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9歲男童放學回家時被奇怪的東西追著跑

fun-ufo
住在美國喬治亞州亞特蘭大的9歲男孩,有一天放學回家時,興沖沖的告訴媽媽:「我今天一整天都被奇怪的東西追著跑!『它』還在附近~」

媽媽完全不相信,但是因為孩子一直纏著,於是她把手機丟給孩子:「那你去拍給我看。」

這就是他拍下的影像:

只見樹葉旁的半空中有一個黑色的物體,時而消失時而出現,還不停的變形…

《MGS 5 : The Phantom Pain》典藏版中暗藏獨佔劇情

mgs5 The Phantom Pain Kingdom of the Flies
很多玩家都聽說了《Metal Gear Solid 5 : The Phantom PainPS4典藏版中暗藏獨占劇情內容的事情,事實上確實如此,官方在PS4典藏版中公開了很多遊戲花絮內容,其中包含一個名為被稱為“任務51(Mission 51)”的未完成的任務剪輯,只可惜未能出現在遊戲的最終版本中,小編帶來這段劇情剪輯,感興趣的玩家不妨來看看吧!

這段隱藏的劇情被稱為“Kingdom of the Flies”,玩家們可以在藍光光碟中找到。這應該是第51個事件了,以概念藝術、旁白和半成品的分鏡組成。現在這個任務則是變成了給那些多花錢的玩家的一個小獎勵了,但是這真的不是一個無足輕重的任務,這個任務似乎貫穿了整個遊戲,而且可以看出其實《The Phantom Pain》還有別的任務只不過沒錢做了。

如果你真的通關了《The Phantom Pain》,你可能非常想知道Eli到底怎麼了。遊戲中的一些磁帶還有最後的時間線暗示了他就是Liquid Snake,但是他離開主基地後發生了什麼呢?而那個俄羅斯小男孩又是怎麼回事?還有為什麼遊戲本來應該結束在第46個任務,但是後面還有4個任務呢?所以說,這個隱藏的任務就是第51個任務了,現在還不清楚這是否是小島為了節約成本或時間而故意砍出遊戲的。

片中都是非常關鍵的情節,大家可以看到Liquid Snake和精神螳螂之後的故事,我都不敢相信這居然沒有出現在遊戲中。而鑽石狗和Eli似乎要打一場,但是好像再也不會打了……《The Phantom Pain》都沒有一個最終的Boss戰……這種種結果讓玩家們深感遺憾!

《Hitman》只發行下載版

hitman
將於今年冬天發售的暗殺動作遊戲《Hitman》新作將僅有下載版,本作將採用非常罕見的“早期載入”配信方式,也不是類似於《生化危機:啟示錄 2》的章節配信模式。官方並未給出明確定義,但總之就是一種全新的方式。

Square Enix歐美分部總裁Phil Rogers表示,遊戲故事更加章節化,這樣做可以讓開發商IO Interactive有更多的時間和想像力去創作完成這部作品。該配信方式的目的是為了實現“持續進化的遊戲”,讓玩家追隨遊戲劇情最終迎接結局的社交體驗。

另外,本作將不含微交易或DLC 等追加要素,玩家花錢買了遊戲就能玩到遊戲的所有內容。

遊戲依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,除了借助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式正式回歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實的殺手世界。

Phil Rogers舉例《Just Cause 2》,是一款標榜高度自由的動作遊戲,發布5年來通過不斷的DLC更新仍舊很暢銷。這讓發行商去反思用怎麼樣的方式將利益最大化。他說,我們在做遊戲的道路上不斷去學習和摸索,竭盡全力帶給玩家最新穎和有趣的遊戲體驗。同時,我們也要考慮如何讓遊戲可以長久暢銷。

Phil Rogers進一步表示,下載版將於12月8日正式發布,公司將在今年年底討論是否會發布實體版遊戲。

《Minecraft: Story Mode》下月發售?

minecraft story mode

由Telltale開發的《Minecraft: Story Mode》早已成了無數玩家最期待的作品,然而在漫長的等待後我們還是不知道它將在何時與玩家們見面。不過一向消息 ​​靠譜的亞馬遜就在不久前再一次為大家帶來了福音:如果不出意外的話,《Minecraft: Story Mode》會在今年10月30日發售。

通過亞馬遜來了解遊戲發售日期雖然並沒有官方聲明可靠,但因為亞馬遜的情報一般都直接來自於製作商,大家還是可以大膽期待一下的。此外,此次曝出消息的有兩家亞馬遜,分別是美國亞馬遜和英國亞馬遜,曝出的日期分別為今年10月27日和30日,考慮到遊戲在不同區域發售確實會存在先後順序,這樣的日期看起來完全可靠。

在《Minecraft: Story Mode》中,玩家將操控主角Jesse與朋友們踏上一段尋找“石之秩序”以拯救世界之旅。在故事中玩家將領略到《Minecraft》中的下界,邊境之地,末地以及更多神秘的區域。這款遊戲將分為5個章節出售,其中第一章節不出意外的話將在10月27日和大家見面。

PS4 3.0版本系統試範全面加強定制與社交

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想必PS4玩家都知道,PS4 3.00版本的Beta測試已經開始,我們也在前兩天為大家帶來了內測玩家分享的新系統截圖。現在,他們又放出一批新演示,一起來看看吧。

主要展示了定制化元素,包括背景、圖標、名稱、介紹等均可由你定制。並且PS PLUS的圖標也在選單欄中加入。

總體來看,PS4 3.0主要是對社交系統進行了拓展,讓世界各地的玩家能進行更多交流,期待正式版本早日到來。

《MGS 5 : The Phantom Pain》首周銷量高達300萬

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據統計,《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》首周銷量高達300萬份,毫無疑問成為了銷量冠軍,而在主機實體版本銷量統計中,PS4版本獨占鰲頭。

在實體版本銷量統計中,PS4版本佔據了72%,Xbox One佔據22%,PS3版本3%,Xbox 360版本約為2%。

作為小島秀夫的系列收官之作,遊戲出色的品質無需多疑,這樣的瘋狂銷售速度也打破了《Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty》(首周越220萬銷量)之前的首周銷售記錄,無論是歷代粉絲,還是沒有接觸過遊戲的玩家,都值得一試。

《FIFA 16》加入新要素更加真實

fifa16
FIFA 16》的最新宣傳片,主要是介紹遊戲職業生涯模式中的一些創新要素,全新的訓練系統、廣播系統等讓遊戲更加接近真實比賽,一起來看看吧!

另外主單選擇會增加EA消息的窗口、自己死忠的俱樂部球場可以設為選單背景、更多天氣選擇、9座全新的授權球場、德甲轉播界面包裝、升級的比賽日體驗、900多種現場助威聲、全新的回放界面、更加真實的球員面孔等等內容都一一呈現。

同時新作還具備更加出眾的動作捕捉技術以及更多的球場細節,比如足球能夠砸中球門旁邊的水瓶、裁判的任意球噴霧、球員和場邊替補球員的互動以及賽后慶祝的一些細節。當然本次同樣也會加入很多有個性的球員慶祝。

FIFA 16》將在9月22日發售,登陸的平台為PS 3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC。

《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》全S評價攻略

mgs5- The Phantom Pain

序章 :覺醒

S評價攻略:
記住不作死就不會死,全程按照提示就不會有問題,序章基本全程播片,S沒有難度,也就不放視頻了。Snake的首要任務就是需要從醫院裡逃離出來,一開始只能在地上慢慢爬行,跟著前面的繃帶男慢慢前進就行。

隨後劇情遇到火男,Snake和繃帶男被爆炸炸開,在火男即將靠近自己的時候自動滅火器立功了,Snake兩人乘機逃走,之後Snake就可以蹲下走路了,行動會稍微快一些。在遇到直升機劇情之後,注意一定要靠著外側牆壁走,不然會被直升機發現秒殺。即將通過回廊的時候注意要奔跑通過。

與病友們匯合之後又是一段劇情,這裡注意一定要全程匍匐前進,進入床底之後不要亂動,直接不管手柄就行了。只要不作死,過一會之後就能和繃帶男一起出去。出去之後也要保持全程裝死,慢慢看電影就行。

逃離火男的追殺之後往樓下走,這裡遇到敵人,先躲在牆後面,繃帶男會把他撂倒再給你一把槍。接著瞄準後面的滅火器開槍,撲滅火勢。接下來就是一連串的槍戰,包括室內和室外,當然室外是可以不被發現通過的,強上當然也行。前進到靠近大門的時候機會觸發劇情。

看到火男過來之後直接回頭,注意要按一下緊急回避。

劇情結束之後,繼續往大門方向走,不用多遠就會被炸倒,朝火男開槍也沒用,繃帶男會在關鍵時刻開車救你出去。擾民精闢可以放下手柄安心看片了。

最後山貓會騎馬過來救你,而火男會在後面騎馬追擊,我們需要不斷的朝他開槍妨礙他前進,堅持一段時間就能過關了。

第一章 報復
EP1:PHANTOM LIMBS

S評價攻略:
和山貓結束教程之後直接上馬往右邊狂奔向黃色目的地,注意圖中有一個哨卡要稍微繞一下。

來到關押米勒的地點之後,建議先從側邊潛入,一直匍匐前進的話可以保證不被發現,貼著牆就可以看到一個小房子,從這裡爬上就能繞到整個村莊的後面。

穿過一個鐵門就能看到關押米勒的房間,救出之後一定要注意鐵門外面有一個敵人,最好扔個彈夾或者等他出來,把他麻醉之後貼著邊一直走就能安全脫離。

到達直升機地點之後劇情,骷髏小隊出現,這裡就不用管被發現了,直接騎上馬飛奔吧。路線要選擇跟著頭上的直升機,遠了的話基本是頂不住他們火力的,最後到達直升機降落點,登上飛機過關,EP2是教學關卡也沒有評價,下面就不說了。

EP3:A HERO’S WAY

S評價攻略:
降落點選擇下方的,開始直接騎馬來到一個小山頭標記一下敵人。

先到前面的建築物中把2樓的敵人放倒,之後一直先前跑,能看到第二個建築,還是把2樓的敵人幹掉,在梯子上也可以直接CQC。

接著慢慢前進到前方的沙包出蹲下,等待目標和3個小兵對話完。

結束之後他就會上2樓,這時我們跟著慢慢上去就可以將他麻醉之後帶走,撤退的地點隨意了不過要注意敵人可能會有增援,最好不要再靠近之前的建築了。

EP4:C2W

S評價攻略:
先前必須在基地開發出C4炸彈,不過好在C4開發條件很低,這個道具也很有用,建議早點做出來。到達地點之後上馬直接飛奔,路上遇到一個小哨卡可以不管直接繞過去,但是在離目標50左右距離的時候一定要下馬將2個敵人幹掉,不管他們會影響我們之後的路線。

然後就一直貼著邊靠近目標,目標是3個通信雷達,離我們的遠近程度叫他們1,2,3吧,3最遠。先等前面的2個士兵往後走,接著下蹲來到3的位置按放C4。

在原路返回2的位置,注意一直之前離開的2個士兵有沒有返回,動作快的話就不用擔心。

最後一個1直接安C4難度太高,所以我們直接在角落一顆手雷炸掉,所謂純爺們從不回頭看爆炸,炸了我們就趕緊往直升機地點撤退吧,當然別忘了按下C4。

EP5 OVER THE FENCE

S評價攻略:
這關的入侵線路很重要,降落地點選擇裡基地遠的,實際上遠的有一條非常容易的入侵路線,近的反而會很糾結。

下飛機之後直奔黃色目標,然後注意一下過去的吉普車,找到時機過馬路,之後貼著山走,注意路上會有2個巡邏兵,路邊的小房子中也有一個人,所以過馬路的時候慢一些。到盡頭就能發現一片可以直接攀岩上去的岩石,一直往上爬就能到達基地的後門。

首先在後門處好好的標記一下敵人,下山的時候一定要慢慢下,周圍實際上有不少人,而且自己看不到,時刻準備臥倒。

接著就繼續貼著右邊的山匍匐前進,目標就是前方的那個建築物,注意出來的時候左邊有個小兄弟會看你,不要亂動他就會回頭,乘機爬過去就好了。

到達建築物之後從後面的洞中翻過去,能看到往下走的樓梯,順著來到地下。

下樓過程中一定要全程匍匐,下面有個士兵眼神特別好,那他從後面撂倒之後就能進入俘虜的房間了。

救出之後往對面的房子看,能看到頭上有個窟窿,從這裡可以直接將俘虜氣球送走。

最後就是原路撤退了,最好還是靠邊一路匍匐,因為草很多所以不用怕,下山的時候一定要從圖中這個位置跳,不然就會像我一樣摔死了。而且記得快叫飛機快上飛機,因為晚了會有吉普車過來,如果被他發現了自己或者飛機把他打死了,直接功虧一簣。

EP6 WHERE DO THE BEES SLEEP?

S評價攻略:

十分不建議慢慢潛入過去,路程太長不說,路上幾個哨卡真是反人類,直接讓直升機送到目標地點,當然這需要一些人品——直升機可能會在降落之前就被打爆,除了升級它的裝甲之外,可以直接選擇用炮臺使勁打人,即使扣分也無所謂,這條路線熟練的話光光時間分就夠S了。

下飛機之後直奔大門裡面,上一個斜坡之後左轉,繼續前進到前面最亮的斜坡。

之後幾個轉角的時候都注意一下,當然也可以直奔目標,如果之前知道的話。

來到最下層之後從左邊的小門進入之後繼續往裡走,在牆角就能看到需要回收的目標。

帶著小蜜蜂回到內部的入口,這裡最好先用麻醉槍幹掉4個人,反正他們都看不到自己,幹掉四個很簡單。排除危險之後往前就能直接觸發劇情。

劇情結束完了直接往出口跑,路上的骷髏小隊完全無視,雖然會中槍但是應該不至於死掉,跑到霧散了就基本可以宣告成功,坐直升機撤退就行。

EP11 CLOAKED IN SILENCE

S評價攻略:
與靜靜的狙擊對決,和3代中的The End戰很像但是簡單了太多,具體思路就是出去作死然後發現有被瞄準提示的時候趕緊找掩體找靜靜,接著引誘她開槍乘機還擊。

她一開始絕對在最前面的建築物頂端,看到反光就行,靜靜也是可以標記的,不過標記之後她可能一個瞬移就沒了,而且不要太靠近她,她大跳的時候會扔手雷。

雖然她會隱身不過觀察地上的塵土就能看到她的行動路線,總是打幾次就能掌握規律了。













時機成熟之時《Until Dawn 2》勢在必行

Until Dawn2
互動B級電影遊戲《Until Dawn》堪稱這個夏天的解暑大作,還被評為Gamespot月度最佳遊戲,日前官方Twitter詢問粉絲對續作的熱情,一旦時機成熟,續作勢在必行。

雖然《Until Dawn》未達到《Heavy Rain》那樣的成功,畢竟這也不是一個開發商,而且還是團隊的第一款3A級作品,品質仍然不俗,比《Beyond : Two Souls》強,借助《Killzone : Shadow Fall》的引擎,以及真正意義上的選擇互動性。

《Until Dawn》模式為經典的B級片套路,其音效設計也為遊戲體驗加入了眾多色彩,續作究竟是否仍為原版人物尚不清楚,畢竟作為互動電影,眾多玩家的選擇不一,除非選擇官方設定,或者也可設計為其他場景,角色。

https://twitter.com/UntilDawnPS4/status/638326568578904064

CAPCOM:炒冷飯反應不錯,所以繼續炒

BIOHAZARD 2

眾所周知,“冷飯皇者”CAPCOM一直在“啃老本”,重製作品那是一部接著一部。但是一直讓粉絲感受情懷似乎並不妥吧,是不是該公佈《生化危機7》了?CAPCOM不這麼想,一起來看看CAPCOM市場部總監在近日接受采訪時透露的內容。

CAPCOM的市場部總監Antonie Molant近日對外媒談及了《生化危機》系列的重製作品,他說道:“其實《生化危機0:高清重製版》早在《生化危機HD》還未上市時就已著手製作,所以我們並非看到重​​製作品銷量喜人才決定製作《生化危機0重製版》。既然看到大家反應不錯,我們希望該作(《生化危機0:高清重製版》)也可取得驕人成績。”

“我不能透露目前還未公佈的作品,但是《生化危機HD》的成功讓我們在未來會考慮製作更多的重製作品。”

雖然CAPCOM的重製作品其實質量尚可,但我已經看悶了一部又一部的老作品重新登上遊戲舞台,我只想問:《生化危機 7》什麼時候公佈?

《Rise of the Tomb Raider》取消多人模式

Rise of the Tomb Raider
《Rise of the Tomb Raider》的開發商Crystal Dynamics近日確認了本作將不會加入多人模式,意即本作依然專注單人模式,打造最為惊現刺激的冒險體驗,這種做法在手遊大廠SQUARE ENIX發生似乎有些意外。

市場是矛盾的,作為傳統主機發行廠商,SQUARE ENIX有發行多人模式的想法並不新鮮,並且已經有玩家針對本作取消多人模式而感到遺憾,這相當於讓發行商降低了很多的收入,同時也會有一些熱衷於多人遊戲的玩家流失。然而大部分玩家傾向於單人模式,他們更加專注單人體驗,所以他們同樣也希望開發商取消多人模式而專注單人模式,相信這樣一來也會打造更高質量的單人遊戲,如此以來,銷量也是有可能增長的。

《Rise of the Tomb Raider》將在11月10日登陸Xbox One和Xbox 360平台,PC和PS4玩家則要到明年年末才能玩到了,敬請期待。

PS Asia官方fb:PS Vita已經被默認死亡

fb-ps-asia
PlayStation Asia的官方facebook發表文章,向玩家們介紹了最近上市的《撕紙小郵差》,PS官方facebook介紹遊戲沒什麼稀奇,但這段介紹卻讓人感到意外。

文章這樣寫到:“《撕紙小郵差》吸引了大量玩家的目光,也許PS Vita已經被默認死亡,但至少這款令人驚奇的、難以置信的遊戲沒有與其一同死去。”

PSV的吸引力或許真的日漸式微,但官方facebook發文來“貶低”自己的產品還是極為少見。之後官方已編輯刪掉這則消息。

https://www.facebook.com/PlayStationAsia

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