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神谷英樹:《Bayonetta 2》大獲成功考慮第三作

《Bayonetta 2》是白金工作室所推出的系列最新作品,儘管現在連遊戲的具體發售日都並沒有確定,但對神谷英樹而言,推出該系列的第三作似乎也並非是不可能的事情。

日前神谷英樹在推特上表達了這樣的觀點,他談論了白金工作室開發遊戲的一些積極作用。當某位玩家詢問他,若《Bayonetta 2》大受歡迎,他是否能開發第三作。對此神谷回答:“我希望如此。

”雖然神谷英樹並沒有正面肯定這件事情,但是他的回答還是帶來了一些可能性。
《Bayonetta 2》預計將於2014年內發售,對應平台為WiiU。

零售版《Forza motorsport 5》是半成品


遊戲網站IGN報導,Xbox One首發重量級競速大作《Forza motorsport 5》的開發商Turn 10工作室老闆Dan Greenawalt曝出驚人消息,零售版《Forza motorsport 5》的遊戲光盤中並不會包含所有的遊戲數據,玩家需要在第一次啟動遊戲時登錄自己的Xbox Live賬號並前往遊戲中的
Drivatars功能菜單來獲取並下載包括賽道以及賽車在內的後續遊戲內容,才能順利運行遊戲。

至於Turn 10為何會採用這種看起來異常的做法,Dan Greenawalt給出解釋稱完全是為了在保證遊戲本身能夠與Xbox One同步發售的前提下,為玩家提供完整的遊戲內容。
Dan Greenawalt表示,一方面製作團隊為《Forza motorsport 5》設計非常豐富的遊戲內容,從而導致開發人員需要更多的時間來完成整個遊戲的開發工作。而另一方面,微軟和Turn 10都希望《Forza motorsport 5》能夠作為Xbox One的首發遊戲作品與遊戲主機同時發售,這就要求我們必須儘早將游戲數據提交微軟審查然後進廠壓盤。

由於上述兩點之間存在巨大的矛盾,因此Turn 10想出了一個折中的辦法。先給微軟提供已經完成的部分遊戲數據進行審核並進行遊戲光盤的製作,以確保《Forza motorsport 5》能夠準時發售。與此同時,開發人員則會繼續開發和製作剩餘的遊戲內容,並在完成後以數字分發包的形式提供給玩家下載。

在Dan Greenawalt看來,這是一種一舉兩得的好方法,開發人員既贏得了時間來保證遊戲在質量上不縮水,又確保了遊戲與Xbox One遊戲機可以同步上市。
按照計劃,Xbox One遊戲機和《Forza motorsport 5》都會在今年11月份正式上市,兩者目前都已經在零售商處展開預售,其中標準版Xbox One遊戲機的售價為499美元,而《Forza motorsport 5》則要價59.99美元。

而此前Turn 10工作室代表已經證實《Forza motorsport 5》可以1080p分辨率和60FPS的幀率來運行,但並未完全消除遊戲中的鋸齒現象。

《GTA 5》會出官方中文版?

有傳媒發現Rockstar正在招募漢化員工,並且台灣代理商聲稱,請注意《GTA 5》語言有中文,英文。首批包裝內附的DLC(熱氣球)請注意有鎖區,內附的DLC只能於亞洲區使用遊戲沒有鎖區。這意味著玩家終於可以玩到官方的中文版本了,玩家不用等待民間的漢化,在感謝開發商終於良心發現的同時也讓玩家對未來華語市場有著新的期待。

20年前經典回歸《Flashback》3D進化

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20年前的PC經典遊戲《Flashback》,主角康拉德這次進化為3D了,因為育碧將其高清重製化了,原作發佈時,其容量僅為8.3兆。值得一提的是,本作由原作的Delphine Software的製作人親自和育碧聯合打造。

本作不是重啟作,是一款以原團隊的作品進行重新設計的新作,除了3D化,還有很多操控上的優化,主角的建模有點像暗黑版的“神海”主角德雷克,玩家需要和“自己”進行穿越式的互動,完成這場冒險。

該作將在2013年發售,採用下載發行登陸Xbox360,PS3和PC平台。

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DualShock 4曾想加入傳感器可感知玩家情緒

PS4首席架構師Mark Cerny近日向傳媒透露,這款手制其實原本擁有更多的先進功能。

Mark Cerny指出,設計團隊最初在構思DualShock 4手制的時候,曾試圖為其加入各種各樣的新奇功能,比如內置生物傳感器來通過檢測手部生物電變化判斷玩家心理狀態。

Mark Cerny表示這種技術的工作原理就像是我們平常見到的測謊儀,當玩家感到緊張或是恐懼的時候,手部就會出汗,這將改變皮膚的導電性,而手制內部的生物傳感器就負責收集生物電的變化數據並判斷出玩家的當前的心理狀態,進而再將這些信息以某種形式反映到遊戲當中,以增強PS4的遊戲互動能力。

不過遺憾的是,雖然設計團隊認為這種功能非常的Cool,但在實際徵求了數個遊戲工作室意見之後才發現,要想在遊戲中充分發揮這種互動機制並不容易,需要很大的技術投入,這無疑會增加開發成本。所以,設計團隊最終不得不放棄了這種想法,轉而將精力放在了加強手制基礎功能方面。

Mark Cerny強調,設計團隊對手制的外形進行了微調,使之擁有更好的持握感。並且重新設計了肩部按鍵的位置和所有功能鍵的觸發力度,加入了防滑設計。因此,現在的DualShock 4手柄能夠勝任所有類型的遊戲操作,包括之前一直被玩家所詬病的第一人稱射擊遊戲。

PS4能否成次世代大贏家?

PS3主機和XBOX360爭鬥多年,始終是勢均力敵,雖然現在PS3主機銷量比起XBOX360要高,但是銷量差距卻不是那麼的懸殊和巨大,遠沒有昔日PS和PS2時代將對手遠遠拋在後面那般風光和豪氣。

而SONY精心打造具有目前最強畫面效果的掌機PSV也深陷泥沼之中,遠沒有發售初期一片叫好的效果,當初PSV公佈的時候,業界為之震動,無數媒體和玩家都寄予了厚望,並且給出好評,但是結果PSV推出後一直缺乏有力的遊戲陣容支持,無論主機銷量還是遊戲銷量都無法和對手3DS相提並論,因此現在業界普遍對PSV持悲觀態度。


業界普遍不看好PSV

所以在這種情況下,這次E3展上大出風頭的SONY自然就笑得特別開心了,處處針對SONY來了個後發製人,堪比武當派的太極拳高手,微軟不是限制二手搞全程聯網在線麼(當然微軟最近態度已經軟化,表示將取消相關限制了),SONY就在E3發布會上大張旗鼓的表示PS4沒有這些限制,後來更是官方製作關於PS4如何分享二手游戲的搞笑視頻來噁心微軟一番。種種情況之下,使得最後在亞馬遜等購物網站上PS4的預定量大大超過了Xbox One,令SONY先聲奪人,揚眉吐氣,旗開得勝,先下一程。

但是笑過了之後,SONY恐怕也無法輕鬆,畢竟微軟不是省油的燈,並非軟柿子,如果輕視微軟這個對手的話,吃虧的只能是自己。當年微軟初涉足遊戲業的時候,SONY並不是怎麼看得起微軟的,視其為遊戲業的外行,估摸著微軟也會像一些曾經參與遊戲業的公司一樣不久就會黯然退出,再加上那時候索尼憑藉PS和PS2春風得意,獨步天下,自然就不怎麼把微軟放在眼中。誰曾想後來XBOX360竟然能和PS3拼了個勢均力敵,所以現在的索尼變得謙卑謹慎了起來,這從E3發布會上面索尼沒有再拿事先經過精心渲染和打磨並且錄製好的遊戲視頻來唬人便可見一斑,要知道索尼以前最愛幹這種事情了。

因此在這次暫時壓過了微軟之後,如果說PS4將來必然會贏定了,恐怕也是過於樂觀了,下一個世代,主機競爭將越來越複雜多變,SONY想要壓制微軟而稱霸,面臨的局面將更加繁雜。

SONY的優勢

我們先來看看SONY現在的優勢,SONY的最主要優勢恐怕還是在軟件陣容方面,由於微軟是一家美國公司,所以微軟主機上出現更多的是歐美化的遊戲,這直接導致 了微軟的主機銷量和遊戲銷量在日本一直無法得到很好的增長和提升,換句話來說,日本人民一直就對微軟的主機很冷漠,而微軟在涉足遊戲業的這十年間想盡了各種辦法來拉攏日本人民,花費了巨大的人力物力財力,但是都收效甚微。所以為什麼XBOX360的銷量不如PS3呢,很大程度上是因為XBOX360在日本的銷量實在太少的緣故,但是在歐美這塊來說,XBOX360的銷量卻是一直都超過PS3的,所以SONY的微弱優勢就在於能夠吸引歐美玩家之外也能吸引到不少日本玩家,哪怕現在日本遊戲市場萎縮,消費力大減,遊戲軟件的銷量不如以前那麼可觀了,但是瘦死的駱駝比馬大,這一部分的市場對於SONY而言還是有必要極力爭取的。

雖然這次E3上面SONY公佈的大多都是歐美遊戲,但這是因為E3主要是面向歐美玩家的展會,所以SONY才會以歐美遊戲為主打,將來隨著日本本土的TGS召開,SONY勢必將公佈類似於工作室系列或者是傳說系列這類日本本土遊戲的新作。這些陣容在那個日式RPG繁榮的年代其實正是索尼能夠稱霸並且將對手一一擊敗的重要因素所在,雖然現在日式PPG衰落了,這些軟件陣容無法起到像往日那麼重要的作用,卻也是不可或缺的存在,想想微軟和任天堂吧,這兩家的主機上面都缺乏此類游戲呢,如果不是索尼有這麼一個優勢,恐怕PS3的全球總銷量也難以超越XBOX360了。

TGS展上Sony必將展出不少日式遊戲

SONY現在比起微軟的另外一個優勢便是筆者前面提過的謙卑了,SONY現在完全不像以往做霸主的時候那麼傲慢了,懂得傾聽廠商和玩家們的需求了,像PS2的構造就因為過於奇葩,使得不少游戲廠商和製作人抱怨開發製作PS2的遊戲太難,SONY後來虛心聽取了各種意見,無論PS3還是PSV,開發遊戲都不是什麼太困難的事情了,並且SONY自己還打造了一個通用化的開源免費引擎,向眾多中小型遊戲廠商推廣,目前這個引擎已經得到了廣泛的應用了,而PS4遊戲的開發恐怕也會延續這方面的特性。

此外SONY的謙卑還體現在重視獨立遊戲方面,這和微軟形成了鮮明的差別,或許是因為微軟憑藉XBOX360在美國本土大放異彩,牢牢的壓制了PS3,所以使得微軟現在倒是不那麼穩重謙卑了,因此微軟對於獨立遊戲開發者的態度非常不友好,例如《菲斯》的遊戲製作人就抱怨微軟不重視他們這些獨立遊戲製作人,他 在微軟的主機上發布遊戲的補丁還得給微軟交一筆對他而言不菲的費用,這使得他偏向了SONY這邊,明確表示續作《菲斯2》將不會登陸微軟主機平台,而這次E3展上面SONY的發布會上,SONY專門安排了一段時間,讓多位遊戲製作人展示並且試玩他們製作的獨立遊戲,明確表達了對獨立遊戲的支持態度,而且最近索尼還表示PSV將更為重視獨立遊戲,所以在可以想見的將來,出現在索尼主機上的獨立遊戲恐怕比起微軟主機要多上不少。

SONY的謙卑也體現在不像微軟的步子那麼急切,SONY和微軟推出主機的終極目的都是想打造家庭娛樂中心,但是索尼卻始終以遊戲為主,並且不會變革太大,結果就是這次微軟著重表現主機的多媒體特性,並且拋出了一堆變革過大的限制性政策,大失人心,而索尼的展出內容則以遊戲為核心,變革步伐也沒那麼大,也沒有那麼多限制性的政策,自然使得玩家們對SONY好感倍增,全都倒向了索尼這邊。

SONY的劣勢

但是SONY也有劣勢,SONY的劣勢在於腹背受敵,主機方面要面對來自於微軟的威脅和競爭,掌機方面則要面對來自於任天堂的威脅和競爭,雙線作戰,並不是一件輕鬆的事情。主機方面,獨占遊戲越來越少,對於SONY而言不是什麼好事情,像《Final Fantasy 15》和《王國之心3》這樣的大作最初在索尼發布會上公佈的時候很多人都以為是PS4獨占,結果發布會之後沒過多久SE方面就宣布這兩款大作將也將登陸XBOX ONE,我們如果將這次SONY和微軟發布會公佈的遊戲仔細對比分析的話,能夠發現獨占遊戲非常少,並且缺乏那種真正重量級的獨占大作,所以無論就歐美遊戲還是獨占遊戲來說,SONY都沒太大的優勢。

掌機方面,PSV的問題越來越大,主機銷量一直無法有效增長,很多玩家抱怨沒有遊戲可玩,所以PSV很可能會拖累索尼新主機PS4的發展,SONY最早打的如意算盤是通過PSV和PS3以及PS4進行聯動,但是目前來看,效果和意義似乎不太大。PSV上面推出的<Call Of Duty>系列以及刺客信條系列的作品無論口碑還是銷量都比不上主機平台的作品,充分證明了掌機上開發3A級大作的理念目前是行不通的,所以SONY現在轉而大力支持獨立遊戲,希望獲得突破,誠然這或許多少能夠改善一下PSV目前的困境,但是長久來看,恐怕還是難以擺脫目前的困局,因為PSV缺乏的是數個百萬級大作的推動,缺乏怪物獵人那樣拯救性作品,所以PSV很可能會成為索尼將來在遊戲業發展的最大絆腳石。

此外SONY集團包袱過多也可能影響SONY的遊戲大業,SONY集團業務過多過雜,戰線太多,尾大不掉,大集團毛病叢生,這些都是很多媒體都報導過的情況,而目前有消息說SONY方面正打算拆分旗下的電影和音樂等娛樂業務,希望改善一些困境,但是像SONY旗下的顯示器和電視等業務已經多年持續虧損了,因此SONY的集團業務過多,問題也更多,這些都有可能會成為影響SONY在遊戲業發展的阻礙因素。

結語

世上沒有完美的公司,SONY和其他公司一樣,都有著優勢和劣勢,目前來看,SONY的優勢不是那麼的明顯,劣勢方面,除了PSV之外,也沒有太大的劣勢,因此就最近一兩年而言,如果沒有意外的話,SONY在先聲奪人獲得玩家普遍好感的情況下暫時壓制住微軟恐怕是必然之事,但是兩年之後,等到各方都把牌亮出來了之後,如果微軟能夠調整好自己的政策,並且SONY不犯什麼大錯的話,到時候真正鹿死誰手還猶未可知。

《The Evil Within》和《Wolfenstein:The New Order》次世代版更流暢更漂亮

The Evil Within》和《Wolfenstein:The New Order》將跨越兩個世代,登陸PS3,Xbox 360, Ps4, Xbox One。Bethesda市場部副總裁Pete Hines談到了次世代主機的優勢。他表示這兩部作品將在次世代主機上表現的更強大。

Hines說:“有許多視覺效果是我們之前無法做到但現在可以做到的。主機的性能是固定的,到一定時間以後必將遇到封頂。製作組依然想讓遊戲更好,但主機硬件已經不允許了。”

“次世代的到來讓性能封頂得到擴充,而且擴充的幅度非常大,像《The Evil Within》《Wolfenstein:The New Order》這類游戲,你可以在它們的次世代平台版本中增加許多東西,讓它運行得更流暢更漂亮。”

Kinect One成本接近Xbox One


標準版Xbox One目前的預購價格為499美元,包裝內雖然沒有提供耳機,但卻綁定了一部Kinect One體感攝像頭。近日,一位微軟員工在美國社交網站Reddit上匿名透露,Kinect傳感器的生產成本幾乎與Xbox One遊戲機相當。

這名微軟員工是通過Reddit的“什麼都能問”板塊透露這一消息的,其身份已經得到Reddit的認證。該員工解釋稱,Kinect在Xbox One的用戶體驗中扮演重要角色,微軟將該傳感器與整套系統綁定在一起,希望確保所有開發者和玩家都能在每款遊戲中使用這款產品,從而豐富自己的遊戲體驗。

該員工還透露,微軟對新的Kinect傳感器下了大注,這款產品的“成本幾乎與遊戲機本身相同”,而Kinect的成功對微軟的意義也大於Xbox One主機本身,這或許可以解釋微軟Xbox One目前這種的定價策略。

據微軟之前介紹表示,雖然Kinect One能夠被徹底關閉,但處於方便的目的,仍建議玩家始終開啟體感攝像頭。原因在於,Xbox One主機不但在運行時必須使用Kinect One的一些功能,而且在主機待機狀態下,玩家依舊可以通過Kinect One利用語音指令還喚醒遊戲機。

《Knack》新圖介紹

《Knack》“老少咸宜”就是本作的最大魅力,操作的難易程度把握地恰到好處,能讓全家人一起坐在客廳裡同樂,如果能有些大膽的政策會更吸引玩家。

《Knack》透過使用PlayStation 4的高解析圖像以及物理效果之後,變成了一款獨特的作品。的確,《Knack 》將遺物聚集在身上的樣子,讓人可以深刻感受到有巧妙的運用到物理效果。關於這點Mark Cerny也提到有點類似《塊魂》系列的感覺。

另外,也擁有可聚集水跟金屬的能力,可藉此發揮各種力量。

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《inFAMOUS: Second Son》5張新圖

PS4大作《inFAMOUS: Second Son》公佈了5張最新高清遊戲截圖,圖中本作男主角Dlesin使用的特殊能力“煙幕衝刺”火花絢麗,灰色煙霧有些水墨畫作感覺,當然,除了這以外,其它包括人物面部細節、寧靜的街市都美得讓人無法挑剔。

主角能夠瞬移,還能從手中射出火焰彈,可以傷害敵人,破壞建築物。破壞的視覺效果和移動速度都符合次世代主機的水準。

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EVO2013上XBox One噓聲四起

EVO2013總決賽賽場上發生了一件很不和諧的事件,當開發者Double Helix和Mad Catz在賽場上試圖進行XBox One格鬥遊戲《Killer Instinct》宣傳造勢的時候慘遭場下觀眾們長達20幾秒的噓聲對待。

這兩位代言者當時信心滿滿的正要宣佈《Killer Instinct》將會登陸XBox One平臺的時候,場內暫態充斥起了令人反感的噓聲,這也讓這短暫的遊戲宣傳活動進行的頗為不愉快。

XBox One主機在微軟在本年度第一次發佈會之後一直都在經歷著頗為坎坷的旅程,因微軟當時宣佈了諸項不能令玩家們滿意的政策導致了這台娛樂一體機在玩家群體當中民心盡失。微軟為了拯救這台主機,不久前已經宣佈了撤銷簽到機制,抵制二手遊戲,鎖區等諸多政策,但消費者顯得並不是那麼健忘和買帳,對他們來說XBox One的名聲還是顯得很一般。

競爭對手這樣的窘況情況也讓PS4這台主機取得了不少優勢,但主機大戰是一個漫長的過程,當正式發賣之後,玩家們認識到XBOX ONE並不像傳聞之中那麼臭名昭著,同時微軟宣佈降價並爭取多個3A級大作的獨佔的話,也有可能挽回一點劣勢。

《Killer Instinct》

兩年前PSN被黑客入侵事件,Sony被罰25萬英鎊

記得2011年4月索尼PSN的賬號信息洩露事件,當時全世界大約有近億的用戶信息被黑客獲取。

在2013年1月,英國的司法機構就此事件對索尼進行了判罰,由於沒能保護好用戶的信息,Sony需要支付25萬英鎊的罰金。SCE歐洲部分的負責人稱,雖然並不完全認同英國當局的判罰,不過為了保護網絡安全Sony願意支付罰金。目前Sony已經正式支付了這25萬英鎊的罰金。

最近一年時間,全世界範圍內涉足網絡的各大廠商都先後發生了用戶信息被盜事件,電玩界的三強也沒能倖免。在如今網絡的大環境下,玩家們除了自身做好個人信息的安全措施和洩露預防之外,只能希望各個廠商能夠進一步地加強管理。

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