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《Bloodborne》大獲成功,From Software開新工作室

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Bloodborne》的大獲成功讓開發商From Software取得了收入與口碑的雙豐收,而為了製作出更多優秀的作品,日前,From Software通過官網發表通告,他們將在日本福岡市開設新的工作室。

這間工作室將主要致力於打造用於遊戲中的3D CG,考慮到From Software在製作CG方面原本便擁有雄厚實力,新的工作室必將進一步發揮他們的優勢。

在近日接受采訪時,《Dark Souls 3》的總監宮崎英高表示,在開發《Bloodborne》的過程中,他意識到這款遊戲在戰鬥機制、角色扮演要素等方面存在諸多限制,這讓他迫不及待地想要投入到《Dark Souls 3》的開發工作中。

“因為《Bloodborne》太局限了,無論是角色,打鬥操作,打鬥風格,還有角色扮演成長元素等,全都不如《Dark Souls》系列的空間大。我並不是說《血源》不是一款好遊戲,但在製作《血源》的過程中,我意識到,我想要更寬廣的打鬥風格,或者可以使用魔法,讓玩家穿上金閃閃的裝甲,我想要製作這樣的遊戲。這些元素讓我回到了《Dark Souls》系列。”

的確,《Bloodborne》雖然繼承了《魂》系列的血腥殘忍,但卻一定程度上削弱了魔法的分支,限制了玩家成長的方向。因此我們非常期待宮琦英高在《Dark Souls 3》中給我們帶來新的驚喜。

Dark Souls 3》將於2016年3月24日在日本發賣,對應PS 4/Xbox One/PC平台,美版發售日未定。

恐龍時代的翼龍復活了?

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日前在美國愛達荷州的首府波夕(Boise),一隻奇妙的動物在空中飛翔的姿態,引發熱烈討論。

難道是「翼龍」?!那不是恐龍時代的生物,很久以前就滅絕了嗎… 翼龍類生存於三疊紀晚期到白堊紀末期,約2億1千萬年前到6550萬年前。牠們的雙翼是由皮膚、肌肉、以及其他軟組織所構成的翼膜,翼膜從身體兩側延展到極長的第四手指上。

附帶一提,拍下這段影像的是一位業餘電影導演。 :)

 

街頭小吃「蜂麻糬」裡面包含活生生蜜蜂

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每個地方都會有一些特別的飲食習慣,對於文化差異大的人就會難以接受。最近就有外國人錄製了這個大陸的街頭小吃「蜂麻糬」的影片,其實這位大媽是在做普通的麻糬,要用麵皮捲著黑芝麻、花生跟糖,但卻吸引了大量的蜜蜂,整個畫面看起來真的很驚人啊…

在影片中可以看到桿麵皮的時候,有一兩隻活蜜蜂就這樣融入在麵糰之中…旁邊的花生口味上面看到的也不是花生,而都被急切的蜜蜂霸佔啦!雖然說蜜蜂並沒有毒性,不過這樣的小吃大家敢嘗試看看嗎?跟親朋好友們分享這個影片,看看他們的膽量有多大吧!

《Scalebound》加入無數支線任務

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白金工作室製作人神谷英樹在不久前的一次採訪中,聊起了《Scalebound》這款遊戲,稱該作的企劃比《Bayonetta》和《大神》還要多。”

作為如今白金工作室的核心製作人,神谷英樹曾領銜製作了《Devil May Cry》系列,《大神》,數款《生化危機》以及備受好評的《Bayonetta》系列。而他目前的努力方向則是遊戲性有點類似《魔物獵人》的《無限邊境》。“《Bayonetta》屬於那種短週期遊戲。玩家在玩完之後很可能會想重來一邊,再磨練磨練自己的技巧。
但如果你打穿一遍就不想再來的話,那這款遊戲也就是這樣了。

《大神》也是如此,”神谷英樹說道,“但在《Scalebound》中,我們為這部作品加入了無數的支線任務,因此很多玩家將會為了一個任務物品而重返當初打過的一個地下城,而這一次他或許還可以換一條進攻路線。”

Xbox One在日本發售一年,究竟表現如何

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去年9月4日是Xbox One正式登陸日本市場的日子,在不久前這台次世代主機也正式迎接在日本發售的一周年紀念,而日本微軟也在推特上貼文慶祝這個值得紀念的日子,然而一周年的時間過去,這台主機在日本市場的表現如何呢?根據專業的娛樂產業數據分析公司Media Create統計,在過去這12個月,Xbox One總共在日本賣出了約54,813台主機,而遊戲媒體Dualshockers也將數據統整成圖表,利用每週銷售量來分析Xbox One在日本市場的表現。

從圖表中可以看出,Xbox One首發時在日本的銷量相當令人滿意,但後續的銷量卻呈現急速滑落的狀況,除了有些區間有較為明顯的上升之外,其餘時間的銷量都較為疲軟。日本市場再一次以實際的銷售數據表現出對於Xbox平台的興趣缺缺,而Xbox One比起Xbox 360來說,雖然在全球的同期銷售數據幾乎是呈倍數增長,但唯獨對於日本市場來說,Xbox One的同期銷售數據甚至比當年的Xbox 360還要差。

針對這樣的情況,有人分析是由於日本消費者“排斥外來產品”的心態,但實際上也有許多外來產品在日本的銷售成績非常亮眼,例如蘋果推出的智能手機以及平板電腦。而日本的年輕消費者逐漸將游戲重心轉往移動設備,或多或少也衝擊到了Xbox系列原本就已經略顯艱難的戰情。而這樣的表現是否能夠讓微軟滿意?日本當地的部門並沒有針對銷售數據表示任何意見,但僅以銷售量來看,當地部門的營銷策略似乎無法有效打動日本消費者的心。

Xbox部門領導人Phil Spencer先前曾表示,雖然日本地區的戰況艱難,但絕對不會放棄日本市場,會持續與當地的發行團隊及開發團隊保持緊密合作,而也是這樣的堅持下,誕生了由知名製作人神谷英樹所領導白金工作室開發的最新作品《Scalebound》,但是否能夠憑藉這款作品提昇在日本地區的主機銷量?可能只有靜待時間慢慢證明了。生日快樂,日本地區的Xbox One,也希望兩歲生日時的表現會比第一年更加亮眼。

《Dark Souls 3》發售日確定,七種系統大改動

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知名開發團隊,《Demon’s Souls》,《Dark Souls》系列和,《Bloodborne》的開發商From Software今日公佈了旗下正在開發當中《Dark Souls 3》的發售日, PS4Xbox One平台的《Dark Souls 3》日版將於2016年3月24日發售,售價為7430日元,下載版售價6930日元,將於10月7日開始接受預定。

Dark Souls 3》的包含了實體版數量限定購入特典為特製地圖和原聲CD。不過相對於主機版本,它的PC版和海外版發售日期暫時未公開,後續將會得到公佈。

值得注意的是,PS4版本的網絡測試已經在今天正式開啟,主要在於檢測售前伺服器承受壓力,以及遊戲後續服務進行全方位調查,如果你手頭里已經有了PS4主機,那麼你將很幸運地參與測試了。敬請關注後續的報導。

雖然由涉谷知広、谷村唯監製的《Dark Souls 2》和系列作品有著一定的差別,許多玩家紛紛表示更喜歡宮崎英高執筆的黑暗世界,但不可否認,《Dark Souls 2》中還有許多系列沒有的優點,而開發商From Software將會把這些要素融入到《Dark Souls 3》中。作為一款備受期待的大作,今天我們就來看看《Dark Souls 3》會有哪些經典元素會得到保留吧。

快速旅行

類似《Dark Souls 2》,玩家在遊戲初期就可以在快速旅行,這樣可以在不影響地形的情況下讓玩家遊戲更加方便。製作人希望將前作中的種種便利元素保留下來,除非這些特性妨礙到了遊戲的設計。

 

洗點

洗點系統確認保留。宮崎雖然不能保證“靈魂容器”這一洗點道具的回歸,但可以確認玩家不用創建新角色就可以重新分配點數。

多周目

多周目系統和Dark Souls 2最為相似,會出現新的武器和道具,敵人的站位也會重新配置,保持玩家的新鮮感。但是黑魂2中的“營火探究者”被剔除了,玩家不能讓局部地圖進入多周目。

武器耐久

耐久系統將會在Dark Souls 1和Dark Souls 2之間尋求一個平衡點。宮崎稱,Dark Souls 2中的武器耐久磨損有些偏快,其實本意是讓玩家嘗試各種武器,而Dark Souls 1的武器又幾乎不壞,所以要在兩個極端之間調整平衡。

咒術

咒術奇蹟這些基本的法術肯定是少不了的,各種魔法之間的差異和特色也會更加明顯,玩家需要謹慎地選擇各種魔法來適應自己的戰術。魔法也有類似於武器的“戰技”系統(按L2鍵施放特殊招式),讓玩家有更多的操作選項。

隱藏牆壁

隱藏牆壁(暗門)依然是存在的,是像Dark Souls 1那樣通過普通攻擊來觸發的。宮崎認為玩家在揮擊或者射箭時偶然觸發了隱藏牆壁這種設定,可以讓探索的過程充滿各種小驚喜。

魔法

魔法的使用次數限制取消了,取而代之的是《惡魔之魂》的魔法值系統,也就是說,玩家除了有紅色生命槽,綠色耐力槽,還要多出一個藍色魔法槽。玩家可以自由地運用魔法,道具和魔法之間的差別也更加明確。

《DooM》以毀滅為基礎

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《DooM》內容總監Gary Steinman,高級製作人Marty Stratton,總經理Garrett Young以及藝術總監Hugo Martin對這些內容展開了分析。遊戲以毀滅為基礎,玩家將採用瘋狂的戰斗方式使自己成為惡魔,極度爽快的戰斗方式將會給玩家帶來與眾不同的多人模式戰鬥體驗,用什麼方式才能夠造成更大的破壞!一切由你決定。

《DooM》預定2016年春登陸PC/XboxOne/PS4,敬請期待。

《MGS 5 : The Phantom Pain》文件發現第三章存在?

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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》已經上市近兩週了,想必大部分玩家已經將游戲通關了。雖然該作玩法豐富、自由度高,但遺憾的是遊戲劇情只有兩章內容,讓人意猶未盡。但是就在今天,有玩家在論壇放出了一張截圖,表示遊戲可能還有第三章。

據了解,玩家們把《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》PC版的文件“翻箱倒櫃”檢查了一遍,發現了一些與眾不同的人物膚質和一張圖片,圖片上赫然寫明了“第三章:和平”。並且據玩家推測,PC版大小為21GB左右,而PS4版為27GB,這缺少的6GB空間也許就是第三章的內容。

如果是真的,並結合目前Konami的“內購狂魔”的性格猜測,第三章或許以後會當作一個DLC來賣也說不定。

喚起你內心深處最純粹的恐懼《SOMA》可怕生物現身

Frictional Games公開了恐怖大作《SOMA》的最新遊戲預告,介紹了遊戲中的可怕生物,遊戲將會喚起你內心深處最純粹的恐懼。簡短的預告展示了一些非常唬人的怪獸,一起來看看吧。

遊戲的氛圍似乎結合了《BioShock》和《異形》,相信女性玩家一個人肯定不敢玩這個遊戲,男孩子說不定也會被嚇得不輕。這些都是官方的說辭,現在的確很少有恐怖遊戲能夠真正的嚇人,不知道這款遊戲是否能夠體現恐怖二字。《SOMA》預定2015年9月22日登陸PS4,敬請期待。

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一年一作?《人中之龍》又來了?

yakuza

人中之龍》系列的官方網站上進行了更新,一個公告顯示9月15日那天將有大事件發生。事實上,9月15日正式Sony召開TGS 2015展前發布會的時間,期間Sony將和第三方日本開發商公佈一些PlayStation作品。難道世嘉將在9月15日公佈《人中之龍》新作了?

早前《人中之龍》系列製作人名越稔洋就曾表示,“我非常期待TGS,雖然我還得保密,我們本屆TGS將公佈一款新作,將成為世嘉TGS發布會的亮點。”今年是《人中之龍》系列的10週年,第一部作品在2005年12月8日發行。

人中之龍》系列為Sony PS系列獨佔作品,那麼該作將為新作還是其他性質的作品,例如某個作品的特別版。

 

DirectX 12助Xbox One性能暴增50%,整合Win10向下兼容Xbox 360

xbox directx 12
嚴格來說,由於硬件規格並沒有PS4那麼強大,所以Xbox One的性能相比PS4來說也會有一定差距。但在Windows 10一統天下,Xbox One用上新的API之後,一切可能都不一樣了。

報導稱,微軟已經向Xbox One遊戲開發者提供了一些新文檔,內含DirectX 12性能提升部分。

在文檔中,微軟表示Xbox One採用新的API之後,GPU性能提升大約20%,CPU性能也能提升50%。
此外,文檔中還顯示Xbox One的esRAM將獲得更好的API,使開發人員可以在遊戲當中更多使用1080p分辨率。

另外在移動版Windows 10的優化研發步上正軌之後,Xbox One版本的Windows 10也開始提速。
據微軟官方人士透露,面向Xbox One的Windows 10預覽版系統將在未來數週內展開推送,屆時玩家不僅可以在Xbox One上體驗到Xbox 360遊戲,而且還能享受系統優化所帶來的50%性能提升。

按照此前公佈的計劃,Xbox One版Windows 10將於今年11月份發布,同期抵達的還有移動版Windows 10。

《三國戰紀》港服先行

knights of valour
今日官方正式宣布經典街機遊戲《三國戰紀》將於9月15日率先登陸PS4港服,官方還放出了遊戲的最新開場動畫。據悉,本作在延續原有經典玩法的同時,突破性的增加了武將養成系統、多人聯機闖關等玩法,無論是遊戲內容、人物造型、或是技能係統、遊戲操作等方面相較過去都有了質的提升,一起來感受下!

PS4版《三國戰紀》是將三國演義與中國古老經典山海經進行融合衍伸,遊戲背景主要講述了黃帝在阪泉之戰擊敗了炎帝,得以號令天下諸侯,潰敗的炎帝后裔好不容易在黃帝的追殺下保存性命。

經過幾代的養生休息之後,對於黃帝舉兵叛亂,而後成為天下共主之事相當不滿,於是炎帝后裔策畫,在三國亂世協助上古凶神相柳,破除數千年前五帝台的封印和壓製而復活,企圖利用相柳大亂天下,再出面以炎帝之名斬殺之,成為人間的新領袖。

遊戲人物主要是關羽、趙雲、貂蟬、夏侯惇,黃芸、左慈六大角色。從畫風上來看,不同於曾經街機版的簡陋,PS4版《三國戰紀》的色彩更濃郁,人物形象更細膩,3D化畫面更能滿足玩家視覺需求。台灣鈊象電子IGS製作人朱旭偉表示,PS4版《三國戰紀》既是一款街機版三國的續作,又可以說是一款“脫離“原著的全新獨立作品,玩家通過全新的遊戲模式感受到與眾不同的三國遊戲體驗。

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