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《Mad Max》trailer “Soul of a Man”

Warner Bros早先公佈的開放世界動作遊戲《Mad Max》今天公佈了首支遊戲演示預告片以及一批最新遊戲截圖。在早先的E3大展上,該作就以一部預告片吸引了我們注意,現在就讓我們來看看遊戲實際的樣子吧。

這段預告片被取名為“Soul of a Man”,講述的是當所有希望都以失去,人類只存蠻荒,當世上的道路都以失去了目地,我們要如何選擇才能得以生存。

《Mad Max》根據即將在明年上映的《《Mad Max 4:復仇戰車》改編,同時加入全新原創內容,由Avalanche Studios負責開發,計劃在2014年登陸PC、PS3、Xbox 360、PS4以及Xbox One

用Sony戴頭式顯示器體驗《Biohazard Revelations》恐怖的威力


Sony最新款的戴頭式顯示器“HMZ – T2”隆重登場。這一次,Fami通的佐治將向大家介紹一下這部神奇的遊戲利器,在PlayStation3,Xbox 360,Wii U與PC上登陸的恐怖類游戲《Biohazard Revelations》國際版將作為這次的設備測試軟件,HMZ – T2的實況遊戲介紹馬上開始。

頭戴式顯示器“Personal 3D Viewer”HMZ – T2詳細參數介紹:

顯示器:

●面板:有機EL面板x 2
●像素數:1280 x 720
●虛擬畫面尺寸:750英寸(虛擬視聽距離20米)
※體感尺寸個人感覺會有差異
聲效:

●環繞:5.1通道虛擬環繞
●附屬耳機:密閉型入耳式耳機
其他:

●HDMI輸入:1系統
●頭支架單元質量:約330克
●處理器單元尺寸:寬180毫米x高度36毫米x深度168厘米


佐治個人很喜愛恐怖類游戲,但對恐怖場景的抗性很差,這一次的測試活動可以說是硬著頭皮參戰的,在測試之前他還埋怨到,果然還是松山社長來玩(Biohazard)比較好啊!不過,對著社長撒起嬌來也沒什麼意義,佐治還是決定頭戴HMZ – T2進行了恐怖的旅程。戴眼鏡的玩家也可以像佐治一樣使用眼鏡進行遊戲,接著打開電源,遊戲畫面出現在了眼前,這裡的畫面恐怖等級要比平時高很多,平時的顯示器中游戲畫面周圍的景色多少可以稀釋一下現場的恐怖氣氛,但在使用HMZ – T2的遊戲過程中,畫面以外是一片漆黑,在黑暗的世界中戴著耳機,畫面和聲音的結合使得“那個世界的存在感”高到爆表,這就叫做帶入感啊……。

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最高級別的恐怖遊戲環境,使得遊戲環境的逼真度和玩家集中力普遍提高,與這環境真實度同比例提高的還有玩家們的恐懼度。特別是恐怖遊戲中的招牌“連嚇”系演出,從背後突然殺過來的敵人,從高處突然跳下來的敵人,突然砸破窗戶和門衝過來的敵人等等,這些在遊戲中多次經歷過的事情,用HMZ – T2進行試玩感覺完全不同,當然,HMZ – T2除了可以勝任恐怖遊戲的場景模擬,對於其他的遊戲和電影等同樣適用,推薦大家有機會可以使用HMZ – T2感受一下。

圖像

福布斯雜誌 :PS4性能比XBox One要高出40%

一位不願透露姓名的開發者在接受福布斯雜誌採訪時候透露,PS4和XBox One性能上的差距是顯而易見的,玩家們在主機發售當日就可以感覺到這個差別。

這位開發者透露:“在兩台主機發售當日,玩家們就可以從協力廠商跨平臺遊戲畫面得出比較和結論,PS4的性能會比XBox One要強勁40%左右,像《Call Of Suty : Ghost》這樣的跨平台遊戲畫質將會有明顯差別。”

已經在網上洩露過的紙面上的配置表明,PS4的確是高出XBox One不少,但XBox One還將會有微軟大肆宣揚的雲功能,微軟XBOX開發主管博伊•穆特勒(Boyd Multerer)曾表示過:XBox One原生設計支持雲端計算,隨著時間推移,雲端計算性能越來越強,XBox One的性能也會隨之增強。兩台次世代主機之前具體性能的高下目前還不能完全下定論,一切都得等到發售之後方能一決雌雄。

《Ultra Street Fighter》新增5名新角色

將於2014年面向《超級街霸4》(Super Street Fighter IV)和《超級街霸4街機版》(Super Street Fighter IV Arcade Edition)推出一款全新的人物角色DLC,同時還會發行一款集合所有新要素的完整版《街霸4》遊戲。

現在,官方終於確定未來將要登場的完整版新遊戲名為《終極街霸4》(Ultra Street Fighter)其中包含6張新的對戰場地和5名新角色。

其中4名已經在今天早些時候正式亮相,他們分別是:Hugo、Poison、Elena以及Rolento,而剩下一名神秘角色的具體信息還尚不得知,但據說是一名從未在《街頭霸王》系列作品中露面的強力人物。

按計劃,新人物角色DLC和《終極街霸4》完整版遊戲都會在2014年初面向PS3、Xbox 360和PC Steam平台發行,其中DLC單獨售價為14.99美元(約合92元人民幣),而完整版遊戲則要價39.99美元。凡是提前預購的玩家還可額外獲得由Udon Entertainment設計的5名新角色特殊服裝。

需要指出的是,《超級街霸4》和《超級街霸4街機版》用戶在安裝完新人物角色DLC之後將獲得與完整版《終極街霸4》相同的遊戲內容。

《Dragon’s Crown》升級後可獲得技能點數

預定於2013年7月25日發售的PS3、PSV雙平台遊戲《Dragon’s Crown》官網更新,PV第二彈放出。視頻主要介紹了冒險者育成系統和豐富的迷宮探索內容。

遊戲從冒險據點《龍之天國亭》酒館開始,玩家需選擇角色名稱和戰士、男巫等職業,各職業都有不同的特性,除了能力部分之外,還有多種配色可供挑選,也能設置聯機遊戲時與其他玩家打招呼用的詞語。冒險的過程中會積累經驗值,升級後即可獲得技能點數,回到冒險者公會中可以學習各種技能來強化角色。技能有全角色共通的“基本技能”,也有根據職業來劃分的“職業技能”,玩家可根據需求重點強化角色個性。

玩家可以在冒險者公會接受委託,然後進入迷宮探索執行例如擊敗魔物、調查迷宮、尋人、找物品等任務,然後會得相應報酬。值得注意的是,除了迷宮中各種兇殘的敵人外,玩家還要面對重重機關,也許你會發現隱藏的密道和秘製寶藏。此外還介紹了各種武器,武器的變化可直接體現在遊戲當中。

微軟:對Xbox One公關出爾反爾的態度感到可恥

近些天來,因一部分微軟愛好者要求微軟重新恢復E3承諾過的Xbox One諸項特點和限制,並發動了聲勢浩大的署名請願活動(人數已達兩萬名)而鬧得沸沸揚揚。鑒於這次事態,微軟XBOX ONE首席產品Marc Whitten表示,對於微軟出爾反爾的公關工作感到遺憾,指出微軟在跟消費者們溝通環節上還需要做好更多的工作。

這位元產品官表示到“我覺得跟消費者溝通是件很簡單的事情,我們只需要宣傳更多,透露更多細節內容,讓消費者確切的明白我們的用意,瞭解我們的系統。若玩家們真正瞭解到了我們當時宣傳的諸項Xbox One特點,那將是很令人高興的事情,但我們並沒做好宣傳和溝通,我為Xbox One的公關工作感到可恥。”

“因為在跟消費者溝通環節上工作做得不夠充分,讓我們在這次Xbox One發賣和宣傳計畫上吃盡了苦頭,接受了教訓。”

這位元產品官還念念不舍的再次詳細介紹了已經被拋棄的Xbox One遊戲家庭分享功能,並表示當時機成熟的時候,會重新恢復家庭共用功能的可能性,這也間接的表明這次愛好者們的請願活動取得了一定的功效。Marc Whitten最後表示微軟很重視核心玩家群體,因為後者是XBOX玩家的重要組成部分,並強調了XBOX Live是線上遊戲的最佳體驗平臺。

EA表示PS4和Xbox One遊戲價格將比別廠商高

遊戲賣得貴不貴會直接影響到該作品的口碑與銷量,而正處遊戲主機改朝換代的現在,各大廠商也對自己旗下作品的定價非常小心翼翼。早先索尼和微軟都已經官方公佈了相應的自家主機遊戲的定價,價格為60美元,與目前本世代主機ps3和xbox360遊戲的定價基本一樣。與此同時,關於為只提到第一方而協力廠商遊戲沒有提到的質疑聲卻此起彼伏。現在我們瞭解了真實的原因,那就是EA已經確認其旗下的次世代主機遊戲定價將要比別人高得多。

當然,EA並沒有大肆宣揚這個定價資訊。但相關資訊還是借由英國遊戲零售商GAME的一個問答中展示出來。一般消費者都會花40-45鎊來買一款新遊戲,其零售價大多為50鎊,但是在轉型次世代的這個時期,EA卻決定要提高遊戲價格。

GAME已經確認了EA早已同他們訂好了相關ps4和xbox one的RRP價格,為54.99鎊。也就是說,當次世代主機出來的時候,你需要掏55鎊來買《Battlefield 4》和《FIFA14》這些遊戲,顯然在目前這種經濟情況不景氣的環境下,花這樣一個價格買遊戲自然會覺得被坑了。

當然,如果EA在英國這樣提高零售價,那在美帝賣遊戲不可避免的也會提價。55鎊對應80美元,當然,EA應該不會傻到把自家的PS4和XBox One遊戲定到80美元,而相比其他廠家都只定到60美元。

同時EA是目前唯一確定產品價格的協力廠商遊戲廠商,我們還沒有看到UBI Soft,CAPCOM和Bethesda他們的定價措施。還有一點需要考慮,一般來說實際到手的遊戲價格和標稱定價會有所不同,所以也有可能不用花55鎊來買EA的遊戲。

PS4主機不會存在過熱問題

PS4的設計者Mark Cerny被問及PS4是否能適應炎熱的夏日時,他回答道:“我認為沒問題。他們知道怎樣去設計主機,讓它不會過熱。如果你發現PS4變小了,那是因為耗電量變小了的原因。”

Cerny還討論了PS4的設計理念如何不同於PS3,遊戲設計者怎樣在過去5年裡給Sony反饋,還有為什麼DLC會成為次世代主機一個主要部分。

Cerny強調PS4的設計是為了給任何開發者,不管是獨立遊戲開發者和大型遊戲開發公司,創造一個更多空間和更多靈活性的專家級技術體驗。

“我們不想把精力集中在硬件的細節上,而是集中在創意總監們想要製作的遊戲上。這才是大家都想要的。這樣才會吸引各種開發團隊,不管是迪士尼的700人大開發團隊,還是一個人開發遊戲的獨立開發者。這些遊戲創作者在意的只是創作性。”

“同時我們還需要提供一系列豐富的功能,以供遊戲開發團隊在主機生命週期的最後幾年裡使用。硬件也需要成長。這就是為什麼我稱它為’增能PC結構’——因為它比PC提供的更多。”

PS4有著各種各樣的個性化改動,比如我們改變了顯卡和系統的其他部分,確保在主機生命週期的第3-4年中,遊戲開發者可以理解和完全利用這個系統的威力。”

這樣的個性化改動將會讓PS4擁有可以跨越到下一個週期的能力,可以既能滿足開發者的需求,同時也能應對業內的新趨勢。有鑑於PS4的結構將會在許多年中大致保持不變,開發者將會有很多年的時間去掌握它,去慢慢的學習這個主機的各個方面。

Cerny繼續表示:“因為結構將在很多年內不變,開發者就有機會去學習這個結構。他們可以更好的掌握這個系統,逐漸可以發揮出這個系統的最大的威力。這樣主機就提供了一個穩定的平台。”

“這非常重要,因為一些遊戲開發團隊需要5年來完成一款遊戲。事實就是在這5年中硬件不會變化將會幫助他們更好的完成這款遊戲。”

而在最近,《Warframe》就利用了PS4的系統結構,僅用3個月的就成功地移植到了PS4的主機上。

UBI CEO認為PS4和Xbox One生命週期僅有5年?

現役的PS3和Xbox 360兩款遊戲機自誕生以來已經分別走過了7年和8年的生命旅程,但儘管如此,預計這兩名老仍將在未來的2至3年內得到索尼、微軟以及遊戲廠商的支持。那麼,擁有更加強大硬件性能的PS4Xbox One生命週期又該有多長呢?

UBI公司CEO Yves Guillemot認為,5年將是PS4Xbox One進行更新換代的一個合適時間點,原因是如果遊戲機長期保持硬件配置不變,那麼玩家就會對此失去興趣。所以,在這個硬件性能飛速發展的時代中,Sony和微軟也必須要提高遊戲機產品的更新換代頻率。

同時,Yves Guillemot還表示雖然從目前的情況來看,PS4Xbox One都匯集了巨大的玩家人氣,並且預售訂單數量也非常可觀,但新一代遊戲機真正的黃金時期會在上市1年後開啟。因為那時多數工作室都已經徹底熟悉了新平台的特性和開發技巧,相對應的遊戲作品將迎來井噴。

目前,育碧公司已經確認將面向PS4Xbox One推出《Assassin’s Creed 4》、《The Division》以及《Watch Dog》三款遊戲。而據最新消息顯示,《Far Cry 4》的開發計劃也可能會很快被提上工作日程。

《Watch Dogs》Disrupt引擎深度分析

打造一個開放性世界的遊戲並不容易。如果沒有一個強大的基礎,所有的一切都會輕而易舉地就垮掉。對於《Watch Dogs》來說,這種強大的基礎就是它特有的Disrupt引擎,四年多的潛心研發,還有反复的測試。育碧蒙特利爾打造的這個兼顧彈性和效率的引擎,實現了令人震驚的層次細節和無縫隙的在線環境。

遊戲的高級製作人Dominic Guay把這個令人驚嘆的引擎的特色分為了三個部分:動態活力、對城市的影響力和連通性。由於這個Disrupt引擎是特地為了《Watch Dogs》研發的,我們也為大家披露一部分與這個高科技引擎相配合的遊戲細節。

動態活力

Disrupt引擎首先一個部分,援引Guay的說法,就是“動態活力”,或者是遊戲中的仿真係統。“在城市中,我們模仿了人們開車的樣子。電、水、風是模仿現實的,所有的一切都是現實中的樣子。與他人交談的系統也是對你現實的反映。”

就拿下雨來說吧。當天空開始下雨的時候,人們紛紛撐起雨傘,光線照射在濕潤的地面上。我們可以看到風改變著雨的方向並把雨點向四處吹散。即使是地上的葉子和垃圾也變得潮濕,並且因為變得濕重而不會被風吹起來。這些具體的小細節使《Watch Dogs》的層次更為細化。

在《Watch Dogs》中即使是衣服也變得更為生動。你無法想像只是為了使“Aiden把手插進口袋”這個動作看起來逼真,工作室就花費了大量的時間。一陣風吹過,街上的行人會把衣服裹緊。Guay說:“每一個人的衣服都是富有活力的,我們要讓大家看到衣服被風吹過的擺動。”

不過這些僅僅是一部分“細節”。而主要的情節中像汽車的碰撞等等,這都會有一系列的連鎖反應。人們會被堵在路上,開始不停鳴笛,甚至走下車去看到底發生了什麼,而事故車中的人會受傷,旁觀者則撥打急救電話。這些加起來就會成為一個遊戲中前所未有的真實感。

影響力

就像上文那些細節一樣,不過一個遊戲不是僅僅由雨滴和動態的彈痕組成。同樣重要的還有一個玩家要怎樣來影響這整個城市,當然首先我們注意到的就是對於居民的影響。在《Watch Dogs》中沒有簡單的黑與白的道德體系,Aiden的行為會激發遊戲中的NPC的一系列反應。動畫製作指導Colin Graham為我們進行了分析:“名譽和聲望並不是衡量善惡的標準,這只是人們對你的行為的觀點和看法,只會影響這個城市怎麼看你。如果你東奔西走只是為了驅逐人們和殺人,那麼居民自然也就會認為你是個不折不扣的混蛋,每次看到你都會報警,你在媒體上的辨識度也會變高。”

換句話說,如果你選擇用更公開暴力的方式——槍不離手,不分青紅皂白地殺人——那麼芝加哥的市民自然也會攻擊你。他們看到你會馬上報警,你的臉會更加頻繁地出現的新聞上。“我們認為如果給玩家更多選擇的權利,那麼他們會覺得自己對這個城市是有影響力的。”Guay說。“我們希望讓玩家自己做出選擇,而不是我們為他們選擇。”

連通性

在《Watch Dogs》中,你會從聯網與其他玩家一起到與他們斷開連接,而這完全不會改變這個世界和周邊環境。這不是輕而易舉就能做到的,這種無縫連接是Disrupt引擎另一個至關重要的部分。Guay說:“這裡沒有載入,沒有比賽,也不用等待比賽開始。這意味著遊戲中所有的事物都要和網絡是同步的。動畫的每一面、物理學和人工智能都需要和其他的玩家聯網同步。”

不過不要擔心那些潛在的跟踪犯、黑客和滋事者。你在遊戲中不會看到其他的玩家,只能看到四處的混亂,這將減小Disrupt引擎的工作壓力。只有當其他玩家接受了你的邀請之後,他們才會出現在你的世界中。他們會悄悄行走在你的城市的街道上跟踪你,直到他們自己停下來。他們對你來說就和其他芝加哥人一樣,而你到了他們的世界中,在他們眼裡也是平淡無奇的。屏幕上從來都不會出現兩個Aiden。

雖然在打造Disrupt引擎的時候加入了這些連通性,不過對於那些不願受外來影響阻礙,喜歡自由探索的玩家來說,這個功能也可以關掉。在故事的任務系統中,這種多人模式也是受限的。因此當你正在重要關頭的時候,不用擔心黑客的襲擊。

彈性

我們知道不是所有人都會去買一台新的PS4或者是Xbox One,這沒有關係。Disrupt引擎第四個重要的部分就是:這個引擎是為了下一代平台而打造的,但是同時也能讓現有平台的這些玩家有一個驚豔的經歷。Guays說:“我們知道在我們發行前,下一代平台的硬件就已經出來了,但是我們也希望能夠支持PS3和Xbox 360平台。”秘訣就是要知道如何在兩代平台上衡量這個遊戲才合適,工程師要確保全程體驗是相同的。“在現有平台上我們可能要減少一部分街上的路人,但這還是同一個遊戲。你對於人群可能會有不一樣的感覺,但是這能保證相同的遊戲體驗。”

Graham向我們解釋了更為詳細的區別:“玩家會知道他們用現有平台來玩《Watch Dogs》並不是一次差強人意的體驗,不過使用下一代平台會有一個真正HD高清的體驗。你可以放大到另外一個層面上。你會有更好的渲染著色,風或者水更為動態化,更多的細小顆粒,更好的環境……基本上所有的事物都會有更好的體驗。”

所以如果你打算在PS3或者Xbox 360上玩《Watch Dogs》的話,也不要擔心。遊戲中不會有什麼裁剪,只是你錯過了享受核心體驗的機會。《Watch Dogs》確確實實是一部基於下一代平台的作品,不僅僅是表現在下一代平台提供圖像切邊的功能這一方面,還有遊戲中的專注度和無縫的聯網體驗。而這些從很大程度上都要歸功於遊戲紮實的基礎:Disrupt引擎。

Capcom自作孽?開始裁員


Capcom美國分部今天經歷了職員重組,結果失去了高級副總裁Christian Svensson。

Svensson今天在Facebook公佈了這個消息,他表示因為計畫重組,他決定自願離開。他沒透露是否有其他人受到影響,但是表示“很遺憾,我不是唯一受到重組影響的人。在隨後幾天內,我會收集盡可能多的簡歷,然後把他們送到我在業內的朋友,看看能不能幫助他們。”

Svensson已經在Capcom工作了8年了。“這些年我有著同任何公司都希望擁有的最好的粉絲交流的機會。”他寫道“我知道我沒有一直可以給他們想要的,但是我保證我為了他們的需要做到了力所能及的事情。所以我要對粉絲說,謝謝你們讓我的工作有回報感和挑戰性,同時非常有趣。”

Svensson曾經作為一個遊戲記者在Midway工作。通過Capcom-Unity Blog他成為了公司和粉絲的橋樑,讓粉絲可以表達他們對數碼版權保護和處於休眠系列(比如洛克人系列)等一系列事情的擔憂。

他表示“在我祝願公司好運的同時,我需要說明,Capcom的運營路線正在改變,對於我這樣的人的需求相對減少。瞭解我的人知道,我很久以前就已經準備好離開。我們的合作有成功也有失敗。對於我們所完成的事業我非常自豪。”

Capcom在美國的職員大概有130人。Capcom公司今天證實該公司的組織結構調整導致了美國辦事處的“多人”裁員。

《GTA 5》實際畫面大縮水

Rockstar在今年5月中旬正式發布了新一代角色扮演遊戲《GTA 5》,隨後便放出了大量的遊戲演示和截圖。不過,有細心的外國玩家卻發現,雖然本週早些時候發布的首支官方遊戲演示畫面效果看上去依然非常華麗,但相比之前的演示畫面來說還是在一些細節方面有些縮水。

文末給出的兩幅對比圖片中,處於上方的是之前預告片的截圖,而下方圖片則是最新遊戲演示視頻的截圖,其中的差別顯而易見,遊戲演示中的場景在地貌的紋理細節以及環境光照方面都有所減弱,畫面泛黃,並且顯得霧濛濛的。相比來說上方圖片中所呈現出來的遊戲畫面才更加符合玩家預期。

現在有觀點認為,最新放出的遊戲演示視頻所展示的無疑是Xbox 360和PS3版遊戲的畫面,而之前宣傳視頻中則很可能是還未公佈的Xbox OnePS4版遊戲效果。
如果這樣理解的話,那麼一切就能說得通了,考慮到現役主機平台已經問世8年,所以想要在其身上運用所有最先進的遊戲技術似乎是不可能的事情。

按照計劃,《GTA 5》將在今年9月17日正式發售,先期進登陸PS3和Xbox 360平台,並且要求玩家必須在遊戲機的本地硬盤或外置USB存儲設備中安裝多達8GB的數據文件。而遊戲本身會為玩家帶來超大的遊戲世界,上千種車輛、武器自定義選擇以及服飾、紋身等個性化符號。

GTA 5 Comparison 1GTA 5 Comparison 2

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