作室,新專案已起步,同時微軟認為日本市場依然重要

-微軟收購了Press Play和Twisted Pixel 開發連線、不同體驗的XBLA

是否登陸PS Vita?《Final Fantasy:Agito》註冊商標


Square Enix申請了新遊戲商標《Final Fantasy Agito》,或預示已經喊了多年的第二款掌機《Final Fantasy》題材遊戲將到來。

此前Square Enix已經在PSP平台發布《Final Fantasy:零式》,該作與Agito一同被確認,但《Final Fantasy:Agito》卻被拖延至今。

看到這個消息,外媒首先猜測這一作將被發布至PSVita平台(因為《Final Fantasy:零式》登陸的PSP),不過此前Square Enix已經披露《Final Fantasy 10》以及《Final Fantasy 10-2》的兩部高清重製版都將盡快登陸PSVita,這也並不能排除該作將成為手機網游的可能。

血花四濺《The Evil Within》新圖

開發商Tango Gameworks釋出了生存恐怖射擊遊戲《The Evil WithinE3展前截圖。除了展示了遊戲陰森的恐怖環境和變態敵人外,再次曝光了戰斗場面,噴血毫不吝嗇。《The Evil Within》由經過大幅度修改後的id Tech引擎打造,按照2.35:1的比例渲染,而非標準寬屏16:9比例。

The Evil Within》重點放在了打鬥選擇上,資源異度匱乏,加強了遊戲的緊迫感。《BioHazard 4》中的“物品欄”設計不會回歸。遊戲控制屬於典型的第三人稱動作遊戲,放棄了之前《BioHazard》老式控制的設計。

The Evil Within》由Tango Gameworks開發,Bethesda發行,將於2014年登陸PC,PS3,360,PS4Xbox One

最新細節:

·遊戲中幾乎沒有菜單界面,所有道具以及物品的標記等都是通過人物接近與離開時以淡入淡出的形式表現

·遊戲的音樂與音效並不多,三上表示聲音效果側重於表現事件的觸發以及關鍵信息提示。他還說到有些敵人你只能聽到他們的動靜卻看不到他們

·遊戲色調並不豐富(比較灰暗)

·其中一種陷阱是長釘炸彈,你可以把炸彈安置在門後與窗戶下面

·遊戲武器&道具菜單採用圓形樣式,你也可以在手柄上使用D-pad快速選擇道具。

·當你持槍瞄準的時候視角將集中在肩膀上方一點點的位置

·遊戲設計為電影寬屏式畫面,所以16:9的顯示設置會屏幕出現上下黑條

'The Evil Within' E3 screenshot

經過奔跑,潛行,躲避,攀爬,扔瓶子吸引敵人注意等系列動作之後,主角來到了外部,發現了被地震撕裂的城鎮。之後,主角裝備上了槍支,受到了類似殭屍的敵人的攻擊。玩家可以設置地雷陷阱,開槍或者逃跑。整體就是生化風格。

'The Evil Within' E3 screenshot'The Evil Within' E3 screenshot'The Evil Within' E3 screenshotThe Evil Within

PS4主機遲遲不露面正是一場賭博

任天堂和微軟的新一代主機都已經顯露真容,唯獨索尼自己依舊對PS4的外觀遮遮掩掩,即使在最新公佈的官方E3發布會預告片中,索尼依舊只是展示了數處PS4外觀細節。那麼,為什麼索尼為什麼遲遲不願意公佈自己的新遊戲機樣貌呢?

據國外Slashgear網站分析,索尼在此次新一代主機的發布策略上確實有別以往,其首先展示的是主機的特色功能和服務,而將主機本身的懸念留在最後,這其實是一場賭博。
報導指出,目前任天堂Wii U的銷量不佳以及微軟Xbox One外觀設計的不盡如人意都讓外界對即將最後亮相的PS4抱有了更高的期待。這樣的局面一方面正是索尼想要的,而另一方面也給索尼帶來了更大的壓力。

如果PS4真機在今年的E3發布會上亮相之後能夠一鳴驚人,那麼索尼無疑將在這場新一代遊戲機競爭的前哨戰中取得勝利,而如果PS4的外觀設計未能取悅大眾,那麼前後的心理落差將致使索尼面臨更多的指責和批評,這正應了那句“希望越大,失望越大”的老話。

Slashgear網站給出建議稱,索尼現在應當再次將外界的注意力從PlayStation 4的外形和硬件轉移到它所支持的遊戲上,如果對硬件的討論一直不停止的話,那麼這將會對索尼形成不利。

歷史經驗證明,相對於硬件和外觀,遊戲軟件才是決定一款遊戲機成敗的關鍵。當年世嘉Dreamcast遊戲主機失敗的原因就是其遊戲資源嚴重少於其競爭對手,而索尼PlayStation系列主機的成功也正是因為玩家可以通過PlayStation享受數量眾多的遊戲資源。

相信作為遊戲領域的巨頭之一,索尼也一定深諳遊戲產業背後的規則,懂得遊戲本身才是關鍵。因此,現在埋下的伏筆或許意味著PlayStation 4的確有自己的殺手鐧。而且索尼也一定不願意看到任天堂和微軟稱霸今年的E3遊戲展,所以PlayStation 4在硬件上一定會有所突破。不過這些也只是我們的一些主觀猜測而已,索尼最終能否給出一個外界滿意的答案,還需要等今年6月10日召開的索尼E3發布會上見分曉。

《莎木》要復活了?芭月涼配音員放出兩張神秘照片

曾經為英文版《莎木》中主角芭月涼配音的Corey Marshall在Facebook連續放出了兩張神秘的照片,而且沒有附帶任何評論。

其中一張是錄音的場景,而另一張則是Corey Marshall本人指著SEGA標誌。聯繫到近幾個月有關《莎木HD》以及系列完結篇的《莎木3》的各種傳聞,也許這個經典系列真的有望復活。

Marshall是英文版《莎木》主角芭月涼的配音演員,他為世嘉贏得了許多人氣。雖然沒人可以確認《莎木3》的任何消息,但Marshall在Facebook上的這兩張照片則給人許多想像空間。一張是他與世嘉商標的合影,另一張是他在麥克風前配音的場景。細心的玩家能夠發現,世嘉商標下面就是芭月涼的電單車。

 

之前傳出《莎木》之父鈴木裕會見Sony高層可能登陸PS4

Sony高層密會鈴木裕,《莎木 3》可能獨佔PS4

PS3全球銷量已超越XBOX360

根據著名遊戲產業統計機構VGChartz發表的一份最新調查報告顯示,PS3終身全球銷量第一次反超微軟Xbox360。這無疑讓人們對次世代PS4Xbox One銷售大戰都多了一份猜測。

根據VGChartz的資料,到目前為止PS3全球範圍內銷售總量達到7731萬3472台,超越了Xbox360此前7731萬1669台的領跑記錄。不過微軟公司希望Xbox360銷售總量最終可以達到1億台,增加了2270萬台;而Sony根據目前的趨勢達到1億台要等到2016年。

儘管PS3在全世界範圍內銷量喜人,不過在英國以及北美地區PS3銷量仍舊落後於Xbox360;反擊成功主要靠歐洲大部分地區和澳洲等地。

繼續吹!Xbox One透過雲端技術可提升3倍性能


Xbox One的硬件水平與Sony PS4極其相似,但從一些國外媒體的深度爆料中我們還是能夠發現,其實Xbox One在GPU規格和內存性能方面都稍遜於PS4。不過不必擔心,微軟已經表示,強大雲端術將可以幫助Xbox One獲得前所未有的強勁性能。”

據微軟Xbox籌備與原型製造(Incubation & Prototyping)部門項目經理Jeff Henshaw介紹,開發團隊一直致力於通過雲端技術來提高新一代遊戲機的性能水平。未來這項技術將幫助Xbox One發揮出3倍於自身的性能,這也是為什麼玩家在線玩Xbox One遊戲時會獲得比脫機狀態下更好的遊戲體驗的原因。

Jeff Henshaw表示:“我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。 ”

對此,Xbox澳洲發言人Adam Pollington也給予了肯定,稱之前的硬件測試表明Xbox One的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考慮到與技術所帶來的進一步性能提升的話,那麼這一數字最高將增至40倍。

此前的報導內容顯示,Xbox One的雲技術主要負責處理那些需要大量計算但對於延遲不敏感的圖形操作,比如流體和物理計算,以及在遊戲中變化不大的圖形元素。而主機則著重處理更加重要和對延遲敏感的數據,比如主角被擊中時的動畫。但兩者俱體如何協同發揮作用,作用能有多大,最終還要看開發者所編寫的遊戲程序。

2D/3D橫向科幻解謎《Contrast》登陸PSN/XBLA

由Compulsion Games所開發的2D/3D混合解謎橫向捲軸遊戲《Contrast》,在宣布推出PC版之後,緊接著又與Focus Home Interactive簽約,遊戲確定會推出PSN和XBLA版本。

《Contrast》的舞台設立於1920年代,結合黑色電影與輕歌舞劇兩種風格。遊玩方式為:利用光源,操控現實世界的物件,影響陰影的地點、深度、高度來解決令人絞盡腦汁的謎題。

玩家操縱的主角是一個8歲小女孩Didi幻想出來的朋友Dawn,遊戲以Dawn的視點出發,她能夠在現實與影子當中穿梭自如,透過Didi的幫忙可以變化光源或是製造影子世界裡的跳台以幫助Dawn前進

《BioHazard :Revelations》攻略

故事開篇發生自下午6點零8分的地中海,吉爾與帕克執行搜救克里斯的任務,乘坐小艇來到了澤諾比亞女王號的輪船上。首先我們到了甲板上,根據地圖一直向前走,面前一面被掛鎖鎖住的門,右鍵瞄准開槍打開鎖進入房間。

進入房間後,面前一具死屍,按F調查,已經腐爛很久了,毫無利用價值,繼續向前走,穿過走廊時,一個殭屍的影子一閃而過爬進了通風管道,這時我們繼續向前走,在拐角處有血液順著管道縫隙流淌下來,之後一具死屍垂釣下來,虛驚一場。

第一章:進入深淵-第一節

繼續向裡走,發現兩部電梯都還不能用,繞過去,我們來到一個類似廚房的房間,地上有閃光,按F鍵觸發劇情。根據起源機我們發現了有可能是克里斯的槍,這時身後出現一具殭屍,開槍打死後,劇情觸發,本小節結束。

第一章:進入深淵-第二節

此時劇情觸發,畫面開始播報新聞,講述了特拉洛里加這個新型太陽能城市,由繁榮到經歷反生物恐怖組織—灰獵犬的迫害的過程,這座城市自此之後變成了失落之城,之後畫面切換到現在,吉爾和帕克在海灘上與奧布萊恩會面。

這一小節主要講怎樣使用起源,首先對準地上的那一灘死肉按C鍵瞄准你要掃描的物體後,長按鼠標左鍵,直至右上角的進度條讀滿後鬆開,獲得掃描進度,當總掃描進度到達百分之百後,你將會獲得一枚藥物。同時在這裡,遇見可以撿起的子彈時要撿起,因為後面有怪物會站起來攻擊你,並且在穿過過道的那邊時靠近最西邊的箱子那裡會有一個手印,這個手印也會增長掃描進度,當掃描進度到達百分之百時返回奧布萊恩那裡對話,劇情觸發,這時奧布萊恩給了我們新的任務,去地中海上尋找克里斯。

第一章:進入深淵-第三節

這時劇情又回到了船上,前面已經交代了進入船體,這裡我繼續向船體裡面走,我來到樓梯處,向上走一層,這時我撿起一株草藥後,繼續向前走,前面有地方擋住去路,我從旁邊的廁所繞過去,繼續前進。

穿過廁所時,這裡有一個門上有錨標誌的房間,這個門打不開,這裡有個向下的樓梯,下到下面一層時,會經過一個房間,透過房間的玻璃我們看到,還有一名倖存者,但是她被兩格殭屍攻擊著,這時我進入房間,把兩個殭屍消滅。之後觀察這具女屍,從她的身上搜出一把水手房的鑰匙,之後我接到提示,帕克找到了克里斯,我前去與帕克會和。

原路返回後,見到了帕爾,劇情觸發,這時克里斯出現在我們的面前,不過我們一觸碰他後,發現這只是個模特模型,此時就像觸發了機關,兩旁的縫隙裡開始噴毒氣,帕克這時發現我們已經中了陷阱,但為時已晚。一個穿著防毒面具的男人走過來說,是時候該知道真相了,瓦倫丁女士,劇情結束,第一章結束。

第二章:迷霧重重-第一節

第二章的開篇講的是下午6:42在歐洲高山克里斯與傑西卡通過灰獵犬有關的情報,向前方行進,快跑到山頂時,一架飛機從我們的頭頂飛過,但是卻不幸墜毀了,這時我們接到指示,到前方搜索飛機殘骸。

通過搜索飛機駕駛艙裡的駕駛員,我們找到了一本飛行計劃,這架飛機是要飛往莫吉機場的,如果灰獵手在那裡的話,我們將穿越礦山前往那裡。

當我們穿過飛機殘骸後,我們進入礦洞,與傑西卡合作打開大門後,我們聽到了狗吠聲,衝出來了幾隻被感染的狗,解決點之後我們繼續向前走,當來到了一個中間的軍火處,我們撿到了幾發BOW炸彈,這種炸彈落地後會誘導附近的怪物,非常有效。

我們接下來,跟著傑西卡,往礦洞裡面走,當經過一處不是很結實的跳躍點時,傑西卡順利通過,而克里斯不幸掉到下面一層,並摔得腿也動不了,只能等待傑西卡前來營救,這時會有被感染的獵犬從旁邊撲來,我們不得不等待傑西卡前來營救,傑西卡過來後,劇情觸發,我們向山頂走去,觸發劇情,發現了灰獵犬的基地,同時通訊設備恢復正常,與奧布萊恩聯繫後,得知了帕克與吉爾去尋找克里斯而通訊中斷,這時克里斯與傑西卡準備向他們那裡行進,第二章第一節結束。

第二章:迷霧重重-第二節

吉爾從昏迷中醒過來,但是發現身上的裝備都不見了,此時反身進入洗手間,將浴室的水防空,獲得一把螺絲刀,然後出門,遇見一隻殭屍,但是面對手無寸鐵的我,實在無力抵抗,所以此時躲閃之後,怪物會一頭扎進電視機裡,不能自拔。然後來到門口後,操控電路板,直到門能開,之後出門。發現旁邊是一扇緊鎖的門,不要急,我們向右邊走去。

此時我發現通訊裝備還可以用,接到指示,與帕克在一層餐廳會和,這時我們向他移動,並且注意躲閃路上會遇到的怪。與帕克會合後,他說他知道武器和裝備都放在了哪裡,之後我們便一起穿過後面的兩個房間,來到了一條走廊,走廊的盡頭是需要一起合力打開的鐵門,之後穿上裝備。

這時我們從鐵門外面撿到一個強化零件,之後在發現裝備桌子的旁邊,有一個綠色的箱子,我們可以用這個箱子來強化武器,這時我們可以裝備上我們撿到的零件了,強化傷害+10%,強化完畢,按原路返回,直到昏迷的那個房間門口處的那個被鎖的門前,用手槍開鎖,開門進入。

開門進入後,我們面前有一部電梯,利用電梯我們來到艦橋層,發現通往艦橋層的門被人開啟過,這裡有人來過,先不管,我們繼續往前走,這個全是鐵架子的房間裡可以獲得很多補給,補給完成後,向前走,來到艦橋。走到中央控制機這裡,觸發劇情,吉爾發現所有的機器都已經不能用了,導致船無法行進只能漂流,並且行凶者已經不遠了。這時一個紅色頭髮的人勒住吉爾的脖子,吉爾掙脫後,帕克大聲質問你是誰,這時紅色頭髮的人說放下你的武器,帕克。並朝帕克開了一槍,劇情結束,第二章結束。

第三章:獵犬亡魂-第一節

故事回到一年前的特拉洛里加,正值毀滅前夕,從摩根與奧布萊恩之間的對話中得知BSAA已經全部撤離,摩根是最後一個留下來的,等他倆對完話後,我們轉身向後面的樓梯走去,來到大廳,接到指令,我和傑西卡一起消滅大廳裡的敵人。消滅完後,傑西卡給出路徑,來到電梯口前,由電梯把我們帶到上面的樓層。

到達之後我們繼續向前走,在不斷走的過程當中會有怪物不停地過來騷擾你,你需要邊消滅邊往前走,在第二個房價的拐角處會撿到一把M3,這把槍在後面會很好用,之後也是不斷地根據提示向前走,走到樓梯時,這時需要你自己跑到六樓。在全是隔斷的辦公室裡廝殺一陣後,根據提示來到的地方需要與傑西卡合力打開一道門,之後,有一部直達天台的電梯,但電梯需要等一段時間才能開啟,這時需要守住一波怪,當電梯來到後,上到天台,見到直升機,劇情觸發,第一節結束。

第三章:獵犬亡魂-第二節

故事又回到了下午九點的艦橋,接上回故事,這次他們遇見的是FBC的雷蒙德,之後與他敘完舊後,我們開始了搜尋艦橋,進入右邊的那個門,開啟了在走廊最頭上的那個房間,從這個房間裡找到了解鎖獵槍的道具和開啟劇院的鑰匙,之後我們出門按原路返回,直到來到歌劇院。

之後,我們來到任務點後發現,無法開門,但是留給了我們線索,我們需要找到通訊官,他在緊急通信道裡,所以我們想下個目標點進發。首先我們轉身向後面並且在下面的那個門走去,開門後,發現通往地下的大門時鎖著的,這時我們從旁邊的小門中走去,走到頭,發現有人在叫喊著,並且不斷撞擊著緊鎖著的門。

在這裡,如果你很強硬的和它打你就會死很多次,首先打開門放出他來之後,先開幾槍,並且在門內有氣罐,打一槍氣罐,它在附近的話就會掉不少血,這時,他就會向你走來,你往後退,退到窗戶邊上後,打它,並且你覺得它離你很近的時候,你翻窗戶跳到陽台,這時他就不會翻窗戶,他會從們那裡繞,當它已經出門,離開你的視線範圍時,你再跳回來,他就會往回走,就這麼耗他的血,沒過兩三個回合,它就死了,這時撿到鑰匙,按原路返回,見到了雷蒙德,劇情觸發,屏幕上正在播放著灰獵犬的叫囂視頻,這時總部也收到這視頻,克里斯要求派一支小隊到白色村舍機場,本章結束。

第四章:噩夢重現

屏幕上播放器完灰獵犬的視頻後,我們接到提示是整艘船都要斷電了,我們首要目標是要恢復整艘船的電力系統,讓機房恢復連線。我們轉身往外走,從雷蒙德那裡獲得一把鐵錨鑰匙,這把鑰匙可以方便我們穿過一樓的賭場。到達賭場後,徑直向裡走,來到樓梯處,將電閘向上推,就可恢復賭場的電力,此時,我們通過前面的門還需要幾個步驟。

接通電力後,我們轉身來到大廳裡的水池旁,按下水池邊的按鈕,釋放生化元素,使魚變異,打死這些魚後,獲得一枚硬幣。然後返回到遊戲機旁邊,我們用我們身上的那枚硬幣來玩一局遊戲,獲得一枚硬幣,之後我們再次玩,當玩到一定局數時,遊戲會大滿貫,我們獲得足夠多的硬幣,這時上到二樓的樓梯處,此處是個機關,必須要答對一定數目才能開啟這個門,在水池邊的有本書,上面寫過,這裡我們按順序324的硬幣,湊夠117門就會開,這是我們就可以下到下水道那一層。

此時我們通過下水管道來到地下,發現這裡的電梯不能用,我們需要再往前走,從瑞秋的身上尋找鑰匙。所以,打開面前的大門後,我們來到電梯的最下面一層,這裡需要觸發機關,這部電梯才可以用,我們將電梯接好電路後,由電梯上到我們第一章時到達的地方,尋找瑞秋。

我們駕輕就熟的來到最開始遇見瑞秋地方後,發現這時瑞秋已經不見了,有一隻猙獰的怪物在砸玻璃門並且發出瘆人的笑聲,這時我們離開房間,向前走,走到拐角處,變異的瑞秋撲上來會咬我,這裡開槍射擊,當打到一定程度後,變異的瑞秋會順著通風管道逃走,這時帕克通過通訊設備說,管道都是互通的,她還會會來攻擊你的,讓我小心點,他也會盡快趕過來幫助我,之後我便向前走,按原路返回,途中會有兩個地方會再次碰到瑞秋,這時開槍打跑她就好,之後我們達到廚房那個房間後,帕克趕來支援我,合夥消滅瑞秋以及一小波殭屍,瑞秋倒地後,我們會從她身上獲得電梯的啟動鑰匙,返回地下,插入鑰匙,啟動電梯。本章結束。

第五章:水落石出-第一節

時間是下午的十點二十分,地點是在白色村舍,兩個“蠢蛋組合”到達目的地,之後詢問巡邏兵灰獵犬的情況,巡邏兵指出發現現了一個地下室,正準備突襲,這時我們就下到地下室,一探究竟。首先來到地下室後發現進入了死胡同,但是在門前的提示說會有辦法進入的,之後,按照原來的套路,改門前的電路板,發現沒有帶螺絲刀,而同伴的螺絲刀在經過拐角處時不小心掉了,所以我們現在回去取螺絲刀。

之後打開了電路板,連接成功之後,開門進入監控室,從監控室裡發現了很多關於灰獵犬的錄像,發現有難以控制的生化生物在到處傷害人,並且是它們將飛機搞得墜毀,之後在一個士兵休息室裡的監控視頻裡發現,有透明的生化力量在襲擊人類,所以我們前去調查。

打開了在中央控制台上的開關後,我們來到士兵休息室,之後打開起源,掃描房間裡的物品。通過掃描左邊的貨架,發現了安保令牌,通過這個令牌我們可以從中抽離網絡密鑰,獲取情報,本小節結束

第五章:水落石出-第二節

這時畫面又回到了下午10:25的輪船上,吉爾和帕克已經下到輪船最下層,經過幾個積水拐角來到了中央控制室,但是發現輪船底部進水,拉桿機關也無法啟動,這時我們要去引擎室恢復電力。

此時我們來到身後的一處大壓力表前,拉下槓桿,指針轉到C,引擎室下面的噴氣管道停止噴氣,我們在繞到對面的壓力表前,將表針調至B,此時,中間過道處停止噴氣,這時我們在經過中間過道,來到第一個壓力表前拉下槓桿,表針指向A,這時我們還缺少一把鑰匙。我們打開主控制台後面的那個門,徑直向前走。穿過一個鐵門後,來到本來是噴氣無法經過的地方,因為我們切換到了A表,所以,我們可經過,拿到道具,將旁邊的閥門旋轉。

按原路返回引擎室,從副控制台那個門那裡下去,來到齒輪盤這裡,插入道具,轉動齒輪,獲得引擎鑰匙,所以返回引擎室,插入副控制台,劇情觸發,水位上漲,本小節結束。

第五章:水落石出-第三節

此時畫面又回到了正要去調查飛機殘骸的兄弟倆那裡,接到指示前去調查飛機殘骸,在經過小路的時候會遇見幾匹被感染的狼,這個比較簡單,輕鬆解決後,來到飛機殘骸面前後,遇到了可以隱身的生化怪,此時需要及時換子彈並且注意躲閃,也不是很難打,這裡的視覺效果非常棒,打完後我們繼續向前走。

之後到達飛機殘骸,在艙內發現了一台還可以用的電腦,估計是黑匣子,這時插入安全盤符,然後在這個電腦裡我們尋找到了,船的坐標,向奧布萊恩說明了情況後,並立即發送給了克里斯,克里斯收到後立即前往,劇情結束,第五章結束。

第六章:貓鼠遊戲-第一節

根據“蠢蛋”兄弟提供的坐標,克里斯與傑西卡來到了輪船,從甲板上進入到船艙內,這時出現了一波波的怪,傑西卡大喊打不完,然後讓我們邊打邊走,巧的是,我們進入的地方時曾經打一個雙頭boss的那裡,輕車熟路,我們就到了大劇院。

來到大劇院後,與“蠢蛋”通訊,他說是輪船的引擎出了問題,吉爾與帕克可能在那裡,讓我們去搜索一下,這時我們轉身進入地下賭場,又是一樣的場景,不過右邊的門有怪在一直撞,靠近門時,會衝出來兩隻猙獰的怪物,同樣的思路,打這兩隻怪時,先放手雷,炸掉一部分血,之後繞水池,繞完了就繞遊戲機,各種繞,早晚能耗光他們的血,注意別踩地上的夾子就可以了。打完後撿完道具後,轉身進入他們衝出來的房間內,有個向下的樓梯,跳下去。

之後來到了全是貨架的房間內,怪出奇的多,解決完之後,進一個通風管道,下了通風管道來到電梯處,拉下槓桿,畫面變黑,觸發劇情,這時畫面中播放的是吉爾與帕爾被困在水下的場景,祈求有人會來救他們,之後我們又回到克里斯這邊。

在下到了電梯裝置來到引擎室時,路都是一樣的,只不過怪多一下,進入了控制室後,開啟旁邊的門,將怪打死後,來到下面原本都是注水的房間內,發現異常的安靜,也見不到吉爾的身影,旁邊的指示牌上顯示輪船的各個部位都很正常,劇情結束。第一節結束。

第六章:貓鼠遊戲-第二節

第二節剛開始回到吉爾這邊,她與帕克都被困在水里,急於找一個出口,這時下潛F鍵,來到水下,向下游,發現地上有一根管子可以用,遊到鐵網前,使用鐵管撬開鐵網,但是第一根鐵管被撬彎了,這時上水面換下氣,繼續游到主控制台那裡,拾起另一根鐵管,撬開鐵網,浮出水面。

浮出水面後,向前走去,跳到水下,幾個拐角來到了主控制室,我們前面已經恢復了輪船的動力系統,所以這時我們可以使用控制器,然後帕克說還是沒信號,這時我們意識到信號器在觀察台上,下一個目標點我們向觀察台前進。帕克說要到達觀察甲板,可以從走廊爬上去,爬上去來到賭場,出去賭場後就有一部電梯可以用,我們進入電梯,按下按鈕。

在剛進入電梯後,上升到一定距離時,電梯突然停住這時出現一隻爪子類似烏龜的生物,有厚厚的龜殼,之後我們瞄準集中打它的反面,直到它離開,這時電梯到達頂樓,我們出來後面前是一個巨大的天台,突然那隻巨大的怪物跳出來,不過這個boss比較簡單,我的方法是用狙專門瞄準它肉的部分,打個一分鐘它就跪了,打完它拿了補給品,從伸下來的梯子爬到甲板上。

爬到上面後會撿到一張門禁卡,這時開啟門後,再上個樓梯,繞過去就看到了信號裝置,打開電路板,將電路板聯通,之後就有了信號,與總部聯繫。這時奧布萊恩說整件事件只是誘餌,我們上當了,並且災難即將發生,太陽矩陣已經啟動,瞄準的正是季諾碧亞女王號,之後吉爾向老大求救,老大輕撫額頭低頭不語,劇情結束,第六章結束。

第七章:制裁之光-第一節

第七章直奔主題,克里斯也趕不來,老大也幫不了,在即將要到來的災難來臨前避免爆發就好,這裡“蠢貨”兄弟對吉爾說我已經了解你的處境,你需要去前甲板上利用那架UVA來擾亂發射信號,UVA在前甲板的一個集裝箱內,這裡就需要我們盡快跑路了,在路過大劇院時碰到了雷蒙德,奇怪的是雷蒙德也知道這件事,先不管那麼多了,保命要緊。穿過大劇院後,來到了曾經擊殺長官boss的那裡,下到庭院,直奔最後一個門。

進入後會有一波怪來攻擊你,本以為趕緊跑路,速度開門,不曾想前面的電梯是壞的,需要維修,這時先乾掉這三隻礙事的傢伙,之後將電路板連通後,進入電梯,按下甲板樓層,經過一段不短不長的時間後,我們到達了甲板前,利用門禁卡,開啟大門,來到甲板。

甲板上的怪出奇的多,我習慣用狙,因為一槍一個,打完怪之後,來到天台上的集裝箱前,打開集裝箱UVA就在面前了,此時劇情觸發,摩根接到了奧布萊恩的電話,問BSAA想在我們身上得到什麼?劇情結束,本小節結束。

第七章:制裁之光-第二節

萬事俱備,只欠東風了,但是啟動UVA不能直接啟動,需要到控制室發射它,所以我們需要穿過側邊甲板到達船艙。我們轉身向右手邊跟著帕克走,來到船艙門口後劇情觸發,摩根這時正在於奧布萊恩通電話,並且衛星已經準確瞄準了輪船,摩根按下確認鍵後,所剩的時間不多了,開始進入6分鐘的倒計時。

在甲板外側的那條走廊裡會有很多汽油桶,這時當怪靠近汽油桶時瞄準汽油桶即可完成擊殺,一直向前衝去,在盡頭有拐角,進入拐角上電梯來到控制室那一層,控制室裡各種怪各種boss,還有那個死不了的瑞秋,首先繞道右邊的梯子那,下到下面那層,當你靠近主控制室時會有個胖BOSS衝出來,和瑞秋一起打你,這時往後退,在中間的那個集裝箱那裡繞個圈,BOSS便被你繞到身後,撿起火箭筒,衝到控制室開門,瑞秋又出來了,繞過她去,把門口兩個怪轟開,開門後直奔電腦控制器,劇情觸發。UVA成功擾亂信號,第七章結束。

第八章:萬事俱備-第一節

由於太陽能的力量,導致輪船翻滾,注入海水,所以後面的路途有一多半都要在海水中進行,這裡我們從最初的那個房間裡向前游去,游到全是集裝箱那裡時,需要探出頭來換一下氣,然後由旁邊的樓梯上至二層,迅速逃離這裡,因為水位在不斷上升。之後帕克緊隨其後。這時地圖上會給出坐標點,並在行進路途中也會有窄小的空間供你換氣,同時也要躲避水中的水怪避免被咬傷。

在上到二層時,進入對面的管道,再由管道下到下面,繞道對面的管道這時就來到了賭場的房間裡了,同時也會遇到第一章那個戴面罩的男人了。觸發劇情第一節結束。

第八章:萬事俱備-第二節

這一節開始時時由克里斯與傑西卡一同乘坐小艇來到輪船的途中,海水中有怪物游過去,這時克里斯感覺不妙,便與傑西卡一同使用小艇上的機關槍對怪物進行掃射,這裡講一下就是機關槍打的時間過長會因為溫度過高而冷卻,同時怪物也會釋放三發手榴彈摸樣的瘤子,注意及時打掉,當行進至輪船附近時,劇情觸發,登上輪船。

同時畫面回到輪船裡,這時吉爾與帕克已經來到賭場,這時門口出現了戴防毒面具的男人,他與我們對話,要與我們揭露很多秘密,首先,為什麼現在才去找季諾碧亞女王?他是怎麼做到在不被發現的情況下在地中海附近漂浮的?為什麼泰拉格里吉亞大恐慌之後,所有灰獵犬的痕跡都消失了?第三,為什麼會有人試圖使用制裁之光消滅季諾碧亞?這些問題的答案會給你一個絕望的真相。此時傑西卡與克里斯衝了進來,傑西卡一槍打中了面具男,而這時帕克摘下面具,原來是雷蒙德,此時由於沒有力氣,帕克聽著他輕聲說話,劇情結束,第二節結束。

第八章:萬事俱備-第三節

帕克放下雷蒙德,此時船還在不斷地下沉,隨即傑克斯分佈戰術,傑克斯與吉爾去實驗室,防止病毒擴散到大海,造成污染,帕克與傑西卡去艦橋,延緩船的下沉。之後畫面來到吉爾與傑克斯這邊,這倆人終於是走在一起了,此時來到屋外,沿原路返回,穿過通道,來到以前都是集裝箱的大池子中,利用門禁卡開門後,與傑克斯一起進入。

之後便一直向前遊,在拐角處一般都有換氣的地方,及時換氣,並一路跟隨傑克斯,所以這裡不用擔心迷路問題,當到達實驗室門口時,會給吉爾一把三叉戟鑰匙,打開實驗室的門進入。

在進門之前的旁邊的那個小屋裡會有錄指紋的機器,此時用機器錄入吉爾的指紋,開門向外走,過門禁後,就可來到實驗室的消毒過道裡。這時會觸發一場戰鬥,一個手臂都是盾牌的怪物,比較類似虐殺原型裡的一種形態,此時用槍打它最薄弱的腦袋,解決掉之後後面的門會開啟,之後與克里斯一起往前走,從電梯下到地下,經過一段很長的隧道,來到實驗室的門口,第八章結束。

第九章:無路可逃-第一節

第九章剛開始的氣氛會比較輕鬆,因為有這“蠢貨”兄弟倆詼諧幽默的對話,最初倆人還在飛機艙那邊,其中一人還在破解著信息,但由於某種原因,破解中斷,他們作出決定,立即趕往基地,找到那台計算機。之後會在路上遇到感染的怪物,此時一直向前走,開啟電梯,到達樓層,找到計算機。

但此時悲劇的是發現計算機沒有電,不過在計算機左右各有一個發電機,此時達成協議,其中一人破解計算機,另一人掩護他,所以我就成了掩護他的人了,這時兩個發電機都工作後,會有大波的怪物會攻過來,不管你上集裝箱或躲在哪個角落都能過來打你,這時注意好自己的血量,盡量保護隊友。但屋漏偏逢連陰雨,此時一台發電機不工作了,我還要前去將電閘拉上去,之後我扣掉了不少血。

之後好不容易撐過去了,觸發劇情了,我們雖然得到了破解之後的有用信息,並且此時也通知了奧布萊恩,但是我們也被發現了,就在數據還在傳輸時,我們被地毯式轟炸了,我們自嘲是電影中的悲情人物,此時第一節結束。

第九章:無路可逃-第二節

畫面再次回到實驗室,吉爾與傑克斯已經離病毒很近了,但是這時擋在前面的是看不見的機關,這時打開起源,我們可以看到在光柱之間有激光,不小心接觸就會掉不少血,此時來到右手邊的第一個光柱後面的機關,觸發機關,再用起源觀察,光柱之間的激光已經消失,之後便繼續前行,利用同樣的道理,我們分別接觸了左右兩邊的所有激光,利用指紋進入到房間內。

穿過房間,我們終於見到了病毒液體。克里斯的首要任務是弄懂電腦上的操作,而我要去尋找有用的密碼,此時利用指紋電梯來到地下,這裡的光柱用同樣的方法解除並改變路徑,從而獲得死屍上的病毒疫苗,拿到疫苗後,我們下到小樓梯下,進入平行電梯,來到數據室,將病毒疫苗介入體內,並下載檔案,我們獲得密鑰時外面的怪物也衝破了玻璃,大水沖進房間,我被淹沒,此時趕緊向外有,游到克里斯身邊,將密鑰給他。

中和程序啟動,觸發劇情。之後我們邊得知了摩根是整個事件的幕後主導,此時他放出了怪物,只要守住這波怪物,並且等到病毒中和後,本章結束。

第十章:纏結之網-第一節

畫面回到帕克這邊,他與傑西卡單獨行動,最後都到艦橋會合,然後我便與傑西卡分開了,我沿著通訊官的那條路,乘坐電梯,來到艦橋,見到傑西卡後劇情觸發。雷蒙德一口咬定傑西卡時滲入內部的間諜,此時帕克難以接受,並替雷蒙德擋了一槍來自傑西卡的子彈,帕克讓雷蒙德趕緊去追傑西卡,自己在艦橋裡黯然傷神,劇情結束,本小節結束.

第十章:纏結之網-第二節

船隻被傑西卡啟動了自爆程序,此時還是那件事,逃命,畫面回到吉爾與克里斯這邊,他們轉身向門後走去,此時的目的地是向甲板上移動,路過水中時,許多零件會擋住去路,使得吉爾與克里斯不得不分頭行動,也就在吉爾轉身向右邊那條路走去的拐角處,發現了不能獨自前行的帕克,於是吉爾攙扶起帕克繼續向前走,路上帕克也對吉爾講了傑西卡向帕克開的槍並且在為摩根工作。

向前走不久後,轉身關閉管道的蒸汽閥門並消滅掉身後的怪物後,繼續前行,直到遇到克里斯,一同前往,當一同走到一處火海前時,發生了劇烈的撞擊,此時帕克如果不是被克里斯抓住手腕,恐怕就要掉下去了,這時帕克說祝你愉快吉爾,剛才的旅途很愉快,再會,伙計們!說完掉入了火海中。

在當吉爾還沉浸在失去夥伴的痛苦中時,克里斯提醒她所剩的時間已經不多了,得抓緊向甲板行進,此時穿過長長的走廊,再爬上長長的樓梯,我們就來到了甲板側翼,這時會有油桶和備用小船掉下來,注意閃避以免扣血,之後便等待觸發劇情,一架直升機過來救我們,第十章結束。

第十一章:啟示錄-第一節

眼看就要上飛機了,船頭出現了龐然大物,這裡還需要等待接近五分鐘的支援,並且要在五分鐘內打掉這只怪物的四隻觸鬚,這裡前面打怪物時所剩的子彈已經不多了,但是不用擔心,空中會給你扔下來補給包,從補給包中獲得了火箭筒後,開槍射掉四隻觸鬚即可。

打完觸鬚後會有直升機過來支援,但是當我們爬上繩梯時,怪物嘴中會吐出觸鬚阻擋飛機正常飛行,等這段劇情結束後,我們使用機關槍掃射這個怪物的每根觸鬚,注意打觸鬚的頭部,當觸鬚打到一定程度時,會讓你瞄準嘴部,蓄力發射一枚導彈,命中後,這只龐然大物便會走向毀滅。第一節結束。

第十一章:啟示錄-第二節

故事又回到了一年前的泰拉格里吉亞,這一段主要講述了帕克與傑西卡以及雷蒙德三人之間基情四射的故事。首先帕克和杰卡西需要去支援雷蒙德,所以故事開始時我們坐電梯做到雷蒙德所在的樓層,消滅一路的敵人,在拐角處見到了不能移動的雷蒙德,攙扶起他來穿過一間屋子後,我們去尋找止血帶。

之後轉身過五關斬六將,消滅了很多魑魅魍魎後來到了四樓,找到了雷蒙德所需要的止血帶,回去給他包紮後,我們攜手向指揮室進發。

到達指揮室後,我們從摩根電話那裡得知了灰獵手正在威脅他,至於主角們聽出來沒有,我就不知道了,其實這一節是鋪墊後面這基友間的情誼做鋪墊,雷蒙德也還了帕克一個大人情,將帕克攙扶著走出船艙,之後畫面切換到克里斯與吉爾那邊,準備向最後的女王號進發! 本章結束。

第十二章:女王之死-第一節

我們來到了最後的女王號-迪多女王號,吉爾擰開床艙門後,向裡游去,將打不開的門使用手中的焊具焊開後進入,注意躲避在水中游動著的肉團,之後我們來到一處需要電力的門,我們先繞到電力開關那裡,啟動電力裝置,之後再將電門打開。之後便來到了有氣體的窗體內部。

首先從一名死去的士兵身上搜到了一隻錄音筆,裡面講的內容是,前FBC特工的武裝隊,這個隊裡的人都死了,被惡魔所殺,同時也無法取回灰獵犬的錄像。之後我們繼續前行,來到了灰獵手的老巢,這時觸發劇情,畫面中播放著傑克諾曼生前最後的錄像,並在錄像中他指出所有骯髒的交流記錄都在這裡,我們需要拿回那隻設備獲得有力證據,扳倒摩根,所以補給完裝備後我們繼續前行。第一節結束。

第十二章:女王之死-第二節

第十二章最終BOSS戰,當瘋狂的諾曼喝掉T型深淵病毒之後,克里斯大喊諾曼,停下!摩根不在這裡沒用的,結果為時已晚,喝下T型深淵病毒的諾曼最終還是發生了變異……

當然首先要知道的是BOSS的幾種攻擊形態…… 1,衝撞攻擊, BOSS會直接衝過來對你進行攻擊。 2,閃現攻擊,BOSS中間的眼球發出白光,然後BOSS消失,之後到你身邊進行重擊。 3,分身攻擊,BOSS閃現後出現1個分身,與本體進行重擊(分身不具備傷害效果,只有迷惑的作用)。 4,多重攻擊,BOSS閃現後不斷的出現分身或本體進行重擊。 當然,BOSS的重擊還是蠻厲害的,甚至可以直接把你打出僵直(坐在地上,需連續按下F才可起身)。

需要注意的是BOSS在瞬移前眼睛會發出白光,有一段時間可以供我們換武器,但是這時候攻擊BOSS是沒有任何用的。 而且第2,3,4種攻擊有一個辦法可以防止BOSS到我們身後,就是在BOSS眼球發射白光的時候不斷後退,經過測試非常容易防止BOSS瞬移到我們身後進行重擊。

BOSS一共有2個形態,第一形態下普通狀態中間心臟部位是緊閉的,只有在進行瞬移攻擊時才會開啟,在BOSS重擊蓄力的時候猛擊心臟部位即可打斷BOSS的蓄力,而且需要注意BOSS在分身時只有真身嘴邊是不斷圍繞著紫色煙霧的。

而當BOSS進入第二形態時中間的心臟保護會敞開,所以趁著這個機會猛擊BOSS心臟部位吧,而且需要注意只有在這個時候才可能打出僵直,這個時候可以按F進行體術攻擊。

一番戰鬥之後,最後BOSS死亡,臨死之前喊著摩根(簡直是不共戴天之仇啊)。然後打翻椅子,椅子上的蠟燭燃燒了灰獵犬的旗幟,一代灰獵犬的神話就此終結…… 吉爾在把拿到的資料傳給BSAA後,BSAA和FBC成員都知道了事情的始末,最終奧博萊恩宣布撤銷摩根的職務,並把它抓獲…… 至此遊戲結束…… 最後,奧布萊恩因為對於隱瞞事情造成的事態表示愧疚,辭去了總長職務。帕克經過養傷之後又好了起來。 吉爾和克里斯前往新的地點等待另一個即將到來的挑戰…… 一個午後,在咖啡廳,雷蒙德和傑西卡會面了,雷蒙德將一瓶T型深淵病毒給了傑西卡… …看來,兩個人的身份都是臥底呢…… 全劇終

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