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《Assassin’s Creed 5》背景故事將在中國?

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近日有傳言表示育碧將在2014年推出兩款《Assassin’s Creed》遊戲,其中一部將是為PS4/Xbox One量身打造的作品。目前,雖然暫無具體的遊戲細節被透露,但已經有人表示未來的兩部遊戲中將包含正統續作《Assassin’s Creed 5》,並且根據現有遊戲中的一些線索對五代的劇情發生地進行了推測。

國外玩家表示育碧或許已經在《Assassin’s Creed 4》DLC“Freedom Cry”中為續作遊戲的發展埋下伏筆,根據遊戲中所出現的鞭炮推斷《Assassin’s Creed 5》的遊戲故事或許會發生在中國。

同時,出現在“Freedom Cry”最終過場動畫裡的一個木盒也被視作上述推測的證據之一,因為這個木盒與《刺客信條:餘燼》中被裡紹雲帶回中國的十分相似。

值得一提的是,玩家們一直都有為《Assassin’s Creed》融入中國背景設想,早在今年1月份便有名為“Chaoyuan Xu”的藝術畫師按照自己的理解創作了充滿中國風的《Assassin’s Creed》作品。

“Freedom Cry”中出現了​​與“餘燼”中被裡紹雲帶回中國的類似木盒

《王國之心2.5HD合集》JF2014宣傳片

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《王國之心2.5HD合集》是Square Enix公司所推出的新作,遊戲預計將於2014年登錄PS3平台。本作也在JF2014中登場亮相,日前外媒放出了本作在該展會中的遊戲宣傳片,下面就請玩家們一起來欣賞一下。

本作是一款高清合集,將收錄《王國之心2:最終混合版》和《王國之心:夢中誕生最終混合版》的高清重製版,並將收錄《王國之心:編碼重製版》中的劇情影像,喜歡這些遊戲的玩家可千萬不要錯過了。

次世代繼續射射射《Get Even》新作新圖

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《Get Even》開發商Farm 51對外放出了他們最新FPS遊戲《Get Even》的首批截圖還有藝術設定圖。這款遊戲和一般趨向真實化的3D遊戲的視感完全不同。《Get Even》由Unreal Engine 3打造,或將在2015年登陸PS4 Xbox One PC。下面讓我們欣賞本作的首批截圖和藝術設定圖吧。

《Get Even》應該會“打破人為製造的單人和多人模式間的界限”,線上玩家將能夠隨時隨地加入另一位玩家的單人戰役。本作由兩個大戰役組成,整個劇情分別從兩位戰士的視角展開。

Amazon第二批PS4銷量扶搖直上

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一機難求的PS4突然在亞馬遜上重新到貨開售。上次PS4​​登陸亞馬遜的時候,27分鐘之內狂銷1.2萬台,直接斷貨。雖然現在更加臨近聖誕節檔期,但這次PS4並沒有立刻售罄。

PS4銷量扶搖直上,現在穩居亞馬遜網站銷量冠軍,第二名師DualShock4手柄。在斷貨期間,PS4銷量僅排在第62位,但現在,據亞馬遜統計它的銷量增長了6100%,我們不太明白他們是怎麼以零為基數算出來的銷量增長率。

於此同時,許多PS4捆綁促銷套裝也都重新有了存貨:

Battlefield 4》《Killzone Shadow Fall》和Dualshock4手柄捆綁套裝的銷量排名紛紛回到前100,而且Dualshock4手柄捆綁套裝再次售罄。

相比之下,Xbox One主機一直都有存貨,但直到聖誕節前才開賣。目前的銷量排在榜單第20,可有趣的是在“最期待禮物”榜單中,Xbox One排名第1,PS4排名第2。但實際銷量卻完全不同。

《Watch Dogs》新截圖,錯過最佳首發時機

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Watch Dogs》截圖,展示了主角Aiden Pearce通過遠程控制調車的懸臂攻擊敵人、控制蒸汽管道來製造混亂以及近戰擊殺動作,讓我們意識到,儘管身為一名精通網絡技術的黑客,Aiden同學的動手能力還是很強的。

Watch Dogs》最終沒能趕上次世代主機的首發,這讓許多玩家感到非常遺憾。育碧北美區總裁Laurent Detoc在接受采訪時也發出了類似的感慨,不過他的說法更加狂傲一點,聲稱看門狗本來可以成為次世代主機上評價最高的首發遊戲。

事情的起因是Laurent Detoc向媒體解釋《Rainbow Six:Patriots》的重製問題。在同一次採訪中,他也提到了關於《Watch Dogs》的跳票問題。他表示,這是一個非常艱難的決定。遊戲界的一個最大特點就是你能在很短的時間內讓作品從天才的奇思妙想變成愚蠢的瞎忙活。

Watch Dogs》的開發就是這樣,有時候我們關起門來搞開發時感覺很好,但結果從外面的角度審視作品時才發現出了問題,可並不是人人都認同你的看法,這時你就得說服所有的人發現問題並將其解決。你必須和每一個人講清楚,這樣做對產品才最好,也正是因為如此,我們才最終選擇進行這次最後的調整。

Laurent Detoc還說:我們每一個人曾經都認為《Watch Dogs》能夠趕上次世代主機的首發,儘管那時候有些人對於遊戲的質量已經產生了疑問,但我們都努力克服那些問題。不過一個月之後,我們還是最終下定了決心。這次延遲絕不是單純為了延遲而延遲,我們是真心希望能將產品做到最好後才交給市場。

Watch Dogs》尚未明確具體的新發售日,不過許多玩家都擔心,這款開放世界遊戲沒準會像老大哥《GTA5》那樣跳個沒完。不過小編倒是覺得跳票不要緊,要是《Watch Dogs》真能實現《GTA5》的那種水平才是廣大玩家真正的福音。Laurent Detoc對遊戲的質量非常有信心,稱無論《看門狗》何時發售,都肯定會大賣特賣。

Neil Druckmann :《Gravity》電影中得到靈感

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Naughty Dog遊戲總監Bruce Straley 和創意總監Neil Druckmann在最近一次採訪中表示,他們非常喜歡《Gravity》這部電影,並討論了將其改編為遊戲的可能性。注意他們只​​是在暢想,並沒有真正開啟這一項目。

Straley表示:“我們在《The Last Of Us》項目上埋頭苦乾了三年半,這部電影對我們簡直是醍醐灌頂,無論是從形態還是形式上。這部電影非常具有啟發性。”Druckmann 對導演阿方索卡隆之前的作品《Children of Men》也大加讚賞“對於一部動作電影來說,它的劇情非常出色,簡單直接。沒有哪部遊戲嘗試過這種方式,對此我很感慨。我在《Gravity》中也找到了同樣的感覺,所以我們也想在遊戲中嘗試這種強調角色,以角色帶動劇情的方式。”

Straley認為,這種方式可以展現出富有張力的世界,同時塑造真實可信的人物形象,令人信服的人類抉擇。“這就是關鍵元素。人們想看到人們在兩難處境下做出的抉擇。在面對殘酷現實的時候,人會進行怎樣的抉擇?《Gravity》給了我們一個答案,《Children of Men》給了我們一個答案,希望《The Last Of Us》也給了你一個答案。這就是我們希望觸及的核心內容。”

DICE員工解釋《Battlefield 4》為何惡Bug不斷

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Battlefield 4》發售後讓不少玩家感到失望,層出不窮的bug和五花八門的奇葩問題直接摧毀了玩家的遊戲體驗,甚至還讓EA吃了官司。那麼究竟是什麼原因導致《Battlefield 4》出現這麼多問題?責任是DICE還是一心想搶占FPS市場的EA呢?今天一名DICE瑞典的員工在論壇上(ID:HonK_sWeMoB)對此作出了解釋。

他說採用寒霜3.0的《Battlefield 4》和採用寒霜2.0的《Battlefield 3》遊戲編碼差別很大,導致差異明顯的一個原因就是:DICE想更好地利用新硬件,榨乾多核心PC和主機的最大處理能力。所有的編碼都是在多核心處理器上運行的,而不是單核。

他說:“當一個執行緒不安全的代碼在多核心上執行時,執行或者是崩潰都是巧合的。所有的代碼都是依時間而定(timing dependant),而有著不同後台進程和操作系統的硬件也有著不同的時間性(timing)。”

他還說:“開發時,工作室的機器差不多都一樣,你很難把所有不同版本的timing都覆蓋全。”
這位員工表示《Battlefield 4》售後出現了這麼多問題,出乎DICE的預料,沒有做好準備應對。他說EA和DICE從來沒有過“MD,不管了,先發售再說”這類的話或者是這類的態度。他說DICE正在全力以赴,解決目前所有出現的問題,顯然最近的補丁已經修復了很多問題。但是由於《Battlefield 4》過於timing dependant,因此還有多少問題沒照顧到還很難說。
不幸的是如果你有一個CPU,運行某一個操作系統,同時運行一個後台進程,那麼你要比其他人更容易遭遇“bad timing”,這樣就會讓遊戲產生崩潰問題或者是其他bug。
遊戲截圖遊戲截圖
目前DICE團隊正在尋找這類Bug,修復遊戲。但是該員工表示,這種工作非常困難,因為《Battlefield 4》有著好幾百萬行代碼,因此找出所有問題的源頭是在是太難了。
說到底,《Battlefield 4》目前的處境,EA和DICE都負有責任,只不過從玩家角度看,EA更重些。
DICE的這位員工表示他這樣做就是希望廣大玩家能夠理解為什麼會產生這些問題,安慰玩家DICE正在盡可能最快的速度修復遊戲。
對DICE員工的解釋,論壇的一名網友Draug一語中的,他說:“也就是說,《Battlefield 4》發售前,Beta測試時就應該擴大測試機器的範圍。”
也就是說“我們需要更多的測試時間”。

PS4/XBox One太貴?來比較昔日主機價格

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年底了,全球的消費者都在忙著辦“年貨”,其中新鮮上市的PS4Xbox One遊戲機對於年輕人來說絕對是最棒的新年禮物。不過也有人認為新一代遊戲機的售價太高,上世紀80、90年代底二三百美元就可以搞一台的時代已經一去不復返了。但是事實真是這樣嗎?
近日,Reddit社區用戶“Auir2blaze”製作了一張表格,其中除了列舉出自上世紀70年代開始的多款經典家用遊戲機的原始售價之外,還參考通過膨脹因素給出了這些遊戲機現在的價格。
不難看出,上世紀的家用遊戲機推出時的定價的確不高,一兩百美元的產品​​十分普遍,但也有像NeoGeo以及3DO這樣的遊戲機貴族,當然這些產品也都在問世不長時間後退市。

不過考慮到美國人當時的收入水平和近些年的通貨膨脹之後,我們就會發現,這些產品的價格無論在早年推出時還是現在都會讓消費者備感壓力。
同樣的情況也出現在了本世紀問世的遊戲主機身上,但總體差別不是特別明顯。

所以,當我們綜合硬件性能、經濟收入以及貨幣購買力多方面因素再來審視PS4Xbox One售價時就會發現其定價還是很“良心”的。

《Dark Souls 2》不會用DLC來騙錢

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靠發售DLC一次次擠奶在當今的遊戲界非常流行,別管廠商大小,別管遊戲好壞,沒經歷個四五個DLC玩家幾乎別想玩到整部遊戲。不過什麼時候都有特立獨行的人,業界良心From Software此時站了出來,表示《Dark Souls 2》不會像其他作品那樣靠DLC騙錢,而是會一次性的將完整的遊戲體驗帶給玩家。

製作人Takeshi Miyazoe在接受采訪時表示:雖然《Dark Souls》初代的時候我們做過DLC,但《Dark Souls 2》在項目一開始時就沒打算發售DLC,整部遊戲在製作時就是一個整體,玩家在第一天購買到的就將是沒有任何縮水的完整版遊戲,能夠體驗到遊戲的全部內容。

微軟可能會統一PC和Xbox遊戲的製作

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一份來自Motley Fool的分析報告中建議微軟將很可能會製作遊戲專用的PC。這個分析是根據Valve推出Steam Machines和SteamOS而得來的。作者Sam Mattera指出,儘管備受矚目,Valve的主機同Windows的遊戲PC的差別很難區分。這就相當於用蘋果桌上型電腦同蘋果筆記本來比較。儘管Valve已經解釋說要把這個平臺盡可能的公開化,但是這也許會成為一個致命弱點。

Mattera進一步指出,Steam已經竭盡所能來同Windows分道揚鑣。儘管距離他們同微軟分道揚鑣的目標還有很長的一段距離,Valve已經證明他們有打持久戰的實力。

另外一方面,正在尋找新總裁的微軟卻處在一個十字路口,在發售了Xbox One以後,他們已經暗示將會重新投入PC遊戲業。我們已經看到了他們在跨平臺專案Project Spark上做出的努力,並且他們也已經雇傭了Valve的雇員Albeit來幫助製作Xbox遊戲。

當然,Windows8已經有了自己獨特的App商店,而儘管商店目前還不能同Steam或者IOS商店競爭,但是卻有威脅這兩個市場的潛力,尤其是微軟也有打持久戰的實力。最後,Sam預測微軟可能會統一PC和Xbox遊戲的製作。

這是個有趣的可能性,儘管微軟從來沒有表示過將把Surface或者Windows8來向這個方向做出改動。我們將會在微軟找到新總裁以後得到更多的消息。

PS4帶動PS Vita銷量飆升

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MCV報導,Sony次世代遊戲主機PS4的發售極其有效地帶動了掌機PlayStation Vita的銷量。
據報導,PS Vita銷量在PS4發售首周飆升了68%,首周過後增長65%。

但詳細的數字並未透露。 Sony把PSV這一硬件銷售成績歸功於新主機PS4的發售,因為PS4可以將PS Vita用作第二屏幕設備或者替代TV,從而擁有更好的市場競爭力。 “PS Vita的銷量表明我們將看到從次世代商戰以來強勁的逐週增長。

”Sony高級產品經理Ben Law說。“新的TV廣告本週已經上線,而我們也欣慰地看到來自PS4玩家對遙控遊玩功能的驚喜反饋。《撕紙小郵差》的成功也再次強調了PS Vita所應處的偉大定位:既是一個獨立設備同時也是PS4的完美夥伴。”

日專家:遊戲時間越長成績會越差

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玩遊戲會不會對孩子們的學習成績造成負面影響,許多家長和老師肯定毫不猶豫表示影響很大,事實是不是如此呢?近日,日本的一項研究表明,每天玩遊戲時間越長的孩子學習成績越差,儘管你提高學習時間也毫無用處。
據《朝日新聞》報導,日本東北大學和仙台大學18日公佈的一項調查結果表明,如果中學生長時間玩手機或遊戲機,即使他花費很長時間來學習,依然不會取得好成績。

4月,仙台市設立的“學習意願科學研究項目委員會”對全市約24000名中學生進行了問卷調查。調查內容包括學生每天玩遊戲(包括遊戲機、智能手機、電腦)的時長、學習時長以及考試成績等。結果顯示,玩遊戲時間越長成績越差。
通過詳細分析發現,每天學習2個小時以上,玩遊戲3個小時以上的學生的數學成績,較每天僅學習半小時,但完全不玩遊戲的學生還要差。學習成績最好的是每天玩遊戲少於一小時,同時學習兩小時以上的學生。

有網友就表示,成績的好壞確實不完全由學習時間長短決定,包括老師一直都強調方法和效率,不過時間的積累對成績的影響很大。雖然,日本的這項研究確實反映出了學生在學習效率上的區別,但是這個結論並不准確。
也有網友稱,愛玩是孩子的天性,玩起來的時候也很難控制自己,但是既然這些每天花時間玩遊戲的孩子能夠同樣花時間學習,至少證明他們非常熱愛學習,這樣的學生我們很難想像他們花出別人幾倍的時間,卻沒有任何效果。

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