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Capcom :《BioHazard 7》不會讓玩家期望落空

Biohazard7
Capcom日前在一篇文章中談到了其旗艦作品《BIOHAZARD》的過去和未來。他們認為,《BIOHAZARD》之所​​以獲得了成功就是因為其複雜詳實的世界設定。

作為遊戲界歷史最久、粉絲最多的系列之一,《BIOHAZARD》最早誕生於“恐怖”的花園,最近的幾部作品雖然越來越不嚇人,但銷量卻節節攀高。之所以會產生這種情況,Capcom表示,是因為《BIOHAZARD》有著複雜的設定和真實的世界背景。恐怖作為遊戲的要素出現遠非《BIOHAZARD》首創,但《BIOHAZARD》憑藉著這種設定讓這種人類變成殭屍的恐怖“傳染病”顯得非常真實,而絕非天馬行空的幻想。這讓遊戲的恐怖要素變得非常有說服力,與故事的結合也做到了相得益彰。

Capcom還表示:遊戲中吸引人的角色也是系列的一大賣點,玩家很喜歡同這些角色一同完成遊戲。遊戲中的主角也都有了自己的粉絲,在很多遊戲中多次露面,已經開始隨著系列的發展變的更加成熟。當年那個18歲的菜鳥警察現在已經成長為直接隸屬於總統的精干探員,而最初無助的年輕女孩已經成為美國政府的特工。他們沒有在17年的時間逐漸淡出,而是變成了更有深度的角色。這種角色的魅力也吸引了很多玩家。”

另一個《BIOHAZARD》系列成功的原因是:Capcom在製作每款遊戲的時候都使用不同的創意人才來領導產品的製作過程。

“負責製作遊戲的開發團隊和製作人每次都會更換。這樣每個創作團隊都會在系列中加入自己對於系列的理解,這樣就會一直創造出全新的遊戲。”

《BIOHAZARD》家族的最新成員是2012年10月發售的《BIOHAZARD 6》。雖然獲得的評價不一,但520萬份的銷量已經錨定了商業上的成功。Capcom還信心十足的談到了下一部《BIOHAZARD》,似乎他們的想法依然是不斷標新立異。他們表示將在新的《BIOHAZARD》作品中加入更多的新要素,保證這將是一款具有全球競爭力、且不會讓任何玩家期望落空的作品。

野島一成我也希望能出:《‎FINAL FANTASY X-3》

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《FINAL FANTASY X/X-2》的高清重製版剛剛登陸PS3PS Vita,很多玩家的以在更清晰的遊戲世界中重溫當年的經典之作。近日,該遊戲劇本編撰者野島一成在接受媒體採訪並談到《最終幻想》後續作品時首次暗示了推出《‎ FINAL FANTASY X-3》的可能性。

野島一成在進行相關說明時提到,“ 如果玩家有足夠的需求,那麼我想大家很可能會如願開到新的發展,同時就我自己而言,我也希望能夠推出《‎ FINAL FANTASY X-3》。 ”

據此來看,野島一成似乎已經對新遊戲心中有數,但問題是Square Enix是否願意在這款老遊戲上投入更多的精力。

目前,Square Enix在《‎ FINAL FANTASY》品牌上除了數款面向手機移動平台的作品移植之外,大多數精力都放在了系列網游作品《‎ FINAL FANTASY 14:重生之境》的運營和麵向PS4平台的《‎ FINAL FANTASY 15》遊戲開發當中。而且《‎ FINAL FANTASY X/X-2 HD》的發行工作也尚未結束。

按計劃,《‎FINAL FANTASY X/X-2 HD》還將在明年春季發售官方中文版和美版遊戲。

已知PS4錯誤代碼及解決方案

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PS4作為一款新推出的產品,除了被曝出硬件瑕疵之外,系統軟件方面也存在一些問題。對此,索尼官方對玩家反饋進行了收集整理,並公佈了一些常見的錯誤代碼與故障解決方案,希望能夠對玩家有所幫助。

以下是完整列表:

CE-33179-3

描述:未找到應用。

解決方案:程序安裝完成後重試。不要在應用程序安裝完成前安裝擴展插件。

CE-33991-5

描述:網絡連接故障。

解決方案:重新進行網絡連接測試。

CE-34788-0

描述:不能使用此更新檔。

解決方案:將存儲有1.5或1.51系統更新包的USB手指連接至主機並嘗試重新安裝更新。如若不行,刪除USB手指中已有的更新包,並從官網重新下載安裝。

CE-34878-0

描述:應用程序崩潰。

解決方案:重啟該應用。

NW-31484-0

描述:未指定DNS服務器。

解決方案:重新啟動PS4主機。

NW-31367-0

描述:無法啟動無線設備。

解決方案:重新啟動PS4主機。

NW-31453-6

描述:服務器無響應。

解決方案:依次進入“設定”-“網絡”-“網絡連接測試”檢查當前互聯網連接是否可用。

NW-31194-8

描述:連接被重置。

解決方案:重新啟動PS4主機。

E-8200002E

描述:信用卡信息無效。

解決方案:從賬戶中刪除已有的信用卡信息,並重新添加。

E-82000102

描述:服務器返回“未知錯誤”。

解決方案:再試一次。假如是在PS Store中出現該提示,那麼請關閉商店後重試。如果依舊彈出此信息,那麼請前往“設置”-“PSN”選項中註銷並重新登陸你的賬號。

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描述:用戶訪問圖像共享和群聊功能出錯。

解決方案:前往“設置”-“PSN”選項中註銷並重新登陸你的賬號。

Xbox One發生洩漏白色液體事故

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有外國玩家上傳圖片聲稱自己的Xbox One機體上冒出了“不明的白色液體”,目前已經有兩個類似案例。他們懷疑這可能是Xbox One的電容器發生了破裂導致內部溶液噴出,並擔心或許會引發主機停止工作甚至爆炸。

上傳圖片的玩家聲稱這一切都是真實事件​​,由於自己沒有更好的攝影設備故而沒能提供更好的圖片。但直到目前也沒有可驗證事故的視頻出現,所以真實性還有待考證;不過反而言之,若此事為真那微軟勢必要格外重視,畢竟“爆炸”不是兒戲。

《龍如維新》PS Vita免費應用配信決定

世嘉將於2014年2月22日發售PS4/PS3《龍如維新》。並且將於2014年2月通過PS Store配信“《龍如維新》免費應用for PSV”。

只要擁有PSV就可以免費下載這款應用,通過Cross Play,即使外出也可以體驗《龍如維新》的世界。
當然,由於只是應用,並不能享受《龍如維新》世界的全部樂趣,本應用只收錄了“戰鬥迷宮”、“Another Life”、“賭場小遊戲”三種遊戲模式。通過PS4/PS3版本篇存檔數據的下載,可以開放各種各樣的要素。通過PSV應用入手的經驗值、魂球、道具、金錢、德、隊士卡等都可以經由Cross Save共享到PS4/PS3版。在外玩PSV應用,在家玩PS4/PS3版是一種不錯的體驗。

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PSV免費應用的選單畫面。

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玩“Another Life”模式積累道具和金錢。

《龍如維新》的戰鬥新模式“戰鬥迷宮”。玩家可以一邊享受頗具爽快感的戰鬥,一邊積累經驗,一邊收集能力強化所必須的“魂球”、道具以及武具強化所必要的素材。不過,免費應用只能升級到20級,4種型的段位也只能升到10。只有購入了PS4/PS3版才能升到99級,各型的段位上升到25。並且免費應用只能玩最初的10個場景,購入了PS4/PS3版後才能玩其他的戰斗場景。在戰鬥迷宮中被敵人打倒的話,作為同伴的隊士的忠誠心會下降,甚至逃走。在免費應用中,不能將逃走的隊士拉回到同伴隊伍。而在PS4/PS3版中,去某個地方,可以有挽回同伴的機會。

玩家如何選擇《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》四大主機平台

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即將於明年發售的新作《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》及《Meta Gear Solid 5: Ground Zeroes》登陸PS4PS3Xbox One及Xbox360平台,而對於我們玩家來說,面對這麼多版本,我們該如何選擇呢?

小島秀夫在推特上對這個問題有著回應,“游戲時的帶入感在跨平台或跨世代的版本之間是相似的。”“次世代主機版本在畫面上當然有著更真實而細致的表現,現行主機版本則適合目前還沒有能力購入次世代主機或是計畫日后再升級的玩家。”簡單來說就是大家自己覺得喜歡就好。

不過他補充說道:“《Ground Zeroes》中任務評判的排名在各平台之間是被區別開來的。因為我們發現在硬件、手柄和畫面效果等種種因素的影響下,每一種版本不管是在操作感或是難度上都有著些許差異。”

小島本人最近也正為了調整各平台之間的操作感而分身乏術。“每天四種主機之間反覆調整是相當累人的,游戲玩多了對臨場判斷也有很大的影響。”他開玩笑地表示,“每一種平台上的Snake都在日以繼夜地持續奮斗!”

不過更實際的考量大概是,PS主機版和Xbox主機版會分別推出獨佔的DLC,前者可以使用經典造型的初代Snake,后者則是雷電。 《Ground Zeroes》各版本游戲預定於2014年3月18日在歐美地區同步上市,價格方面,現行主機(PS3/Xbox 360)實體版29.99美元,下載版19.99美元,次世代主機(PS4/Xbox One)下載版售價29.99美元。

Sony已經開始考慮PS5

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PS4目前火熱非凡。儘管索尼還沒有提供節日期間的銷售數據,已經有報導指出PS4的銷量超過Xbox One的一倍。在主機首發喧鬧已經逐漸平靜的現在,也許是一個展望未來的好時候。

MTV最近採訪了PS軟件產品開發負責人Scott Rohde。Rohde的腦海裡已經有了未來的計劃。有一款PS1經典遊戲是他非常想在新一代主機上看到的。

他說:“我最喜愛的遊戲就是’啪啦啪啦啪’。這是我第一個接觸的節奏遊戲。角色都非常令人難忘。如果我可以選擇,我當然希望能在PS4上看到這款遊戲。”

但是這些想法並不只是體現在遊戲上。儘管PS4發售才過不久,Rohde和Sony已經開始考慮PS5。

Rohde表示:“我們一般都會在目前最新主機發售幾年內就開始考慮下一代主機的開發。主要原因並不只是商機,同時還因為開發新主機是一件很繁重的事情,需要成百上千人的努力。

你可以想像一下要有多少工程師和合作夥伴在一起合作。在製作PS4的時候,我們就對整個開發團隊提出了很多問題,以確保我們可以製作一台人見人愛的主機。”

而這種方式也正是Rohde想在PS5開發中看到的。在幾年內索尼才會開始考慮PS5的開發,所以目前很多事情都還不得而知。目前公司要集中精力提高和改善現在的PS4主機。

Rohde說:“在發售一個新主機以後,你必須停頓一下,利用幾年的時間來提高這台新主機的各方面服務,來讓這台主機可以更加完善。當然很快我們就會開始考慮下一步,這就是索尼的文化。我們會一直去超越自我。”

7款PS3遊戲於2014年停止網絡服務

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隨著PS4和PSV佔據主導地位,SONY開始逐漸拋棄舊平台,索尼已經宣布將在2014年停止一些名作的網絡模式,比如大名鼎鼎的賽車王《GT5》,還有一線FPS《抵抗》系列等。

完整網絡服務停止日期名單:

《MAG》,1月28日

《海豹突擊隊: Special Forces》,1月28日

《海豹突擊隊: Confrontation》,1月28日

《Resistance》,3月28日

《Resistance 2》,3月28日

《Resistance 3》,3月28日

《GT5》,5月20日

其中《MAG》是當時索尼的招牌,支持128人亂鬥,服務器承載量畢竟不好控制,當然《MAG》和《海豹突擊隊》都是聯網游戲,停止網絡服務意味著遊戲徹底完結,不過其他遊戲還能通過離線模式遊玩,同時也可以預計這些遊戲將全面降價。

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日本遊戲製作人徵集年度最佳遊戲

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有媒體向共計151位的日本遊戲開發商和製作人徵集年度最佳遊戲的答案,我們看到一些有趣的結果。

獲得前三名的遊戲依次為《The Last Of Us》、《GTA5》和《Dragon’s Crown》。《‎FINAL FANTASY 14》則排在第4位,前10名中還包括有排名第6位的《Beyond : Two Souls》和第8位的《Monster Hunter 4》,共計有68款遊戲入選。

然而,即便是排名第一的《The Last Of Us》也僅僅獲得了14個人心中的最佳,20名之後的作品更是被大量分散選票,多數只獲得一兩張,多少可以說明製作人的喜好顯然視角更為獨特,不會如媒體玩家那樣集中傾向於某些作品。

The Last Of Us》深受開發了《FINAL FANTASY》的製作人田中弘道,洛克人的製作人稻船敬二,《如龍》系列的製作人橫山昌義和Nihon Falcom的總裁Toshihiro Kondo等業內傳奇人物的喜愛。

喜愛《Gta 5》的人士有《Puzzle & Dragons》製作公司GungHo Online的總裁Kazuki Morisihita,《如龍》系列的製作人Toshiho Nagoshi和總監Hiroyuki Sakamoto,《Heavy Rain》的總監Yuki Ikeda和《二之國:白女巫之怒》的總監Ken Motomura。

任天堂的遊戲只有《口袋妖怪X/Y》獲得了兩票,幾乎全軍覆沒。馬里奧和皮克敏根本沒有上榜。而次世代主機遊戲目前還沒有登陸日本,所以只有《Killer Instinct》和《光電戰機》獲得了一票。

日本遊戲仍然很多上榜,但是歐美遊戲的成績已經更為進步。榜單上的手游和任天堂遊戲的缺失讓人稍感失望。在明年次世代主機登陸日本以後,開發商應該會有更多看法。

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20131213085/

這就是PS4虛擬現實頭盔?

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今年9月傳出消息,Sony的硬件部門正在研發一款面向PS4遊戲機的虛擬現實頭盔,並表示其將具備前所未有的強大浸入式遊戲體驗。
近日,所曝光的一項Sony新專利和Sony全球工作時總裁吉田修平的一番Twitter表態都再次讓人們燃起對PS4虛擬現實頭盔的期待。

在媒體給出的Sony新專利示意圖中我們可以清楚的看出,玩家在同時使用虛擬現實頭盔和手柄來進行有戲。同時根據報導描述,這項技術將融合大量生物傳感器,能夠實現對眼球的跟踪以及體溫、汗液、腦波、脈搏以及腦部血液流動等數據的監測,這看起來就像是一款能夠與大腦深度互動的浸入式。

另外,為了防止玩家在佩戴頭盔玩遊戲時誤撞到家中的陳設,Sony還在頭盔中引入了實體環境虛擬技術,當玩家靠近比如茶几、桌子等物體時,這些陳設都會被同步映射到頭盔所展示遊戲畫面中,從而提醒玩家避讓。

雖然上面所說的這項專利技術充滿了科幻色彩,但它到底何時能夠實現呢?也許就在即將開幕的CES 2014消費電子展上。
Sony全球工作室總裁吉田修平早些時候在Twitter回复IGN代表時暗示公司將在CES 2014展會上推出類似的新產品,因此外界紛紛猜測其背後所指就是傳言已久的PS4虛擬現實頭盔。

按計劃,CES 2014消費電子展已久會在今年1月初於美國拉斯維加斯召開。有預測認為,今年展會的亮點將會集中在大量使用曲面或柔性屏幕的設備以及可穿戴智能設備領域。

Capcom:《BioHazard》主要粉絲是30-40歲的人

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Capcom公司日前在日本官方網站特別企劃“《BioHazard》成功的秘密(The Secret of Success “Resident Evil“)”一文中提到:《BioHazard》系列遊戲的“主要使用者”是30歲末——40歲這一年齡段的群體。由於這一年齡段的人歲數不斷地增加,最終都會離開電子遊戲,引發了Capcom公司對《BioHazard》“可持續發展”地擔憂。

Capcom公司日前在日本官方網站特別企劃“《BioHazard》成功的秘密(The Secret of Success “Resident Evil“)”一文中提到:《生化危機》系列遊戲的“主要使用者”是30歲末——40歲這一年齡段的群體。由於這一年齡段的人歲數不斷地增加,最終都會離開電子遊戲,引發了Capcom公司對《生化危機》“可持續發展”地擔憂。

之前由於《BioHazard 6》全球銷量的折戟,公司曾表示《BioHazard 7》將回歸恐怖的本源。然而結合上述Capcom作出的對《BioHazard》系列發展前景的決定,似乎新《BioHazard》也不會回歸恐怖,反而會更加娛樂化來,畢竟年輕人和40歲老男人口味還是不一樣的。

其實這17年來《BioHazard》一直在朝娛樂化發展,簡單回顧官方的宣傳圖便知一二。

BioHazard》第一部誕生於1996年。

Xbox One磚頭大火牛可能鎖死主機

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網上有用戶稱在其Xbox One的火牛(變壓器)裡聽到卡卡的響聲,這個問題導致主機經常卡死,必須重啟才能恢復正常。是什麼原因呢?我們來看一下。
這位名為Chiggs的用戶在NeoGAF論壇向論壇其他成員徵求意見,稱在其Xbox One的變壓器裡聽到卡卡的響聲,這個問題導致主機經常卡死,必須重啟才能恢復正常。這名用戶已經聯繫了微軟客服,微軟客服告知他需要把變壓器郵寄回微軟,在測試確認為硬件問題以後才會進行替換,整個過程將持續2個星期。

這個情況對於這名想在聖誕節享受Xbox One的用戶是非常不幸的。這個問題目前還沒有被確認,但是聽起來問題應該是真實的。目前微軟沒有提供任何故障處理的幫助。這個問題可能只影響到一小部分玩家,或者是一個以前沒有出現的問題。

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