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微軟祕密開發虛擬現實眼鏡?

Oculus VR Project Morpheus
SONY在今年的遊戲開發者大會上首次展示了為PS4遊戲機研發的虛擬現實眼鏡——Morpheus,驚艷全場。
不過,微軟可不想讓SONY獨搶風頭。

來自微軟硬件設備團隊內部人士的消息稱,該公司將於2015年展示自己的頭戴遊戲設備,具體時間很可能會選在6月份的E3遊戲展上。
雖然目前我們並不知道微軟正在研發的十款什麼樣的產品,但業界已經對其前景表示了擔憂,認為微軟下手太晚了。

目前除了SONY在遊戲機領域的“先人一步”,剛剛被Facebook買下的Oculus VR也有著自己的頭戴虛擬現實眼鏡——Oculus Rift,該產品也會在2015年出貨,其將在PC平台上對微軟構成極大的競爭。

不過,或許微軟的產品能夠憑藉獨特的功能取勝。

此前消息曝光了微軟名為Fortaleza的神秘產品計劃,指出微軟正在研發一款類似Google眼鏡且具有Kinect傳感器的可穿戴設備。

《Life is Strange》第一章明年發售

Life is Strange
《Remember Me》開發商Dontnod Entertainment宣佈冒險遊戲《Life is Strange》第一章將於2015年1月30日發售。

《Life is Strange》是一款沒有戰鬥的冒險遊戲,通過時間倒流的方式去改變過去犯下的錯誤,但無法預測改變過去之後會發生什麼,每一次回到過去就會產生不同的故事線。(這都是命運石之門的選擇……)

《Life is Strange》第一章將於明年1月30日正式發行,登陸PC、PS 4、PS3、Xbox 360和Xbox One,售價僅為3.99英鎊(約合RMB 39元)。而購買季票則可以獲得第二至第五章的內容,季票售價13.99英鎊,此外,玩家還可以一次性購買整個遊戲,完整版售價15.99英鎊。

震驚《刺客教條:大革命》更新檔容量高達40GB

Assassin-Creed-Unity

《刺客教條:大革命(Assassins Creed Unity)》早前的1.4 PATCH讓Xbox One玩家欲哭無淚:原本說好的6.7G的補丁體積卻變成了40G,這相當於把遊戲重新裝了一遍。而在得知這個狀況後,育碧也立即出面表示道歉,並且公開了相應的應對措施。

育碧方面表示,會出現這種Bug,也是他們所沒想到的。如果你已經更新完40G更新檔的玩家,請這麼繼續玩本作。對於此Bug的規避方法,請先將游戲卸載,再次安裝,安裝完成再次啟動遊戲後,此時提示的補丁大小即為正常的6.7G。

關於《刺客信條:大革命》1.4更新:

新更新檔為了提高幀數,對整個巴黎地圖的一部分進行了替換。4號補丁的正常大小為6.7G,然而Xbox One版在更新此PATCH時,如果之前已經安裝了1.3,則大小會變成40G。造成此Bug的原因為不是對遊戲的一部分進行了替換,而是將整個遊戲的所有內容都替換了一遍。

Sony : Naughty Dog是“最棒”的工作室

Naughty Dog
對於PSX展上的《Uncharted 4: A Thief’s End》演示,Sony高層Adam Boyes顯然有話想說。他承認在展會正式開始之前的彩排中,他只看到了很短的片段。因此當他看到那些新玩意如德雷克使用的抓鉤時,他也相當地興奮。

總體而言,Adam Boyes認為這部續作“看起來令人難以置信”,並補充說要擊敗頑皮狗幾乎是不可能的事。他相信Naughty Dog是“最有才”和“最棒”的工作室。

隨後他提到Sony的第一方和第三方團隊之間的一些趣聞。他和Scott Rhode常常會在試著領先對方時做出一些“讓對方大吃一驚”的宣布。順便一提,Adam Boyes是索尼PlayStation 的發行商和開發商關係副總裁,而Scott Rhode則是Sony全球工作室美國分部的PlayStation 軟件產品開發負責人。

Uncharted 4: A Thief’s End》預定於2015年發售。

《Red Dead Redemption 2》明年公佈有望?

Red Dead Redemption
最近一段時間,關於《Red Dead Redemption 2》的傳言又開始熱鬧起來。不過,外界的傳聞再厲害,也及不上官方隨口的一句答复。在日前參加官網的“提問和回答”環節是,R星表示,在這款西部主題遊戲發售幾年後,他們很願意讓精彩繼續。

Rockstar表示,對於《Red Dead Redemption 2》,他們現在還不能談論太多,請玩家耐心等待,明年會有更多的消息。

“就像我們此前說過的那樣,對於玩家經常提的那些遊戲,比如《Red Dead Redemption》、《L.A. Noire》等遊戲,我們並不急著去製作續集,但這不代表我們永遠不會去做。”Rockstar說,“我們想做的遊戲太多了,但資源和時間只有那麼多。感謝玩家長期以來的支持,希望大家耐心等待2015年,會有更多的驚喜公佈。”

Rockstar會製作《Red Dead Redemption 2》並不讓人驚訝,畢竟它的前作賣出了1300萬套,而且Rockstar母公司Take-Two的CEO Strass Zelnick此前也曾表示,《Red Dead Redemption》將打造成像《007》和《GTA》那樣的“永久”的系列。

《Red Dead Redemption》的開發商Rockstar聖地亞哥工作室,目前有35個職位空缺,很顯然,他們將投入一個大型遊戲的開發。

PS4 Vs Xbox One銷量相差700萬

ps4-vs-one
雖然在11月份的次世代主機大戰中,Xbox One的銷量首次超過PS4,但是對於微軟來說​​,他們仍舊笑不出來,因為與PS4全球總銷量相比,Xbox One實在落後太多了。經歷了“黑色星期五”的瘋狂購物季,PS4的銷量又突破了新的里程碑,截止上月末,PS4在全球已經賣出了超1600萬台;而Xbox One則為900萬台。

按照VGChartz的最新統計數據顯示,在上個月的“黑色星期五”期間,PS4共賣出了1193346台,這使得其在全球的銷售量達到16146005台,而零售版PS4遊戲的銷量則超過了6180萬份。

讓我們來看看索尼PS4的銷量有多驚人,截止今年11月22日週末,PS4全球銷量超過1500萬台,而PS4只用了一個星期的時間,就達到了新的里程碑–1600萬台。根據VGChartz的預測,在今年結束時,PS4有望突破2000萬台。

再讓我們來看看微軟Xbox One的表現吧。Xbox One在“黑色星期五”的表現同樣出色,其全球總銷量已達900萬台。

VGChartz的統計數據顯示,截止11月29日,Xbox One共賣出了9133686台,而零售版Xbox One遊戲的銷量超過3460萬份。

在11月22日之前,Xbox One的銷量達到800萬台,Xbox One在接下來的一個星期時間裡也同樣賣出了100萬。

對比來看,Xbox One還需加把勁,有很長的路要追趕。而PS4在2015年將迎來“大爆發”,還有更多大招在等著微軟。

1600萬台的全球銷量讓PS4無可爭議的成為最成功的次世代主機,但是,日前Sony英國區執行長Fergal Gara卻表示PS4最好的日子還在後面,Gara認為“PS4的遊戲陣容已經非常強大,但真正影響這個時代的遊戲還沒有到來。”

“這僅僅是次世代主機的第二年,這一年裡的遊戲並不能代表該平台的真正實力。PS4最好的時候尚未到來,我們已看到了一個完美的開端,PS4上不僅有像《 FIFA》,《Call Of Duty》和《刺客教條》這樣的老牌系列作支撐,另外我們也看到了一些很有實力的新IP的發行,比如《Destiny》和《看門狗》。但是我認為這些都只是前戲,真正能定義次世代主機的遊戲仍然還沒出現。” 他在接受外媒IGN採訪時說道。

Gara相信歷史將會證明這一點,他指出當年PlayStation初代剛開始也沒有一個“真正令人難忘的”遊戲,直到1996年也就是主機推出2年後才出現。

“這表明要讓PS4平台變得更成熟更完善,要讓開發人員更充分地利用好這個平台確實是需要一些時間的。”他說,“事實上,你回頭看看PS3,整個生命週期中最高分的兩個遊戲都是在去年發行的,他們就是《The Last Of Us》和《GTA5》。所以,這意味著很多好的事物都需要多年的醞釀和沈淀。”

在2015年,Sony已經準備好了許多大製作的獨佔遊戲,其中包括了《Bloodborne》《UNCHARTED 4》《The Order:1886》和《No Man’s Sky》等,大家就提前管好錢包等著明年的PS4獨佔大作連發吧

冷飯無極限《Final Fantasy 13》三部曲一律可上次世代

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Square Enix炒冷飯大家已經見怪不怪了,最近,Square Enix旗下人氣作品《Final Fantasy 13》三部曲就從最初的PS 3和Xbox 360平台蹦到了PC上。而現在,或許我們還能在次世代主機上再見到奶挺姐的身影。根據最新的消息,SE正在考慮將這款遊戲搬上PS4Xbox One,距離全機種制霸只有一步之遙。

在一次採訪中,SE表示,將《Final Fantasy 13》三部曲製作成收藏版登錄新主機是一個不錯的主意,不過開發這款遊戲的小組已經被調去開發《Final Fantasy 14》和《Final Fantasy 15》了。接下來,SE還說他們或許會聯繫一些外部的工作室來完成《Final Fantasy 13》三部曲登錄新主機的移植工作,就像PC版的處理方式一樣。

在遊戲已經登錄PC的情況下,大家是否還期待著《Final Fantasy 13》三部曲登錄新主機呢?《Final Fantasy》系列長期以來大都採取獨占策略,《Final Fantasy 11》因為是網游登錄PC也算情有可原,正是從《Final Fantasy13》開始,遊戲開始了多平台的策略,如果真的推出新主機版,《Final Fantasy 13》或 ​​將成為第一款登陸全平台(排除便攜遊戲機)的《Final Fantasy》遊戲。

傳聞:微軟開發自家遊戲直播平台

Windows10XboxOne
微軟目前正在秘密開發自家遊戲直播服務,代號“Arcadia”,取自《Halo》中的地球聯合政府殖民地的名稱。

據悉,Arcadia開發團隊正與​​微軟操作系統開發團隊一同開發遊戲直播app以及雲遊戲服務。爆料人Mary Jo Foley稱,該應用極有可能與微軟最新PC操作系統Windows 10一起,於明年1月21日正式發布。也就是說,微軟的遊戲直播平台是Windows 10系統的一部分。

目前微軟尚未對此發表任何評論,但微軟的招聘信息顯示代號“Arcadia”的項目確實存在。

挑戰亞馬遜Google Shopping將增一鍵購買

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亞馬遜越來越有借商品搜索搶占Google傳統搜索龍頭地位之勢,後者不得不想出反制的招數。據科技網站The Verge報導,Google正計劃在谷歌購物(Google Shopping)中添加“一鍵購買(Buy now)”功能。

搜索引擎的主要收入來自於廣告,而商品搜索帶來的收益又是最高的。Google在Google Shopping中添加“一鍵購買”功能後,客戶就能在谷歌的頁面停留更長的時間,這看起來就像是一個Google格子舖。但這樣一來,商家的流量將受到一定的衝擊,如何平衡收入問題是谷歌需要解決的。

目前,Google Shopping能提供豐富的商品信息和商品價格比較服務,但若需要購買,則須跳轉至商家頁面。雖然Google在傳統搜索上是霸主地位,但商品搜索卻一直受制於亞馬遜——市調機構Forrester Research數據顯示,今年第三季度美國網上商品搜索流量有39%來自於亞馬遜,而Google僅佔11% 。

此外,Google對抗亞馬遜的舉措除了“一鍵購買”,還有為年費會員提供特定零售商商品的兩日送達服務,這點上類似亞馬遜金牌會員(Amazon Prime)。Google Shopping新增“一鍵購買”,實際上Google是想要從增強商品搜索中鞏固傳統搜索的地位,而並非是要進軍電商行列。

HTC One M7/M8旗艦將於1月獲Android 5.0升級

HTC One M7M8
每當談及Android設備的升級問題,不少用戶都有同樣的聲音:究竟手裡的機子何時才能獲得新版本的系統升級呢?關於這一點,隨著智能手機市場競爭越發激烈,各大品牌廠商似乎都提供了相應的對策,尤其是關於最新Android 5.0 Lollipop系統的升級,紛紛不約而同很早就提供了系統的升級時間表。

台灣手機製造商HTC很早之前就 ​​已經承諾,將在Android 5.0正式 ​​版發布之後的未來90天內提供升級。我們都知道,Android 5.0 Lollipop系統正式版的源代碼已經於11月3日開放,如果按照此日期來算,明年2月初將是升級推送的截止日期,不過HTC似乎做得更好。

在一個倫敦舉行的封閉式的小型活動上,HTC官方已經確認將於2015年1月3日正式為HTC One M7和M8 ​​推送Android 5.0 Lollipop系統升級。這意味著到了那天之後,也會像以往一樣在全球各地陸續推送最新的升級,用戶只要等候推送通知即可。

據稱,全新HTC One M7/M8的Android 5.0系統升級將帶來所有谷歌公佈的全新特性,以及全新材料設計(Material Design)風格的Sense UI,大體設計正如上面這張來自HTC One M8測試新系統時的截圖,通知中心、導航按鍵和桌面底部設計也會得到重新設計,不過對比來看HTC仍然堅持自己設計圖標。

如不出意外的話,2015年年初手持HTC One M7/M8的用戶很快將會收到Android 5.0 Lollipop系統更新的推送。

《JoJo的奇妙冒險:天堂之眼》登陸PS3和PS4

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據《電玩通》雜誌 ​​報導,BANDAI NAMCO公開新作《JoJo的奇妙冒險:天堂之眼》(JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven),將登陸PS3PS4平台。

《JoJo的奇妙冒險:天堂之眼》是去年發行的《JoJo的奇妙冒險:全明星格鬥》( JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle)的續作,將採用3D場景,更多詳情近期公開。

據悉,《JoJo的奇妙冒險:天堂之眼》計劃在明年的Jump Festa開放試玩。

《Without Memory》被玩家批評糙濫造遭,籌款取消

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《Without Memory》預告片中某些地方尤其是角色動畫和模型、天氣效果等方面——的粗製濫造遭到很多玩家猛烈批評。結果《Without Memory》眾籌活動大敗而歸,僅有13名玩家出款。

俄羅斯開發商Dinosaurum Games發布了預計於2016年發售的PS4獨占遊戲《Without Memory》的首部預告,並在Boomstarter(俄版Kickstarter)上開啟了眾籌活動。

然而,預告片中某些地方——尤其是角色動畫和模型、天氣效果等方面——的粗製濫造立刻遭到了很多玩家的猛烈批評。結果,該眾籌活動大敗而歸,僅有13名玩家出款。

之後,Dinosaurum Games立刻積極採取了一系列應對行動,他們在VK社區上作出了解釋。

開發者承認該預告公佈過早,其不足以贏取公眾的信任,也達不到他們之前承諾過的質量。該眾籌也隨之取消,頁面將於本週內刪除,並且籌款會全額退回。Dinosaurum也感覺自己太過匆忙,在創造出拿得出手的東西之前,他們沒權利向玩家要錢。

同時,我們還了解到,該遊戲演示的某些部分為外包製作,這嚴重影響了產品的質量的效率。現在,Dinosaurum表示將會盡量把開發者都聚集到一個團隊中。

此外,他們會對遊戲的概念作出修訂,更專注於遊戲的劇情和氛圍的同時也將其他方面的質量保持在一個適當的水平。主角的3D建模和動畫也會得到修正。

官網上的一些不符預期的內容已被移除,遊戲的預告片也已經被刪除。因為該預告無法傳遞應有的信息,並且存在很多缺陷。

Dinosaurum現在的目標是開發出一個完整可玩的試玩,然後在尋求公眾的支持和進一步的籌款。在那之前,他們將會自己出資繼續開發遊戲,並且打造一個沒有缺陷的預告。

個人來說,我希望Dinosaurum Games能打理好這個狀況,他們現在如履薄冰。他們還很年輕,有點熱情過頭,這讓他們犯了點錯。希望他們能從這次挫折中有所收穫並能安全渡過這個艱難時期。

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