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好決絕!《GTA5》MOD製作者/使用者一律Ban ID

gta5 banned
自從《GTA5》PC版上市後,玩家們不亦樂乎地製作各式有趣又有用的MOD,雖然有些美觀類MOD讓畫面更上一層,但是有些MOD也確實嚴重影響了遊戲的平衡,Rockstar也已於幾天前開始對在線模式中使用MOD的玩家進行封號。

雖然早期有消息稱Rockstar不會去禁掉美觀類MOD,但是現在來看,玩家們的這點樂趣也要被剝奪了。就在幾個小時前,Rockstar出人意料地改掉了《GTA5》最終用戶許可協議的內容,上面已明確提出禁止玩家在《GTA5》PC版上製作、使用任何MOD。

最終用戶許可協議是玩家與R星之間的約定,當然玩家只有選擇接受的份兒,並應遵守其中所有規定的條款。通常情況下,玩家們是直接無視掉條款內容,正是因為這樣的疏忽,才導致了今天這樣的局面,許多MOD製作者已經被封號了。如果你現在去Steam的頁面上看看玩家們的反應,你就知道已經有多少人此刻已被禁號中。

最終用戶許可協議

按照剛剛更新的最終用戶許可協議的要求,從此刻起,玩家沒有權利創建或使用MOD,不管是在單人模式還是在多人模式中。如果玩家們一意孤行,官方有權利對其進行封號。

Rockstar的這個決定免不了引起眾多玩家的抗議。許多玩家已經對R星提出了質疑“為何不再發售之初就規定禁用MOD?”“為何不在封號之前對玩家進行警告?”“單人模式的MOD不會破壞平衡為何也要被禁?”目前,R星還未對玩家的質疑進行任何回复,他們似乎並不急著回答這些問題。

《The Division》可用技能演示

The Division

人氣TPS大作《The Division (全境封鎖)》的最新實機演示,影片中曝光了遊戲中的裝備選單以及可用技能,現在讓我們一起來了解下吧!

實機演示:

可用技能有:

粘性炸彈:將炸彈放在某處,引爆時造成大量傷害。
急救:快速治愈自己或隊友。
掃描誘捕:收集坐標信息,並可用分散、伏擊敵人。
脈衝:激活脈衝傳感器,對范圍內目標進行打擊。
螢火蟲:一個雄峰跟隨玩家,可在區域內進行追踪或攻擊。
自動砲塔:放置個固定的砲塔,30秒內射擊範圍內的敵人,直到它被摧毀。
治療鏈:大面積的對隊友進行治愈。
特斯拉陷阱:電子陷阱,敵人靠近時觸發。

《全境封鎖》將於今年內在Xbox One、PS 4及PC平台上推出,但是目前官方還沒有公佈確切的發售日期。

集體訴訟控告《Killzone: Shadow Fall》虛假宣傳

killzone shadow fall
Guerrilla Games打造的射擊大作《Killzone: Shadow Fall》是當年最早登陸PS4的遊戲之一,它也最早讓玩家們感受到了次世代遊戲的強大畫面。然而去年,美國一名男子卻以虛假宣傳的名義向法院起訴了SCE和《Killzone: Shadow Fall》,原因是該作並沒有使用原生1080P畫質,要求賠償500萬美元和停止以1080P名義進行宣傳。今天,這樁訴訟案被法院駁回訴訟請求。

去年夏季末,一名美國男子就《Killzone: Shadow Fall》在多人模式下使用1080P圖像有誤導消費者嫌疑一事,通過法院向Sony Computer Entertainment,即SCE)發起了一樁集體訴訟。他要求Sony對所有的集體訴訟人賠償共計500萬美元。

根據Courthouse News的新聞稱,雖然案件公告中標記尚未結案,但法官還是駁回了訴訟請求,也就是說代表案件永久性地撤銷。不過無論是原告的玩家還是被告的Sony一方都沒有對此作出回應。

這樁訴訟案與2014年8月開始,一名叫做道格拉斯·拉多樂的男子於加州的區法院發起了訴訟。這名男子宣稱許多玩家“馬上發現並抱怨《Killzone: Shadow Fall》的多人模式畫面非常模糊並造成了極大影響。”這和Sony在宣傳時宣稱遊戲將提供“在多人模式下提供業界最頂級的1080P畫面”,甚至在包裝盒上也宣稱是1080P畫面。

除要求500萬美元的賠償之外,拉多樂還要求Sony停止使用“1080P畫質”宣傳《Shadow Fall》。在PSN商店頁面中,1080P畫面並沒有作為遊戲的賣點之一。根據2014年3月,由Digital Foundry提供的一份報告稱,《Shadow Fall》使用了一種叫做交錯二次投影(Temporal Reprojection)的技術,以使畫面達到標準。拉多樂在訴訟中稱這種技術只能提供“接近於1080P的效果”,但和原生1080P並非一個概念。

《Shadow Fall》的開發商Guerrilla Games曾解釋過,這種交錯二次投影技術是將多個低解析度畫面幀的像素,和動態矢量圖結合之後重新構造出的1080P圖像。

為《Soul Calibur 6》作準備?投票喜愛人物

Soul Calibur

《Soul Calibur》系列背後的開發團隊Project Soul暗示系列第六部遊戲正在開發中。

Project Soul邀請粉絲們在FB上從他們提供的45位格鬥家中選出他們最喜歡的角色來幫助塑造未來系列遊戲。Project Soul說:“為將來的靈魂能力投票吧。呼叫所有的Soul Calibur粉絲們。Project Soul樂意聽到你們的聲音。他們需要準確地決定出哪些人物角色才是大家最喜歡的。注意你只能投一次票,所以請慎重。本次調查截止到5月31日,因此大家還有足夠的時間來考慮。”

另外官方還補充了一句:Project Soul很有可能在準備一個大動作,請大家保持關注,分享這個消息。

考慮到距離最近一部《Soul Calibur》系列遊戲已經過去三年了,因此官方這次發布的消息應該就是在暗示《Soul Calibur 6》即將公佈,不是E3就是TGS上。

https://www.facebook.com/SoulCalibur

冷飯《MGS : The 1984 Collection》高清重製

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日本發行商Konami近日公佈了一個叫做《Metal Gear Solid: The 1984 Collection》項目。Konami表示將帶著新的合金裝備合輯重返80年代。

關於1984合輯,Konami並沒有分享任何進一步的細節。一些粉絲猜測這可能是一堆合金裝備遊戲的重製版合輯。也有人認為這個“合輯”指的並不是遊戲項目,而是一個東西。

有趣的是已經與Konami鬧僵的小島秀夫的最後一部《MGS》《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》也發生在1984年。

另外也有些玩家指出這個1984合輯的logo和育碧《Far Cry 3:Blood Dragon》宣傳圖很像,包括字體,顏色以及格子背景。

《惡魔城》之父五十嵐孝司暗示新作

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喜歡日式遊戲的​​老玩家對“五十嵐孝司”這一名字絕不陌生,他是《惡魔城》系列的製作人,從1997年的《惡魔城X:月下夜想曲》開始擔任主製作人。不過他在去年3月離開了Konami成為獨立製作人後,就鮮有消息傳來。

不過,本週或許將有重磅消息出來了。近日,網上流出一張PAX宣傳單,網友根據上面的字符解謎出這樣的信息:“來個KS是多麼美妙的夜晚”,這似乎是在暗示五十嵐孝司即將發起一個Kickstarter眾籌。

事實上,五十嵐孝司在成立獨立工作室後,發展並不是很順利,他不得不無奈暫停自己的“夢想遊戲”開發。不過現在的種種跡象表明,他將回歸開發了。

一個名叫“Quarterwomann”的推特賬號的活躍讓事情變得更加撲朔迷離。該賬號最近發出了許多有關“煉金術”的推文,在影射五十嵐的新作或於煉金術有關。

事情還沒有完,一個名為“IGAVANIA”的用戶在兩個《惡魔城》網站的論壇(The Castlevania Dungeon網站和Chapel of Resonance網站)上各貼出了辦張圖片,將兩個圖片合成後得到的圖案與PAX宣傳單上的圖案一樣,旁邊還有一把劍和一個鞭子。


該圖案與PAX宣傳單吻合

同時,IGAVANIA還放出了這樣的信息:“隨著滿月的升起,我將回來。”最近的滿月就是5月4日(UTC時區),因此我們今天或將看到更多消息的傳出。

五十嵐孝司是否會在今天發起一個關於《惡魔城》新作的Kickstarter眾籌呢?讓我們拭目以待吧!

Xbox元老功臣:次世代之爭已結束,PS4贏

xbox Ed Fries

儘管Sony和微軟都在誇獎對方的次世代主機有多麼多麼的優秀,但是我們不要忘記他們依舊是對手,PS4Xbox One的比拼還在繼續。然而日前曾為微軟創設Xbox的一代功臣Ed Fries坦言稱,新的遊戲機戰爭的未來顯而易見,PS4將會獲勝。

“我覺得,稍微想想就知道PS4會贏了”,Ed Fries表示。在這位曾領導微軟團隊在2001年創造初代Xbox的功臣看來,PlayStation 4和Xbox One之間極度激化的銷量戰爭已隨著一年後銷售速度的放緩而逐漸顯露真容。

“雙方互相讚美,且都在褒獎對方的遊戲。”Ed Fries說,“我感覺到大家期待已久的遊戲機戰爭似乎已經基本結束了。微軟縱使在近期贏回了許多的人心,但Sony憑藉PS4早已獲得了太多的優勢”。

雖然,他也同意其推斷可能會因雙方在未來對VR虛擬現實或AR現實增強相關技術的應用而改變。畢竟,Sony的Project Morpheus很快將於2016年發售,而其作為一款VR虛擬現實技術產品在其相關的領域競爭十分激烈。但是微軟最新公開的AR現實增強產品HoloLens的原型演示獲得了許多關注,卻仍未有明確的成品時間。

Sony和微軟為遊戲機戰爭都投入了大量資源,“雙方如果不在斗爭,就可能不會那麼努力。所以我覺得這是好事…價格降低,技術增強”。Ed Fries認為。

激論:細數無良遊戲廠商

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現在最火爆的遊戲不是什麼次世代主機大作,而是人人都玩得起的手機遊戲,對比之下,主機遊戲廠商們的境況可謂如履薄冰,朝不保夕。如今是新老主機交接的尷尬時機。為了不把雞蛋放到一個籃子裡,許多廠商索性全平台開發,無形中提高了開發難度和成本。

各大遊戲廠商在這艱難的歲月裡,為了追求利益最大化,不得不使出渾身解數。其間不乏各種節操盡毀的昏招,損招,引來無數罵名。


 

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冷飯狂魔CAPCOM

有著《生化危機》、《大神》、《鬼武者》、《Devil May Cry》等眾多的知名遊戲品牌的CAPCOM公司。一方面因擅長動作遊戲而享有“動作天尊”的殊榮,另一方面由於其反复無常的經營策略和無休無止地炒冷飯,而被玩家冠以“卡婊”的惡名。坑完同行坑玩家是其一貫宗旨。

2000年宣稱《生化危機·CODE:Veronica》為世嘉Dreamcast獨佔,結果發售一年後便接連PS2版和NGC版。

生化4發售的時候,製作人三上真司還再騙了一次,“生化4肯定是PS2獨佔,其他平台別想了,否則我腦袋割下來送你當夜壺”。後來的事大家都知道了,生化4不僅沒能實現PS2獨佔,還成了全平台作品,甚至到最後IOS和Android版都出來了。直到去年該作還出了“終極高清復刻版”。這冷飯足足炒了10年!幸好生化4質量不錯,一經推出便好評如潮,三上嘴硬但確實有料。

玩家呼聲甚高的《鬼武者》系列自打06年之後便與主機平台無緣了,隨後草草地出了幾款掌機便沒了下文。直到去年傳出《鬼武者》新作的消息,吊足了玩家的胃口。最後知道真相的玩家眼淚掉下來。新作《鬼武者之魂》原來是一款“ 卡牌手游”!

新主機時代來臨,“炒飯天尊”CAPCOM技癢難耐,再次隆重推出《Devil May Cry 4 Special Edition》,當然又是全平台。


 

square enix mobile
手遊大廠Square Enix

作為日系製作商傑出代表的Square Enix,在新老主機交接的時刻,做出了兩大重要決策。一:高清復刻,二:無休止地手游。

《Final Fantasy》系列的老本是一啃再啃。出了《FF14》的網遊還不過癮,又出《FF 13-2》,居然連標題名都懶得其,直接叫“-2”,接著又出了《Lightning Returns: FF 13》。讓玩家翹首以盼的《FF15》的遲遲不曾露面,等來等去等出個《FF 零式:HD》重製版(原作於2011年在PSP上發售),什麼?你不想買?特典可是《FF15》的試玩版喲。藉著《FF15》的大名,這個重製版居然賣出了百萬銷量。你以為Square Enix年度重製計劃這就算完了?Naïve!

5月份還將發售《FF 10》和《FF 10-2》的HD重製版。不知道這兩個重製版又會出什麼特典來勾引玩家。《FF15》試玩版1.01和1.02?聽起來不錯。

順帶一提,這兩個可都是PS4獨佔。可謂繼《The Order:1886》之後,再次拉低了PS4獨佔的水準。

在手遊的發展上,Square Enix可謂順風順水,借日本掌遊手游的東風,一口氣將自家名作《Final Fantasy》、《聖劍傳說》、《勇者鬥惡龍》悉數搬上了移動平台。長期霸占日本移動端排行榜。不僅如此,現任社長松田洋祐在面對媒體採訪時表示:將來要著力開拓中國手遊市場。Square Enix手游制霸亞洲的日子不遠了。

當年Square Enix在日本遊戲界堪稱一時瑜亮,合併之時,被無數玩家寄予厚望,然後今天卻在玩家希冀的道路上越走越偏。


 

koei

光榮公司的“無雙系列”無人不識,“猛將傳”、“帝國版”層出不窮。如今其“無雙能力”再上新台階,依次出現了《北斗無雙》、《特洛伊無雙》、《海賊無雙》、甚至《塞爾達無雙》和《勇者鬥惡龍無雙》。其無雙系列之豐富,發售之密集,讓玩家應接不暇。上一款無雙還未淡忘,下一款無雙就出現了。這無雙系列價格還都挺高,以《三國無雙 7》為例,當時售價為7800日元。

Tecmo旗下的賣肉名作《Dead or Alive》系列的DLC堪稱遊戲界最無恥的DLC了。給角色換幾款泳裝就來賣錢。《Dead or Alive 5》在PS 4上為基本免費版,總共可以使用4名角色。倘若解鎖其他人物就得花錢,購買新造型也得花錢。當然穿的越少、越暴露、越性感的泳裝也就越貴。

該作原本沒打算出PC版,因為PC玩家可以DIY,根本不用為衣服買單。最終架不住全平台的誘惑,Tecmo出了PC版。動手能力強的PC玩家一上來就給了Tecmo驚喜,出了“果體版”mod。遊戲總監新玦洋平憤怒地表示:倘若PC玩家執意如此,以後可能再也不出PC版了。說的好像Dead or Alive還會有續作似的。

 


 

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BUG工廠育碧

在招牌作品《波斯王子》吸金能力下降之後,育碧便開始著手《刺客教條》的開發。這款遊戲表現強勁,幫助育碧擺脫了被EA收購的命運。2代作品封神之後,接連出了《兄弟會》和《啟示錄》。隨後育碧便把這款作品打造成了年貨。終於促成了《大革命》這一BUG的集大成之作。遊戲發售之前,育碧高層不斷造勢,信誓旦旦地宣稱這一作品榨乾了PS4的技能,無數玩家矚目以待。不料,遊戲發售之後,種種令人啼笑皆非的貼圖錯誤,時而弱智到對面不識君時而機智到腦後長眼的的AI,一到人多就嚴重掉幀的畫面使得這款作品惡評如潮。導致次日育碧股票暴跌9.12%。

不僅如此,在《大革命》裡玩家居然可以花錢(非虛擬貨幣)解鎖技能、道具。“只要充了錢,你就能變得更強”

作為另一款PS 4的試水之作的《看門狗》則是因實際作品與宣傳時差距過大同樣評論不佳,因畫質嚴重縮水而被玩家戲稱為“縮水狗”,而小編表示育碧在最近的作品中質量最穩定最優秀的依舊是他們的老牌作品《雷曼》。很不幸,這款遊戲也出了手游。

 


 

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過河拆橋KONAMI

小島秀夫離開了,《Silent Hills P.T.》流產了,苦苦等待數年,迎來的卻是這般結果,無數玩家的心都要碎了。

小島曾多次在新作發布會上說:這次是《Metal Gear Solid》的最後一部作品。誓言說的太多就沒人當回事了。然而就在玩家心不設防的時候,小島和KONAMI聯手給了玩家沉重一擊。

離職原因有很多:一說小島和現任社長上月景正不合,一說KONAMI業務發展重心轉移。而事實究竟如何呢?上個月的財報顯示,主機業務已經不是KONAMI的主要盈利業務了。賭博機和體育器材倒是科樂美盈利最多的部門。再加上手游化風潮,KONAMI自然對這個投入與產出日漸不成比例的部門失去興趣了。

KONAMI在上個月29日刪除了PS N上的《Silent Hills P.T.》試玩版,於是這個絕版作品頓時成了搶手貨,二手市場上裝有PT的PS4一度炒到1000歐元。足見PT的質量之高。時至今日,還有數以萬計的玩家請願要求KONAMI繼續製作P.T.。只是離開了小島的P.T.能否保有試玩版的質量呢?而沒了小島的KONAMI又能否再創主機遊戲的輝煌呢?


 

 

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毀遊不倦大EA

財大氣粗的EA經營策略只有一條:買下一個知名遊戲品牌,然後在最短的時間內最大限度的榨取其商業價值,等它一文不值後扔掉它!

小編在這裡列出一份陣亡名單:《模擬人生》、《Command & Conquer》、《主題醫院》、《孢子》、《榮譽勳章》、《Dead Space》……以上幾乎每一款都是遊戲史上的力作,但由於EA殺雞取卵式的榨取,有許多已經後繼無人了。

那些曾經以創意著稱的工作室牛蛙、BioWare也先後在EA帝國擴張的版圖中淪陷,逐漸消失。眼下EA儼然成了槍車球大廠,一年一份NBA Live、FIFA、Need for Speed照樣賺的盆盈缽滿。而《榮譽勳章》則成了與前幾作完全不搭調的獨立的FPS遊戲。《Battlefield》系列更是EA的搖錢樹,“Battlefield是個筐,什麼都能往裡裝”,但凡EA出的射擊遊戲,都能跟Battlefield扯上關係,諸如拆遷連隊、英雄、甚至連硬肛這樣的警匪題材都能跟軍事題材的戰地實現無縫對接。

手游時代EA自然不甘落後,《PVZ》火了之後,急急忙忙收購了寶開,又火急火燎地推出了PVZ手游版。而TPS版的《花園戰爭 Plants vs. Zombies: Garden Warfare》也接踵而至。只是這次EA栽了個小跟頭,往日名利雙收的PVZ,這次賺了票子卻丟了面子。

你火我就買,火完我就扔。有錢就是任性!但稱雄歐美的EA萬萬沒想到就在地球的另一端出現了一個風格雷同的對手。如今EA網游化的腳步逐漸加快,兩大流氓帝國的國土遲早要接壤,是兵刃相向,針鋒相對,還是歃血為盟,強強聯合。都不是,一向囂張跋扈的EA這次居然選擇了跪舔。手下的遊戲悉數改編成了網游交給對方代理,還要任由對方修改。不過也不奇怪,誰會跟錢過不去呢。

遊戲市場的格局已經悄然改變,硬核遊戲逐漸萎靡,手游的崛起引入了許多以往對遊戲不感冒的玩家。於是各大公司紛紛轉型,期間自然免不了炒冷飯,新平台試水,遊戲內容輕度化,老遊戲轉新平台等種種掉粉的舉動。也許經歷過一段時間的探索之後,這些公司會再度走上正規,然而這種轉型的陣痛則注定要由廣大資深老玩家來承受。

微軟 6月E3展武器 – HoloLens

Microsoft HoloLens
微軟在今天早些時候於美國加利福尼亞州舉辦的Build開發者大會上,正式公開了與Unity Technologies(Unity引擎的開發公司)針對令人興奮的HoloLens技術的合作關係。Unity是當前遊戲產業內最強大的遊戲引擎之一,像是當紅遊戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》、《城市:天際線》以及許多的作品都是使用這個引擎打造出來的。

作為這個合作關係的一部分,也就是Unity稱為兩間公司策略聯盟的擴展,微軟以及Unity將會共同致力於提供理想的程序編寫方案給HoloLens。這就包含了為其量身打造的工具(讓全像投影物件能夠固定在現實世界特定的場所便是其中一個例子)以及其他的最佳處理,使用Unity引擎的開發商將能夠打造各式各樣的電玩遊戲以及應用。

這間公司表示,這些為HoloLens量身打造的Unity引擎套件,將會免費提供給所有購買Unity Pro或者Unity Personal Packages的使用者。微軟副總裁Yusuf Mehdi於一份聲明稿中表示:“擴展我們與Unity Technologies的合作關係,對於致力讓微軟的HoloLens導入內容是非常合乎情理的下一步。我們對於能夠公開這份合作關係感到非常興奮,並且期待這將能夠開啟開發商為HoloLens創作各種數位內容體驗的可能性。”HoloLens最早在微軟一月的Windows 10發布會中首度亮相。

除了《我的世界》的技術展示畫面之外,微軟目前並沒有為HoloLens發表任何的遊戲。然而,這勢必會是他們著重的其中一個領域,另外目前HoloLens也沒有發表任何第三方廠商的遊戲。

同時,微軟也宣布,將於今年6月16~18日在洛杉磯舉辦的E3遊戲展中,展出HoloLens裝置。微軟在HoloLens專屬網站的開發者Q&A頁面上表示,HoloLens揭示了嶄新的創作、協作、工作與遊玩方式,微軟將在E3這個全球首要的電玩遊戲與相關商品商展上向大家展示與透露更多關於HoloLens的細節,不過目前微軟尚未公佈具體的展出形式與內容。

Steam授權開發商,永久封作弊者

Steam
Valve的線上防作弊程序VAC是一個針對線上作弊玩家的工具,在Valve自家遊戲和Steam上的部分多人遊戲中均裝有VAC監測,不過畢竟只是一個軟件,無法完全將那些把你線上游戲體驗的傢伙都乾掉。不過現在,Valve將允許開發者們通過封號的形式來解決這一問題。

根據Valve最新的公告,將允許開發者們加載這個反作弊系統來監測並永久禁封那些線上作弊的玩家,當然這個過程要經過Valve的審核。Valve在公告中的稱:“ 遊戲開發者們可以舉報那些檢測到的,在他們的遊戲中有不良遊戲行為的玩家們,並通知Valve給予封號。遊戲開發者需要單方面對封號行為負責,Valve僅會在遊戲開發者的需求和指示下執行封號。”

如果玩家在遊戲中遇到了被不公平地封號時,可以聯絡遊戲開發商進行解決。Valve在開發者使用這個系統之前,將會進行審查,並有在開發商濫用這個功能時撤回執行的權利。

《The Witcher 3: Wild Hunt》最新45分鐘演示系統完善畫面絕美。繁中版同日發售

The Witcher3-Wild Hunt

人氣新作《巫師 3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)》即將與我們見面了!今日,CD Projekt Red就加大了對該作的宣傳,這不,就為我們放出了該作超長預告。好了,下面一起來看看吧!

在早前《巫師 3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)》的情報及截圖中,我們已經大致可以感受到主角傑洛特(白狼)的強大了,那麼,在這款動作RPG巨制中,白狼到底能夠PK多麼強大的怪獸呢?日前,高級遊戲設計師Damien Monnier在官網論壇回復了這一問題,選項也比較搞笑,分別是a)一隻獅 ​​鷲這麼大b)兩隻c)三隻d)真他媽大

設計師表示,遊戲裡最大的怪物比兩隻獅鷲要大,所以應該是選項b和c之間,不過也可以說是d選項了。

另外還有遊戲的世界規模,Monnier表示開發者很難給出本作世界精確的體積:

“你從不同媒體聽到的答案不同是因為實際上很難去計算,遊戲裡有很多陸地,但還有海洋,另外還有很多零散的島嶼。所以接受采訪時我只是用“massive”(龐大)來形容,因為我也沒有實際的線索。”

Q&A環節還透露了一些有趣的信息,比如游戲裡同一個角色發生關係會斷絕與另一個角色發生關係的可能性。

“我不知道妓女怎麼樣,但是一般男女關係而言,選擇一個人就會對另外一個人關閉選項-就像現實世界。”


《巫師3:狂獵》的遊戲結局大致上可劃分成三條主線,玩家在遊戲關鍵節點的選擇將會把這三條主線劃分成了36種不同的結局。事實上《巫師3》擁有變幻莫測的遊戲過程,玩家在遊戲中的一舉一動都會對遊戲的走向產生細小的影響,而所有這些影響最終都回通過不同的遊戲結局體現出來。

日前關於《巫師3:狂獵》的截圖層出不窮。CD Projekt RED為了宣傳這款新作也是不遺餘力。當然每次截圖出現,由於不同媒體轉載的原因,可能會加入原來的截圖並冠以“新截圖”之名,不過這批截圖中確實有幾張之前沒有出現過的。


《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最後一作,故事將有宏大的最後結局,但並非《巫師》系列的最終作。本作採用最新的REDengine3引擎製作,玩家可以在無縫的世界裡任意探索,採用非線性劇情的設定,整體規模是前作的30倍。再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢遊的開放環境,我們將會把遊戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。

《巫師3:狂獵》製作組正在逐步透露更多細節內容,關卡設計師Miles Tost在推特上回答了一些網友提問。
“遊戲中的時間顯示格式是與玩家所選的語言對應的,比如英語對應12小時格式,德語對應24小時格式。”
— Miles Tost
“遊戲中的裝備掉落同時具備預設和隨機化的特性,有的是特定屬性的,有的是隨機的。”
— Miles Tost
此外,社區經理Chris Priestly透露,下週將會有更多遊戲影片亮相。
“還有更多視頻公佈,GOG將會在下週進行Twitch直播。”
“如果你不想被劇透,那就不要觀看。我們不僅迎合核心玩家,也會照顧休閒玩家。可能有的玩家喜歡《狂獵》類型的遊戲卻沒聽說過我們,同時也為了照顧更廣泛的玩家群體,所以展示越多素材、視頻、截圖,就越好。”
最後,他大概透露了“保守估計”的預載時間,但沒有100%確定。


在早些時候,根據台灣巴哈姆特的商品信息我們已經知道《The Witcher 3: Wild Hunt》將會推出繁體中文版,而現在,SCET再次宣布,《巫師3》的PS4繁中版將會於5月19日正式同步發售。SCET還公開了一般版、豪華典藏版的情報。

據悉,典藏版附贈精美模型以及其他特殊物品。即日起可至全台PS特約經銷商預訂。

女主角Ciri Gameplay

一般版

內容:

『巫師3:狂獵』《The Witcher 3: Wild Hunt》遊戲光碟
獨家官方原聲帶CD
原創官方《狩魔獵人世界–指南大全》
精美詳盡的遊戲世界地圖
一組獨家遊戲貼紙
造型保護套
限量預約特典:免費「巫師」和「巫師2 :王國刺客」PC版下載碼(預約特典數量有限)

典藏版

內容:

『巫師3:狂獵』遊戲光碟
獨家官方原聲帶CD
原創官方「狩魔獵人世界–指南大全」
精美詳盡的遊戲世界地圖
一組獨家遊戲貼紙
造型保護套
利維亞的傑洛特與獅鷲獸搏鬥的公仔模型,10吋高、百分百手工塗裝
獨家收藏級狩魔獵人徽章
​​獨一無二的鐵盒包裝
200頁原畫集,完整收集遊戲裡的精美畫作
收藏遊戲週邊專用的超大雙層收藏盒
限量預約特典:免費「巫師」和「巫師2:王國刺客」PC版下載碼(預約特典數量有限)

《巫師3:狂獵》將在5月19日發售,登陸的平台為PS 4,Xbox One以及PC。

《Batman Arkham Knight》蝙蝠女可操作

Batman-Arkham Knight Season Pass
即將在下個月發售的《Batman Arkham Knight》最近給我們帶來了太多的驚喜,羅賓、貓女等人將成為最大的助力。現在又一個讓玩家們興奮的消息傳來,那就是蝙蝠女將會在本作中出現,而且可以操作!

在一款前傳性質的全新擴展包中,玩家將可以在系列遊戲里首次操控蝙蝠女,以下是一張蝙蝠女的渲染圖,凌厲而不失性感。

除了 ​​蝙蝠女外,玩家還能在部分關卡扮演蝙蝠俠的重要盟友,並可在定制賽道駕駛經典蝙蝠車。

季票中還將提供“罪犯制裁者” 挑戰地圖,玩家需要運用蝙蝠俠及其盟友的特殊能力完成挑戰,當然,本次季票仍將會提供新的角色皮膚,包括蝙蝠俠、貓女、羅賓和夜翼各個時期的製服等。

話說回來,《Batman Arkham Knight》的季票價格竟然高達39.99美元,幾乎要趕上一款單機大作的價格,儘管季票內容誠意滿滿,但是你會買嗎?

《Batman Arkham Knight》將於6月23日發售,登陸PC、PS 4和Xbox One平台。

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