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《Dragon Age:Inquisition》開發進展情報

Dragon Age Inquisition
BioWare釋出了幾張採用寒霜3引擎開發的《Dragon Age:Inquisition》Pre-Alpha階段的新截圖。和前作不同,《Dragon Age:Inquisition》世界廣闊,有著多種不同的地貌特徵。本作定於2014年登場,需要注意的是以下截圖尚在打磨階段,並非最終成型版。

另外,還提供了一些關於《Dragon Age:Inquisition》開發進展的新情報。

1.現在遊戲的故事主線從頭到尾完全都可以遊玩,帶給玩家一個互動體驗;

2.所有的遊戲操作系統一起工作,這意味著遊戲的每一個特點都是相互作用的;

3.開始為遊戲大部分旁白錄音(VO recording);

4.正在為遊戲配樂;

5.確保每一種職業都有一個與眾不同的感覺;

6.技術​​鎖定。

本次公佈的測試階段截圖,主要展現了室內以、室外不同環境的渲染情況,光照、植被、以及材質的打磨等。

《真高達無雙》全機體列表一覽

Shin Gundam

1st:18+1

ガンダム、ガンキャノン、ジム、ボール

シャア専用ザクⅡ、ザクⅡ、グフ、ドム、シャア専用ズゴック、ズゴック

アッガイ、ギャン、シャア専用ゲルググ、ゲルググ、ジオング、☆ビグザム

ジムコマンド宇宙用、ライデン専用ゲルググ、ザクタンク

0083:2

GP01フルバーニアン、GP02A

Z:18+1

  Mk-Ⅱ白、Mk-Ⅱ黒、Z、百式、ジムⅡ、リックディアス、ネモ

ハイザック、マラサイ、バーザム、バイアラン、ハンブラビ、バウンド・ドック

パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、ジ・O、キュベレイ、ガザC

☆サイコガンダム

ZZ:8+2

ZZ、キュベレイMk-Ⅱ黒、キュベレイMk-Ⅱ赤、量產型キュベレイ、ガザD

バウ赤、バウ白、バウ綠、☆サイコガンダムMk-Ⅱ、☆クィン・マンサ

CCA:8+1

  ν、ジェガン、リ・ガズィ、サザビー、ギュネイ専用ヤクト・ドーガ

クェス専用ヤクト・ドーガ、ギラ・ドーガ、レズン専用ギラ・ドーガ

☆α・アジール

UC:3+4

  ユニコーン、シナンジュ、クシャトリア、☆デルタプラス、☆バンシィ

☆ギラ・ズール、​​​​☆アンジェロ専用ギラ・ズール

F91:1

F91

V:3

V2、ゴトラタン、ゲドラフ

G:3

 ゴッド、マスター、デスアーミー

W:5

ウイングゼロ、エピオン、デスサイズヘル、ヘビーアームズ改、トールギスⅡ

X:1

ダブルエックス

∀:3

∀、カプル、ターンX

SEED:1+14

☆ストライク、☆イージス、☆デュエル、☆バスター、☆ブリッツ、☆フリーダム

☆ジャスティス、☆カラミティ、☆フォビドゥン、☆レイダー、☆プロヴィデンス

☆ストライクルージュ、ジン、☆ストライクダガー、☆M1アストレイ

DESTINY:3+13

  ☆インパルス、☆カオス、☆ガイア、☆アビス、☆ザクウォーリア

☆ルナマリア専用ザクW、☆レイ専用ザクP、☆イザーク専用ザクP

☆ウィンダムJS、☆ネオ専用ウィンダム、☆デストロイ

デスティニー、☆レジェンド、Sフリーダム、∞ジャスティス、☆アカツキ

OO:6

ダブルオーライザー、ケルディム、アリオス、セラヴィー、スサノオ、リボーンズ

ガンプラビルダーズ:+1

☆ベアッガイ

その他:3

真・武者、武者Mk-Ⅱ、騎士

合計:86+37=123機

《Kingdom Come: Deliverance》第一人稱的開放世界真實RPG

Kingdom Come-Deliverance
遊戲工作室Warhorse Studios近日為他們的開放世界RPG新作《Kingdom Come: Deliverance》放出了一個預告片,遊戲採用了CE3引擎開發,遊戲畫面比較真實。

《Kingdom Come: Deliverance》是一款第一人稱的開放世界真實RPG,設定在歐洲的中世紀。遊戲有著十分獨特的近戰系統,城堡圍攻,戰爭和任務。這款作品Warhorse曾在2012年和2013年透露過,但這回是第一次放出官方預告片。

《Kingdom Come: Deliverance》將登陸次世代平台。

《Ninja Gaiden 4》開發中

ninjagaiden

Koei Tecmo旗下《Ninja Gaiden》及《Dead or Alive》製作組Team Ninja的BOSS Yosuke Hayashi最近確認了“忍龍”續作正在開發中,暗示了《Ninja Gaiden4》即將到來。

在一段同Comcept總監,同時也是《Yaiba: Ninja Gaiden Z》的製作者-稻船敬二的視頻訪談中,提到Spark Unlimited工作室開發的這款另類忍龍新作並不代表著正統續作的開發已經被擱淺。

“Team Ninja正在考慮開發下一作《Ninja Gaiden》。假如拿食物來做比喻的話,《Ninja Gaiden》正統就是一道饕餮大餐,而《Yaiba: Ninja Gaiden Z》則是一道甜品。這頓大餐的每個步驟都是忍龍世界的一部分,玩家將會體會到不同風格的忍龍,這就是《Yaiba: Ninja Gaiden Z》和系列正統的區別。”

稻船敬二表示Hayashi有意“放風”,因為Team Ninja的確在開發系列的下一正統續作。

“對那些等待正統續作的人來說,目前可以確定的是續作會來的。”

YaibaNinja Gaiden Z

《Yaiba: Ninja Gaiden Z》將於明年2月末3月初在PS3,X360以及PC上發售。

對《Battlefield 4》BUG忍無可忍,集體訴訟告EA

Battlefield 4
在一家律師行開始就這款《Battlefield 4》調查EA以後不久,Enron律師行的律師們正式對EA提出了集體訴訟。

原告Robbins Geller Rudman和Dowd LLP認為EA的官員違反了1934年發布的證券交易法。指控中指出,在7月24日-12月3日期間,被告對於《戰地4》做出了錯誤和誤導的言論。

指控中原告認為這些言論導致EA的股價攀升至28.13美金,讓一些EA高管可以高價出售他們的股份。

這次的訴訟同時還包括關於被大量Bug侵蝕的PS4版本的遊戲。EA的股價在公司公開遊戲大量問題以後下跌,而在EA表示會停止所有未來的遊戲項目直到問題解決以後,股價又持續下跌。之後,EA表示修復Bug不會影響到其他遊戲的發售,這則消息又讓股價開始反彈。

這次的訴訟是代表所有在這段時間購買了EA股票的人。重要的是,這份聲明並不代表集體訴訟已經正式提交。訴訟必須有一個首席原告,律師必須在60天內找到原告。然後才可以正式提出集體訴訟的申請。

一名EA的代表表示:“我們相信這些指控是無中生有。我們將積極的為自己辯護。我們非常自信法院將會駁回這次的訴訟。”

《Call Of Duty : Ghost》風光不再

ghost

《Call Of Duty》絕對是一塊金漆招牌,尤其是在老對手《榮譽勳章》“猝死”之後,COD系列便在軍事題材FPS遊戲市場中再無敵手。
不過,市場調研機構給出的最新銷售數據顯示,《Call Of Duty》已經出現了由盛及衰的跡象。
市場分析公司Cowen & Company的分析師Doug Creutz表示,儘管《Ghost》自上市以來便長期位居歐美遊戲最受歡迎榜單前幾位甚至是榜首,但實際上其銷量已經較系列前作有大幅下降。
通過對同期銷量的對比可以看出,《Ghost》的銷量比《Black Ops 2》低了19%,比《MW3》低了36%,而更值得注意的是,《Ghost》的在售時間分別比後兩者多了1周和2週。因此,整體的銷量差距遠不只此。
同時,Doug Creutz還認為PS4Xbox One並不能對提升《Ghost》的銷量做出太大的貢獻。
對於《Call Of Duty : Ghost》銷量的下降,外界有觀點認為主要是由於玩家對於該類型遊戲的審美疲勞所致,過度強調多人遊戲的《Call Of Duty : Ghost》已經無法再憑藉出色的單機劇情來留住玩家。
對此,負責《Call Of Duty : Ghost》開發的Infinity Ward小組也表達過類似觀點,他們認為《Call Of Duty》下一步要找出新的發展方向,因此暫時不會考慮上馬《現代戰爭4》項目。

PS4韓國發賣,總裁感動落淚

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這位是川內史郎,SCE韓國部總裁,在剛剛的PS4亞洲首發活動現場,面對熱情的玩家們激動地落淚了。他提到了提前排隊購機的玩家和他在全國各地遇到的熱情玩家說著說著就哽咽了。這個畫面讓人不禁也跟著一起感凍了起來。


“我真心感謝大家今天冒著嚴寒參加這個活動。”然後他換成用韓語說:“我愛你們,請大家也把對PS4的熱愛表現出來。謝謝你們!”

看上去一點都不做作,完全是真情實感。要知道日本和韓國的關係也很不好,而且韓國是個PC遊戲大國,主機其實也算小眾,但這個場面讓我們不禁感嘆,藝術無國界,遊戲無國界。

吐槽:Pfffff…迎風流眼淚什麼的,一到​​冬天就容易犯。

《The Order 1886》沒有無聊冗長射擊流程

TheOrder1886

Ready at Dawn工作室正在一點點透露他們的《The Order 1886》項目內容,今天EDGE公佈了他們對創意總監Ru Weerasuriya的採訪內容,他表示,《The Order 1886》將不會犯某些射擊遊戲的錯誤,讓玩家進行冗長的突突突打地鼠。

“我們試圖打造瞬息萬變的遊戲流程,我們不想讓玩家持續45分鐘一直都在突突突,雖然這是一款射擊遊戲。《The Order 1886》中發生的一切都很緊張刺激,玩家不會在某一種節奏中呆的太久,因為那樣很容易讓人覺得無聊。”

“我們並沒有按部就班地設計一款第三人稱射擊遊戲,我們首先捫心自問,為什麼我們會喜歡這個類型的遊戲。而每個人的答案都不一樣,所以我們決定找出最關鍵,最核心的元素,在它的基礎上加入我們以前成功的設定,比如近戰格鬥部分。”

“所有的射擊遊戲在近戰格斗方面都很弱,我們想要找到新的表現方式,讓玩家覺得自己在玩的是一款進化到新層次的射擊遊戲。首先我們要做的就是對遠程射擊與近戰格鬥進行平衡調整,後來我們研究出了許多不同的近戰格鬥系統。”

另外Ready at Dawn的開發團隊不想在遊戲中加入太多RPG要素,他們希望堅持動作冒險遊戲的風格。然而,他也提示說玩家在流程中也許可以升級武器。

這些都算是情理之內的,因為Ready at Dawn曾製作過《戰神:奧林匹斯之鍊》和《戰神:斯巴達之魂》(都是PSP版)。《The Order 1886》預計2014年登陸PS4,希望能早些看到實際遊戲視頻。

遊戲廠商合力抗YouTube“防遊戲侵權機制”

youtube-copy

YouTube網站日前啟動全新Content ID系統,能針對個人玩家所上傳的通關攻略和遊戲影片內容進行自動掃描,並發出遊戲著作侵權舉報。Blizzard、Ubisoft和CAPCOM等多家電玩大廠卻大表反對態度,也允諾協助這些受影響的玩家及其頻道解決問題。

未來,若玩家所製作的影片中,含有電玩相關動畫、影片和音樂,可能會被視為侵權。YouTube將要求用戶提供相關版權聲明,且內容需與第三方完全相符。擁有近200萬訂閱戶的國外知名YouTube頻道theRadBrad,也有大批影片被舉報,其理由為背景音樂侵權。這類新機制上路後,許多熱門頻道獲益情形將可能受到嚴重影響。

Blizzard、Ubisoft、CAPCOM和Deep Silver也將協助玩家處理相關侵權問題。Bilzzard通過《Diablo》官方Twitter寫著:“若您是YouTube用戶並收到新政策的內容比對審查通知,請與他們(YouTube)爭辯,我們也將儘速提供證明。這是目前最迅速的解決方式,而我們也正尋求長期解決方案。”

CAPCOM表示:“YouTube用戶:若您的影片今日已被舉報,請通知我們。這可能不是由我們所舉發的非法內容。我們正在進行調查中。”Deep Silver國際社群經理Maurice Tan談到: “若您是YouTube用戶並收到攻略或遊戲影片的著作權聲明,請通知我們。尤其,若這些聲明並非由我們所發出。”Ubisoft官方也發布類似聲明,若玩家遇上這次的侵權問題,可將受影響的影片網址交由Ubisoft官方處理。

對於該議題,致力於防範遊戲侵權的日本遊戲大廠任天堂原先抱持觀望態度。但隨後也跟隨其他廠商腳步,願意協助玩家處理此事件。

http://www.ibtimes.com/blizzard-capcom-reach-out-youtube-gaming-content-creators-following-copyright-storm-1507502

姍姍來遲《Minecraft》PS3版今日發售

MineCraft
《Minecraft》是在全世界都非常受歡迎的遊戲,此前曾在XBLA上售出800萬份以上。而在確認登錄PS4平台後,現在Mojang宣布本作還將登錄PS3平台,並確認PS3版將於2013年12月17日登錄北美、12月18日登陸歐洲地區。

據報導,本作的PS3版將包含現在其他家用機版的全部內容,玩家們可以體驗幾乎一樣的遊戲內容,而且從現在開始官方還會同步開發和其他版本相同的內容。此外在PS3版發售後官方還會提供本作的外觀以及材質包,而官方則表示這些PS系的特別內容會非常酷。

不過目前Mojang表示不知道PS3版《Minecraft》是否會包含Remote Play功能,也不清楚是否含有PS4版以及PSV版聯動的功能,具體後續情報還有帶官方公開。

Wii U已徹底失敗了?

wiiu
Wii U才剛剛發布一年多點的時間,看上去就要遭受毀滅之災了,銷量數據慘不忍睹,已經完全失去了和Xbox OnePS4並列成為新一代三大主機的資格。
接近權威市調機構NPG Group的消息人士確認,今年11月份,Wii U在美國祇賣了22.27萬台。

任天堂上次官方公佈Wii U的銷量是在10月底,當時稱全球賣出了391萬台。加上這22.27萬台,再考慮Wii U在日本、歐洲的每週銷量,迄今為止Wii U的全球銷量應該是430萬台左右。
看上去還不少,但是別忘了,任天堂給2014財年(截止於2014年3月31日)定下的銷量目標是900萬台。本財年頭兩個季度分別賣了16萬台、30萬台,這意味著剩下的四個月裡要賣830萬台才能達成目標,也就是每個月至少200萬台。這怎麼可能?
此前還有分析人士預測說,Wii U的盈利目標“將很難達成”。市調機構DFC Intelligence則認為Wii U的最終銷量只會有Wii的四分之一。

作為回應,任天堂只是簡單地說“Wii U硬件的銷量相比10月份增加了340%”,但拒絕公佈具體數字。
任天堂美國市場與銷售執行總裁Scott Moffitt則說:“從這些數據可以看出,有兩件事是毋庸置疑的:我們的硬件在最恰當的時機贏得了關注,我們的軟件比以往任何時候都更強大。”——真不知道你從哪兒看出來的。

Xbox One被指Blu-ray電影聲畫不同步

xboxone-Blu-ray
微軟對於Xbox One寄予厚望,除了希望其能夠順利接下Xbox 360手中的遊戲娛樂接力棒之外,還打算讓新一代遊戲機扮演客廳娛樂中心的角色,因此更多的多媒體功能被加入其中。不過,Xbox One在某些功能上顯然仍有待修煉。繼11月末歐洲用戶抱怨Xbox One電視高清輸出頻率與當地電視信號不匹配之後,現在又有玩家曝出Xbox One無法在24Hz模式下完美播放Blu-ray電影。

玩家在Xbox支持論壇中發帖表示,當自己設置以24Hz來播放藍光電影時便會出現音畫不同步,雖然取消24Hz的設置可以解決問題,但更多的用戶為了保證觀看流暢度而更願意在該模式下觀看。

對此,有用戶在回復中表示重啟Xbox One貌似可以解決問題,但他的這種方法顯然並不適用於每一個遭遇這種不正常情況的玩家。同時,還有一些情緒比較激憤的玩家甚至表示如果微軟不馬上解決這個問題,那麼將考慮賣掉手中的Xbox One,改買競爭對手的產品。

對此,微軟支持團隊給出初步答复表示,具體的原因正在查找當中,在此之前建議玩家卸載並重新安裝用於播放藍光電影的Xbox One應用程序。

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